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Foro de Vandal

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Especial: The Legend of Zelda: 25 años de historia

Matron
Lugar: Castillo Arcadia · 3174 mensajes · Colección
#91  Enviado: 17:47 06/11/2011

En respuesta a KASITO_90 (réplica 88).
Es verdad que un articulo tan elaborado y tan largo, podrian haber hablado un poco mas de los "últimos" Zeldas.......
Los últimos Zeldas salieron en los 90, a no ser que te refieras al Aonuma Zelda  

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When Grieving Ends, the Fight Begins
Lugar: · 66 mensajes · Colección
#92  Enviado: 18:29 06/11/2011

Yo quiero hablar del Zelda II. Si, ese incomprendido.

A mí me encanta, se que no es un juego excelente (por culpa de su desajustada dificultad y un control algo tedioso yo diría que se lleva un suficiente justito), pero tiene algo en su mecánica que pocos juegos, incluso actuales, tienen o me transmiten:

Es la emoción en ese sistema de combate tan especial, y contra los Iron Knuckles ni os cuento, que te dejaba sudando en duelos a muerte en los que tenías que medir cada pulsación... ese sonido chocando espada contra escudo..., es simplemente sublime y en la época solo Battle Of Olympus se acercaba timidamente a lo emocionante que era el combate cuerpo a cuerpo.

Para mí es el único zelda que ha transmitido el duelo 1 vs 1 de una forma tan retante y emocionante por encima de cualquiera 3D (y dentro de otros géneros me caben en una mano los que opino que se le acercan).

PD: Ya se, los trucos de golpear y todo eso... pero hablo luchando en serio y sin trampas.

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MHTri: 6CB765
Lugar: · 4 mensajes · Colección
#93  Enviado: 22:59 06/11/2011

Enhorabuena por el reportaje. Me ha gustado tanto que me ha hecho pasarme el Twilight princess que lo tenía aparcado. Gracias!!!!
#94  Enviado: 00:28 08/11/2011

Fabuloso el reportaje.Tengo cada vez mas ganas de empezar a jugar ya al Skyward sword y es que esta saga desprende magia, sentimientos, carisma, sobre todo simpatia y ternura en cada personaje.Gracias Miyamoto por realizar una saga memorable.
#95  Enviado: 12:03 11/11/2011

Pues windwaker lo estoy jugando y ya llevo los 3 orbes y la verdad es que esta bastante bien, mantiene ese feeling zeldico, cuando lo acabe voy por TP (y ahora que lo pienso, el Majoras Mask nunca lo acabe), yo creo que el OoT es buenisimo pero a LTTP tiene un no se que también (el de nes la verdad se me hizo cuando lo jugué muy difícil) xD. Em resumen, nintendo no se que onda con la mayoría de sus juegos, pero les imprime magia
Zero
Lugar: La Línea (Cádiz) · 7047 mensajes · Colección
#96  Enviado: 05:52 12/11/2011

Con esto de tener algún tiempo libre, me ha dado por rejugar al Wind Waker estos días, por un extraño arrebato de nostalgia que me ha sobrevenido al albur del inminente Skyward Sword, al que no podré jugar. Mi Wii se niega a rular los discos originales de más reciente aparición. Me perdí otros juegos golosos como el Brawl o Sonic Colours. No tocaba el disquito dorado que alberga el TWW desde junio de 2005, retomándolo ahora en la segunda partida, la que Link luce la casaquilla azul con pantalón naranja todo el rato. Lo cierto es que no recordaba el juego tan espléndido gráficamente (tiene razón Daniel Escandell al destacar en el Especial recientemente publicado en Vandal que el cell-shading de TWW envejece envidiablemente), tan colorido y lleno de detalles, tan pastelosamente hermoso. Además es el más clásico de los Zeldas en 3D, pues el Majora's guardaba una esencia un tanto psicodélica y TP estaba casi más cerca de ICO que de Zelda, además con tanto lobo y tanta mandanga. Y este Wind Waker es asimismo el más sencillito de todos ellos; lo cual me viene de perlas dada la falta de práctica con el pad que vengo arrastrando en los últimos años.

Conste que el Zelda más apreciado por mí es el Majora's, pero cabe decir que TWW le ofrece un rollo nuevo a la saga con este planteamiento con aires de historia de piratas, donde Ganondorf haría las veces de Barbanegra y el oceáno -recreado con sencillez en la forma y con enorme majestuosidad en su despliegue en la pantalla- se convierte en un vasto y recóndito escenario por donde transitar, haciendo sentir al jugador un niño audaz navegando con su barquito rojo. El diseño de los personajes, desde el propio Link hasta los enemigos habituales y finales, se me antoja magnífico, a la altura de las anteriores entregas o aun por encima. Se nota que los diseñadores/artistas de Nintendo estaban inspirados al afrontar este ambicioso proyecto para GameCube. Los personajes están modelados con una pulcritud absoluta, y algunos enemigos pintan de lo más originales: hay ratas ladronas, muñecos de gelatina de colorines, cerdos fortachones con lanzas y zarcillos en el hocico. Aunque todos estaremos de acuerdo, supongo, en que los grandes guardianes de las mazmorras no están a la altura de Majora's y menos aún de OoT (Phantom Ganon era glorioso, Volvagia, Morpha, Bongo Bongo, etc.). El apartado musical sí me parece más flojito (ninguna melodía memorable, aunque yo más de una vez he tarareado la cancioncilla de Isla Initia), aunque compensan unos buenos efectos sonoros que, alegres y graciosos, le vienen como anillo al dedo a un juego tan pretendidamente 'cartoon'. El diseño artístico es soberbio y cada escenario merece ser recorrido y admirado al milímetro, cosa que además conviene tratándose de un Legend of.

La odisea en miniatura que nos brinda TWW tiene momentos estelares, que no mencionaré, por no fastidiar a nadie su primera experiencia, pero que todos podemos tener en mente. Lo que le achaco por encima de todo a esta joyita es que, tras ese espíritu de dibujos animados, desenfadado y atrevido, iconoclasta al máximo, no se concebiese un juego más exigente en su desarrollo, no diré un argumento más elaborado, porque un Zelda tampoco ha de ser un libro de Stevenson; nos vale con el cuento de la princesita mientras no deje de haber tras de sí una aventura grande y épica en su desarrollo, unos escenarios bien hechos y variados y las correspondientes mazmorras que supongan un reto de habilidad en el combate y de astucia para resolver los enigmas y desafíos estructurales que encierran. No obstante, este TWW resulta facilón, lo cual era tan evidente que Nintendo subió notablemente la dificultad en Twilight Princess.

La historia está bien traída, es sencilla como la de todo Zelda, pero en todo momento se avanza por inercia, los acertijos resultan demasiado evidentes y los puzles, algunas veces, pecan de ser excesivamente livianos. TWW es el Zelda más fácil de digerir, el más llevadero, apenas se queda uno atrancado en ningún momento de la aventura. Con la de vueltas que había que dar en el Templo del Agua y los quebraderos de cabeza que provocaban esa y otras mazmorras de los clásicos de N64.

Este juego, en resumidas cuentas, terminó siendo un juego de niños. Divertido, trepidante, estéticamente fantástico, con un montón de lugares, personajes, retos y secretos por descubrir, pero algo falto de tensión y demasiado asequible para quien disfrute de una cabeza medianamente despierta y sobre todo tenga experiencia de otros Zeldas, que aquí somos casi todos. La Leyenda ha vuelto, se decía en aquel entonces y ahora ha vuelto a mis manos; y pese a todo lo dicho, lo estoy pasando como un enano con el Link más caricaturesco y entrañable de la historia. El pequeño amo y señor de los mares.

Mi puntuación para el TWW*, la añado por capricho, sería la que sigue:

Gráficos: 9
Sonido: 7
Jugabilidad: 9
Diversión: 10
Total: 9

* Valoración hecha en retrospectiva, naturalmente.
#97  Enviado: 12:47 12/11/2011

Yo sí que veo una degeneración auténtica en la saga, a nivel de inspiración general, no en una cosa en particular (excepto los puzzles, que son cada vez más ingeniosos) TP nunca me había gustado mucho, ni su excesiva duración que le quita solidez al desarrollo, ni su tono supuestamente oscuro y demasiado adolescente, ni ese jabalí gordo teletransportándose en plan ninja y soltando lefa por el suelo...lo encuentro como mal planteado en general, a los Zeldas les suele sentar bien ese tono de inocencia que siempre han tenido (no una pretensión de madurez para prepubers) y tener una estructura narrativa en cuanto a mazmorras, no que estas parezcan añadidas sin sentido para alargar la experiencia.

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My naked snake turned solid, then liquid
#98  Enviado: 13:28 12/11/2011  Editado: 13:30 12/11/2011 (1 vez)

Creo los mayores apuros que ha pasado la saga Zelda comenzaron cuando fue necesaria para Nintendo, es decir, cuando se convirtió en una franquicia de la que debía sacar rentas con cierta regularidad. Creo que ocurrió a partir de Ocarina of Time. Cuando haces eso, el equilibrio entre las críticas "se repite más que el ajo" y "no cambiéis nada que entonces no es un Zelda" se vuelve bastante complicado.

Yo soy partidario de que si van a actualizar la saga con cierta frecuencia se tomen su margen para cambiar y experimentar. Siempre se puede volver a las raíces más adelante.
Tren.Del.Hype
Lugar: · 62 mensajes · Colección
#99  Enviado: 15:52 12/11/2011

Zelda no puede tener ni un reproche en ese aspecto. Crearon A Link to the past, una evolución inimaginable del primer Zelda. El salto a 3D fue con Ocarina of Time, paso de decir nada sobre uno de los juegos más influyentes de la historia. Un año después sólamente son capaces de lanzar un Zelda medio apaleado pero que se acaba convirtiendo en juego de culto. En Wind Waker meten un diseño artístico jamás visto, son capaces de hacer eso en su main saga. Y sí, TP puede ser el juego más continuista de todos. Pero objetivamente es majestuoso y es un Zelda de los pies a la cabeza.

Si en algo Nintendo no ha decepcionado nunca, es Zelda.
Zero
Lugar: La Línea (Cádiz) · 7047 mensajes · Colección
#100  Enviado: 08:12 13/11/2011  Editado: 08:27 13/11/2011 (1 vez)

  Para Tren.Del.Hype:
El nick que has elegido para participar en este foro te viene como anillo al dedo. Sin acritud, pero un poco de autocrítica hacia aquello que veneras nunca viene mal. Nintendo dio dos grandes saltos, como dices, del primer Zelda al ALTTP, y de éste a Ocarina of Time. Majora's fue un soplo de aire nuevo magnífico, pero TP me pareció más de lo mismo, un Ocarina tedioso, grande, eso sí, pero nada distinguido salvo gráficamente; y a decir verdad considero más logrado el TWW en el plano artístico y en cuanto a su carácter rompedor. Y el inminente SS no pinta mal, pero es sospechoso de ser una vez más, más de lo mismo. Un TP en tono pastel y cambiando el mar del WW por el cielo. Mario Galaxy debería ser el referente de Nintendo como manera de innovar a lo grande, sin perder la esencia intrínseca del juego, que en Mario son las plataformas y en Zelda son los puzles y los combates, aparte del factor aventurero/exploración.

La saga Zelda podría cobrar una nueva dimensión si se replantearan los combates de manera que estos resultaran más difíciles, porque lo habitual en la saga es soltar un par de mandobles con la espada y seguir arreando, salvo ante los enemigos de mayor enjundia, que son muy pocos. Los adversarios habituales podrían ser de muy diversos tipos, con sus propias características y con capacidad de regenerarse, tener movimientos más complejos y patrones de comportamiento más elaborados. Lo usual es que el enemigo te localice y vaya directo a por ti, en plan a lo bonzo. La IA de los enemigos puede, de ser incrementada, hacer a la saga dar un salto de calidad. Nada de monstruitos con pinta de pardillos, en plan morralla (todos sabemos cuáles son). Preferiría, en general, que hubiese menos enemigos y que a cambio fueran más duros de pelar. La ambientación también podría cambiar ligeramente, respetando su trasfondo de cuento de hadas y princesas, sin perder el cariz medieval, pero trayendo escenarios nuevos más detallados y con más posibilidad de interactuación; en eso Zelda nunca ha ido muy allá. Link podría dialogar, aunque fuese frugalmente, pero es que hasta ahora nunca ha participado en las conversaciones más que como mero receptor, y yo lo quiero de interlocutor. Eso sería un aliciente que daría mucho juego.

No cabe duda, por otra parte, de que sería deseable que el argumento se tornase por fin más serio y alambicado, con un guión mucho más elaborado sin necesidad de ser digno de Shakespeare, pero que no se limitara a la historieta simplona de: isla/pueblo-mazmorra-isla/pueblo-mazmorra, ve a hablar con fulanito o llévale tal cosa a no sé quién (eso estaba bien en SNES, pero ahora esperamos otra cosa). En ese aspecto Zelda podría inspirarse un poco en la célebre Monkey Island, también en su humor tan sutil y enrevesado. Los toques de humor en Zelda son meros golpecitos infantilones. Me gustaría que hubiese que charlar un pelín más, que los personajes tuvieran más personalidad y que hubiera diálogos memorables, giros inesperados y acontecimientos menos predecibles. Los textos incluso con su puntito de literatura, que lo tienen quizás los Zelda, pero de mayor categoría y no limitándose a la típica prosa de cuento infantil; eso ya sería apoteósico. Ojo, no digo infantil en tono peyorativo, pero si queremos otra cosa hay que apechugar. ¿Que lo que busco es un Zelda más adulto? Pues sí, tengo ya veintiséis años y quiero un Legend of que no renuncie a su magia pero que esté acorde a la madurez que mi edad va exigiendo.

No quiero escenas pornográficas, sino una redefinición y sofisticación de los conceptos típicos de la saga.

Que sucediesen cosas inverosímiles como que llegarámos a una mazmorra y ésta no albergara un jefe final, ni un premio en forma de objeto, sino que nos ofreciera una pista para resolver algo. Y luego sales fuera del recinto y en medio del camino yendo hacia otra parte se te planta de repente, inesperadamente, un enemigo colosal, una amiga a la que sólo ves cinco minutos y te ofrece algo bonito o te estafa; una condición climática que obligara al personaje, verbigracia, resguardarse del frío y tener que buscarse las castañas para entrar en calor, y preparar un poco de pescado para reponer fuerzas a lo largo de un formidable sendero. Los corazoncitos al carajo, insisto. Y es que en los Zeldas la mecánica del desarrollo es idéntica desde el primero hasta el último, y los grandes enemigos siempre están al término de las mazmorras. Sabemos que están ahí de antemano. Y sabemos lo que hay que hacer hasta llegar a enfrentarnos a ellos; resolver puzles, dar con una llave grande y acudir a sus aposentos. ¿Por qué no una épica batalla en mitad de un vasto escenario? Eso ocurre en otros muchos juegos, léase Final Fantasys. Y qué decir de la música: que se tiren a la basura todas las melodías de OoT y se vuelva a replantear una BSO original, con un tono aún más épico, más solemne. E sque la canción principal de Skyward es la clásica vuelta del revés, y eso a mí lejos de parecerme ingenioso por parte de Nintendo, me parece una burda triquiñuela.

Hay otras cosas que podrían modificarse. Que los ropajes verdes de Link se renueven, y se tornen, por ejemplo, de un aspecto castaño/pardo. El personaje con algo más de edad, sin ser viejo. Que además de la espada Link pudiera usar dagas, cuchillos, y otras armas blancas de ese estilo. Más movimientos, porque los básicos siempre son rodar, golpear, saltar. Que los parajes se renueven y no parezca que estamos revisitando sitios, como en TP (ya estoy harto de la aldea Kokiri y de los goron y del reino de los zora, etc). Nuevos personajes y lugares. Porque en TP estábamos revisitando viejos sitios, con aires distintos, pero parecidos, y en TWW las islas también resultaban repetitivas. Los deja vu son constantes en la saga, ¿quién puede negarlo? El enemigo principal debería ser poderoso y enigmático, temible en todo momento; debe suponer un verdadero reto, y no consistir en descubrir sus puntos flacos y atizarle tranquilamente como a otro cualquiera. Ganon se ha ganado con creces la jubilación.

Y Link, insisto, podría por fin adquirir una personalidad, que hasta ahora no la ha tenido, pues hasta ahora solo sabemos que es noble y audaz, pero nada sabemos de sus gustos, de su humor, de sus manías o sus pensamientos; porque sencillamente no existen. Link es un personaje plano, vacío, un títere bajo nuestro mando. Pero no es nadie. Imaginen a Link luchando contra un famoso espadachín en lo alto de un tejado, en un duelo a muerte a la luz de la luna. Que la vida de Link no se rigiera por corazones sino por emociones, eliminando así la barra de vida tal como se desdeñó la de magia en TP. Que puedan otros personajes acompañar al protagonista, aparte del hadita coñazo y tener influencia sobre el desarrollo del juego. Que Zelda recogiese la idea de Pokémon de que el mundo luciera de día o de noche a tiempo real, con su reloj, eso daría infinitas posibilidades. Pongamos, por último, al servicio de todos estos ingredientes que sugiero a vuelapluma un motor gráfico a la altura de los tiempos venideros, en riguroso HD... y todo esto a cargo del proverbial talento de los programadores de Nintendo. El Zelda del futuro tendría que hacernos mirar a Ocarina of Time e incluso a Twilight Princess como se mira a un dinosaurio.
#101  Enviado: 16:31 13/11/2011

En respuesta a Zero (réplica 100).
  Para Tren.Del.Hype:
El nick que has elegido para participar en este foro te viene como anillo al dedo. Sin acritud, pero un poco de autocrítica hacia aquello que veneras nunca viene mal. Nintendo dio dos grandes saltos, como dices, del primer Zelda al ALTTP, y de éste a Ocarina of Time. Majora's fue un soplo de aire nuevo magnífico, pero TP me pareció más de lo mismo, un Ocarina tedioso, grande, eso sí, pero nada distinguido salvo gráficamente; y a decir verdad considero más logrado el TWW en el plano artístico y en cuanto a su carácter rompedor. Y el inminente SS no pinta mal, pero es sospechoso de ser una vez más, más de lo mismo. Un TP en tono pastel y cambiando el mar del WW por el cielo. Mario Galaxy debería ser el referente de Nintendo como manera de innovar a lo grande, sin perder la esencia intrínseca del juego, que en Mario son las plataformas y en Zelda son los puzles y los combates, aparte del factor aventurero/exploración.

La saga Zelda podría cobrar una nueva dimensión si se replantearan los combates de manera que estos resultaran más difíciles, porque lo habitual en la saga es soltar un par de mandobles con la espada y seguir arreando, salvo ante los enemigos de mayor enjundia, que son muy pocos. Los adversarios habituales podrían ser de muy diversos tipos, con sus propias características y con capacidad de regenerarse, tener movimientos más complejos y patrones de comportamiento más elaborados. Lo usual es que el enemigo te localice y vaya directo a por ti, en plan a lo bonzo. La IA de los enemigos puede, de ser incrementada, hacer a la saga dar un salto de calidad. Nada de monstruitos con pinta de pardillos, en plan morralla (todos sabemos cuáles son). Preferiría, en general, que hubiese menos enemigos y que a cambio fueran más duros de pelar. La ambientación también podría cambiar ligeramente, respetando su trasfondo de cuento de hadas y princesas, sin perder el cariz medieval, pero trayendo escenarios nuevos más detallados y con más posibilidad de interactuación; en eso Zelda nunca ha ido muy allá. Link podría dialogar, aunque fuese frugalmente, pero es que hasta ahora nunca ha participado en las conversaciones más que como mero receptor, y yo lo quiero de interlocutor. Eso sería un aliciente que daría mucho juego.

No cabe duda, por otra parte, de que sería deseable que el argumento se tornase por fin más serio y alambicado, con un guión mucho más elaborado sin necesidad de ser digno de Shakespeare, pero que no se limitara a la historieta simplona de: isla/pueblo-mazmorra-isla/pueblo-mazmorra, ve a hablar con fulanito o llévale tal cosa a no sé quién (eso estaba bien en SNES, pero ahora esperamos otra cosa). En ese aspecto Zelda podría inspirarse un poco en la célebre Monkey Island, también en su humor tan sutil y enrevesado. Los toques de humor en Zelda son meros golpecitos infantilones. Me gustaría que hubiese que charlar un pelín más, que los personajes tuvieran más personalidad y que hubiera diálogos memorables, giros inesperados y acontecimientos menos predecibles. Los textos incluso con su puntito de literatura, que lo tienen quizás los Zelda, pero de mayor categoría y no limitándose a la típica prosa de cuento infantil; eso ya sería apoteósico. Ojo, no digo infantil en tono peyorativo, pero si queremos otra cosa hay que apechugar. ¿Que lo que busco es un Zelda más adulto? Pues sí, tengo ya veintiséis años y quiero un Legend of que no renuncie a su magia pero que esté acorde a la madurez que mi edad va exigiendo.

No quiero escenas pornográficas, sino una redefinición y sofisticación de los conceptos típicos de la saga.

Que sucediesen cosas inverosímiles como que llegarámos a una mazmorra y ésta no albergara un jefe final, ni un premio en forma de objeto, sino que nos ofreciera una pista para resolver algo. Y luego sales fuera del recinto y en medio del camino yendo hacia otra parte se te planta de repente, inesperadamente, un enemigo colosal, una amiga a la que sólo ves cinco minutos y te ofrece algo bonito o te estafa; una condición climática que obligara al personaje, verbigracia, resguardarse del frío y tener que buscarse las castañas para entrar en calor, y preparar un poco de pescado para reponer fuerzas a lo largo de un formidable sendero. Los corazoncitos al carajo, insisto. Y es que en los Zeldas la mecánica del desarrollo es idéntica desde el primero hasta el último, y los grandes enemigos siempre están al término de las mazmorras. Sabemos que están ahí de antemano. Y sabemos lo que hay que hacer hasta llegar a enfrentarnos a ellos; resolver puzles, dar con una llave grande y acudir a sus aposentos. ¿Por qué no una épica batalla en mitad de un vasto escenario? Eso ocurre en otros muchos juegos, léase Final Fantasys. Y qué decir de la música: que se tiren a la basura todas las melodías de OoT y se vuelva a replantear una BSO original, con un tono aún más épico, más solemne. E sque la canción principal de Skyward es la clásica vuelta del revés, y eso a mí lejos de parecerme ingenioso por parte de Nintendo, me parece una burda triquiñuela.

Hay otras cosas que podrían modificarse. Que los ropajes verdes de Link se renueven, y se tornen, por ejemplo, de un aspecto castaño/pardo. El personaje con algo más de edad, sin ser viejo. Que además de la espada Link pudiera usar dagas, cuchillos, y otras armas blancas de ese estilo. Más movimientos, porque los básicos siempre son rodar, golpear, saltar. Que los parajes se renueven y no parezca que estamos revisitando sitios, como en TP (ya estoy harto de la aldea Kokiri y de los goron y del reino de los zora, etc). Nuevos personajes y lugares. Porque en TP estábamos revisitando viejos sitios, con aires distintos, pero parecidos, y en TWW las islas también resultaban repetitivas. Los deja vu son constantes en la saga, ¿quién puede negarlo? El enemigo principal debería ser poderoso y enigmático, temible en todo momento; debe suponer un verdadero reto, y no consistir en descubrir sus puntos flacos y atizarle tranquilamente como a otro cualquiera. Ganon se ha ganado con creces la jubilación.

Y Link, insisto, podría por fin adquirir una personalidad, que hasta ahora no la ha tenido, pues hasta ahora solo sabemos que es noble y audaz, pero nada sabemos de sus gustos, de su humor, de sus manías o sus pensamientos; porque sencillamente no existen. Link es un personaje plano, vacío, un títere bajo nuestro mando. Pero no es nadie. Imaginen a Link luchando contra un famoso espadachín en lo alto de un tejado, en un duelo a muerte a la luz de la luna. Que la vida de Link no se rigiera por corazones sino por emociones, eliminando así la barra de vida tal como se desdeñó la de magia en TP. Que puedan otros personajes acompañar al protagonista, aparte del hadita coñazo y tener influencia sobre el desarrollo del juego. Que Zelda recogiese la idea de Pokémon de que el mundo luciera de día o de noche a tiempo real, con su reloj, eso daría infinitas posibilidades. Pongamos, por último, al servicio de todos estos ingredientes que sugiero a vuelapluma un motor gráfico a la altura de los tiempos venideros, en riguroso HD... y todo esto a cargo del proverbial talento de los programadores de Nintendo. El Zelda del futuro tendría que hacernos mirar a Ocarina of Time e incluso a Twilight Princess como se mira a un dinosaurio.
Perdona, pero creo que el juego del que estás hablando salió anteayer.
Zero
Lugar: La Línea (Cádiz) · 7047 mensajes · Colección
#102  Enviado: 18:36 13/11/2011

  Para Fugitivo:
Te refieres al The Elder Scrolls V: Skyrim ¿no? Te aseguro que no lo conocía, lo acabo de descubrir y me ha dejado impactado. Si tuviese una 360, me lo compraría mañana mismo, pero no es el caso. Y desde luego que sí, en algo así estaba pensando, pero estoy seguro de que Nintendo le podría imprimir su propio sello para que no dejara de ser un Zelda, que no perdiera la "magia" que todos sus fans apreciamos pero que nos ofreciera una experiencia de juego novedosa. Lo que quiero decir, ensoñaciones aparte como las de mi última réplica, es que yo soy fan absoluto de la saga Zelda, me encantan todos y cada uno de sus juegos, incluido el que menos me gusta (el Twilight Princess), pero ya es hora de ir viendo algo verdaderamente nuevo, una vuelta de tuerca acorde con los tiempos que corren, pero que no sólo se limitara al reciclaje audiovisual.
Mseifer
Lugar: barna · 748 mensajes · Colección
#103  Enviado: 12:47 20/11/2011

Skyward Sword me gusta en todos los apartados, menos en el mas fundamental, el control me parece aburrido y lioso, no en el sentido de manejar a link o a la hora de interactuar con el mundo, sino en el aspecto de las batallas,  odio cuando vas a pegar un tajo horizontal y Link hace un tajo para el lado que le apetece un 30% de las veces, en ese sentido si que hubiera preferido algo mas.. automatico como en Twilight, el control 1:1 no me convence del todo al menos por ahora ( voy por el primer dungeon )

pero por lo demas es mas divertido como juego este, mucho mas que Twilight
#104  Enviado: 13:34 21/11/2011  Editado: 13:35 21/11/2011 (1 vez)

A mí me parece que han encontrado una buena formula global, diseño, animación, elementos rpg, escenas y guión, pero la han cagado bien bien en el tamaño del mapeado (irrisorio). contenido y en la calidad de las mazmorras que es incluso inferior al TP que ya es decir.

Y bueno, eso del control que hace lo que le da la gana a veces, también da un poco de grima, si esta es la forma de control definitiva como la pintan, me quedo con mis trogloditamando que no fallan ni una vez ni tengo que hacer combinaciones mil de extrañas para lanzar una bomba.

Que el desafío lo ponga el contenido dentro del juego, y no su control...

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BANANAS, BANANAS EVERYWHERE!!
#105  Enviado: 13:48 21/11/2011

Y bueno, eso del control que hace lo que le da la gana a veces, también da un poco de grima, si esta es la forma de control definitiva como la pintan,

Eso es sencillamente mentira.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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