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[PO v9] ◄The Legend of Zelda: Skyward Sword ► Info del bug bloquea-partidas en pág 65

#991  Enviado: 19:07 27/12/2011

Viendo las ventas de Zelda SS se deberan preguntar que hicieron mal.
Ya saben como con Other M.
Alempheius
Lugar: La Normandía · 2181 mensajes · Colección
#992  Enviado: 19:13 27/12/2011

Yo más bien de lo de la entrevista entiendo que fue entonces cuando se enteraron los de EAD Kioto que a Miyamoto le parecía buena idea lo de la orquesta, no que a partir de esa pregunta se dieran cuenta del reclamo xD

Y yo sinceramente pocas cosas mal le veo a este juego que haya que corregir urgentemente. Más bien lo veo directamente la dirección a seguir o_ò

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Código Amigo 3DS: 4511 0449 4265
#993  Enviado: 20:13 27/12/2011

Como estan las cosas por aqui?? Es ya Twilight Princess el mejor Zelda de la historia o todavia no??  

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Pikmin desde 1988,pero no me enteré hasta 2002. God Bless Nintendo.
#994  Enviado: 20:21 27/12/2011  Editado: 20:23 27/12/2011 (1 vez)

Algun dia dejaran algunos de ser unos malditos Fanboys y  se daran cuenta de que los juegos que los que les gustan pueden tener carencias.
#995  Enviado: 20:32 27/12/2011

Como estan las cosas por aqui?? Es ya Twilight Princess el mejor Zelda de la historia o todavia no??  


Casi, casi. Mi Zeldycyclómetro está apunto de ebullición.

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GOTY personal.
#996  Enviado: 20:32 27/12/2011  Editado: 20:44 27/12/2011 (7 veces)

Así que el cielo es lo que Aonuma entiende por densidad. Acojonante.

Llegan a hacer otra ciudad en el juego y se tiran 10 años desarrollando mínimo y le piden ayuda a Retro, Intelligent Systems y a Monolith.

Y Aonuma no quería música orquestada, como no quería mazmorras complejas, como no quería meter el control por Wiimotion Plus la principio. Todo lo que sea trabajar y complicar el desarrollo...   Si este es el camino que debe seguir la saga -que es básicamente, ser nada ambicioso con el desarrollo y convertir la saga en algo cada vez más y más simple y directo, como si fuese un Mario- yo me bajo. Es que joder, si llega a ser por Aonuma tenemos el mismo puñetero juego pero con el shake de Twilight Princess. No quiero ni imaginarlo.

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Del director de la Ex Nintendo acción: "10 claves que harán triunfar a Wii U. Razón número 7: Ninja Gaiden III"
#997  Enviado: 20:42 27/12/2011

En respuesta a Dr.MalignoXXX (réplica 996).
Así que el cielo es lo que Aonuma entiende por densidad. Acojonante.

Llegan a hacer otra ciudad en el juego y se tiran 10 años desarrollando mínimo y le piden ayuda a Retro, Intelligent Systems y a Monolith.

Y Aonuma no quería música orquestada, como no quería mazmorras complejas, como no quería meter el control por Wiimotion Plus la principio. Todo lo que sea trabajar y complicar el desarrollo...   Si este es el camino que debe seguir la saga -que es básicamente, ser nada ambicioso con el desarrollo y convertir la saga en algo cada vez más y más simple y directo, como si fuese un Mario- yo me bajo. Es que joder, si llega a ser por Aonuma tenemos el mismo puñetero juego pero con el shake de Twilight Princess. No quiero ni imaginarlo.
bueno, hacer otra ciudad tampoco creo que fuese tan difícil, total para las 5 personas que hay merodeando por ella, como que tampoco debe de ser muy dificil     Supongo que multitud de gente y densidad del cielo deben de ser sinónimos   de verdad que este zelda me esta dejando atónito.


Estoy por el desierto, de momento la zona mas retadora hasta el momento. Me gusta mucho lo de las piedras que cambian la zona al pasado, le da un toque muy original. Los "esclavos" estos que pican piedra son mini midnas .    Lo que me ha matado han sido los gremblisn rojos con las espadas electrificadas, me han recordado a las porras eléctricas de los zombis de RE4.

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11 MERCADILLO VANDAL: goldenboy 20, pirata 337, Enclave_33, Extremoduro, GAVIRA, SuFFoX, Jimmytrius, gerudo, Zeros_met , viciaooo y Minasweeper  // Messi dios del futbol mundial!
Elshar
Lugar: Cáceres · 8830 mensajes · Colección
#998  Enviado: 20:57 27/12/2011

El juego será fácil, acabo de terminar la cuarta mazmorra, pero no es más sencillo que el OOT por decir uno.

Me compre la 3DS con el OOT y me llegue al templo del agua del tirón. Vale que lo jugué hace 10 años pero no me acordaba casi de nada. Para mi  todos los Zeldas en 3D (no cuento DS) tienen básicamente la misma dificultad, uno más y otros menos pero muy parecida, la diferencia somos nosotros que nos sabemos la mecánica de memoria y estamos muy curtidos en este tipo de puzzles.
#999  Enviado: 21:22 27/12/2011

Demos gracias que la saga no esta solo en manos de Anouma, se ve que el chaval cuando ha dirigido solo y ha tenido supervisacion ha dado la talla (Majora Mask) pero si le sueltas...este Zelda SS es hijo de muchos padres, Miyamoto y Fuyabahsi o como se diga incluidos.

Yo lo veo par ami gusto en buenas manos por que ha sido el que mas me ha gustado de la saga...
Matron
Lugar: · 2057 mensajes · Colección
Valoración:
#1000  Enviado: 21:31 27/12/2011

se ve que el chaval cuando ha dirigido solo y ha tenido supervisacion ha dado la talla (Majora Mask)


MM le debe más a Koizumi que a Aonuma.

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"In my time, I’ve wandered everywhere. Around this world, hope would always be there". Canal de YouTube: http://www.youtube.com/user/Matron4000 - God Bless you Falcom
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