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Toki Tori 2 para ¿Wii U?

#1  Enviado: 22:48 05/01/2012

Hace unos meses Two Tribes confirmaba el desarrollo de Toki Tori 2, una secuela directa del título lanzado hace años para Game Boy Color, y que también vimos con el lanzamiento del canal WiiWare de Wii. La secuela será lanzada mediante Steam para PC y Mac en primavera de 2012, mientras que más tarde llegaría a las tiendas de descarga de Apple y Nintendo, aunque sin consolas confirmadas.

Hoy los indicios apuntan a que se trata de un juego para una posible tienda virtual de Wii U. Se nos hace la boca agua al pensar en controlar al pollo amarillo con la pantalla táctil del mando-tablet. Two Tribes, equipo creativo detrás de la franquicia, ha escrito hoy en su Twitter:

   Sólo diré esto: ¿A quién le gustaría ver Toki Tori 2 en su Wii U? - Two Tribes
Matron
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#2  Enviado: 22:49 05/01/2012

El primer Toki Tori es uno de los mejores juegos de puzles de toda la consola y aunque me excite su sequela, no es suficiente para que me compre la consola.

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"In my time, I’ve wandered everywhere. Around this world, hope would always be there". Canal de YouTube: http://www.youtube.com/user/Matron4000 - God Bless you Falcom
#3  Enviado: 22:56 05/01/2012  Editado: 23:24 05/01/2012 (3 veces)

Bueno, en realidad saldrá para toda plataforma habida y por haber. Buena noticia, en cualquier caso. Habrá que ver cómo le sienta el enfoque que van a darle. Por cierto, esta gente es enrolladísima, estuve intercambiando emails con ellos y son muy atentos, además de darte aceso a las betas del juego en Steam. Lo que he probado pinta bien pero está muy verde todavía. Es poco más que un editor de tiles, y a pesar de ello ya han puesto secretos para nosotros por ahí.  

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#4  Enviado: 23:19 05/01/2012

A  mi me gustaria ver el Toki Tori en WiiU  

Lo jugue en wii y me quede atorado no recuerdo donde algun dia lo retomare  

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Friend Code 3DS   0130-2070-2168
#5  Enviado: 19:09 06/01/2012

Por cierto, y para quien no lo sepa, el juego tendra un mapamundi en el que las fases pueden tener diferentes salidas de diferentes dificultades. Ponen como ejemplo el mapeado de Super Mario World.

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#6  Enviado: 10:31 13/01/2012

Nueva versión de la beta, para los que tenemos acceso a ella en Steam:


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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#7  Enviado: 13:32 14/01/2012

Yo tengo el primero y me encanta.

A ver si potencian mas el tema de WiiWare, aun muchas joyas por ahí muy buen de precio en Steam, por ejemplo, que estaría muy bien que llegasen a WiiU.

Aunque en mi caso, llevo sin comprar nada tanto CV como WW desde que anunciaron la consola. Mucho me temo que no vamos a poder pasar las compras a WiiU. En WiiWare aun me daría igual, pero con la Consola Virtual...

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Super Sic #58      Now playing: Kirby's Adventure (Wii) - Mario Kart 7 (3DS) - The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
#8  Enviado: 00:12 20/01/2012

#9  Enviado: 11:48 08/02/2012

Qué pintaza tiene el nuevo toki tori... Uf.

Mundos no-lineales, con múltiples caminos alternativos, pero a diferencia del o que sucede en juegos tipo Zelda, no dependes de habilidades posteriores para alcanzarlos, sin oque siempre podrás ir por donde te pete si le das al coco.

Whenever I’m playing games that use the unlocking mechanism popularized by the Zelda series, I feel conflicted. I like being challenged in games, so when I walk around and see something outside my reach, I feel motivated to figure out how to get there.

The games using this mechanic usually end up giving you an item or upgrade a while later, allowing you to go back and reach it. My initial excitement disappears and I end up making mental notes about where I need to go whenever the game decides it is time to give me a new item. At this point I realize I’m still on a pre-determined route set out by the game’s designers.

In Toki Tori 2, players will have a similar initial experience, where they’ll follow the main path but get teased by an alternate route or a seemingly impossible to reach collectible. We expect the player’s first reaction is to move on, expecting they’ll be handed a tool to reach it at a later time.

But as they continue they’ll start to notice no tools are being handed out. Instead, we teach the player more about the creature that was standing next to the seemingly impossible to reach collectible. It turns out it was possible all along, and he could have figured it out himself by experimenting a bit more with the creature.

We call this the ‘knowledge unlock’. Absolutely everything we put into the game can be accessed straight away with just Toki Tori’s stomp and whistle moves and some brainpower from the player’s part. Toki Tori will still need to move from level to level through the game, but the route and difficulty will completely depend on the knowledge gathered by the player. The more curious the player becomes, the more the game will reward him for it.

By introducing them to the idea that everything is always possible in Toki Tori 2, we hope players will start asking themselves the more difficult questions. Questions that can always be answered by trying it out inside the game’s levels.

“Could I reach that collectible by capturing the Bubblefrog inside his own bubble?”

“What if I block the path to the bird’s nest? Will it still want to pick me up?”

Aside from being a great tool to reward player curiosity, knowledge unlocks can bring us a few great side-effects too. Second play-throughs won’t drag on at the beginning, because players don’t have to wait for the game world to open up, and curious players can be presented with the more difficult puzzles inside the same levels as more casual players.

Exposing the knowledge unlock system will be our main design goal for the Toki Tori 2 build that we’ll show at GDC in San Francisco next month. We think it’s a really unique way of structuring a puzzle game and we can’t wait to show it to you all.


Por cierto, podéis jugar a la beta 4 los que tengáis acceso en Steam. Es un nivel completo, aunque en modo alfa a nivel visual y de animaciones, pero sirve muy bien para hacerse con las ideas del juego. Si queréis acceso a la beta, sólo tenéis que mandar un correo a Two Tribes.

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
negativeboy
Lugar: Madrid · 2811 mensajes · Colección
Valoración:
#10  Enviado: 11:53 08/02/2012

Jugué al primero un poco y estaba muy bien, pero como el tema descargas en wii apesta, me lo pillé para Pc, y ahí está olvidao el probe; éste tiene mucha mejor pinta.

¿Tampoco les dejan a estos poner el logo?  

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Ben «el respetuoso» dixit: ¿que tal tu madre? ¿te sigue comiendo la p*ll*? dile que al menos se afeite el bigote para que no te raspe.
#11  Enviado: 23:42 09/02/2012

En respuesta a negativeboy (réplica 10).
Jugué al primero un poco y estaba muy bien, pero como el tema descargas en wii apesta, me lo pillé para Pc, y ahí está olvidao el probe; éste tiene mucha mejor pinta.

¿Tampoco les dejan a estos poner el logo?  
Acaban de anunciar hoy el toki tori 2 y no, no hay logo....


Pues eso, que lo han anunciado, quieren hacerlo tambien jugable sin mando y que conserve las caracteristicas de poder crear los niveles como en PC.
#12  Enviado: 23:53 09/02/2012  Editado: 00:36 10/02/2012 (2 veces)

Los planes de Two Tribes con Toki Tori en WiiU:

Update 18: Wii U Plans!
Yup! We want to bring Toki Tori 2 to Wii U!




People who’ve followed us in recent years know we’re pretty big fans of Nintendo. We’ve made games for Game Boy, DS and Wii that were released both in shops and on digital services. The first Toki Tori was a launch game for the original WiiWare download service in 2008 and today we’ve decided that we are going to do everything in our power to make sure Toki Tori 2 graces Nintendo’s upcoming HD console as well!

You may wonder why we decided this just now. Nintendo recently released information on their online strategy, which sounds much more robust than before. The 3DS eShop has been a big step in the right direction compared to the Wii and DSi online shops, and it would be strange if they did not at least match it’s functionality on Wii U. Since Toki Tori 2 is designed to be a downloadable title, these things are vital to making the correct choice of which platforms to develop for.

So how are we going to tackle this? Up until now we could just focus on the initial release for Steam, where we decided to go for traditional directional controls on keyboard or joypad. The translation of those controls to the Wii U controller should be smooth sailing as it features two analogue sticks and we only need two buttons for the whistle and stomp moves. But the Wii U controller offers many more options of course.

We would definitely include playing on the Wii U controller directly without the need for a TV. Toki Tori 2 has been designed with minimal use for a graphical user interface, so the game should be perfectly playable on the controller’s smaller widescreen display. As for the motion controls, we don’t think Toki Tori needs those and adding them to the game as it is currently designed does not make much sense.

What could be very interesting, and what’s been requested countless times from the fans, is if we could incorporate a level editor utilizing the Wii U controller. This could mean that the game runs on the TV while you make adjustments to the level on the touchscreen in real time. We think that would work really well!

But this is pure speculation at this point, since there is nothing known about the Wii U’s ability to share and store levels at this point. In any case, we are excited and will do everything in our power to make sure you get to play Toki Tori 2 on Wii U!
twotribes.com/message/toki-tori-2-update-18/


Insisto en que podéis ir jugando las diferentes betas en Steam pidiéndole acceso por correo a Two Tribes (son muy enrollados, por cierto). La última beta era un nivel completo donde se podía apreciar la nueva jugabilidad. También habrá (y se puede probar) un editor de niveles.

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#13  Enviado: 18:23 21/02/2012

#14  Enviado: 23:06 06/03/2012

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