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| #1 Enviado: 22:12 14/01/2012 |
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| #2 Enviado: 22:20 14/01/2012 |
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Lugar: De farras · 2508 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 15:11 16/01/2012 Editado: 15:16 16/01/2012 (1 vez) |
| Para Electro96: |
| A mi hay un Elektross que me funciona de fábula en el PO, y es el siguiente: Reparto de PE's 128 en ambos ataques, para aprovechar su potencial ofensivo y 252 en PS (también necesita resistencia) Olvidate de la velocidad, porque en él, y más en este set, es completamente dispensable. Si quieres puedes hacer un reparto distinto entre los ataques, poniendo más a uno que a otro, pero a ninguno le pongas menos de 100. La naturaleza, o bien neutra, o bien favorable a uno de los ataques a cambio de velocidad, nunca que rebaje una defensa. Y los movimientos, paso a detallartelos: -Enrosque (coil): con este movimiento subes tu ataque y defensa físicos y la precisión en un nivel cada uno, con lo que te vuelves más peligros con ataques físicos, más resistente a éstos y potenciará la presición de movimientos devastadores como: -Electrocañón: una vez has hecho dos o tres enrosques (vigila que la situación te lo permita) puedes lanzar varios de estos con gran fiabilidad, dejando siempre paralizado al oponente. Si tenía menos que el cuádruple de tu velocidad, atacarás ya primero. (y son bastantes, créeme, de ahí que no deba preocuparte la velocidad) -Cola Dragón: move devastador tras varios enrosques, despacha a dragones perfectamente, y al tener prioridad negativa es una tontería el ser más rápido. Además, a estas alturas, ya serás lo bastante resistente como para hacer varios de estos seguidos. Recomendado especialmente habiendo una o varias entry hazards en el campo rival -Y el último movimiento es ya un poco más a tu bola, puede ser Gastro Acid, para hacer tu electrocañon más brutal, o para lo mismo que cola dragón, y así que el contrincante se dañe aún más con la basura del campo; lanzallamas o hierba lazo por cobertura; triturar u otro move físico que se aproveche de enrosque... como veas NOTA: los dos primeros movimientos sólo los aprende su preevolución, así que tendrás que ser paciente y esperar al Nv. 69 antes de evolucionarlo, porque encima ni los puede heredar. Espero haberte inspirado ![]() |
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| #6 Enviado: 21:32 21/01/2012 |
| Para Electro96: |
| A mi hay un Elektross que me funciona de fábula en el PO, y es el siguiente: Reparto de PE's 128 en ambos ataques, para aprovechar su potencial ofensivo y 252 en PS (también necesita resistencia) Olvidate de la velocidad, porque en él, y más en este set, es completamente dispensable. Si quieres puedes hacer un reparto distinto entre los ataques, poniendo más a uno que a otro, pero a ninguno le pongas menos de 100. La naturaleza, o bien neutra, o bien favorable a uno de los ataques a cambio de velocidad, nunca que rebaje una defensa. Y los movimientos, paso a detallartelos: -Enrosque (coil): con este movimiento subes tu ataque y defensa físicos y la precisión en un nivel cada uno, con lo que te vuelves más peligros con ataques físicos, más resistente a éstos y potenciará la presición de movimientos devastadores como: -Electrocañón: una vez has hecho dos o tres enrosques (vigila que la situación te lo permita) puedes lanzar varios de estos con gran fiabilidad, dejando siempre paralizado al oponente. Si tenía menos que el cuádruple de tu velocidad, atacarás ya primero. (y son bastantes, créeme, de ahí que no deba preocuparte la velocidad) -Cola Dragón: move devastador tras varios enrosques, despacha a dragones perfectamente, y al tener prioridad negativa es una tontería el ser más rápido. Además, a estas alturas, ya serás lo bastante resistente como para hacer varios de estos seguidos. Recomendado especialmente habiendo una o varias entry hazards en el campo rival -Y el último movimiento es ya un poco más a tu bola, puede ser Gastro Acid, para hacer tu electrocañon más brutal, o para lo mismo que cola dragón, y así que el contrincante se dañe aún más con la basura del campo; lanzallamas o hierba lazo por cobertura; triturar u otro move físico que se aproveche de enrosque... como veas NOTA: los dos primeros movimientos sólo los aprende su preevolución, así que tendrás que ser paciente y esperar al Nv. 69 antes de evolucionarlo, porque encima ni los puede heredar. Espero haberte inspirado ![]() |
Lugar: De farras · 2508 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 21:34 21/01/2012 |
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| #8 Enviado: 22:53 21/01/2012 |
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| #9 Enviado: 22:58 21/01/2012 |
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| #10 Enviado: 00:21 22/01/2012 |