el problema son muchas entregas y pocas cosas nuevas. En PS3 hay muchas cosas nuevas por el cambio de generacion, de KZ1 a KZ2 por ejemplo, y luego entregas con mejoras grandes como U2 e I2, pero GOW su problema es que ya desde el primer juego era una obra maestra, no tenia ese margen de mejora como uncharted o infamous, pero encima en los hack and slash es un genero facil de estancarse, y juegos como en su dia DMC3 y GOW II era mas de lo mismo con mas armas, el caso de GOW III es igual pero con la potencia de ps3.
Ahora en un IV es cuando deberian pensar un poco en SM e incluir cosas nuevas, se puede mantener la esencia y cosas de los anteriores aun añadiendo cosas, veo a SM como una compañia demasiado conservadora, le iria bien o una nueva IP triple-A o novedades en GOW ( puzzles mas ingeniosos y trabajados, mas exploracion, toques aventura tipo castlevania, mas duracion, mas modos de juego al acabar el modo historia, etc. ).
Una cosa es innovar, cosa que no pido enun GOW, y otra son novedades que si pido en un GOW y no solo armas nuevas y mas graficos, sino GOW IV seria quemar la saga para nada, para mas ventas e ir sacando juegos y una cosa es eso y otra sascar un GOW IV con verdaderas mejoras y no chorradas de montar en ciclopes o la idea desperdiciada de niveles encima de titanes.
Luego los KZ4, U4, quizas I3, etc. habra que ver si son mas de lo mismo con mas graficos o no, ya que uncharted a alcanzado un punto de dificil mejoria y novedades en modo 1 jugador, killzone deberia mejorar el online e historia, infamous expandir algunas cosas como el karma mejorandolo, etc.
| Por lo tanto, para que el tiempo de desarrollo sea tan amplio SM está cambiando de mitología con todo el trabajo de investigación que ello conlleva, además de la creación de un nuevo protagonista y seguramente un nuevo gameplay. |
ojala, mitologia nordica ( aunque la conozco poco ) o simplemente otro hack and slash potente, o con ambientacion diferente aun con gore ( un juego con la belleza de algunos escenarios de HS pero con el toque de SM o ambientacion gotica tipo DCM1 )
_______________
PD: y digo GOW porque es la saga mas continuista de sony pero se podria aplicar a cualquier saga ya que hoy en dia la mayoria de sagas a la que pasan de 2 entregas empieza a faltar ideas, en killzone aun porque habia margen de mejora respecto al 2 pero hay juegos que por fuerza necesitaran aparecer en ps4 para tener cosas nuevas como uncharted, killzone, infamous, etc. Y viene bien dejar descansar las sagas y si se retoman pues mejorar e incluir cosas, con GOW para mi SM le vendria bien dejar descansar la saga y ponerse con una nueva IP o hacer cambios y novedades en GOW para refrescar la saga.
O sino sagas que no han sabido poner cosas nuevas de peso ni dejarlas descansar ni nada, halo, fable, devil may cry, silent hill, metal gear solid, etc.
Y en GOW III se nota el cambio de hardware para dar mas espectacularidad, pero la historia flojea y sigue con puzzles irregulares ( jardin de Hera..... ) y corto/poco rejugable, para mi estas 3 cosas son el punto mas flojos de GOW III y que ojala mejoren en el futuro.
______________________
Lo mejor seria en cada generacion 1 GOW + nueva IP, o 1 GOW + continuacion de la nueva IP, asi ademas seria ya 2 sagas importante de SM, como a echo ND con Uncharted + TLOU, y otras firts como SP con Infamous + supuesta nueva IP y lo mismo con guerrilla, lo mejor es tener minimo 2 sagas y trabajar las dos, pero no hacer solo una y ya esta y trabajar en esta siempre. Es lo que temo de SM que se estanque siempre en GOW y ya esta dejando de lado nuevas ideas y sagas, seria desperdiciar la compañia.