| De hecho el boost funciona exactamente así en los dos (bueno, tres) Rush y en el Colors |
| Para EASMO: |
No me refiero a eso, lo de los juegos de DS también me parece excesivo.
Me refería a algo como el ítem de la súper-velocidad de los Sonic clásicos.
Por ejemplo, que no puedas usar por defecto el boost, pero en una pantalla en concreto te encuentras el ítem, y puedes usarlo indefinidamente (incluso en las fases siguientes) hasta que pierdas una vida, en cuyo caso pierdes el boost hasta que vuelvas a encontrar un ítem de boost.
Puestos a imaginar, se recargaría con anillos |
La ventaja sería que el juego tendría que tener, por narices, un diseño más centrado en el plataformeo.
Y ésta es otra, ¿qué es eso del alcance tan enorme que tiene el Homing Attack? El Homing Attack es una gran idea para evitar la dificultad de saltar encima de un muelle o de un enemigo en un mundo tridimensional, pero cajones, que el alcance sea de unos pocos centímetros, no de 10 metros, que eso ya ni es plataformeo ni es ná.