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Foro de Vandal

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Duda sobre eléctricos

Electro96
Lugar: Cádiz · 257 mensajes · Colección
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#1  Enviado: 22:12 14/01/2012

Estoy dudando entre qué pokémon eléctrico poner en mi equipo.
Mis principales opciones serían Luxray o Eelektross, o quizás Jolteon.
Luxray sería para centrarlo en Atk, con naturaleza firme o alegre(para compensar la velocidad) con Voltio Cruel, Colmillo Hielo,
Triturar y algo más que se me ocurra, con Intimidación de habilidad especial.
Con Eelektross no tengo muy claro qué ponerle, pero al no tener debilidades me parece bastante bueno (excepto por su mierda de velocidad) supongo que lo usaría para ataque físico y especial a la vez.
Con Jolteon todavía no tengo nada pensado

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I'm not giving up I won't let go cause I am here until I'm gone
style_rbk_16
Lugar: Barberá del Vallès, Barcelona xD · 1408 mensajes · Colección
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#2  Enviado: 22:20 14/01/2012

Si quieres algo rentable pilla Jolteon o Eelektross.

Jolteon con gafas elegidas/vidasfera/restos Rayo, Poder oculto hielo y a partir de aquí como veas (sustituto, relevo, rayo carga, deseo, avivar...)

Eelektross se pueden hacer muchos, pero uno sencillo y funcional es Modesta con Rayo, Poder Oculto Hielo (o hierba lazo), lanzallamas y bomba ácida.

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Si el checo viene de Checoslovaquia, el chaleco viene de Chalecoeslovaquía (8)
Lugar: Valencia · 3096 mensajes · Colección
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#3  Enviado: 19:44 15/01/2012

Luxray es malísimo.

Eelektross me parece un desperdicio no hacerlo mixto aunque Bomba Ácida con hazards jode bastante.
Electro96
Lugar: Cádiz · 257 mensajes · Colección
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#4  Enviado: 21:35 15/01/2012

Ahora voy a probarlos en el pokemon online.
¿Con la velocidad de Eelektross que hago, la doy por perdida o le pongo 252?

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Master Caedus
Lugar: De farras · 2508 mensajes · Colección
#5  Enviado: 15:11 16/01/2012  Editado: 15:16 16/01/2012 (1 vez)

  Para Electro96:
A mi hay un Elektross que me funciona de fábula en el PO, y es el siguiente:

Reparto de PE's 128 en ambos ataques, para aprovechar su potencial ofensivo y 252 en PS (también necesita resistencia)
Olvidate de la velocidad, porque en él, y más en este set, es completamente dispensable. Si quieres puedes hacer un reparto distinto entre los ataques, poniendo más a uno que a otro, pero a ninguno le pongas menos de 100.

La naturaleza, o bien neutra, o bien favorable a uno de los ataques a cambio de velocidad, nunca que rebaje una defensa.

Y los movimientos, paso a detallartelos:

-Enrosque (coil): con este movimiento subes tu ataque y defensa físicos y la precisión en un nivel cada uno, con lo que te vuelves más peligros con ataques físicos, más resistente a éstos y potenciará la presición de movimientos devastadores como:

-Electrocañón: una vez has hecho dos o tres enrosques (vigila que la situación te lo permita) puedes lanzar varios de estos con gran fiabilidad, dejando siempre paralizado al oponente. Si tenía menos que el cuádruple de tu velocidad, atacarás ya primero. (y son bastantes, créeme, de ahí que no deba preocuparte la velocidad)

-Cola Dragón: move devastador tras varios enrosques, despacha a dragones perfectamente, y al tener prioridad negativa es una tontería el ser más rápido. Además, a estas alturas, ya serás lo bastante resistente como para hacer varios de estos seguidos. Recomendado especialmente habiendo una o varias entry hazards en el campo rival

-Y el último movimiento es ya un poco más a tu bola, puede ser Gastro Acid, para hacer tu electrocañon más brutal, o para lo mismo que cola dragón, y así que el contrincante se dañe aún más con la basura del campo; lanzallamas o hierba lazo por cobertura; triturar u otro move físico que se aproveche de enrosque... como veas

NOTA: los dos primeros movimientos sólo los aprende su preevolución, así que tendrás que ser paciente y esperar al Nv. 69 antes de evolucionarlo, porque encima ni los puede heredar.

Espero haberte inspirado

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No tiene nada que ver: jugar a ganar con jugar a no perder
Electro96
Lugar: Cádiz · 257 mensajes · Colección
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#6  Enviado: 21:32 21/01/2012

En respuesta a Master Caedus (réplica 5).
  Para Electro96:
A mi hay un Elektross que me funciona de fábula en el PO, y es el siguiente:

Reparto de PE's 128 en ambos ataques, para aprovechar su potencial ofensivo y 252 en PS (también necesita resistencia)
Olvidate de la velocidad, porque en él, y más en este set, es completamente dispensable. Si quieres puedes hacer un reparto distinto entre los ataques, poniendo más a uno que a otro, pero a ninguno le pongas menos de 100.

La naturaleza, o bien neutra, o bien favorable a uno de los ataques a cambio de velocidad, nunca que rebaje una defensa.

Y los movimientos, paso a detallartelos:

-Enrosque (coil): con este movimiento subes tu ataque y defensa físicos y la precisión en un nivel cada uno, con lo que te vuelves más peligros con ataques físicos, más resistente a éstos y potenciará la presición de movimientos devastadores como:

-Electrocañón: una vez has hecho dos o tres enrosques (vigila que la situación te lo permita) puedes lanzar varios de estos con gran fiabilidad, dejando siempre paralizado al oponente. Si tenía menos que el cuádruple de tu velocidad, atacarás ya primero. (y son bastantes, créeme, de ahí que no deba preocuparte la velocidad)

-Cola Dragón: move devastador tras varios enrosques, despacha a dragones perfectamente, y al tener prioridad negativa es una tontería el ser más rápido. Además, a estas alturas, ya serás lo bastante resistente como para hacer varios de estos seguidos. Recomendado especialmente habiendo una o varias entry hazards en el campo rival

-Y el último movimiento es ya un poco más a tu bola, puede ser Gastro Acid, para hacer tu electrocañon más brutal, o para lo mismo que cola dragón, y así que el contrincante se dañe aún más con la basura del campo; lanzallamas o hierba lazo por cobertura; triturar u otro move físico que se aproveche de enrosque... como veas

NOTA: los dos primeros movimientos sólo los aprende su preevolución, así que tendrás que ser paciente y esperar al Nv. 69 antes de evolucionarlo, porque encima ni los puede heredar.

Espero haberte inspirado
He estado probándolo en varios combates y me va bien, pero entre Eelektross con Enrosque y Espeon con Paz Mental más de uno se rinde cuando empiezo a masacrarle el equipo xD
Como cuarto ataque he estado probando Bomba Ácida pero no lo uso mucho, así que le pondré lanzallamas o Triturar

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Master Caedus
Lugar: De farras · 2508 mensajes · Colección
#7  Enviado: 21:34 21/01/2012

En respuesta a Electro96 (réplica 6).
En respuesta a la réplica #5
He estado probándolo en varios combates y me va bien, pero entre Eelektross con Enrosque y Espeon con Paz Mental más de uno se rinde cuando empiezo a masacrarle el equipo xD
Como cuarto ataque he estado probando Bomba Ácida pero no lo uso mucho, así que le pondré lanzallamas o Triturar
Sí, son los famosos ragequitters XDDDD Vaya losers.
Otra opción que se me ocurre el ponerle acróbata y una baya zidra, para que se recupera mientras usa enrosque, y pege fuerte una vez la gaste.
Y otra cosa buena que tiene sobre Espeon es que pocos se esperan que un Elektross te masacre un equipo de ubers.

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No tiene nada que ver: jugar a ganar con jugar a no perder
style_rbk_16
Lugar: Barberá del Vallès, Barcelona xD · 1408 mensajes · Colección
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#8  Enviado: 22:53 21/01/2012

Al de Master Caedus yo le pondría Rayo Carga en el último, así potencias los electrocañones. Y si sale un tierra o un volt absorber, Cola Dragón. Como alternativa Lanzallamas o PO Hielo.

Por cierto si con un Eelektross ganas a un equipo de ubers, da por hecho que juegas contra un niño de 10 años con su Harseus. A un rival bueno no le vas a soplar con esta cosa en ubers.

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Si el checo viene de Checoslovaquia, el chaleco viene de Chalecoeslovaquía (8)
Electro96
Lugar: Cádiz · 257 mensajes · Colección
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#9  Enviado: 22:58 21/01/2012

En respuesta a style_rbk_16 (réplica 8).
Al de Master Caedus yo le pondría Rayo Carga en el último, así potencias los electrocañones. Y si sale un tierra o un volt absorber, Cola Dragón. Como alternativa Lanzallamas o PO Hielo.

Por cierto si con un Eelektross ganas a un equipo de ubers, da por hecho que juegas contra un niño de 10 años con su Harseus. A un rival bueno no le vas a soplar con esta cosa en ubers.
Ahora mismo lo estoy usando en OU y lo bueno es que como muchos no lo conocen me usan algún pokémon/ataque de tierra y creo que le pondré lanzallamas, a mi equipo le hacen falta más ataques de fuego y hay mucho Ferrothorn suelto xD

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I'm not giving up I won't let go cause I am here until I'm gone
style_rbk_16
Lugar: Barberá del Vallès, Barcelona xD · 1408 mensajes · Colección
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#10  Enviado: 00:21 22/01/2012

La gente que te tira Terromotos o hace jugadas absurdas parecidas no la tengas muy en cuenta. La mitad de la gente del PO no entiende más allá del Top-30 de OU o directamente son muy malos. Lanzallamas es buena opción, si.

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Si el checo viene de Checoslovaquia, el chaleco viene de Chalecoeslovaquía (8)
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