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En respuesta a la réplica #10
Yo veo las comas bien colocadas... No entiendo, ¿cómo deberían estar colocadas?
Ya que preguntas, las comas deberían estar así:
Fragmento original:
Fue en 1987, el 15 de noviembre, cuando la caja dorada que albergaba The Legend of Zelda para NES llegó a Europa. Pero fue en 1986, en la veterana Famicom, la versión japonesa de la consola de 8 bits, cuando este sistema vio cómo su periférico Famicom Disk, que permitía vender juegos en formato disquete con un gran ahorro en el coste de producción y mayor capacidad de memoria, se veía impulsado por ese mismo juego. Eran otros tiempos, y los juegos tardaban bastante más en llegar a nuestro mercado, incluso cuando no se traducían a otros idiomas más allá del inglés.
Nintendo está celebrando ahora el 25º aniversario desde que descubriéramos Hyrule. Desde entonces Link ha vivido múltiples aventuras, pasado por muchas consolas (no siempre de Nintendo), y, cómo no, ha habido muchas oportunidades para volver a disfrutar de estos juegos a través de varias reediciones.
Creado por Shigeru Miyamoto, la aventura de Zelda estableció unas bases jugables que conformarían todo un género, y aportó, también, múltiples novedades técnicas sorprendentes para la época: autosalvado sin necesidad de passwords, juego no lineal, y muchos más elementos que veremos en detalle. Y es que quienes han seguido esta saga ya lo saben: todos los juegos tienen una historia, solo una es una leyenda. |
Corrección en serceto (indicando las comas que sobran y las que faltan):
Secreto: (Pincha para leerlo)
Fue en 1987, el 15 de noviembre, cuando la caja dorada que albergaba The Legend of Zelda para NES llegó a Europa. Pero fue en 1986, en la veterana Famicom, la versión japonesa de la consola de 8 bits, cuando este sistema vio cómo su periférico Famicom Disk, que permitía vender juegos en formato disquete con un gran ahorro en el coste de producción y mayor capacidad de memoria, se veía impulsado por ese mismo juego. Eran otros tiempos (sobra la coma) y los juegos tardaban bastante más en llegar a nuestro mercado, incluso cuando no se traducían a otros idiomas más allá del inglés.
Nintendo está celebrando ahora el 25º aniversario desde que descubriéramos Hyrule. Desde entonces (coma) Link ha vivido múltiples aventuras, pasado por muchas consolas (no siempre de Nintendo) (sobra la coma) y, cómo no, ha habido muchas oportunidades para volver a disfrutar de estos juegos a través de varias reediciones.
Creado por Shigeru Miyamoto, la aventura de Zelda estableció unas bases jugables que conformarían todo un género (aquí sobra la coma) y(coma) aportó (sobra la coma) también, múltiples novedades técnicas sorprendentes para la época: autosalvado sin necesidad de passwords, juego no lineal (sobra la coma) y muchos más elementos que veremos en detalle. Y es que quienes han seguido esta saga ya lo saben: todos los juegos tienen una historia, solo una es una leyenda.
Por poner solo un ejemplo del problema que tiene el redactor con las comas (de buen rollo ehhh).