![]() | Lugar: ABQ · 28231 mensajes · Colección
|
| #62 Enviado: 18:44 02/02/2012 Editado: 18:46 02/02/2012 (1 vez) |
) de Facebook que tiene EA Sports España para unos pocos afortunados, copio y pego a ver que opinais del tema:| Hay tres cosas en particular en las que FIFA aún no ha conseguido superar a los años gloriosos de Pro Evolution Soccer: esa sensación de libertad y realismo de la pelota a la hora de rebotar, sea en un lio con 6 piernas intentando dar a la pelota a la vez o cuando un defensa bloquea un tiro o un centro, el cambio automático de jugador, tanto en defensa como en ataque y el realismo de los partidos a modo de retransmisiones (sobre todo a nivel de cutscenes). Y lo de lo segundo clama al cielo. Es por todos conocido la situación de los centros al area, en las que en el 95% de las ocasiones no podemos hacer nada ni con el defensa ni con el delantero mas allá de darle al disparo/despeje esperando que la IA decida que nuestro jugador ha de llegar antes, jugador que manejamos que rara vez es el que debería salvo que tengamos la habilidad para elegir un central antes de que se ejecute el centro. Otras muchas veces nos encontramos con el clásico pase cruzado, normalmente elevado para buscar un contraataque, donde sin saber el motivo el juego nos elige como receptor normalmente al delantero centro cuando el balón va hacia el extremo, provocando, además de la pérdida de tiempo, que no haya nadie en el area para rematar o continuar la jugada. También el odioso fallo a la hora de cambiar de banda en nuestro campo de lateral a lateral, cuando vemos montones de veces como un pase medido a ese lateral acaba en los pies del extremo que baja como loco a por el balón mientras el lateral sube, lo que implica pérdida de cobertura defensiva en el caso de perderla, pérdida de eficiencia en ataque, cansancio absurdo de ambos futbolistas y en otras ocasiones que el extremo que está a 30 metros de donde va a caer la pelota no llegue y se vaya a saque de banda. Hoy, hace un rato, he sufrido uno de esos erroneos cambios de jugador, esta vez buscando un pase cruzado raso en un contraataque, ese fallo de cambio ha provocado un fuera de juego inexistente y la anulación de la jugada cuando un compañero se disponía a anotar a puerta vacía. Todo por culpa del deficiente sistema de cambios de jugador, en este caso en ataque, que tiene esta saga, y que lleva arrastrando desde al menos FIFA 08. la jugada es la siguiente: No se en que Universo se supone que Kleber tenía mas y mejores opciones de recoger la pelota que Moutinho. Y ya no es solo ese cambio que he conseguido arreglar a tiempo, es que el árbitro, cosa que no suele ocurrir, ha pitado el fuera de juego cuando ni se había acercado el delantero centro del Porto a por la pelota, símplemente se había 'elegido' de forma automática. Como veis, el centro de Joao tras recibir en posición correcta el balón era medido a la cabeza de Hulk para que rematara a placer y poner el 1-0 en el electrónico Esta entrada no es para quejarme de esta jugada en concreto, ni tampoco del arbitraje (que por supuesto ha de mejorar también), si no que me ha parecido el mejor ejemplo que he visto sobre este tema del cambio de jugador que practicamente nadie comenta, porque además de ser un fallo enorme acaba directamente con la negación de un gol cantado, y que si ya ocurre a la hora de atacar, en defensa es escandalosamente mas frecuente y peligroso. |
![]() | Lugar: Barcelona · 5167 mensajes · Colección
|
| #63 Enviado: 19:17 02/02/2012 |
) de Facebook que tiene EA Sports España para unos pocos afortunados, copio y pego a ver que opinais del tema:| Hay tres cosas en particular en las que FIFA aún no ha conseguido superar a los años gloriosos de Pro Evolution Soccer: esa sensación de libertad y realismo de la pelota a la hora de rebotar, sea en un lio con 6 piernas intentando dar a la pelota a la vez o cuando un defensa bloquea un tiro o un centro, el cambio automático de jugador, tanto en defensa como en ataque y el realismo de los partidos a modo de retransmisiones (sobre todo a nivel de cutscenes). Y lo de lo segundo clama al cielo. Es por todos conocido la situación de los centros al area, en las que en el 95% de las ocasiones no podemos hacer nada ni con el defensa ni con el delantero mas allá de darle al disparo/despeje esperando que la IA decida que nuestro jugador ha de llegar antes, jugador que manejamos que rara vez es el que debería salvo que tengamos la habilidad para elegir un central antes de que se ejecute el centro. Otras muchas veces nos encontramos con el clásico pase cruzado, normalmente elevado para buscar un contraataque, donde sin saber el motivo el juego nos elige como receptor normalmente al delantero centro cuando el balón va hacia el extremo, provocando, además de la pérdida de tiempo, que no haya nadie en el area para rematar o continuar la jugada. También el odioso fallo a la hora de cambiar de banda en nuestro campo de lateral a lateral, cuando vemos montones de veces como un pase medido a ese lateral acaba en los pies del extremo que baja como loco a por el balón mientras el lateral sube, lo que implica pérdida de cobertura defensiva en el caso de perderla, pérdida de eficiencia en ataque, cansancio absurdo de ambos futbolistas y en otras ocasiones que el extremo que está a 30 metros de donde va a caer la pelota no llegue y se vaya a saque de banda. Hoy, hace un rato, he sufrido uno de esos erroneos cambios de jugador, esta vez buscando un pase cruzado raso en un contraataque, ese fallo de cambio ha provocado un fuera de juego inexistente y la anulación de la jugada cuando un compañero se disponía a anotar a puerta vacía. Todo por culpa del deficiente sistema de cambios de jugador, en este caso en ataque, que tiene esta saga, y que lleva arrastrando desde al menos FIFA 08. la jugada es la siguiente: No se en que Universo se supone que Kleber tenía mas y mejores opciones de recoger la pelota que Moutinho. Y ya no es solo ese cambio que he conseguido arreglar a tiempo, es que el árbitro, cosa que no suele ocurrir, ha pitado el fuera de juego cuando ni se había acercado el delantero centro del Porto a por la pelota, símplemente se había 'elegido' de forma automática. Como veis, el centro de Joao tras recibir en posición correcta el balón era medido a la cabeza de Hulk para que rematara a placer y poner el 1-0 en el electrónico Esta entrada no es para quejarme de esta jugada en concreto, ni tampoco del arbitraje (que por supuesto ha de mejorar también), si no que me ha parecido el mejor ejemplo que he visto sobre este tema del cambio de jugador que practicamente nadie comenta, porque además de ser un fallo enorme acaba directamente con la negación de un gol cantado, y que si ya ocurre a la hora de atacar, en defensa es escandalosamente mas frecuente y peligroso. |
![]() | Lugar: · 72 mensajes · Colección
|
| #64 Enviado: 19:39 02/02/2012 |
) de Facebook que tiene EA Sports España para unos pocos afortunados, copio y pego a ver que opinais del tema:| Hay tres cosas en particular en las que FIFA aún no ha conseguido superar a los años gloriosos de Pro Evolution Soccer: esa sensación de libertad y realismo de la pelota a la hora de rebotar, sea en un lio con 6 piernas intentando dar a la pelota a la vez o cuando un defensa bloquea un tiro o un centro, el cambio automático de jugador, tanto en defensa como en ataque y el realismo de los partidos a modo de retransmisiones (sobre todo a nivel de cutscenes). Y lo de lo segundo clama al cielo. Es por todos conocido la situación de los centros al area, en las que en el 95% de las ocasiones no podemos hacer nada ni con el defensa ni con el delantero mas allá de darle al disparo/despeje esperando que la IA decida que nuestro jugador ha de llegar antes, jugador que manejamos que rara vez es el que debería salvo que tengamos la habilidad para elegir un central antes de que se ejecute el centro. Otras muchas veces nos encontramos con el clásico pase cruzado, normalmente elevado para buscar un contraataque, donde sin saber el motivo el juego nos elige como receptor normalmente al delantero centro cuando el balón va hacia el extremo, provocando, además de la pérdida de tiempo, que no haya nadie en el area para rematar o continuar la jugada. También el odioso fallo a la hora de cambiar de banda en nuestro campo de lateral a lateral, cuando vemos montones de veces como un pase medido a ese lateral acaba en los pies del extremo que baja como loco a por el balón mientras el lateral sube, lo que implica pérdida de cobertura defensiva en el caso de perderla, pérdida de eficiencia en ataque, cansancio absurdo de ambos futbolistas y en otras ocasiones que el extremo que está a 30 metros de donde va a caer la pelota no llegue y se vaya a saque de banda. Hoy, hace un rato, he sufrido uno de esos erroneos cambios de jugador, esta vez buscando un pase cruzado raso en un contraataque, ese fallo de cambio ha provocado un fuera de juego inexistente y la anulación de la jugada cuando un compañero se disponía a anotar a puerta vacía. Todo por culpa del deficiente sistema de cambios de jugador, en este caso en ataque, que tiene esta saga, y que lleva arrastrando desde al menos FIFA 08. la jugada es la siguiente: No se en que Universo se supone que Kleber tenía mas y mejores opciones de recoger la pelota que Moutinho. Y ya no es solo ese cambio que he conseguido arreglar a tiempo, es que el árbitro, cosa que no suele ocurrir, ha pitado el fuera de juego cuando ni se había acercado el delantero centro del Porto a por la pelota, símplemente se había 'elegido' de forma automática. Como veis, el centro de Joao tras recibir en posición correcta el balón era medido a la cabeza de Hulk para que rematara a placer y poner el 1-0 en el electrónico Esta entrada no es para quejarme de esta jugada en concreto, ni tampoco del arbitraje (que por supuesto ha de mejorar también), si no que me ha parecido el mejor ejemplo que he visto sobre este tema del cambio de jugador que practicamente nadie comenta, porque además de ser un fallo enorme acaba directamente con la negación de un gol cantado, y que si ya ocurre a la hora de atacar, en defensa es escandalosamente mas frecuente y peligroso. |
![]() | Lugar: Alicante · 1588 mensajes · Colección
|
| #65 Enviado: 23:46 07/02/2012 |

Lugar: A Coruña · 12473 mensajes · Colección
|
| #66 Enviado: 08:56 08/02/2012 |

El dice que es cosa de que en cuanto marca para remontarme se pone ultraofensivo y cree que le da un arreón de coraje al equipo, pero yo diría que es cosa de que a la máquina le da por entrar en modo dios si jugamos contra ella, o a los tuyos les da una empanada mental para que les caiga algún golito y la cosa esté emocionante. Y lo está, las primeras veces, después canta demasiado 
![]() | Lugar: Badajoz · 1310 mensajes · Colección
|
| #67 Enviado: 22:03 22/02/2012 |
Lugar: · 4033 mensajes · Colección
|
| #68 Enviado: 22:55 22/02/2012 |
![]() | Lugar: ABQ · 28231 mensajes · Colección
|
| #69 Enviado: 23:23 22/02/2012 |
| Si quieren perderas 50 partidos seguidos, todos fallos asquerosos que huelen a tongo, sin sutildad a veces haciendote fallar debajo de los palos y sin portero (bueno, aveces no, sino MUCHAS) . |
![]() | Lugar: Badajoz · 1310 mensajes · Colección
|
| #70 Enviado: 23:26 22/02/2012 |
| Para turrente: |
| Cuando lo digo es por algo, creeme, solo que ahora no quiero poner (de nuevo) la lista de fallos y cosas que demuestran lo que digo. Y no solo es cuando pierdo, sino tambien cuando gano, saliendome automaticamente cosas par que gane. Afortunadamente me he encontrado con mas gente con el mismo problema y sin salir de Vandal. Y si la unica respuesta es que "son excusas" es mejor no poner nada, porque yo me baso en hechos contrastados y no en teorias subjetivas. |
![]() | Lugar: Badajoz · 1310 mensajes · Colección
|
| #71 Enviado: 23:46 22/02/2012 Editado: 23:52 22/02/2012 (1 vez) |
| Para Heikki Kovalainen: |
| Tu eres viejo en esto y tu opinion me vale pero no porque seas bueno o malo, sino porque post a post veo tu sensated y objetividad. Me encantaria tener capturadora para demostrar en videos lo que me pasa (y a mas gente), aunque serian recopilaciones ENORMES que nadie terminaria de ver. Es normal que no te puedas hacer a la idea de lo que digo porque veo tus videos y la velocidad a la que se mueven y giran, y reaccionan tus futbolistas no tiene absolutamente nada que ver con los mios.No es por ganar o perder, pero parece que en Xbox o por lo menos en tus videos se trata de otro juego... Quedo muchisimas veces la posicion del angulo de stick perfectamente marcada en el mando y es irrelevante porque el balón sale donde le da la gana, eso y la potencia del pase (tanto ganando como perdiendo) , No se podria otra vez mas detallar los fallos.... pero me da pereza Si se quierepensar que son pataletas que se piense, pero ya te digo y que estoy de lo mas calmado porque ya paso. Lo ultimo ha sido pasar en dos dias de ganar a los primeros del mundo de manera regular a perder 80 puestos del ranking y descender a 4 división de repente, con 40000 ocasiones de marcar y fallar sin sentido.... sin cotrol sobre mi defensa.. en fin. Una MUY artificial racha que me ha "animado" a escribir este post. Fifa 12 tiene unas geniales animaciones que enmascaran su falta de futbol real, de rigor y de coherencia y lo compruebo cuanto mas juego a otros juegos y mas entreno en la realidad. Y por supuesto que le pasa a mas gente, y muchas veces a rivales mios a los que he ganado sin el mas minimo esfuerzo, pero no porque fuera mejor sino porque practicamente sale solo marcar con la jugada hecha, y mi porteria repele invisiblemente el balon de sus ataques. Tambien existen partidos normales, por supuesto, pero son una minoria. |
Lugar: · 3998 mensajes · Colección
|
| #72 Enviado: 00:32 23/02/2012 |
| Para Misky: |
| Es lag tio, te lo he dicho muchas veces, no tienes que caerte de las partidas ni sufrir tirones para tenerlo, te das cuenta facil por cosas como las que describes, los tiros no van donde apuntas, cometes muchos penaltis, autogoles, choques entre jugadores absurdos, no ganas un balon aereo, los jugadores se vuelven lentos y endebles... Es como todo, son rachas, cuando te va mejor la conexion mira como no te pasan cosas tan raras con tanta frecuencia, subes posiciones y ganas a gente de mas nivel, sin embargo cuando la conexion empeora se hace injugable como dices. Aqui en Vandal estamos varios que lo padecemos, en PS3, en 360 pasa menos, tienen mejor servicio online, que por algo pagan, pero aun asi tb los hay con problemas. Particularmente he probado de TODO, y cuando digo de todo, es T-O-D-O, incluso hablar varias veces con EA España. He investigado muchisimo al respecto, pq es un misterio y un "comecocos", como te esta pasando a ti, que ya te rayas la cabeza y llegas a pensar que el juego esta en tu contra o algo. He comprobado como digo que hay muchas personas quejandose del tema, no somos 3 gatos, yo diria que al menos 1 o 2 de cada 10 tenemos problemas online, y lo peor no es sentirte que al menos no eres un desgraciado y que no eres el unico ( mal de muchos o ajeno, consuelo de tontos), lo peor y agarrate los machos, ES QUE EA SABE Y ES COSCIENTE DE ESTOS PROBLEMAS. Y sabes lo que dicen?, que es un problema "localizado" y que ellos NO tienen la culpa de que España sea el CULO del mundo en conexiones y velocidad de internet, que en parte tienen razon, pero vaya, no les exime de culpa, pq que yo sepa el jueguecito lo cobran igual o mas caro que en otras partes del mundo. Ahi tienes la respuesta a tu o a nuestro EXPEDIENTE X , a un % de cada x personas nos toca sufrir problemas online de manera mas o menos aleatoria pq nuestro pais no es lo suficiente avanzado en temas de conexion y ellos no saben/quieren solucionarlo . |
![]() | Lugar: barcelona · 3633 mensajes · Colección
|
Lugar: · 3998 mensajes · Colección
|
Lugar: Sverige · 9697 mensajes · Colección
|