RSSYoutubeTuenti
20 minutos
beta Se habla de:

Foro de Vandal

Página 1 - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67

◄§ Final Fantasy XIII & Final Fantasy XIII-2 | Post oficial 15 §► 40/40 en Famitsu

#1  Enviado: 21:06 15/01/2012  Editado: 21:15 15/01/2012 (1 vez)



FINAL FANTASY XIII-2

Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360
Género: RPG por turnos
Lanzamiento: Japón: 15 de diciembre de 2011
                       Europa: 3 de febrero de 2012




Tras unos años después de que Lightning y sus amigos salvarán el Nido, algunos supervivientes han decidido reconstruir el Gran Paals. Lightning, sin embargo, no es encontrada en ninguna parte y algunos piensan que está muerta, pero Serah no lo cree. Cuando su pueblo es atacado por un monstruo, un misterioso hombre llamado Noel aparece para salvarla. Juntos, se ponen en camino para encontrar a Lightning...

La historia de Final Fantasy XIII-2 será más oscura que su antecesor, además contará acontecimientos que ocurrieron durante el anterior. También volverán a aparecer los personajes originales, pero con cambios importantes e inesperados. La diosa Etro será un elemento importante del argumento. Square Enix ha expresado que desean crear un mundo más grande y vivo, para reflejar los cambios sufridos tras Final Fantasy XIII.



Final Fantasy XIII-2 vuelve a utilizar el sistema de combate visto en su antecesor, el Sistema de Batalla en Tiempo Continuo (BTC), donde el jugador sólo controla a un jugador, quien actúa de líder, y presenta una barra partida en varios fragmento. Esta barra limitará el uso de las habilidades del jugador. Cada una de estas, presenta un número, el cual son los fragmentos que ocupan. También depende del Rol, ya que vuelve a aparecer el Comando de formaciones. Como novedades, se han añadido que algunos monstruos pueden formar parte del grupo en batalla, como un Bégimo o un Bárbaro. Como en la serie Kingdom Hearts, se ha añadido un «Comando de Reacción», donde debemos presionar el botón que sale en pantalla, para tomar ventaja en un combate o ya sea parte del argumento. Por lo que parece, Noel tendrá la capacidad de hacer Comando de Reacción con los monstruos del grupo, realizando ataques poderosos conjuntos.

Se ha añadido un elemento llamado «Reloj Mog», que aparece cuando hay monstruos cerca. Forma un círculo alrededor del personaje y aparece un reloj, y puede pasar tres cosas: si atacas al enemigo, empezará el combate con ventaja (efecto Prisa); si te ataca, se empieza normal; y si se termina el tiempo dado por el reloj, empieza el combate con desventaja (efecto Freno). Por último, otro elemento se ha revelado, «Live Trigger », que permite elegir opciones durante algunas conversaciones del juego, al igual que se puede ver en la serie Mass Effect.

Un nuevo sistema de exploración de mazmorras, llamado «Grieta temporal», se ha añadido. En él, el jugador se deberá desplazar por unas plataformas rojas, que van desapareciendo al pisarlas, y debe recoger todos los cristales que encuentre por el camino, antes de llegar a la salida.

A raíz de los comentarios de la demasiada linealidad presente en Final Fantasy XIII, XIII-2 se centrará en un mundo más abierto para poder explorar. La misión principal se puede jugar varias veces, pero el director Motomu Toriyama está buscando una alternativa para lograr que además esté presente el «Nuevo juego +». El juego contará con múltiples finales, y Toriyama comparó esta forma de pensar a las diferencias entre Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, donde el segundo está basado en el mundo y historia del primero, y así se pueden centrar en el modo de juego.



Estos son algunos de los personajes principales.















Aquí se muestra el vídeo

-----------
.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
#2  Enviado: 21:07 15/01/2012  Editado: 21:16 15/01/2012 (3 veces)



FINAL FANTASY XIII

Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360
Género: RPG por turnos
Lanzamiento: Japón: 17 de diciembre de 2009
                       Europa: 9 de marzo
                       USA: 9 de marzo
Director: Motomu Toriyama
Productor: Yoshinori Kitase
Diseño de personajes: Tetsuya Nomura
Música: Masashi Hamauzu (tema principal de Nobuo Uematsu)
Demo: Si, incluido en FF VII AC Complete.
www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/




Aquí se muestra el vídeo




El mundo en Final Fantasy XIII está constituido por Paals y el Nido. Paals es un mundo salvaje e inhóspito habitado por temibles monstruos. Antiguamente estaba habitado por humanos, pero con el tiempo estos fueron muriendo y sus ciudades quedaron finalmente reducidas a escombros, lo que acabó con la vida humana en Paals. El Nido es un mundo flotante de alta tecnología suspendido sobre Paals. Alberga millones de personas en su interior las cuales habitan en las numerosas ciudades que contiene, tales como Bodhum, un pueblo costero, Palumpolum y Nautilus, ciudad turística.8 Está gobernado por el Sanctum, quien controla también al ejército. Este último está dividido en dos organizaciones, la Guardia y el PSICOM. La primera se encarga de velar por la seguridad de los habitantes y ciudades del Nido; la segunda es el brazo armado del Sanctum y se encarga de las operaciones bélicas y de proteger al Nido de amenazas externas. Ambos mundos son dirigidos por los fal'Cie, entes de cualidades paranormales con un tremendo poder mágico. Los fal'Cie del Nido se encargan de suministrar energía y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad, en cambio los fal'Cie de Paals se dedican a explorar y explotar la tierra. Ambos fal'Cie tienen la capacidad de «marcar» a los humanos convirtiéndolos en sus siervos, asignándoles una «misión» que desempeñar y otorgándoles poderes mágicos. Dichos siervos, llamados lu'Cie, poseen un tiempo limitado para cumplir su misión para no convertirse en Cie'th, formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento. Si un lu'Cie cumple con éxito su misión se convierte en estatua de cristal y, según la leyenda, obtiene vida eterna. En ocasiones, cuando un lu'Cie se ha sentido sofocado por su misión, se han manifestado seres llamados Eidolones para aliviarlos de su carga.

El juego comienza cuando un fal'Cie de Paals llamado Anima, es descubierto en una ciudad costera llamada Bodhum y amenaza con la seguridad del Nido, por lo que el Sanctum ordena la efectuación de un plan de emergencia llamado «La Purga», el cual consiste en el exiliar a todos los habitantes de Bodhum hacia Paals. En el transcurso de la Purga, Lightning, acompañada por un exiliado llamado Sazh, toma el control de un tren de transporte con intención de salvar a su hermana, Serah, que se encuentra convertida en un lu'Cie y atrapada en el fal'Cie Anima. Mientras esto sucede, un grupo de rebeldes llamado NORA, dirigidos por Snow, se encarga de liberar a la fuerza a los exiliados. En el transcurso de esta batalla, la madre de Hope, uno de los exiliados, muere. Por lo que este, acompañado por otra exiliada que conoció durante la batalla, llamada Vanille, se propone vengarse de Snow por haber causado el conflicto que mató a su madre. Los cinco llegan, por diversos motivos, hasta Serah, justo antes de que se convierta en cristal. Inmediatamente después se enfrentan contra el fal'Cie y este, derrotado, los marca. Como único mensaje de cuál podría ser su misión se les muestra una visión de una bestia llamada Ragnarok, destruyendo el Nido. Sin saber si su misión es evitar este suceso o provocarlo los cinco se emprenden en una travesía con el propósito de salvar sus vidas y evitar convertirse en Cie'th.

Durante este viaje, Snow es capturado por un general de la Guardia llamado Cid Raines y llevado a una aeronave de la Guardia en donde conoce a Fang, otra lu'Cie cuya misión parece ser la misma que la del resto del grupo. Por otra parte Lightning y Hope se separan del grupo y se dirigen a Palumpolum, en cambio Sazh y Vanille se dirigen a Nautilus, ciudad turística del Nido. En Palumpolum, Hope y Lightning se encuentran con Snow y Fang. Hope trata de matar a Snow, pero en el último momento se arrepiente y decide perdonarlo; y así los cuatro escapan de la ciudad en una nave voladora. En Nautilus, Vanille le revela que ella y Fang provenían de Paals y eran lu'Cie mucho antes de su encuentro con el fal'Cie Anima. Además le confiesa que su despertar del sueño de cristal y su llegada al Nido, fue lo que provocó que el hijo de Sazh, Dahj, fuera marcado por un fal'Cie del Nido y capturado por el PSICOM. Sazh, enfadado, la persigue e intenta matarla, pero no puede y termina perdonándola. Poco después ambos son capturados por el PSICOM y enviados a la aeronave de batalla Palamecia.

Mientras tanto, el resto del grupo decide rescatar a Sazh y Vanille. Abordan el Palamecia y los liberan de su celda. Poco después se encuentran con Galenth Dysley, primarca del Sanctum. Este les confiesa que es, en realidad, un fal'Cie llamado Baldanders. Además les dice que su verdadera misión es acabar con el Huérfano, el fal'Cie que mantiene al Nido en pie y por lo tanto, cumplir su misión significaría destruir el mismo Nido. Luego de un breve enfrentamiento con Baldanders este los envía a Paals. Allí Vanille y Fang revelan que se anterior misión había sido la misma, destruir al Huérfano y acabar con el Nido, y por poco lo lograban. En Paals el grupo se dirige hacia Oerba, el pueblo natal de Vanille y Fang, con la intención de encontrar algo que les ayudara a deshacerse de sus marcas. Sin embargo solo encuentran un pueblo fantasma, infestado de Cie'th y a Baldanders, con el que se enfrentan otra vez.

Después de esto el grupo regresa el Nido y se infiltra en Edén, la capital de este. Allí se encuentran con que la ciudad está siendo atacada por bestias de Paals, liberadas por Baldanders. Abriéndose paso entre ellas llegan hasta el Huérfano, con el cual se enfrentan y finalmente derrotan cumpliendo su misión. Sin embargo antes de que el Nido se desmorone y colisione contra Paals, Vanille y Fang se sacrifican, convirtiéndose en Ragnarok, y finalmente en cristal, sosteniendo al Nido con una torre hecha de cristal. El resto del grupo despierta del sueño de cristal y se reencuentran con Serah y Dahj. Al final del juego se ve a los habitantes del Nido, emigrando a Paals desde un dañado Nido.





















Las típicas invocaciones de la saga volverán, como ya es de costumbre, en esta nueva entrega de la saga. Pero esta vez con una ligera pero muy interesante diferencia: se pueden transformar en máquinas y puedes montar sobre ellas, este modo se llama Getsalt.

   * Odín

Odin, a diferencia de las anteriores ``Versiones´´ no es una invocación que elimina a todos los enemigos en combate, sino que aparece en forma de un hombre con armadura sin su caballo en el modo de combate ``normal´´ y como un caballo en forma getsalt.

Pertenece a: Ligthing

   * Las hermanas Shiva:

Shiva vuelve como de costumbre, solo con 2 diferencias: la primera, se puede transformar en moto (Getsalt) y la segunda y más relevante, es que ahora no es una Shiva, son dos, y como ya se ha mencionado se pueden fusionar y transformarse en moto.

Pertenece a: Snow Villiers

   * Bruhindlir

Nueva invocación en la saga, reemplazando a Ifrit. Es, aparentemente, una mujer de elemento fuego y que puede disparar con una especie de Minigun. Su forma Getsalt es un automóvil de carreras.

Pertenece a:Sash Kastroy

   * Alejandro/Alexander

La invocación más grande de todas en cuanto a tamaño, tiene un aspecto más humanizado en comparación con anteriores entregas, aun que sigue conservando ese parecido a un gran castillo. En el modo Getsalt se transforma en una gran fortaleza que rodea al enemigo lanzándole rayos a distancia.

Pertenece a: Hope Estheim

   * Bahamut

Una de las invocaciones más recientemente anunciadas, es, como de costumbre, un dragón, que en modo Getsalt se transforma en un dragón mecánico que escupe lava.

Pertenece a: Oerba Yun fang

   * Hectatoncheir

Se reveló durante el último trailer del juego el cual apareció en Japón el 26 de noviembre de 2009 Se muestra como un gigante como 50 brazos y como forma GESTALT se presenta como un robot bipedo " como en la guerra de las galaxias".

Pertenece a: Oerba Dia Vainille



La leyenda se vuelve a reinventar para una nueva generación.

Análisis Final Fantasy XIII










-----------
.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
#3  Enviado: 21:07 15/01/2012





Gametrailers realizó un amplio reportaje sobre la saga recopilando vídeos de todas las entregas clásicas.

*Nota: los sistemas que aparecen entre paréntesis son los primeros en los que apareció la entrega. Muchos de ellos (especialmente los primeros) han tenido varias reapariciones en otros sistemas (como PC o portátiles) y remakes, pero sólo indico el original.



Secreto: (Pincha para leerlo)


 


Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)




Secreto: (Pincha para leerlo)

-----------
.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
snake_Estopero
Lugar: Shadow Moses · 1692 mensajes · Colección
Valoración:
#4  Enviado: 21:22 15/01/2012

Ya se hacia de rogar el Post oficial.

-----------
This is it, brother. Our final moment. The battle has ended... but we are not yet free! The war is over... but... We still have a score to settle. Show me what you've got Snake!
alberto-joker
Lugar: Valencia · 1582 mensajes · Colección
Valoración:
#5  Enviado: 21:32 15/01/2012

El tipo de fuente que utilizan en el juego (a lo Crisis Core) no me place...con lo que molaba antes  

-----------
Vivir como un monstruo o morir como un hombre bueno
#6  Enviado: 22:34 15/01/2012

Tardo mas de lo esperado el Post. Supuse que De-mon tendria el dia liado. Tampoco le vamos a pedir atencion constante en el foro jeje

Quedan 19 dias!

-----------
ID PSN: Max_Faraday ------ Juegos PS3 (104) /// Última adquisición: Rayman Origins   ---- Juego Más Esperado: The Last Of Us - Gracias Naughty Dog ------ FAN #1 de Joanastic!!
emlds
Lugar: Barcelona · 282 mensajes · Colección
Valoración:
#7  Enviado: 22:44 15/01/2012

Tengo una preguntita para los que habéis jugado la demo (dado que yo no quiero jugarla, quiero jugar al juego entero nada más que me lo compre): ¿qué cambios habéis notado respecto al FF XIII?

A mi me gustó muchísimo el XIII, sobretodo por los personajes y porque, como cada FF, es distinto a los demás, y una mecánica más rápida de juego de vez en cuando también lo agradezco, pero dado que lo han criticado tanto, no sé si en SE ahora habrán hecho un cambio total al juego y lo habrán puesto patas arriba.

Lo que también es cierto es que, aunque me encantó el XIII, no me gustaría que este fuese exactamente igual, porque me gusta que cada FF sea diferente, aunque este sea una secuela.
dem0801
Lugar: · 134 mensajes · Colección
Valoración:
#8  Enviado: 12:03 17/01/2012

Me sumo al post!
dem0801
Lugar: · 134 mensajes · Colección
Valoración:
#9  Enviado: 16:16 17/01/2012

  Para emlds:
Para comenzar, respecto al XIII olvidate de los 6 personajes controlables, en este casolo solo se manejarán Serah y Noel + Monstruo (para mi en cierta parte el único punto negativo que le veo al juego ademas de la personalidad de Serah). Respecto a los otros cambios te detallo los que me vienen a la mente:
- Mesnada: Opción que tenemos para capturar monstruos con los que nos enfrentamos y que podemos agregar a nuestras formaciones para el combate. Es importante decir que cada monstruo tiene un rol inherente al mismo y habilidades propias que pueden heredar a otros.
- Cambio de Lider: solo aplicable para los dos personajes humanos.
- Mapas mas amplios.
- Toma de decisiones para los dialogos.
- QTEs en las batallas contra jefes principales. Los monstrous tambien hacen uso de estos pero a traves de la sincronización que puede hacerse una vez se llene su respectiva barra.
- Casino: Donde podremos jugar con Maquinas Tragaperras y hacer carreras de Chocobos.
- Crystarium modificado y sin restricciones para subir de nivel como ocurría en el XIII que solo podiamos avanzar en el mismo una vez concluido cada cierto capitulo.
- Las areas está dividas por fases temporales, que nos permiten revisitarlas las veces que queramos e iniciar dicho capitulo desde el principio para experimentar con las diversas tomas de decisiones.
- La carga de accesoria ahora se verá limitada al peso de cada uno, pudiendo subir la capacidad mediante las bonificaciones del Crystarium.
- Las armas que iremos usando serán visibles en el personaje incluso fuera de combate.
- Podremos hacer uso de los chocobos casi desde el principio del juego.
- Tendremos una sola tienda que ira representada pon NPC llamado Chocolina, y es similar al sistema del mercader ambulante que nos seguía en el FFX.
- Paradigm Tune: (creo que asi es es el nombre) permite ademas de modificar las formaciones por roles, hacer que cada personaje actue de forma distinta de acuerdo a nuestras elecciones. Puede modificarse de tres maneras: que todos ataquen en función al rol que tengan, que todos ataquen el mismo objetivo, y por último que cada uno ataque un objetivo distinto.
- Tendremos la compañía de un Moguri llamado Mogu el cual tendrá ciertas habilidades que usaremos en la exploración de cada area. Basicamente, además de ser el arma de Serah, su principal uso es el de cazatesoros, el cual nos sirve para detectar capsulas o cualquier tesoro oculto, o adquirir estos mediante el lanzamiento del mismo a las capsulas que estén fuera de nuestro alcance.
- Los combates vuelven a ser de forma aleatoria, el enemigo la mayoría de las veces aparece de forma imprevista en el escenario activandose una zona nuestro alrededor, con un reloj en la parte inferior de la pantalla (otra función adicional del moguri) en el cual dependiendo del momento en el que se ataque al enemigo, se nos bonificará o penalizará una vez incie el combate. Por lo que he visto estos beneficios son mayormente los que otorgaban los vapores mas básicos en el XIII.
- Selección de dificultad: podremos colocarla en modo fácil cuando veamos que se nos hace dificil cierta zona o jefe.
- Ciudades y muchos NPCs con los cuales compartir información. Muchos de ellos plantean misiones secundarias.
- Brechas temporales: son minijuegos con cierta forma de tablero que iremos resolviendo a medida que avancemos en la historia y que, por lo que entendí, nos otorgarán artefactos necesarios para continuar a una nueva zona.

Creo que esos son los cambios mas importantes. Si falta alguno que se me haya pasado por alto y otro lo recuerde que nos lo diga, o si me equivoqué en estos que mencioné.


Saludos
Lugar: · 71 mensajes · Colección
Valoración:
#10  Enviado: 17:31 17/01/2012

Alguien sabe cuanto piden por la reserva en Game, tienda física? me gustaria reservar la edicion especial! Graciasss
#11  Enviado: 17:38 17/01/2012

A que te refieres con cuanto pide...cuando hay que dejar por reservar?? Si es eso, yo el otro dia fui a reservar y me pidieron 5€ (ha subido, antes era 1€, supongo que la gente reservaba y luego no iba por salir antes en otra tienda..asi a lo mejor se lo piensan antes). Si te refieres al precio de la edicion Coleccionista, creo que son 71.50€. Si no recuerdo mal.

Saludos!

-----------
ID PSN: Max_Faraday ------ Juegos PS3 (104) /// Última adquisición: Rayman Origins   ---- Juego Más Esperado: The Last Of Us - Gracias Naughty Dog ------ FAN #1 de Joanastic!!
Lugar: · 71 mensajes · Colección
Valoración:
#12  Enviado: 17:42 17/01/2012

Si si a eso me refería. Cuanto hay que pagar por la reserva! Muchisimas gracias compañero!
#13  Enviado: 19:00 17/01/2012

Pues nada mientras espero a que salga FFXIII2 me estoy rejugando el FFXIII y ahora mismo ando matando a las adamantais para ver si me animo a sacar los 1000G pero ya empiezo a recordar porque lo había dejado XDDDD

¡un saludo!

-----------
Even if you end up as the world´s enemy, I´ll be your knight, You´re the one who gives me the most comfort...and happiness...
#14  Enviado: 19:08 17/01/2012

En respuesta a Death_Note (réplica 6).
Tardo mas de lo esperado el Post. Supuse que De-mon tendria el dia liado. Tampoco le vamos a pedir atencion constante en el foro jeje

Quedan 19 dias!
Cuando pase eso, mandad un mensaje privado, porque estoy siempre por aquí, no necesariamente en el foro pero sí con una pestaña en Vandal.

-----------
.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| The Last of Us + The Last Guardian  = The Last Guardian of Us
#15  Enviado: 19:10 17/01/2012

Por cierto... ¡temazo!  

-----------
Even if you end up as the world´s enemy, I´ll be your knight, You´re the one who gives me the most comfort...and happiness...
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
Página 1 - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Contactar
Foro de Vandal Online