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Foro de Vandal

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[Post Oficial] >> SonicGenerations Ver. 5.0 << Terminando el año del aniversario

#1  Enviado: 17:51 27/12/2011

Post oficial Sonic Generations, celebración del 20º aniversario de Sonic The Hedgehog




Título Sonic Generations
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: Sega
Plataformas. Xbox 360 / Playstation 3 / Nintendo 3DS
Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2011 para Xbox 360 y Playstation 3
Idioma: Doblado al castellano
Pegi: +3

Edición Coleccionistas:

Secreto: (Pincha para leerlo)


-Con la versión Limitada del juego y su carátula lenticular y DLC de Casino Night Zone, Tema de Sonic y Traje de Súper Sonic para el avatar de Xbox LIVE.
- Libro de arte con bocetos inéditos
- CD musical del 20th aniversary
- Documental sobre los 20 años de Sonic
- Anillo dorado con número de serie
- Dos figuras con Sonic clásico y Moderno

Portadas:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Información e historia


Con Sonic Generations Sega pretende rendir homenaje a los 20 años de su mascota, con un juego donde recopila los escenarios más emblemáticos (o los más votados por algunos de los seguidores del erizo) completamente rediseñados en HD. Debido a un nuevo enemigo que controlará el tiempo y el espacio, Sonic es absorbido por un agujero temporal donde irá a parar a 1991, para encontrarse con su "yo" más joven, el Sonic Classic.

De esta manera iremos recorriendo escenarios así como descubriendo viejos personajes a lo largo del camino, incluidos Tails, Knuckles, Shadow, Eggman, Amy, Metal Sonic... Todo esto en un mundo en blanco al que devolveremos el color según vayamos llegando a los escenarios y superando los niveles según el argumento que conocemos hasta ahora.

Además una de las grandes bazas del juego es, jugar con Classic Sonic en una jugabilidad clásica en 2D, con un intento de físicas muy similares a las de las primeras entregas de Mega Drive, mientras que el Sonic moderno tendrá una jugabilidad en escenarios 2D-3D como la que hemos visto en Sonic Colours o Sonic Unleashed.

Personajes anunciados
Aunque solo estarán jugables Sonic clásico y moderno en el título, otros personajes secundarios irán apareciendo a lo largo de la historia. Son los siguientes:


Sonic The Hedgehog


Tails 'Miles' Prower


Metal Sonic


Dr. Eggman


Shadow The Hedgehog


Silver The Hedgehog


Time Eater

Fases confirmadas oficialmente para Xbox 360 y Playstation 3


Un clásico y un emblema en la saga Sonic. Green Hill fue la primera fase por la que Sonic corrió en 1991 y no podía faltar en este juego, después de haber sido utilizada en cantidad de juegos desde Sonic The Hedgehog hasta Sonic Adventure 2 o Smash Bros Brawl.


La primera fase de Sonic Adventure 2, el juego que conmemoró el 10 aniversario de la saga. Una ciudad ambientada en San Francisco, sede del Sonic Team americano donde nos enfrentaremos al ejército Gun en una persecución por toda la ciudad, recreada para la ocasión.


Una de las fases más pedidas por los fans y aparecidas en Sonic The Hedgehog 2. Una planta química llena de tuberías, caminos cruzados y agua contaminada que vuelve de una manera más espectacular. Se confirma con este nivel que el juego tendrá posibilidad de mundos acuáticos con Sonic Classic y también con la versión moderna del erizo, tal y como vimos en juegos como Sonic Colours.


Tras Sonic Adventure 2 y con la incertidumbre de Sonic y Sega, salía al mercado el primer gran Sonic multiplataforma para Xbox, Playstation 2 y GameCube bajo el nombre de Sonic Heroes. Su primera fase, Seaside Hill / Ocean Palace intentaba recrear de nuevo los orígenes del erizo con colores vistosos y alegres, alejándonos de la ciudad y el mundo real que vimos en las anteriores entregas. Ahora volvemos a revivir la zona pero sin la compañía de Tails y Knuckles y con Sonic Classic, con lo que parece serán las ruinas del palacio donde encontraremos mundos acuáticos entre otros secretos.


Ubicada en Spagonia, directamente de Sonic Unleashed volvemos a ver Rooftop Run pero con interesantes cambios. En esta ocasión la ciudad se viste de fiesta llena de globos y confeti para darle un toque distinto. Además, las naves de Eggman también volarán por la ciudad para darle mayor dinamismo al nivel y podremos explorar las bodegas que vimos con Sonic The Werehog en su nivel nocturno.


Enmarcada dentro de la Era Dreamcast, Speed Highway pertenece a Sonic Adventure. En esta nueva revisión, además, parece ser que Sonic correrá por la fachada y terraza interior del hotel que podría representar el conocido hotel de Station Square. Todo ello acompañado de las persecuciones, carreteras y bajadas por cristaleras de la entrega original.


Uno de los escenarios con las músicas más épicas que ha tenido Sonic... camino del final de Sonic 3 & Knuckles. Una vez descubiertos los planes de Eggman Knuckles cambia de bando para ayudar a Sonic y Tails. Persecución entre plataformas que se derrumban y nubes a la Death Egg con un escenario lleno de Egg Robos y caídas al vacio que vuelve con más fauna e incluso pájaros!

Bosses confirmados oficialmente


Una de las batallas más épicas no podía faltar en Generations. Sonic se enfrentará de nuevo en un Stardust Speedway del futuro contra su metálico enemigo.


Música épica para un final épico. Sonic The Hedgehog 2 acabó con una gran batalla dentro de la Death Egg que aparecería más tarde en posteriores entregas. El enfrentamiento se recrea esta vez haciendo que el gran robot lance hacia nosotros los brazos para a través de distintos pulsadores hacer que caigan en él y así acabar con el enemigo de una vez por todas.


Avanzamos hacia la Dreamcast y nos encontramos con este gran monstruo de agua en forma de lagarto gigante. Chaos, al absorber las 7 esmeraldas destroza Station Square entera dejando todo lleno de escombros de carreteras y edificios. Con un pequeño cambio de apariencia, siendo esta vez más oscuro, Perfect Chaos vuelve en forma de boss a aparecer en Sonic Generations.


La carrera final de Sonic Adventure 2 contra Shadow tendrá otra vez lugar en este juego, esta vez haciendo ambos personajes uso del famoso boost. Perdonad por la imagen pero no encontré ninguna de buena calidad y tuve que pillar una captura de Youtube.


El enfrentamiento contra los poderes psíquicos vuelve directamente de 'Sonic The Hedgehog (2006)', título que celebró los 15 años del erizo. En esta ocasión, en lugar de las calles de Soleana la batalla tendrá lugar en Crisis City, entre los escombros de un mundo destruido y en esta ocasión, en forma de carrera.

Fases y boss confirmadas oficialmente para Nintendo 3DS


Green Hill Zone: La única zona que compartirán versión "grande" y esta versión portátil.


Mushroom Hill: Nueva fase anunciada en la Gamescom 2011, y nueva fase de la era Mega Drive. Primera fase de Sonic & Knuckles, o zona número 7 si tenemos en cuenta 'Sonic 3 Knuckles' como juego único. Una colina / bosque llena de setas donde Sonic cae después de derrotar a Robotnik en la Death Egg, lanzada desde Launch Base y que vuelve a caer a la Isla Flotante.


Casino Night Zone: La primera vez que vimos un casino en los juegos de Sonic fue en Sonic 2 y desde 1992 estas localizaciones se han convertido en todo un clásico. Esta vez vuelven en formato portátil a la versión 3DS de Sonic Generations.


Emerald Coast: El primer y veraniego escenario de Sonic Adventure, orca persiguiéndonos incluida vuelve a Nintendo 3DS con nuevos elementos incorporados a la versión clásica pero sin perder de vista los badniks como los monos y rinocerontes mecánicos.


Radical Highway: Aunque este escenario era original de Shadow en Sonic Adventure 2, esta vez será Sonic (clásico y moderno) quienes recorran el escenario que representa la ciudad de San Francisco de noche, en donde Shadow escapaba de la policía que le perseguía  tras robar una Emerald del Banco Nacional, y pensando que esa sombra negra era Sonic.


Big Arm: El enfrentamiento previo a Mushroom Hill a bordo de los bajos de la Death Egg contra Robotnik


Special Stage: Aunque parece que por el momento las versiones grandes no contarán con Special Stage, Nintendo 3DS si que tendrá fases especiales para hacernos con las esmeraldas del Caos. Serán idénticas a las vistas en Sonic Heroes, recogiendo bolas de color para conseguir boost y así alcanzar a la Esmeralda entre los obstáculos.

Tráilers y vídeos:
Secreto: (Pincha para leerlo)

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http://www.tantascosasquecontar.com
#2  Enviado: 17:52 27/12/2011

Abro el post (por fin puedo en multi foro ) que he visto que el otro ya estaba lleno

Y lo hago con un vídeo muy navideño... no sé si lo habíais puesto en el post anterior pero lo dejo aquí


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dorayaki
Lugar: Gitano de triana, sevilla · 1178 mensajes · Colección
#3  Enviado: 00:35 28/12/2011



aprender a derrotarlo rapidamente kukuku

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REAL MADRID CAMPEON DE LIGA
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 16187 mensajes · Colección
#4  Enviado: 12:55 29/12/2011

resumen de una nueva entrevista de Iizuka en 4gamer

I didn't even notice the plush in the background until you guys pointed it out.

That thing is weirding me out.

So far (still reading it and it's really damn long), it's mostly stuff we already know. For a question about how the Sonic games are usually released two years apart, that it was strange the we got Colours the previous year and Generations this year, Iizuka responds that says that Generations and Colours were developed almost at the same time.

From how he's saying it, it seems like Generations 3DS was almost like an afterthought. But since the 3DS was new, and Sonic was popular on Nintendo systems, they decided to make the 3DS version a reality. With Generations HD, Sonic 2006 and Sonic Unleashed, they had expertise/production know-how with those systems and engines and they were developed in a timely manner. Generations 3DS needed more time for development since it was on new hardware.

Around the time of E3, he says that Generations HD's stages were pretty much completed and they went into an "adjustment period" with that version (I guess to polish it up), but the 3DS version was far from finished at that point. Green Hill was pretty much the only thing they could have showed.

He talks about how the stages were picked, but we already know how those got picked. Because Sonic Colours was not completed at the time the voting for stages started, Sonic Team picked the Colours stage themselves.

When asked about other characters, he said the inclusion of the other characters as playable characters was a "no" from the start. This is Sonic's 20th Anniversary and the focus should be on him. While this is an anniversary game, though, the other characters are still important, and they wanted them in the game, so they decided to include them via challenge stages, game cutscenes or gallery pictures/art.

Edit: With regards to the different audiences intended for each version, Iizuka says that the HD version (White Space and Time) was intended for those players who like high-quality games (ex: I think he's talking about graphical quality here), and the game also aimed to "revive the past" for these players. It also features skills and skill customization for those players who want to improve the experience. The 3DS version (Blue Adventure) is made for new and old fans alike, and to be accessible to even children who have no knowledge of Sonic['s past]. It omits the skill customization element, but it's easier to play.

Edit again: He's grateful to Nakamura for allowing the Sonic 1 and 2 music to be used in the game.

When he heard the final arrangements for the new Sky Sanctuary theme, because it was one of the stages he originally designed, he thought it was breathtaking. During the production for Generations HD, the graphics were finished first, so he felt it was a good reproduction. At that time he wasn't even thinking of the music. Sky Sanctuary is a personal favourite of his.

The Sonic Generations OST is a 3-disc set with 90 BGMs from both Sonic Generations HD and 3DS and will be out January 11, 2012.

He talks about how great the Sonic birthday events around the world were, particularly for the fan enthusiasm shown during every event. There were costumes, stage dramas, and people from all over the world at some of the events like the one in London, where some people even came there from Hong Kong.

He talks a little bit about how he came to be at SEGA in 1992. Talks about how Sonic Adventure was a change for the series in terms of playstyle and character design. It was interesting to work on the new hardware such has the Dreamcast. Similarly, when the PS3 and Xbox 360 were about to come out, working with new hardware is sometimes difficult, but they finally got it in 2008 with Sonic Unleashed (huh? I thought they said they had production know-how befo--nevermind). Stuff we know.

A huge topic in 2011 concerned the launch of the PlayStation Vita. But since this year (2011) was the year of Sonic's anniversary, and since they didn't have an accurate timeframe for Vita's release date, they didn't bother with a Vita version of Generations. But will Sonic games exist on Vita? The Vita system is quite attractive, but it's just only been released! It's more of a business decision because they need to determine if there will actually be a user base for Sonic games on that particular platform.

Yeah, I think that's most of the interesting stuff in this interview. It was loooooooooooong.

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Strobe Action!
#5  Enviado: 13:31 29/12/2011

Que se deje de hablar de Generations y presente DLC's ... cada día pierdo más esperanzas en que llegue algo al título... una lástima.

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http://www.tantascosasquecontar.com
Lugar: · 18 mensajes · Colección
#6  Enviado: 14:47 29/12/2011

Teaser del sonic 4 II, ni una misera imagen no muestra nada que no supieramos...
#7  Enviado: 02:41 03/01/2012  Editado: 02:43 03/01/2012 (1 vez)

Pues si los de SEGA aun estan trabajando en los DLC's (cosa que dudo), que se pongan las pilas porque los modders de Sonic Retro les van a revolucionar el chiringuito...

¿A alguien le suenan esas aspas de molino?  
Secreto: (Pincha para leerlo)

En fin, veamos qué sale de esto al cabo de unos meses...

Por cierto! Estoy ahora exprimiendo mi juego en PC y me ha dado por hacerme un par de tiempos en el modo online... ¿quién de aquí tiene el juego en Steam? Agregadme y nos picamos un rato a base de centésimas de segundo
Mi pagina de Steam AQUI
#8  Enviado: 12:02 04/01/2012

¿Que tienes el generations en steam? Espera que te agrego!

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El deshypeador que los deshypee buen deshypeador sera
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 16187 mensajes · Colección
#9  Enviado: 13:50 04/01/2012

Tenia que haberlo comprado cuando lo rebajaron en Steam....ains...xd

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Strobe Action!
#10  Enviado: 14:15 04/01/2012

¿Hay algún foro oficial de SEGA para la versión Generations de PC? es que muchas veces cuando intento acceder a los marcadores online, el juego crashea y te lleva al escritorio (menos mal que no pasa durante las fases) y por lo que estoy viendo en los foros de Steam es un problema común, a ver si SEGA se pone las pilas y saca un parche junto al DLC del Pinball.
#11  Enviado: 22:45 04/01/2012  Editado: 23:30 04/01/2012 (3 veces)

Como siempre y como buen manazas, ya he vuelto a fastidiarla. Vamos, que necesito ayuda.

Esta tarde estaba haciendo una contrarreloj en speed highway moderna cuando, mientras cargaba los leaderboards, mi pc petó por calentamiento. Lo dejé enfriar y tal y al volver ahora por la noche me he encontrado dos sorpresas:

1- Al iniciar el juego me salió un mensaje raruno de que los archivos de mi ordenador y los de steam cloud no eran iguales. Venían dos opciones: bajar los de steamcloud o subir los míos. Le di a subir los míos.

2-Tras eso, inicié y el juego me va bien y todo eso pero cuando entro en el modo online sección contrarreloj, no puedo seleccionar las fases modernas: Puedo moverme por los menús y las pruebas de 30 segundos sin problema, pero cuando accedo a la contrarreloj, sólo puedo moverme entre las fases clásicas: si le doy al R para seleccionar las modernas el juego peta y se cierra solo diciendo que "sonic generations encontró un problema". Esto me ocurre reiteradas veces y no parece que se vaya a arreglar por si sólo.

Aparantemente, por los foros de sega y tal, parece que es un problema común, pero recalco que en mi caso no son crasheos aleatorios sino que hasta esta tarde podía acceder a los leaderboards sin problema y sólo ha empezado a dármelos a raíz del pete de esta tarde, pudiendo acceder al modo online pero crasheando cuando intento seleccionar las fases modernas en contrarreloj.

Mi partida y logros están perfectos, y como digo, puedo acceder al resto del juego sin problema. Según me comenta un amigo, puede ser que al subir mis datos, "machacase" la copia de seguridad subida en steamcloud con mi partida corrupta por el pete ordenadoril, lo que significaría que tendría que nukear todo y empezar el juego de cero. Y eso me hace una ilusión tremenda: perder todos mis logros, horas jugadas, y sobre todo tener que reiniciar justo cuando hoy ya me habia hecho el time eater hard mode en S    

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El deshypeador que los deshypee buen deshypeador sera
Itaca
#12  Enviado: 22:56 04/01/2012

Yo lo he empezado a jugar estos días en versión PS3 y me estoy encontrando muchos bugs que me hacen dudar si es problema del juego o simplimente del mi disco. Las tiempos de carga son bastante elevados llegando a ser molestos, la música en los niveles del sonic moderno me tardan un par de segundos en iniciar, en ocasiones experimento microparones durante la partida y una vez media fase de Green Hill se quedó sin cargar una parte del escenario. Creo que voy a devolver el disco.
CRITICON
Lugar: Splash Garden · 1206 mensajes · Colección
#13  Enviado: 23:13 04/01/2012

Que bonito hubiera sido un "Christmas Generations" como el Christmas Nights. Como disfrute con ese juego por el amor de Dios!

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YOU CAN´T BE SATISFIED WITHOUT IT... SEGA MODEL 2
#14  Enviado: 23:29 04/01/2012

  Para EASMO:
Los archivos Steamcloud son los partidas salvadas que Steam sube a su servidor, lo mismo como los pusiste tu estan corruptos porque se te apago el PC.

A mi se me va al escritorio algunas veces, no todas, es algo aleatorio.
#15  Enviado: 23:33 04/01/2012

  Para Nandi:
Justo me comentan eso algunos amigos entendidos en el tema. La pregunta es ¿como lo arreglo? ¿Como quito esa mierda corrupta de steamcloud? Porque aunque borre todo lo que tengo en mi pc, en steamcloud seguiria esa copia de seguridad corrupta ¿no?

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