| #1 Enviado: 10:56 15/11/2011 Editado: 10:57 15/11/2011 (1 vez) |
![]() | Lugar: "S" · 11731 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Coco ★ Tapioka · 14650 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 23:19 15/11/2011 |
Lugar: Spirit Goty (Goty Espiritual) · 702 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Oviedo · 33007 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 23:36 15/11/2011 Editado: 23:41 15/11/2011 (5 veces) |
| Para Ferry^ y Albert Wesker: |
Un apunte sobre el control: el juego implementa un sistema de mejoras gradual que hace que el control del personaje se vea beneficiado a medida que progresas en el juego, además, según la fase tienes que ver cuáles compensa más activar Estas mejoras van desde el aumento de movilidad hasta la aceleración superior, pasando por habilidades como descender instantáneamente tras un salto pulsando un botón o hacer "dash" en el aire. Afectan mucho a la jugabilidad ![]() En otras palabras, al principio el control del personaje es lento y duro, pero a medida que vas consiguiendo habilidades la cosa va mejorando increíblemente, hasta que llega un punto en el que Sonic se mueve con una fluidez y precisión absolutas ![]() |



![]() | Lugar: Coco ★ Tapioka · 14650 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 23:42 15/11/2011 Editado: 23:42 15/11/2011 (1 vez) |
| Un apunte sobre el control: el juego implementa un sistema de mejoras gradual que hace que el control del personaje se vea beneficiado. Estas mejoras van desde el aumento de movilidad hasta la aceleración superior, pasando por habilidades como descender instantáneamente tras un salto pulsando un botón |
| Para Jimmytrius: |
Lo conozco, pero soy de la opinion de que "penalizar" al jugador con peores controles cuando empiezas un juego no es una buena idea, y como me pasó a mi, puede dar una mala imagen del juego. Una cosa es añadir habilidades al subir de nivel, pero otra es directamente mejorar el control. Igualmente, como ya he dicho mi experiencia personal es eso, jugar una tarde al juego, por eso mi opinion no es tan valida como la de alguien que se ha pasado el juego, pero vamos, que me parece muy mala idea que "capen" el control de inicio. |
| #8 Enviado: 23:44 15/11/2011 |
![]() | Lugar: Oviedo · 33007 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 23:50 15/11/2011 Editado: 23:54 15/11/2011 (3 veces) |
| Para Ferry^: |
Al principio choca mucho, sí, pero a medida que ves que la cosa va mejorando ya le restas importancia ![]() De todos modos, en Sonic & the Black Knight ya cambia la cosa y (pese a seguir la misma fórmula jugable) prescinde de esa "capada" inicial del control y te limitas a aprender nuevas habilidades, aunque de forma algo más simplificada. Yo lo vi una mejora, aunque en cierto modo eché en falta esa sensación de progresión en la movilidad de Sonic ![]() |
| Para Thomas Light: |
El de los dinosaurios lo odiaba, en parte por la música, que me cansaba mucho ![]() En cambio casi todos los demás me parecieron impresionantes: el de los piratas, el de las ruinas aéreas, la fundición, el Midnight Palace... un juego muy vistoso para su época, sin duda ![]() |

![]() | Lugar: Coco ★ Tapioka · 14650 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Oviedo · 33007 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 00:01 16/11/2011 Editado: 00:01 16/11/2011 (1 vez) |
| Para Ferry^: |
Sólo te falta haberlo jugado con un mando estropeado para que la experiencia fuese la peor posible ![]() |

![]() | Lugar: "S" · 11731 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 01:05 16/11/2011 Editado: 01:07 16/11/2011 (1 vez) |
| Para Jimmytrius: |
No me acordaba que fuese tan mala la musica |
| Para Ferry^: |
Ya te dio la curiosidad de como seran el resto de las fases? ![]() |
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| #14 Enviado: 01:20 16/11/2011 Editado: 01:24 16/11/2011 (2 veces) |

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