LIGA INTERREGIONAL 2012Abro con este post las inscripciones para la próxima competición. Y con esta competición, inicio lo que será una nueva dinámica a partir de ahora: iré alternando competiciones de las de siempre (liga OU + copa temática), con competiciones más originales, como la que tenemos entre manos.
Por su nombre ya podréis deducir por donde va, pero os explico: los participantes serán agrupados en grupos de 5 (o de 3, si no somos suficientes), y se les asignará aleatoriamente una de las cinco regiones de los juegos principales de Pokémon. A saber: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh y Teselia. Serán como la "selección" de esa región, y solo podrán usar pokémon de la generación correspondiente a dicha región. Por ejemplo, los jugadores de Hoenn solo podrán usar desde Treecko a Deoxys.
Así, la competición consistirá en gran parte en hacer estrategia de equipo: hablar con tus compañeros sobre los pokémon a usar contra cada región, estrategias, etc.
Todos los jugadores de cada región se deberán enfrentar contra todos y cada uno de los jugadores de las regiones restantes. No pondré un limite de cierto número de combates a la semana, sino que estableceré la fecha límite y dejaré a vuestra responsabilidad echar todos vuestros combates. Corresponderá al propio equipo hacer espabilar a quién se duerma en los laureles. Los combates no jugados simplemente no contarán resultado, con lo que cuantos menos juguéis, peor para vuestro equipo. No habrá ningún aplazo bajo ningún tipo de condición. Ganará el equipo que haya conseguido más victorias y, ante mismo número de victorias, se mirará el "goal-average", como siempre.
La competición empezará el dia 2 de Enero, Lunes, y
finalizará el dia 4 de Marzo, Domingo. No os durmáis en los laureles, no es tanto tiempo como parece.
Y ahora, las normas. Fijaos en las normas destacadas en negrita, pues presentan algún cambio respecto a la última competición.
Normas generales-Nivel 100- Los combates se realizarán al nivel 100, y como ahora no suben solos al 100 como siempre en el wi-fi, tendréis que subirlos a tal nivel.
-Bayas de aumento de stats- Las bayas de aumento de stats, como Baya Lichi o Baya Yapati están prohibidas, ya que, por el momento, son imposibles de obtener en el juego. También está prohibido el uso de cualquier otra baya que no se pueda ni se haya podido obtener en España para los nuevos juegos.
-Species clause- No está permitido repetir pokémon. Con eso se incluyen también las formas de un mismo pokémon que no varien stats y/o tipos (Como Basculin o Gastrodon). Sin embargo, pokémon que si varian según la forma (Como Wormadam) sí que se pueden repetir en un mismo equipo con formas diferentes cada uno.
-Evation clause-Prohibidos los movimientos de aumento de evasión como doble equipo y reducción.Su uso solo se justifica bajo el efecto de metrónomo o acupresión.
-Sleep clause-Solo puedes dormir a uno de los pokémon de tu rival.No podrás dormir a otro hasta que este despierte.Sin embargo,no cuentan los pokémon rivales que se hayan dormido a sí mismos con descanso, ni la indución accidental al sueño por el movimiento metronomo (por ejemplo, usas metrónomo y sale espora.)
Debo aclarar también que el intentar inducir al sueño a más de un pokémon del rival con el combo descanso+sonámbulo+psico-cambio también esta prohibido.
-Hax items clause-Prohibidos los objetos hax Roca del Rey, Incienso Suave, Polvo Brillo, Cinta Focus, Garra Rápida y Colmillo Agudo. Se permite el uso de Periscopio y Garrafilada
-OHKO moves clause-Prohibidos los movimientos de K.O. en un golpe, es decir, Fisura, Guillotina, Perforador y Frío Polar.
-KO clause-Prohibido usar Mismodestino, Autodestrucción o Explosión con el último pokémon vivo del equipo. Vamos, que sí solo te queda un pokémon, por mucho que conozca alguno de esos tres movimientos, NO lo puede utilitzar.
-Self-KO clause-Si el último pokémon de un equipo debilita el último pokémon del equipo del rival pero también se debilita a si mismo como consequencia de un ataque con daño de retroceso como Pajaro Osado o Envite Ígneo, o por daño del objeto Vidaesfera, gana el equipo del pokémon que realizó dicho ataque, en vez de quedar en empate.
-NO item clause-Se permite repetir objetos sin límites
-Pokésav-Se permite el uso de pokésav siempre y que sea para crear pokémon legales.Es decir,pokémon que tuvieran repartidos más de 510 puntos de esfuerzo serían ilegales,por ejemplo.
-Pokémon de Nueva York-Se permite el uso de pokémon con movimientos obtenidos únicamente en el Centro Pokémon de Nueva York, como Deseo para Hypno y Exeggutor
-Videos-No se permite subir ningún video de ningún combate a ninguna página de internet hasta que no se haya realizado la finalísima de la competición.
-Los combates deberán realizarse en el plazo puesto.Solo aplazaré combates en causas muy muy justificadas,yo seré quién juzgue si hacerlo o no.Cuando haya que dar por vencedor a alguno de los dos,yo mismo haré de juez para determinar quién gana.
-Los combates se realizarán por DS a menos que ambos jugadores estén de acuerdo en jugar mediante un emulador online. Es decir, que DS tiene absoluta prioridad sobre los emuladores. En ese sentido, si un rival no puede luchar por DS porque no tiene consola o por cualquier problema técnico, y su rival no quiere jugar por PO, sientiendolo mucho, perderá.
-Si la conexión se va a medias, intentad repetir el combate paso a paso. Si es imposible de repetir, tiene prioridad el empezar de nuevo el combate con los mismos equipos. Si ambos estáis de acuerdo en cambiar de equipos o de dejarlo en incertidumbe, podéis hacerlo. Si uno cree que es imposible de repetir y el otro no, quedad conmigo en el messenger para hablarlo, y yo mismo juzgaré, como tercera voz en el asunto. En todo caso, si se decide no volver a luchar, el resultado será la diferencia en los pokémon sin debilitar en el momento en que se cayó la conexión. También, si uno de los dos se niega a volver a luchar, pierde.
-El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento. |
Normas de KantoUbbers-Pokémon prohibidos
Mewtwo
Semiubbers-Pokémon limitados a uno solo por equipo
Vulpix*
Ninetales*
Dragonite
*Vulpix y Ninetales son semiubbers solo con la habilidad Sequía
Otras prohibiciones o limitacionesNinguna
Pokémon de Dream World permitidos:Secreto: (Pincha para leerlo)
Raticate-Entusiasmo
Nidoqueen-Potencia Bruta
Nidoking-Potencia Bruta
Vileplume-Efecto Espora
Victreebel-Gula
Rapidash-Cuerpo Llama
Farfetch'd-Competitivo
Dodrio-Tumbos
Exeggutor-Cosecha
Lickitung-Aclimatación
Tangela-Regeneración
Kangaskhan-Foco Interno
Golduk-Nado Rápido
Arcanine-Justiciero
Scyther-Impasible
Tauros-Potencia Bruta
Vulpix-Sequía
Ninetales-Sequía
Poliwrath-Nado Rápido
Butterfree-Cromolente
Pidgeot-Sacapecho
Fearow-Francotirador
Golbat-Allanamiento
Aerodactyl-Nerviosismo
Slowbro-Regeneración
Kingler-Potencia Bruta
Seaking-Pararrayos
Starmie-Cálculo Final
Gyarados-Autoestima
Omastar-Armadura Frágil
Kabutops-Armadura Frágil
Lapras-Hidratación
Dragonite-Compensación
Vaporeon-Hidratación
Jolteon-Pies Rápidos
Flareon-Agallas
Hypno-Foco Interno
Jynx-Piel Seca
Persian-Nerviosismo
Alakazam-Muro Mágico
Primeape-Competitivo
Machamp-Impasible
Magneton-Cálculo Final
Electabuzz-Espíritu Vital
Magmar-Espíritu Vital
Rhydon-Audaz
Hitmonlee-Liviano
Hitmonchan-Foco Interno
El uso de cualquier preevolucion de los pokémon listados con habilidad de Dream World son también permitidos. Las eevolutions pueden usar movimientos huevo. Aunque ni las eevolutions ni ningún otro pokémon con habilidad de Dream World puede usar movimientos de MT y de tutores de generaciones anteriores, a no ser que sean ahora nuevos movimientos huevo. Investigad sobre el tema usando el PO o visitando páginas web como Serebii o Pokexperto si tenéis dudas. Lo mismo para movimientos exclusivos de Dream World.
Normas de JohtoUbbersLugia
Ho-oh
SemiubbersPolitoed*
Scizor
Tyranitar**
*Politoed es semiubber solo con la habilidad Llovizna.
**Tyranitar es semiubber con la habilidad Chorro Arena
Otras prohibiciones o limitacionesLlovizna + Nado Rápido
Veleta
Pokémon de Dream World permitidos:Secreto: (Pincha para leerlo)
Furret-Cacheo
Ampharos-Más
Jumpluff-Allanamiento
Sunflora-Madrugar
Stantler-Herbívoro
Azumarrill-Herbívoro
Sudowoodo-Cobardía
Girafarig-Herbívoro
Miltank-Herbívoro
Politoed-Llovizna
Xatu-Espejomágico
Noctowl-Cromolente
Ledian-Puño Férreo
Murkrow-Bromista
Crobat-Allanamiento
Gligar-Inmunidad
Delibird-Insomnio
Skarmory-Armadura Frágil
Quagsire-Ignorante
Qwilfish-Intimidación
Corsola-Regeneración
Slowking-Regeneración
Octillery-Veleta
Mantine-Velo Agua
Espeon-Espejomágico
Umbreon-Foco Interno
Houndoom-Nerviosismo
Grandbull-Cobardía
Smeargle-Veleta
Magcargo-Armadura Frágil
Donphan-Velo Arena
Scizor-Metal Liviano
Tyranitar-Nerviosísmo (deja de ser semiubber con esta habilidad)
Ursaring-Nerviosísmo
Hitmontop-Impasible
El uso de cualquier preevolucion de los pokémon listados con habilidad de Dream World son también permitidos siempre y que no pertenezcan a otra generación. Las eevolutions pueden usar movimientos huevo. Aunque ni las eevolutions ni ningún otro pokémon con habilidad de Dream World puede usar movimientos de MT y de tutores de generaciones anteriores, a no ser que sean ahora nuevos movimientos huevo. Investigad sobre el tema usando el PO o visitando páginas web como Serebii o Pokexperto si tenéis dudas. Lo mismo para movimientos exclusivos de Dream World.
Normas de HoennUbbersKyogre
Groudon
Rayquaza
Deoxys normal
Deoxys ataque
Deoxys velocidad (Propuesto para votación)
SemiubbersSalamence
Latios*
*Latios está prohibido con el objeto Rocío Bondad. Por otro lado, Latias, aunque no está limitado como semiubber, tampoco puede bajo ningún concepto llevar ese objeto. De todas formas, ninguno de los dos objetos es obtenible legamente aún en el nuevo juego.
Otras prohibiciones o limitacionesNinguna
Pokémon de Dream World permitidos:Secreto: (Pincha para leerlo)
Mightyena-Autoestima
Ludicolo-Ritmo Propio
Swellow-Intrépido
Masquerain-Nerviosismo
Linoone-Pies Rápidos
Manectric-Menos
Delcatty-Piel Milagro
Pelipper-Cura Lluvia
Tropius-Cosecha
Sharpedo-Impulso
Wailord-Presión
Whiscash-Hidratación
Clamperl-Cobardía
Huntail-Velo Agua
Gorebyss-Hidratación
Crawdaunt-Adaptabilidad
Cradily-Colector
Armaldo-Nado Rápido
Milotic-Gran Encanto
Mawile-Potencia Bruta
Medicham-Telepatía
Grumpig-Gula
Banette-Cuerpo Maldito
Volbeat-Bromista
Illumise-Bromista
Gardevoir-Telepatía
Sableye-Bromista
Torkoal-Armadura Batalla
Trapinch-Potencia Bruta
Cacturne-Absorción Agua
Camerupt-Irascible
Spinda-Respondón
Absol-Justiciero
Metagross-Metal Liviano
Salamence-Autoestima
El uso de cualquier preevolucion de los pokémon listados con habilidad de Dream World son también permitidos siempre y que no pertenezcan a otra generación. Las eevolutions pueden usar movimientos huevo. Aunque ni las eevolutions ni ningún otro pokémon con habilidad de Dream World puede usar movimientos de MT y de tutores de generaciones anteriores, a no ser que sean ahora nuevos movimientos huevo. Investigad sobre el tema usando el PO o visitando páginas web como Serebii o Pokexperto si tenéis dudas. Lo mismo para movimientos exclusivos de Dream World.
Normas de SinnohUbbersDialga
Palkia
Giratina
Darkrai
Skymin
Arceus
SemiubbersHippopotas*
Hippowdon*
Garchomp (Propuesto para votación)
Manaphy (Propuesto para votación)
*Hippopotas y Hippowdon son semiubbers solo con la habilidad Chorro Arena.
Otras prohibiciones o limitacionesHabilidad Veleta
Pokémon de Dream World permitidos:Secreto: (Pincha para leerlo)
Bidoof-Veleta
Bibarel-Veleta
Luxray-Agallas
Pachirisu-Absorción Electricidad
Lopunny-Flexibilidad
Purugly-Vista Lince
Electivire-Espíritu Vital
Lickilicky-Aclimatación
Tangrowth-Regeneración
Yanmega-Cacheo
Gliscor-Antídoto
Staraptor-Audaz
Drifblim-Ímpetu Ardiente
Honchkrow-Autoestima
Chatot-Sacapecho
Floatzel-Velo Agua
Lumineon-Velo Agua
Gastrodon-Poder Arena
Glaceon-Gélido
Leafeon-Clorofila
Bronzong-Metal Pesado
Spiritomb-Allanamiento
Wormadam-Funda
Mothim-Cromolente
Hippopotas-Poder Arena (deja de ser semiubber con esta habilidad)
Hippowdon-Poder Arena (deja de ser semiubber con esta habilidad)
Drapion-Vista Lince
Toxicroak-Punto Tóxico
El uso de cualquier preevolucion de los pokémon listados con habilidad de Dream World son también permitidos siempre y que no pertenezcan a otra generación. Las eevolutions pueden usar movimientos huevo. Aunque ni las eevolutions ni ningún otro pokémon con habilidad de Dream World puede usar movimientos de MT y de tutores de generaciones anteriores, a no ser que sean ahora nuevos movimientos huevo. Investigad sobre el tema usando el PO o visitando páginas web como Serebii o Pokexperto si tenéis dudas. Lo mismo para movimientos exclusivos de Dream World.
Normas de TeseliaUbbersReshiram
Zekrom
SemiubbersReuniclus (Propuesto para votación)
Scrafty (Propuesto para votación)
Thundurus (Propuesto para votación)
Otras prohibiciones o limitacionesKeldeo, Meloetta y Genesect están prohibidos por ser imposibles de obtener legalmente. Lo mismo va para el Victini especial de la película japonesa.
Pokémon de Dream World permitidos:Secreto: (Pincha para leerlo)
Musharna-Telepatía
Darmanitan-Modo Daruma
Como habréis notado, he hecho dos propuestas para votación: Reuniclus y Scrafty semiubbers. El primero por ser un pokémon tochísimo que nada tiene que envidiar al resto de semiubbers. Un aguante formidable, una habilidad igual de íncreible y un movepool adecuado a todo ello para poder arrasar. Como sea el último pokémon del equipo rival (algo que me ha pasado, lo vas echando o haciéndole niebla pero con eso no lo matas, y si al final se queda solo...reza). El segundo por su set de danza dragón. Con una sola danza ya se coloca por encima de varios pokémon en velocidad, y no es muy díficil para él hacer dos debido a su aguante natural y a tener solo dos debilidades (lucha, muy usado, y volador, poco usado), amén de una inmunidad y varias resistencias. Y por si fuera poco, con dos habilidades que le ayudan o a que no le frenen la sweepeada con cambio de estado (Mudar) o a ser cada vez más poderoso con cada enemigo que debilite (Autoestima). Para rematar, su íncreible combinació de lucha STAB+siniestro STAB+Puño Hielo hacen que pocos pokémon no sean débiles a sus ataques. Se pueden contar con las manos, de hecho.
También he propuesto de dejar a Garchomp como semiubber (es decir, incapaz de abusar Velo Arena), al menos solo por esta vez, en Sinnoh. Para que así puedan explotar un poco más el potencial de la región. Al fin y al cabo, Garchomp sigue sufriendo de tener un máximo de 339 de velocidad y de ser revengekilleable por Canto Helado, pokémon de mayor velocidad, y pañueleros (eso el set de Danza Espada, que es el realmente terrible)
Ya sabéis que podéis proponer vosotros también. Pero el plazo para propuestas terminará esta semana. Y el plazo para votar, la semana que viene. Sé que esta vez dejo poco tiempo, pero ya de por sí llevo retraso en postear esas inscripciones (expulsión, coff, coff). Si os apuntáis esta semana, estáis obligados a votar por las propuestas si queréis participar. Aquí dejo preparado el recuento para votaciones:
Deoxys velocidad ubberA favor: 85'71 %
En contra: 14'29 %
Deoxys velocidad pasa a ser ubber (risasx1000)Garchomp semiubber solo en esta competición, para SinnohA favor: 50%
En contra: 50%
Garchomp se queda ubberManaphy semiubberA favor: 50%
En contra: 50%
Manaphy se queda ubberReuniclus semiubberA favor: 50%
En contra: 50%
Reuniclus se queda OUScrafty semiubberA favor: 11'11 %
En contra: 88'88 %
Scrafty se queda queda OUThundurus semiubberA favor: 33'33 %
En contra: 66'66 %
Thundurus se queda ubberLista de inscritos1.Hitomi
2.Seegoth
3.Exilo-N
4.Erbikei
5.Noik
6.TurboCod
7.Rasgo
8.Tenshinhan
9.Arquak
10.Jato
11.NoUserName
12.Light
13.Demonkiller
14.Seis
15.Mortakk
16.Ifrit
17.Avazard
18.Proman
19.Diego
20.Sasuke NF
Inscripciones cerradasReservas: Pokebasket