![]() | Lugar: Castillo Arcadia · 3174 mensajes · Colección
|
| #91 Enviado: 17:47 06/11/2011 |
Lugar: · 66 mensajes · Colección
|
| #92 Enviado: 18:29 06/11/2011 |

Lugar: · 4 mensajes · Colección
|
Lugar: Barcelona · 360 mensajes · Colección
|
Lugar: · 115 mensajes · Colección
|
| #95 Enviado: 12:03 11/11/2011 |

![]() | Lugar: La Línea (Cádiz) · 7047 mensajes · Colección
|
| #96 Enviado: 05:52 12/11/2011 |
Lugar: · 9633 mensajes · Colección
|
| #97 Enviado: 12:47 12/11/2011 |
Lugar: Canary Islands · 1819 mensajes · Colección
|
| #98 Enviado: 13:28 12/11/2011 Editado: 13:30 12/11/2011 (1 vez) |
Lugar: · 62 mensajes · Colección
|
| #99 Enviado: 15:52 12/11/2011 |
![]() | Lugar: La Línea (Cádiz) · 7047 mensajes · Colección
|
| #100 Enviado: 08:12 13/11/2011 Editado: 08:27 13/11/2011 (1 vez) |
| Para Tren.Del.Hype: |
| El nick que has elegido para participar en este foro te viene como anillo al dedo. Sin acritud, pero un poco de autocrítica hacia aquello que veneras nunca viene mal. Nintendo dio dos grandes saltos, como dices, del primer Zelda al ALTTP, y de éste a Ocarina of Time. Majora's fue un soplo de aire nuevo magnífico, pero TP me pareció más de lo mismo, un Ocarina tedioso, grande, eso sí, pero nada distinguido salvo gráficamente; y a decir verdad considero más logrado el TWW en el plano artístico y en cuanto a su carácter rompedor. Y el inminente SS no pinta mal, pero es sospechoso de ser una vez más, más de lo mismo. Un TP en tono pastel y cambiando el mar del WW por el cielo. Mario Galaxy debería ser el referente de Nintendo como manera de innovar a lo grande, sin perder la esencia intrínseca del juego, que en Mario son las plataformas y en Zelda son los puzles y los combates, aparte del factor aventurero/exploración. La saga Zelda podría cobrar una nueva dimensión si se replantearan los combates de manera que estos resultaran más difíciles, porque lo habitual en la saga es soltar un par de mandobles con la espada y seguir arreando, salvo ante los enemigos de mayor enjundia, que son muy pocos. Los adversarios habituales podrían ser de muy diversos tipos, con sus propias características y con capacidad de regenerarse, tener movimientos más complejos y patrones de comportamiento más elaborados. Lo usual es que el enemigo te localice y vaya directo a por ti, en plan a lo bonzo. La IA de los enemigos puede, de ser incrementada, hacer a la saga dar un salto de calidad. Nada de monstruitos con pinta de pardillos, en plan morralla (todos sabemos cuáles son). Preferiría, en general, que hubiese menos enemigos y que a cambio fueran más duros de pelar. La ambientación también podría cambiar ligeramente, respetando su trasfondo de cuento de hadas y princesas, sin perder el cariz medieval, pero trayendo escenarios nuevos más detallados y con más posibilidad de interactuación; en eso Zelda nunca ha ido muy allá. Link podría dialogar, aunque fuese frugalmente, pero es que hasta ahora nunca ha participado en las conversaciones más que como mero receptor, y yo lo quiero de interlocutor. Eso sería un aliciente que daría mucho juego. No cabe duda, por otra parte, de que sería deseable que el argumento se tornase por fin más serio y alambicado, con un guión mucho más elaborado sin necesidad de ser digno de Shakespeare, pero que no se limitara a la historieta simplona de: isla/pueblo-mazmorra-isla/pueblo-mazmorra, ve a hablar con fulanito o llévale tal cosa a no sé quién (eso estaba bien en SNES, pero ahora esperamos otra cosa). En ese aspecto Zelda podría inspirarse un poco en la célebre Monkey Island, también en su humor tan sutil y enrevesado. Los toques de humor en Zelda son meros golpecitos infantilones. Me gustaría que hubiese que charlar un pelín más, que los personajes tuvieran más personalidad y que hubiera diálogos memorables, giros inesperados y acontecimientos menos predecibles. Los textos incluso con su puntito de literatura, que lo tienen quizás los Zelda, pero de mayor categoría y no limitándose a la típica prosa de cuento infantil; eso ya sería apoteósico. Ojo, no digo infantil en tono peyorativo, pero si queremos otra cosa hay que apechugar. ¿Que lo que busco es un Zelda más adulto? Pues sí, tengo ya veintiséis años y quiero un Legend of que no renuncie a su magia pero que esté acorde a la madurez que mi edad va exigiendo. No quiero escenas pornográficas, sino una redefinición y sofisticación de los conceptos típicos de la saga. Que sucediesen cosas inverosímiles como que llegarámos a una mazmorra y ésta no albergara un jefe final, ni un premio en forma de objeto, sino que nos ofreciera una pista para resolver algo. Y luego sales fuera del recinto y en medio del camino yendo hacia otra parte se te planta de repente, inesperadamente, un enemigo colosal, una amiga a la que sólo ves cinco minutos y te ofrece algo bonito o te estafa; una condición climática que obligara al personaje, verbigracia, resguardarse del frío y tener que buscarse las castañas para entrar en calor, y preparar un poco de pescado para reponer fuerzas a lo largo de un formidable sendero. Los corazoncitos al carajo, insisto. Y es que en los Zeldas la mecánica del desarrollo es idéntica desde el primero hasta el último, y los grandes enemigos siempre están al término de las mazmorras. Sabemos que están ahí de antemano. Y sabemos lo que hay que hacer hasta llegar a enfrentarnos a ellos; resolver puzles, dar con una llave grande y acudir a sus aposentos. ¿Por qué no una épica batalla en mitad de un vasto escenario? Eso ocurre en otros muchos juegos, léase Final Fantasys. Y qué decir de la música: que se tiren a la basura todas las melodías de OoT y se vuelva a replantear una BSO original, con un tono aún más épico, más solemne. E sque la canción principal de Skyward es la clásica vuelta del revés, y eso a mí lejos de parecerme ingenioso por parte de Nintendo, me parece una burda triquiñuela. Hay otras cosas que podrían modificarse. Que los ropajes verdes de Link se renueven, y se tornen, por ejemplo, de un aspecto castaño/pardo. El personaje con algo más de edad, sin ser viejo. Que además de la espada Link pudiera usar dagas, cuchillos, y otras armas blancas de ese estilo. Más movimientos, porque los básicos siempre son rodar, golpear, saltar. Que los parajes se renueven y no parezca que estamos revisitando sitios, como en TP (ya estoy harto de la aldea Kokiri y de los goron y del reino de los zora, etc). Nuevos personajes y lugares. Porque en TP estábamos revisitando viejos sitios, con aires distintos, pero parecidos, y en TWW las islas también resultaban repetitivas. Los deja vu son constantes en la saga, ¿quién puede negarlo? El enemigo principal debería ser poderoso y enigmático, temible en todo momento; debe suponer un verdadero reto, y no consistir en descubrir sus puntos flacos y atizarle tranquilamente como a otro cualquiera. Ganon se ha ganado con creces la jubilación. Y Link, insisto, podría por fin adquirir una personalidad, que hasta ahora no la ha tenido, pues hasta ahora solo sabemos que es noble y audaz, pero nada sabemos de sus gustos, de su humor, de sus manías o sus pensamientos; porque sencillamente no existen. Link es un personaje plano, vacío, un títere bajo nuestro mando. Pero no es nadie. Imaginen a Link luchando contra un famoso espadachín en lo alto de un tejado, en un duelo a muerte a la luz de la luna. Que la vida de Link no se rigiera por corazones sino por emociones, eliminando así la barra de vida tal como se desdeñó la de magia en TP. Que puedan otros personajes acompañar al protagonista, aparte del hadita coñazo y tener influencia sobre el desarrollo del juego. Que Zelda recogiese la idea de Pokémon de que el mundo luciera de día o de noche a tiempo real, con su reloj, eso daría infinitas posibilidades. Pongamos, por último, al servicio de todos estos ingredientes que sugiero a vuelapluma un motor gráfico a la altura de los tiempos venideros, en riguroso HD... y todo esto a cargo del proverbial talento de los programadores de Nintendo. El Zelda del futuro tendría que hacernos mirar a Ocarina of Time e incluso a Twilight Princess como se mira a un dinosaurio. |
![]() | Lugar: Las Palmas de Gran Canaria · 2670 mensajes · Colección
|
| #101 Enviado: 16:31 13/11/2011 |
| Para Tren.Del.Hype: |
| El nick que has elegido para participar en este foro te viene como anillo al dedo. Sin acritud, pero un poco de autocrítica hacia aquello que veneras nunca viene mal. Nintendo dio dos grandes saltos, como dices, del primer Zelda al ALTTP, y de éste a Ocarina of Time. Majora's fue un soplo de aire nuevo magnífico, pero TP me pareció más de lo mismo, un Ocarina tedioso, grande, eso sí, pero nada distinguido salvo gráficamente; y a decir verdad considero más logrado el TWW en el plano artístico y en cuanto a su carácter rompedor. Y el inminente SS no pinta mal, pero es sospechoso de ser una vez más, más de lo mismo. Un TP en tono pastel y cambiando el mar del WW por el cielo. Mario Galaxy debería ser el referente de Nintendo como manera de innovar a lo grande, sin perder la esencia intrínseca del juego, que en Mario son las plataformas y en Zelda son los puzles y los combates, aparte del factor aventurero/exploración. La saga Zelda podría cobrar una nueva dimensión si se replantearan los combates de manera que estos resultaran más difíciles, porque lo habitual en la saga es soltar un par de mandobles con la espada y seguir arreando, salvo ante los enemigos de mayor enjundia, que son muy pocos. Los adversarios habituales podrían ser de muy diversos tipos, con sus propias características y con capacidad de regenerarse, tener movimientos más complejos y patrones de comportamiento más elaborados. Lo usual es que el enemigo te localice y vaya directo a por ti, en plan a lo bonzo. La IA de los enemigos puede, de ser incrementada, hacer a la saga dar un salto de calidad. Nada de monstruitos con pinta de pardillos, en plan morralla (todos sabemos cuáles son). Preferiría, en general, que hubiese menos enemigos y que a cambio fueran más duros de pelar. La ambientación también podría cambiar ligeramente, respetando su trasfondo de cuento de hadas y princesas, sin perder el cariz medieval, pero trayendo escenarios nuevos más detallados y con más posibilidad de interactuación; en eso Zelda nunca ha ido muy allá. Link podría dialogar, aunque fuese frugalmente, pero es que hasta ahora nunca ha participado en las conversaciones más que como mero receptor, y yo lo quiero de interlocutor. Eso sería un aliciente que daría mucho juego. No cabe duda, por otra parte, de que sería deseable que el argumento se tornase por fin más serio y alambicado, con un guión mucho más elaborado sin necesidad de ser digno de Shakespeare, pero que no se limitara a la historieta simplona de: isla/pueblo-mazmorra-isla/pueblo-mazmorra, ve a hablar con fulanito o llévale tal cosa a no sé quién (eso estaba bien en SNES, pero ahora esperamos otra cosa). En ese aspecto Zelda podría inspirarse un poco en la célebre Monkey Island, también en su humor tan sutil y enrevesado. Los toques de humor en Zelda son meros golpecitos infantilones. Me gustaría que hubiese que charlar un pelín más, que los personajes tuvieran más personalidad y que hubiera diálogos memorables, giros inesperados y acontecimientos menos predecibles. Los textos incluso con su puntito de literatura, que lo tienen quizás los Zelda, pero de mayor categoría y no limitándose a la típica prosa de cuento infantil; eso ya sería apoteósico. Ojo, no digo infantil en tono peyorativo, pero si queremos otra cosa hay que apechugar. ¿Que lo que busco es un Zelda más adulto? Pues sí, tengo ya veintiséis años y quiero un Legend of que no renuncie a su magia pero que esté acorde a la madurez que mi edad va exigiendo. No quiero escenas pornográficas, sino una redefinición y sofisticación de los conceptos típicos de la saga. Que sucediesen cosas inverosímiles como que llegarámos a una mazmorra y ésta no albergara un jefe final, ni un premio en forma de objeto, sino que nos ofreciera una pista para resolver algo. Y luego sales fuera del recinto y en medio del camino yendo hacia otra parte se te planta de repente, inesperadamente, un enemigo colosal, una amiga a la que sólo ves cinco minutos y te ofrece algo bonito o te estafa; una condición climática que obligara al personaje, verbigracia, resguardarse del frío y tener que buscarse las castañas para entrar en calor, y preparar un poco de pescado para reponer fuerzas a lo largo de un formidable sendero. Los corazoncitos al carajo, insisto. Y es que en los Zeldas la mecánica del desarrollo es idéntica desde el primero hasta el último, y los grandes enemigos siempre están al término de las mazmorras. Sabemos que están ahí de antemano. Y sabemos lo que hay que hacer hasta llegar a enfrentarnos a ellos; resolver puzles, dar con una llave grande y acudir a sus aposentos. ¿Por qué no una épica batalla en mitad de un vasto escenario? Eso ocurre en otros muchos juegos, léase Final Fantasys. Y qué decir de la música: que se tiren a la basura todas las melodías de OoT y se vuelva a replantear una BSO original, con un tono aún más épico, más solemne. E sque la canción principal de Skyward es la clásica vuelta del revés, y eso a mí lejos de parecerme ingenioso por parte de Nintendo, me parece una burda triquiñuela. Hay otras cosas que podrían modificarse. Que los ropajes verdes de Link se renueven, y se tornen, por ejemplo, de un aspecto castaño/pardo. El personaje con algo más de edad, sin ser viejo. Que además de la espada Link pudiera usar dagas, cuchillos, y otras armas blancas de ese estilo. Más movimientos, porque los básicos siempre son rodar, golpear, saltar. Que los parajes se renueven y no parezca que estamos revisitando sitios, como en TP (ya estoy harto de la aldea Kokiri y de los goron y del reino de los zora, etc). Nuevos personajes y lugares. Porque en TP estábamos revisitando viejos sitios, con aires distintos, pero parecidos, y en TWW las islas también resultaban repetitivas. Los deja vu son constantes en la saga, ¿quién puede negarlo? El enemigo principal debería ser poderoso y enigmático, temible en todo momento; debe suponer un verdadero reto, y no consistir en descubrir sus puntos flacos y atizarle tranquilamente como a otro cualquiera. Ganon se ha ganado con creces la jubilación. Y Link, insisto, podría por fin adquirir una personalidad, que hasta ahora no la ha tenido, pues hasta ahora solo sabemos que es noble y audaz, pero nada sabemos de sus gustos, de su humor, de sus manías o sus pensamientos; porque sencillamente no existen. Link es un personaje plano, vacío, un títere bajo nuestro mando. Pero no es nadie. Imaginen a Link luchando contra un famoso espadachín en lo alto de un tejado, en un duelo a muerte a la luz de la luna. Que la vida de Link no se rigiera por corazones sino por emociones, eliminando así la barra de vida tal como se desdeñó la de magia en TP. Que puedan otros personajes acompañar al protagonista, aparte del hadita coñazo y tener influencia sobre el desarrollo del juego. Que Zelda recogiese la idea de Pokémon de que el mundo luciera de día o de noche a tiempo real, con su reloj, eso daría infinitas posibilidades. Pongamos, por último, al servicio de todos estos ingredientes que sugiero a vuelapluma un motor gráfico a la altura de los tiempos venideros, en riguroso HD... y todo esto a cargo del proverbial talento de los programadores de Nintendo. El Zelda del futuro tendría que hacernos mirar a Ocarina of Time e incluso a Twilight Princess como se mira a un dinosaurio. |
![]() | Lugar: La Línea (Cádiz) · 7047 mensajes · Colección
|
| #102 Enviado: 18:36 13/11/2011 |
| Para Fugitivo: |
| Te refieres al The Elder Scrolls V: Skyrim ¿no? Te aseguro que no lo conocía, lo acabo de descubrir y me ha dejado impactado. Si tuviese una 360, me lo compraría mañana mismo, pero no es el caso. Y desde luego que sí, en algo así estaba pensando, pero estoy seguro de que Nintendo le podría imprimir su propio sello para que no dejara de ser un Zelda, que no perdiera la "magia" que todos sus fans apreciamos pero que nos ofreciera una experiencia de juego novedosa. Lo que quiero decir, ensoñaciones aparte como las de mi última réplica, es que yo soy fan absoluto de la saga Zelda, me encantan todos y cada uno de sus juegos, incluido el que menos me gusta (el Twilight Princess), pero ya es hora de ir viendo algo verdaderamente nuevo, una vuelta de tuerca acorde con los tiempos que corren, pero que no sólo se limitara al reciclaje audiovisual. |
Lugar: barna · 748 mensajes · Colección
|
| #103 Enviado: 12:47 20/11/2011 |
![]() | Lugar: Mallorca · 5045 mensajes · Colección
|
| #104 Enviado: 13:34 21/11/2011 Editado: 13:35 21/11/2011 (1 vez) |
![]() | Lugar: Madrid · 53738 mensajes · Colección
|
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
|