En respuesta a
zero1987 (réplica 9).
3D le falta ser pulido para ir dejando atrás el 2D
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Pues tienes razón, pero los juegos de desarollo 2.5D, es decir, con jugabilidad 2D pero poligonal. están mejorando. Hay muchas experiencias positivas de juegos de este tipo, actualmente en las stores o desarrollos destacables como Gradius V para Playstation 2 donde se demuestra que el 2.5D no tiene por qué ser necesariamente malo si está bien llevado y se consigue transmitir al aficionado la sensación de jugabilidad clásica y buenos gráficos. Esta tendencia se está imponiendo actualmente, y como todo, hay casos muy buenos y otros detestables.
A mi me han gustado mucho: R-Type (XBox Live), Dimensions, Ultimate Ghost'n Goblins (PSP), Raiden IV, Bomberman Blast, marvel Vs Capcom 3 FotTW, con un aspecto anime muy bueno. R-Type Dimensions y MVsC3 hacen un buen uso de cel shading, y los demás aun haciendo uso de otras técnicas diferentes, también consiguen un aspecto anime muy bueno.
También están los de estética contrapuesta, más foto realistas, como Bionic Commando Rearmed, Söldner X2 y Mortal Kombat 9.
Más cercano, tenemos a Donkey Kong Country return, Kirby's return to Dream Land/Adventure y Trine 2. Y en los arcades chinos, tenemos a Contra: Evolution Revolution.
De momento, el Cel-Shading) no es capaz de dar la misma "calidad" que un dibujo 2D real, formado por sprites bitmaps planos, pues hacen falta unos polígonos y unas texturas muy trabajadas para lograr belleza gráfica, que muchas veces no se logra, consiguiendo únicamente foto realismo.
Se habla también de que el Cell Shading aun no se ve bien en ningún juego, para lograr resultados tan impactantes como el de ver una ilustración en movimiento, a pesar de juegos como Viewtiful Joe, Okami, o R-Type Dimmensions; y que ese será el futuro.
Los últimos juegos, como Sunday x Magazine han dado un gran salto y perfeccionado bastante este sistema, pero aún queda mucho camino que recorrer ya que los personajes siguen siendo figuras poligonales, más parecidas a unas marionetas que a unos dibujos animados.
Se cree que con el tiempo, cuando Cell Shading se mejore bastante más en el futuro, se llegará a una forma próxima al Pixel Art muy buena, pero no llegará a conseguir la excelencia artística a la que se ha llegado con sprites o bitmaps 2D, en los últimos años, con la HD. Esto se debe a que el diseño poligonal 3D, dejando a un lado el cel shading y algún que otro caso particular, siempre ha intentado reflejar la realidad de la forma más real posible, mientras que los bitmaps o sprites, salvo digitalizaciones como las del Mortal Kombat, ha optado por un universo más fantástico.
Quizás un adelanto de lo que podrían llegar a ser en un futuro, cuando los gráficos poligonales hayan pulido más, sean algunos juegos 2D modernos, Pixel-Art, HD, como Phanton Breakers (5Pb), y Shin Koihime Mosou Arcade Edition (RCI), que hacen uso de modelos pre renderizados y pintura digital, con bastante más profundidad de color. En los foros de postback comentaban de Phanton breakers hace tiempo: " los 'sprites' están sobreescalados y filtrados... desde una resolución de diseño al nivel de Arcana Heart. Felicidades a quien quiera que haya contratado 5PB por un nuevo hito -- hacer que auténticos 'sprites' parezcan modelos poligonales con 'cel-shading'. "
En varios sitios en un principio, no sabían si eran sprites o modelos poligonales.Gamercafe, comentaba " Ni 4Gamer ni otras fuentes Japos que he leído han confirmado si el juego usa sprites o son efectivamente modelos poligonales… el concepto de “2D” está tan prostituído actualmente que le llaman 2D a juegos poligonales sidescroller (cof cof SFIV, MVC3, MK9, you name it) así que hasta no asegurarlo con fuente oficial prefiero limitarme a dar un comentario directo de frente a qué nos encontramos. "
Un saludo.