![]() | Lugar: Vandal Online · 81681 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 17:53 26/11/2011 |
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Lugar: · 286 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 18:33 26/11/2011 |
| EL 3D ES UN sueño echo realidad! pero personalmente a mi me cansa la vista demaciado rapido |

| #5 Enviado: 18:59 26/11/2011 |
| #7 Enviado: 21:07 26/11/2011 Editado: 21:32 26/11/2011 (2 veces) |
| #8 Enviado: 01:24 27/11/2011 |
Lugar: · 187 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 02:55 27/11/2011 Editado: 03:20 27/11/2011 (5 veces) |
| Para nirvanawar: | ||
Serás dibujante de toda la vida, y yo modelador 3D de toda la vida, así que te puedo cuestionar tranquilamente mientras me río de que llames ignorantes a los demás cuando eres tú quien no sabe absolutamente lo que está diciendo. A ver, ya que sabés tanto oh gran poseedor de toda verdad, ¿por qué los gráficos 2D son llamados 2D falsamente? Para empezar, ¿sabés a que se llama dimensiones? Las dos dimensiones del 2D son altura y anchura (o alto y ancho como prefieras llamarlo) y al 3D se le agrega la profundidad. Algo dibujado/pintado en X superficie carece de completa profundidad. Podrá simularla por medio del sombreado pero lo que dibujes no dejará de ser plano por eso. ¿Acaso vos o tu querido Miguel Angel son capaces de agarrar una regla y medir la profundidad de un objeto pintado en un cuadro? Ehhhhh... no sé que pensarás vos pero a mí me resulta imposible. Lo que si es cierto es que el 3D de los videojuegos no es completamente 3D, porque al igual que ocurre en las pinturas, es solo una simulación pero más realista. Un videojuego siempre será 2D porque los gráficos están plasmados en el monitor, como una pintura sobre el lienzo. Si bien en una computadora podemos rotar un modelo 3D, todo lo que vemos no es más que una simulación matemática que hace la computadora, pero siempre lo terminamos viendo sobre una pantalla plana. Pero ahora supongamos que existe una maquina que nos permite ver nuestros juegos en hologramas. Los juegos llamados 3D podrán verse con verdadera profundidad y dejarán de estar representados en un plano debido a las propiedades de los modelos tridimensionales, pero los 2D seguirán siendo una proyección plana flotando en el aire porque incluso para la computadora seguirán siendo planos. Si a ese plano 3D que flota en el aire intentamos verlo de costado, solo veremos una simple línea. Si en un programa de modelado 3D intentamos rotar un archivo de imagen 90° en el eje x, el dibujo desaparecerá de nuestra vista porque no existe una tercera dimensión en un plano. Así que, en resumen, lo que está en una pantalla es tan 2D como lo que está en un papel. Si querés dedicarte a algo realmente 3D dedicate a la escultura. Pero para no volvernos tan delicados con el tema les decimos 2D o 3D para diferenciarlos nada más, ya sabemos que no podemos atravesar el monitor con la cabeza porque lo que muestra una pantalla es una falsa profundidad. Además los modelos que llamamos 3D en los videojuegos poseen información que nos permite visualizar ese objeto como un cuerpo 3D y rotarlo en todos sus ejes, cosa que no se puede con los archivos de imagen que es lo que llamamos 2D en los videojuegos. Por lo que ese 3D es más 3D que una pintura o un archivo de imagen. ¿Acaso puedes ver lo que hay detrás de un árbol que dibujaste en un papel? Es por eso que se le dice 3D sin ser realmente 3D. No es cuestión de ignorancia porque ya sabemos que no son realmente 3D, es cuestión de comodidad y cuestión de que tú eres demasiado pretencioso y te pones histérico con este tema. Pero en fin respecto a la frase:
Quiero saber porqué son llamados 2D falsamente. Porque con eso dicho estás demostrando que el ignorante eres tú Si Miguel Angel nos rompe un cuadro en la cabeza como tu dijiste nos estaría demostrando que sus pinturas son 2D porque carecen de profundidad, de lo contrario nuestra cabeza se metería dentro del cuadro. Que algo esté pintado o dibujado sobre un cuerpo tridimensional, no significa que ese algo también lo sea. El lienzo poseerá tres dimensiones, la pintura no. Incluso un papel es un objeto tridimensional porque tiene un grosor por más pequeño que sea. |
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| #13 Enviado: 18:50 27/11/2011 |
| Para nirvanawar: | ||
Serás dibujante de toda la vida, y yo modelador 3D de toda la vida, así que te puedo cuestionar tranquilamente mientras me río de que llames ignorantes a los demás cuando eres tú quien no sabe absolutamente lo que está diciendo. A ver, ya que sabés tanto oh gran poseedor de toda verdad, ¿por qué los gráficos 2D son llamados 2D falsamente? Para empezar, ¿sabés a que se llama dimensiones? Las dos dimensiones del 2D son altura y anchura (o alto y ancho como prefieras llamarlo) y al 3D se le agrega la profundidad. Algo dibujado/pintado en X superficie carece de completa profundidad. Podrá simularla por medio del sombreado pero lo que dibujes no dejará de ser plano por eso. ¿Acaso vos o tu querido Miguel Angel son capaces de agarrar una regla y medir la profundidad de un objeto pintado en un cuadro? Ehhhhh... no sé que pensarás vos pero a mí me resulta imposible. Lo que si es cierto es que el 3D de los videojuegos no es completamente 3D, porque al igual que ocurre en las pinturas, es solo una simulación pero más realista. Un videojuego siempre será 2D porque los gráficos están plasmados en el monitor, como una pintura sobre el lienzo. Si bien en una computadora podemos rotar un modelo 3D, todo lo que vemos no es más que una simulación matemática que hace la computadora, pero siempre lo terminamos viendo sobre una pantalla plana. Pero ahora supongamos que existe una maquina que nos permite ver nuestros juegos en hologramas. Los juegos llamados 3D podrán verse con verdadera profundidad y dejarán de estar representados en un plano debido a las propiedades de los modelos tridimensionales, pero los 2D seguirán siendo una proyección plana flotando en el aire porque incluso para la computadora seguirán siendo planos. Si a ese plano 3D que flota en el aire intentamos verlo de costado, solo veremos una simple línea. Si en un programa de modelado 3D intentamos rotar un archivo de imagen 90° en el eje x, el dibujo desaparecerá de nuestra vista porque no existe una tercera dimensión en un plano. Así que, en resumen, lo que está en una pantalla es tan 2D como lo que está en un papel. Si querés dedicarte a algo realmente 3D dedicate a la escultura. Pero para no volvernos tan delicados con el tema les decimos 2D o 3D para diferenciarlos nada más, ya sabemos que no podemos atravesar el monitor con la cabeza porque lo que muestra una pantalla es una falsa profundidad. Además los modelos que llamamos 3D en los videojuegos poseen información que nos permite visualizar ese objeto como un cuerpo 3D y rotarlo en todos sus ejes, cosa que no se puede con los archivos de imagen que es lo que llamamos 2D en los videojuegos. Por lo que ese 3D es más 3D que una pintura o un archivo de imagen. ¿Acaso puedes ver lo que hay detrás de un árbol que dibujaste en un papel? Es por eso que se le dice 3D sin ser realmente 3D. No es cuestión de ignorancia porque ya sabemos que no son realmente 3D, es cuestión de comodidad y cuestión de que tú eres demasiado pretencioso y te pones histérico con este tema. Pero en fin respecto a la frase:
Quiero saber porqué son llamados 2D falsamente. Porque con eso dicho estás demostrando que el ignorante eres tú Si Miguel Angel nos rompe un cuadro en la cabeza como tu dijiste nos estaría demostrando que sus pinturas son 2D porque carecen de profundidad, de lo contrario nuestra cabeza se metería dentro del cuadro. Que algo esté pintado o dibujado sobre un cuerpo tridimensional, no significa que ese algo también lo sea. El lienzo poseerá tres dimensiones, la pintura no. Incluso un papel es un objeto tridimensional porque tiene un grosor por más pequeño que sea. |
| #14 Enviado: 21:04 27/11/2011 |
| #15 Enviado: 00:02 28/11/2011 |