RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
20 minutos

Foro de Vandal

Página 1 - 1

¿Como es que Mega Drive no tuvo ningun juego de Star Wars?

RACCAR
Lugar: Madrid · 3385 mensajes · Colección
#1  Enviado: 22:30 25/12/2011  Editado: 22:31 25/12/2011 (1 vez)

Siempre me he hecho esta pregunta, y es que me parece cuanto menos curioso que en todo el enorme catalogo de Mega Drive/Genesis no haya ni un solo juego de Star Wars.

Hay juegos de Star Wars en NES, Master System, Game Boy, Game Gear, SNES, Mega CD, y hasta en 32X. Pero ni uno solo en Mega Drive...

¿Por que pudo ser?

¿Llego a haber alguno en planificacion y fue cancelado?

-----------
Don´t just sit there and waste your precious time. When you want to do something, do it right away. Do it when you can. It´s the only way to live a life without regrets.
Albert Wesker
Lugar: "S" · 12333 mensajes · Colección
#2  Enviado: 23:12 25/12/2011  Editado: 23:18 25/12/2011 (2 veces)

Podría haber aparecido Super Stars Wars, pero incluso ese juego se pensó desde el principio para Mega-CD en vez de para Mega Drive, aunque finalmente no saliese en niguna de las dos.

S.P: How much are third party people contributing to the Sega CD?

Tom: Some of them are up to speed - Lucasfilm, Sierra, JVC. They've all got titles on the way with games like Young Lady, King's Quest 5, Leisure Suit Larry, The Secret of Monkey Island - plus some more action-type games like Shadow of the Beast, Terminator and Super Star Wars.




Hay diferentes razones, pero la principal es que LucasArts en aquel entonces tenía una faceta de desarrollo y publicación de juegos eminentemente PCera. Y cuando sus licencias llegaban a consolas, normalmente era o con ayuda de terceros (como cuando Konami ayudó a LucasArts a publicar en consolas el juego Zombies ate my neighbors) o directamente a través de lo que hacían los mismos por su propia cuenta.

Una compañía que entonces ayudaba mucho a LucasArts en ese sentido era JVC, que publicaba en SNES juegos como los tres Super Star Wars y Indiana Jones' Greatest Adventures (desarrollados respectivamente por Sculptured Sofware y Factor 5), pero a la hora de publicar juegos en la 16-bit seguera, se ve que tenía mayor prioridad en hacerlo para Mega-CD que para Mega Drive, lo que quizás explica por qué en Mega-CD está Star Wars: Rebel Assault (conversión directa de un juego de PC, por otra parte) y estaba Super Star Wars en preparación también.

Luego está el caso de Star Wars Arcade, que era un juego de Model 1 hecho íntegramente por Sega (lógicamente con licencia de LucasArts) y que, por motivos obvios, Sega prefería llevarlo a 32X, algo que a LucasArts le debió parecer bien. Igualmente, Sega es la que desarrollaba y publicaba el juego, por lo que LucasArts lo que haría sería aceptar de la misma forma que aceptaba con otras compañías como JVC.

Una compañía que podría haber publicado juegos de Star Wars para Mega Drive podría haber sido US Gold, que tenía gran interés en todas las consolas de Sega y también tenía buenas relaciones con LucasArts. Pero aparte de Star Wars para Master System y Game Gear (conversión del mismo juego de JVC para NES), se interesó un poco más en los juegos de Indy como Indiana Jones and the Last Crusade para Mega Drive, Master System y Game Gear, y Indiana Jones' Greatest Adventures para Mega Drive (que desafortunadamente no llegó a salir a pesar de estar terminado).

-----------
Enhorabuena Platini, ya has conseguido lo que tanto querías.
RACCAR
Lugar: Madrid · 3385 mensajes · Colección
#3  Enviado: 23:23 25/12/2011

Ahora que mencionas lo de U.S. Gold, fueron ellos quieren sacaron el Star Wars de Master System. No entiendo como no quisieron sacarle provecho a una franquicia tan jugosa en una consola como Mega Drive.

Otra cosa que me llama la atencion es que el Super Return of the Jedi salio para Game Gear, y dicho sea de paso en una conversion increible que no esta tan lejos de la de SNES como cabria esperar

-----------
Don´t just sit there and waste your precious time. When you want to do something, do it right away. Do it when you can. It´s the only way to live a life without regrets.
Albert Wesker
Lugar: "S" · 12333 mensajes · Colección
#4  Enviado: 23:50 25/12/2011

Ahora que mencionas lo de U.S. Gold, fueron ellos quieren sacaron el Star Wars de Master System. No entiendo como no quisieron sacarle provecho a una franquicia tan jugosa en una consola como Mega Drive.


Porque Star Wars de Master System y Game Gear es lo que es, una conversión del juego que originalmente hizo Beam Software/JVC para NES. A pesar de ser un juego 8-bits, Tiertex/US Gold podría haberlo sacado también para Mega Drive como hizo con Indiana Jones and the Last Crusade, pero por alguna razón no fue así (quizás algún conflicto con Super Star Wars, que era la variante 16-bits que JVC tenía del mismo, lo impedía).

Otra cosa que me llama la atencion es que el Super Return of the Jedi salio para Game Gear, y dicho sea de paso en una conversion increible que no esta tan lejos de la de SNES como cabria esperar


Eso se debe a que THQ tenía en aquel entonces una subdivisión llamada Black Pearl que sub-licenciaba juegos de otras compañías para consolas de sobremesa, en pos de llevar a cabo adaptaciones en portátiles de los mismos. De esa manera editaron muchos juegos en Game Boy y Game Gear (mientras aguantó comercialmente), entre ellos Super Return of the Jedi.

-----------
Enhorabuena Platini, ya has conseguido lo que tanto querías.
RACCAR
Lugar: Madrid · 3385 mensajes · Colección
#5  Enviado: 03:23 26/12/2011

¿No fueron los de Black Pearl los que hicieron el Mortal Kombat 3 de Game Gear? XD

-----------
Don´t just sit there and waste your precious time. When you want to do something, do it right away. Do it when you can. It´s the only way to live a life without regrets.
Boleros
Lugar: Barcelona · 328 mensajes · Colección
#6  Enviado: 04:26 26/12/2011  Editado: 04:33 26/12/2011 (1 vez)

Me gustaría ver al que en esa época se hubiese gastado 8.000 y pico pesetas, unos 48,08 euros al cambio en un juego de gráficos vectoriales con fondo negro, con lo flipantes que eran los 16 bits en cuánto a gráficos, sonido, explosiones, ritmo, color.

Supongo que pensaron en explotar la máquina al máximo, eso era antiguo, era la evolución, mejores gráficos y todo eso. Por cierto el After Burner 32X es la ostia.
Albert Wesker
Lugar: "S" · 12333 mensajes · Colección
#7  Enviado: 10:54 26/12/2011

¿No fueron los de Black Pearl los que hicieron el Mortal Kombat 3 de Game Gear? XD


No, esa versión se encargó de financiarla la propia Williams Entertainment (tal y como con las versiones de sobremesa), echando mano de Software Creations para su desarrollo.

Que yo sepa, Black Pearl nunca pudo licenciar ningún Mortal Kombat. Acclaim Entertainment primero y Williams Entertainment/Midway Home después ya hacían la labor de producir ellos mismos incluso las versiones portátiles.

PD: En Game Gear, aparte de Super Return of the Jedi que es el más célebre, tengo constancia de que Black Pearl licenció versiones de varios juegos de EA como FIFA 96, Jungle Strike y Urban Strike.

-----------
Enhorabuena Platini, ya has conseguido lo que tanto querías.
RACCAR
Lugar: Madrid · 3385 mensajes · Colección
#8  Enviado: 21:31 26/12/2011

  Para Albert Wesker:
Vale, ahora veo que mi mente los confundio con los de Software Creations XD.

Ahora si me encaja.  


  Para Boleros:
¿A que juego te refieres?

-----------
Don´t just sit there and waste your precious time. When you want to do something, do it right away. Do it when you can. It´s the only way to live a life without regrets.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
Página 1 - 1
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Contactar
Foro de Vandal Online