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X-COM: Enemy Unknown | Imágenes e info

XtremeXpider
Lugar: México · 29755 mensajes · Colección
Valoración:
#1  Enviado: 05:24 10/01/2012




Wasn't there another XCOM game?
Yes, 2K Marin is developing a previously announced first-person shooter, simply called XCOM. That game was originally scheduled to come out last year, but has since been delayed out of 2011.

How do those games relate to each other?
The shooter takes place earlier in the fiction, chronicling the aliens' first attacks in the United States. The strategy game we're talking about here deals with the global response to the later full-blown alien invasion of Earth.

So this is some kind of RTS?
No, not in the way the term "RTS" typically applies to games like StarCraft. The real-time element of XCOM is confined to the global view, where the player keeps track of known UFOs and abductions going on around the world. Managing research and development at the XCOM organization's secret base can be done at the player's leisure, and all combat is completely turn-based.

You switch between real-time and turn-based?
Yes. When your aerial transport lands at an abduction site, the game switches to a tactical view and you command your squad of personalized soldiers in battle against an unknown alien threat.

So what do you do in the real-time global view?
On the strategic layer, players direct research into alien technology, give their engineers and foundries fabrication requests, interact with the nations of the world (who have to be mollified to secure funding for XCOM), intercept airborne UFOs with jet fighters, level up their soldiers and recruit new ones, and dispatch the Skyranger transport to engage alien incursions on the ground.

Is this a remake of the original?
Kind of. Re-imagining is probably a better term. Firaxis' XCOM: Enemy Unknown doesn't directly copy the underlying game systems – for instance, soldiers have different stats than they did in the 1994 original – but the concepts are still here. Players still have to manage multiple resources and threats on a global scale in a seemingly hopeless war against extraterrestrial forces with far better technology and capabilities.

Is this going to be dumbed down for the "wider console audience"?
Firaxis is undeniably streamlining aspects of the game and removing no small amount of micromanagement, but from what I've seen I wouldn't call it "dumbing down" the game so much as getting rid of tedium and uninteresting mechanics. Soldiers still die permanently, fog of war and line of sight are hugely important in combat, and you absolutely can lose the game if you screw up too badly.

Does it look awesome?
I came away from our visit to Firaxis' studio extremely impressed by XCOM: Enemy Unknown. The project is far from done, but I am personally thrilled at the prospect of playing the final game.


Luego pongo traducción

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Joseph K.
Lugar: Iberia del Oeste · 6309 mensajes · Colección
#2  Enviado: 06:17 10/01/2012  Editado: 06:28 10/01/2012 (2 veces)

Why Firaxis loves X-COM con:

Jake Solomon - Lead Designer
Garth De Angelis - Productor
Greg Foertsch - Art Director

Esto debería animar un poco a los fans de la saga después del palo que en mi opinión supone la primera captura ingame y de cosas como esta:

Firaxis is undeniably streamlining aspects of the game and removing no small amount of micromanagement, but from what I've seen I wouldn't call it "dumbing down" the game so much as getting rid of tedium and uninteresting mechanics.

Este articulillo sobre el X-COM original también es interesante: XCOM: A Series That Almost Wasn’t

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«I have witnessed the tremendous energy of the masses. On this foundation it is possible to accomplish any task whatsoever.» Mao Zedong
DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11225 mensajes · Colección
#3  Enviado: 16:26 10/01/2012

Yo lo espero con ganas.

Dicen que no rebajan la dificultad pero en la imagen parece que ponen que hay 4 aliens en el escenario, cuando en el original creo que nunca sabías los que había hasta que los ibas matando o viendo y tenías que contarlos a ojo xD Igual había alguna mejora que los contaba, pero lo dudo.

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Lugar: Asunción · 151 mensajes · Colección
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#4  Enviado: 13:57 12/01/2012

No hay acaso otro juego de X-COM en producción?
Si 2K Marin esta produciendo el previamente anunciado juego en primera persona, simplemente llamado X-COM. El juego tendria que haber salido el año pasado, pero se retraso para mediados del 2011 aprox.

Como esos juegos se relacionan?
El Shooter tiene lugar al inicio de la ficción, de la historia en si, contando la primera invasion de los aliens y sus primeros ataques en los Estados Unidos. El juego de estrategia que estamos hablando aqui trata sobre una respuesta a nivel global sobre una total e inminente invasion alienigena a la tierra.

Entonces, es como un juego de estrategia en tiempo real?
No, no en la manera que aplican el termino RTS a juegos como Starcraft. El elemento de tiempo real en X-COM esta confinado a una vista global, donde el jugador mantiene la busqueda de OVNIS y abducciones que se estan llevando a cabo alrededor del mundo. Tambien el jugador puede administrar investigaciones y desarrollos en la base secreta de la organizacion X-COM, y todos los combates son completamente a base de turnos.

Cambian de estrategia en tiempo real a combate por turnos?
Si, cuando tu transporte aereo aterriza en un lugar donde se lleva a cabo una abducción, el juego cambia a una visión tactica y empiezas a comandar a tu escuadron con soldados personalizados en batalla contra amenazas alienigenas.

Entonces, que es lo que haces en la visión global en tiempo real?
Sobre la capa estrategica, el jugador dirige las investigaciones sobre tecnologia alienigena, da a sus ingenieros y fundiciones pedidos de fabricación, interactua con las naciones del mundo (quienes han sido moldeadas para mensualmente financiar a la organización X-COM), interceptar a las naves OVNIS con los jets de combate, entrenar a tus soldados y recrutar unos nuevos, y lanzar el SKYRANGER, que es una nave de transporte de soldados para combatir contra las amenazas alienigenas que se dan en el suelo.

Es un "remake" del original?
Algo asi. Re-imaginación seria el termino apropiado. Firaxis X-COM: Enemy Unknown no copia directamente los sistemas subyacentes del juego - por ejemplo, los soldados tienen diferentes estadísticas que aquellos del juego original de 1994 - pero los conceptos siguen siendo los mismos. Los jugadores aún deben administrar los recursos y amenazas en una escala global en una aparentemente sin esperanza guerra contra una fuerza extraterrestre con una mejor tecnología y mayor capacidad.

El juego sera "idiotizado" o sacaran elementos para "una mayor audiencia en consolas"?
Fireaxis sin lugar a dudas esta racionalizando aspectos del juego y removiendo una cantidad no pequeña de microgestión, pero por lo que he visto, yo no lo llamaría "idiotizado" al juego como para deshacerse de tediosas y desinteresadas mecanicas. Los soldados van a morir constantemente, la niebla de guerra y la linea de visión serán muy importantes en combate, y tu absolutamente podras perder el juego si metes la pata de una manera muy fea.

Se ve expectacular?
Vine de mi visita a los estudios Fireaxis extremadamente sorprendido por el juego X-COM: Enemy Unknown. El proyecto aún esta lejos de terminarse, pero personalmente estoy muy emocionado en el prospecto de jugar el juego final.
DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11225 mensajes · Colección
#5  Enviado: 17:23 12/01/2012  Editado: 20:30 03/02/2012 (2 veces)

Más imágenes, el resto en secreto:


Secreto: (Pincha para leerlo)

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Sayckeone
#6  Enviado: 16:43 18/01/2012

Vídeo con detalles de la banda sonora: www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/16/the-unsettling-music-of-xcom-enemy-unknown.aspx.

Roland Rizzo ha estado trabajando con la serie XCOM desde sus inicios. Originalmente, en el departamento de control de calidad durante los primeros X-COM; inmediatamente se enamoró de la atmósfera misteriosa del juego. Gran parte de ese tono clásico fue creado por el compositor del primer juego, John Broomhall. Algunas composiciones han envejecido mejor que otras, pero el trabajo del equipo Micropose es legendario. Ahora Roland Rizzo es el encargado del audio para XCOM: Enemy Unknown y tiene la tarea de recrear y actualizar el sonido atmosférico del original. Tomando elementos de la banda sonora de los primeros X-COM, el equipo de audio de Firaxis Games está creando algo actual y, al mismo tiempo, fiel al original.


Nuevas imágenes:







Lugar: · 3 mensajes · Colección
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#7  Enviado: 14:33 20/01/2012

Como fan del original, me muero de ganas de que salga ya este juego. El otro no tenía muy buena pinta...
DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11225 mensajes · Colección
#8  Enviado: 14:41 20/01/2012

Pintaza con lo que se ve dañado. Las granadas y misiles van a hacer estragos xD

De momento sólo estamos viendo los aliens de más bajo escalafón, veremos qué pinta tienen los Etéreos y demás. Ojalá les den un aire muy marciano, porque eso de llevar túnica en plan místicos, no me acaba de convencer en el original.

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Sasucristo_Reloaded
Lugar: Wasteland · 2035 mensajes · Colección
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#9  Enviado: 15:04 20/01/2012

Que buena pinta tiene, tengo todos los X-Com que han salido y este seguramente caiga también.

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DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11225 mensajes · Colección
#10  Enviado: 16:48 20/01/2012

Alguna más, como el mapa del mundo para seguir las naves y misiones varias:

Una a la vista, las demás en secreto.


Secreto: (Pincha para leerlo)

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Kutoki
Lugar: País Valencià · 12204 mensajes · Colección
#11  Enviado: 17:00 20/01/2012

Lo mires por donde lo mires, este nuevo X-Com parece un sueño hecho realidad. Una "delicatessen" que viene firmada por los creadores del autentico clasicazo, y ademas sin hacer apenas concesiones a las modas actuales. No se puede pedir mas.

Uno (otro) de mis juegos mas esperados para este año.

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----- Calendario de los proximos eventos de 2012: Electronic Entertaiment Expo (Los Angeles): 05-06-12 al 07-06-12 // Comic-Con (San Diego): 12-07-12 al 15-07-12 // GamesCom (Colonia): 15-08-12 al 19-08-12 // Penny Arcade Expo Prime (Seattle): 31-08-12 al 02-09-12 // Tokio Game Show (Tokio): 20-09-12 al 23-09-12 // Video Games Awards (¿?): Diciembre 2012 -----
Sasucristo_Reloaded
Lugar: Wasteland · 2035 mensajes · Colección
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#12  Enviado: 17:17 20/01/2012

Solo falta que pongan las Terror Mission y las granadas alien que limpiaban una calle entera para convertir el sueño en realidad. Con cada nueva imagen mas hype tengo.

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| Heaven Or Hell ? | The Wheel Of Fate Is Turning ! |
Lugar: Asunción · 151 mensajes · Colección
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#13  Enviado: 13:14 23/01/2012

Que Hype me esta generando el juego!!!! Lo quiero ya!! Uno de los pocos juegos que lo voy a querer tener en distribución física (en mi pais no se venden juegos de PC, no hay tiendas para eso, o los mandas traer y te comes tres semanas o descargas por steam, asi que juegos que realmente aprecio y quiero tener en formato fisico los compro asi).
DJ-MAT
Lugar: A Coruña · 11225 mensajes · Colección
#14  Enviado: 20:29 03/02/2012  Editado: 20:33 03/02/2012 (2 veces)

En el siguiente enlace podéis echar un vistazo a toda la base (hormiguero), clicando en cada zona y viendo una descripción e imagen de cada zona.

ACCESO AL HORMIGUERO INTERACTIVO

Players will be able to watch their scientists and field officers wander XCOM’s halls as they go about their daily lives. But the ant farm has a practical purpose as well: this is where players will upgrade their tech and equip their field units before battle. Welcome to the XCOM facilities.

It should be noted that this is far from an exhaustive list of every room you will be able to construct in the final game. Every game starts with a Hanger, a Mission Control room, a Situation Room, an Armory, and a Barrack, but you will be able to customize your base as you expand, adding rooms that augment XCOM’s ability to combat the alien menace.

Satellite Uplink Facility (Not Pictured): The Satellite Uplink Facility allows XCOM to monitor the airspace over different countries around the world. Building multiple uplinks next to each other increases the number of satellites that XCOM can maintain.



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nasgul
Lugar: Tenerife · 4116 mensajes · Colección
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#15  Enviado: 00:24 04/02/2012  Editado: 00:28 04/02/2012 (1 vez)

Me llama mucho la atención el juego, a pesar de no haber jugado al original, siempre me han gustado los juegos por turnos, he jugado muchos años al Warhammer 40k con las figuritas y tal y desde hace tiempo andaba buscando un juego por turno de este tipo, con escuadras más o menos pequeñas, misiones concretas, donde la estrategia y la táctica esten muy presentes y creo que este jueg cumple con creces con los requisitos. Le seguiré la pista a partir de ahora. Por cierto, también en gameinformer tienen dos ejemplos de como será la jugabilidad a base de imagenes, que estan bastante bien y te ayuda un poco a ponerte en situación si no conoces mucho la saga y sobre todo a falta de poder verlo en movimiento.

Aqui os dejo los dos ejemplos antes mecionados:

Tactica 1
Táctica 2

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