(Agradecimientos a Hibiki-naruto y Dark-Precursor por compartir sus textos e imágenes.)
FINAL FANTASY TYPE-0
Plataforma: PlayStation Portable Género: Action RPG Lanzamiento: Japón: 27 de Octubre 2011 Europa: No confirmado aún USA: No confirmado aún Precio: Japón: 7700 yens (Edición Normal) / 12760 yens (Edición Especial) / 6480 yens (Digital) Web Oficial:http://www.square-enix.co.jp/fabula/agito13/ Director: Hajime Tabata Productor: Kousei Itou Diseño de personajes: Tetsuya Nomura Director de arte: Yusuke Naora Música: Takeharu Ishimoto Demo: Descarga desde la web oficial (hay que meter los 2 archivos en la carpeta PSP/GAME/NPJH90209) Modo multijugador: Ad-hoc y on-line (hasta 3 jugadores)
Anunciado en el E3 2006 para teléfonos móviles como parte de Fabula Nova Crystallis, que engloba todos los juegos relacionados con Final Fantasy XIII. Durante el evento privado DKΣ3713 (que tuvo lugar en Tokyo el 2 de Agosto de 2008), Square-Enix desveló que el proyecto se trasladaba a PSP, cancelando la versión de móviles porque carecían de la tecnología suficiente para el juego que tenían en mente. El 18 de enero de 2011, se anunció que el título definitivo pasaba a ser Final Fantasy Type-0, ya que pretendían distanciarlo de FFXIII (si bien siguen compartiendo mitología). Además, si tiene éxito, iniciar una nueva serie.
Utiliza el motor gráfico de Crisis Core. El desarrollo ha sido largo y laborioso, con numerosos cambios (plataforma, jugabilidad, etc). Es uno de los pocos juegos de PSP en utilizar 2 UMDs, convirtiéndolo también en el juego más caro de la consola (al menos en Japón). El 1º UMD contiene el capítulo 1 y el capítulo final y el 2º UMD, el resto de contenidos, incluyendo el multijugador.
Aunque el juego fue anunciado hace 5 años, realmente ha estado en desarrollo 3 años y medio. Al principio, se avanzó poco en la creación del juego a causa de The 3rd Birthday. Han tenido numerosos problemas, sobre todo en cuanto a bugs, propiciadados por la magnitud del proyecto. Requirió mucho tiempo para que los betatesters probasen el juego al 100% para arreglar bugs, etc.
Nomura dejó la pregunta sobre una secuela u otros desarrollos sobre el juego. Kitase y Tabata dice que están teniendo conversaciones privadas sobre una secuela u otros desarrollos, pero que no pueden decir nada seguro.
Si FF XIII está ambientado en el futuro y FF Versus XIII en el presente, FF Agito XIII, por su parte, estará situado en una época medieval.
La acción transcurre en Orience, pequeña isla protegida por un Cristal, situado en el interior de un templo en honor a la Diosa Suzaku. Milites es una nación vecina, muy avanzada tecnológicamente y con un poderoso ejército, que ha invadido todos los países de la región excepto Orience. Actualmente, existe un tratado de paz entre ambos países, pero Cid (el gobernador de Milites) lo vulnerará al invadir Orience después de que su Cristal quede destruido por causas desconocidas.
Puede que el objetivo de Cid tenga relación con Academia, una escuela de magia situada en la isla, donde sus alumnos se entrenan para convertirse en "Agito" (sea lo que sea eso). Ante el ataque de Milites, los alumnos de Akademeia deberán aceptar la responsabilidad de defender la capital del país.
• La historia de Type-0 es compleja y envuelve a la Muerte. • Los cristales hacen que las personas puedan olvidar a los muertos. • La historia de Type-0 cuenta una historia sobre una guerra entre naciones desde los ojos de los jóvenes. • La historia de Type-0 se mezcló e incluyó en la historia de la Fabula Nova Crystallis por el "peso de la vida" que se ve en la historia.
Tomará como base el sistema de batallas de Crisis Core, con libertad de movimientos mientras luchas, pero añadiéndole el clásico sistema ATB (Active Time Battle: cada personaje espera su turno y elige comandos mientras los demás pueden seguir realizando sus acciones). Podrás manejar hasta 3 personajes por combate, alternando el control entre ellos en cualquier momento. Si muere uno de los personajes, pasarás a controlar otro de los supervivientes. Cuando mueran todos, la partida terminará.
También se ha confirmado que habrá invocaciones, se podrán controlar y subirán de nivel (como en Final Fantasy X). Para usar una invocación, tendrás que sacrificar a un personaje.
Los personajes tendrán dos comandos básicos (Ataque y Defensa), más otros dos comandos exclusivos para cada personaje (magias, etc). Cada comando irá asignado a un botón.
Además, el juego contará con un modo multijugador cooperativo (tanto ad-hoc como on-line). Poco se sabe al respecto, pero sí han confirmado que no se tratará de un modo masivo (como FFXI), sino en la línea de otros juegos de PSP como Monster Hunter Freedom o Phantasy Star Portable.
-Granja Chocobo. La Academia tambien tiene su propia granja chocobo donde podremos criarlos, guardarlos, etc... vamos lo mismo que Final Fantasy VII.
-Tambien saldran enemigos clasicos de la saga como; Cactilio, Molbol, Ferreo y Tomberris.
-Nave voladora: Al principio solo podremos utilizar la nave escolar, que servira de teletransporte hacia diversos lugares. Una vez que desbloqueemos en la historia el puerto podremos conseguir nuestra nave propia, con ella volaremos libremente y nos apareceran enemigos, si los destruimos recibiremos Giles.
-La zona del Crystarium de la academia Suzaku tambien tendrá su biblioteca, en la que podremos ver a los personajes, enemigos, invocaciones, escenas, etc.
En el Peristylium. · El "Alto Crystalium" se utiliza para desarrollar a los personajes. · En la "Arena" podremos conseguir Experiencia extra ganando combates. · La habitacion de "Kazusa" se utilizara para sintetizar armas. · Cada vez que completemos una mision de "reconquista tactica", veremos nuevos eventos/escenas en la habitacion de Kazusa. · Se pueden utilizar a los chocobos en las misiones de conquista. · Los chocobos macho suelen ser mas fuertes, las hembras suelen tener mas defensa. · Los chocobos en las misiones de conquista RTS puede atacar y eliminar o enemigos, e incluso pueden matartelo. · Existen tipos de Chocobos que pueden tener entre 1,5 o 2,0 mas de velocidad que lo normal, e incluso ser chocobos de combate. · Para recibir los "SO" (objetivos secundarios) en las misiones, tendremos que activar el "Magic Channel".
- Sobre los eventos/escenas · Despues de conseguir/ver un evento, este no se puede repetir. · En nuestro tiempo libre, lo que hagamos consume tiempo, lo que implica que no podamos ver todos los eventos.
- Sobre misiones y multijugador. · Al obtener Phantoma, este suelta una onda. Si el enemigo es alcazado, este muere o puede ser dañado. · Si fallamos un SO aparece un cirulo magico de la muerte, parece que este es posible esquivar. · Los puntos SP que se obtiene al jugar de forma multijugador, pueden ser intercambiados por equipo, accesorios y objetos.
- Sobre el combate. · Si morimos en combate durante el mapamundi, regresaremos a la ciudad. · Desde el menu podemos llamar a la Nave escolar para traernos de vuelta a casa, esto consume tiempo libre. · En varias ocasiones tendremos que hacer frente varias hordas de enemigos, cada nueva horda sera mas fuerte que la anterior. · Los ataques preventivos (alcanzados por el enemigo), se nos penaliza con el MP al 0. Si realizamos un ataque por sorpresa, los enemigos comenzaran inmovilizado.
- Sobre la 2ª partida: • La 2ª partida tendrá cambios con respecto a la 1ª partida. • En la 2ª partida nos encontraremos con nuevas misiones. • Las nuevas misiones de la 2ª partida se centrarán en mostrar la historia y el desarrollo de los personajes de la Clase 0 y todo lo que envuelve a ellos. La 1ª partida se centra en mostrar y desarrollar el Mundo de Type-0. • Si queremos saber la historia al completo, tendremos que pasárnoslo una 2ª vez. • Habrá un "FINAL SECRETO", que se desbloqueará tras realizar ciertas condiciones. • En la 2ª partida mantenemos el Nivel, Estado y otras cosas. • No hay personajes secretos jugables en la 2ª partida.
(Pronto añado el resto de datos.)
-No.01 Ace -No.02 Deuce -No.03 Trey -No.04 Cater -No.05 Cinque -No.06 Sice -No.07 Seven -No.08 Eight -No.09 Nine -No.11 Jack -No.12 Queen -No.13 King -Machina Kunagiri -Rem Tokimiya -Kurasame (invitado) (Pronto completo las fichas de los personajes.) Imagen de los 13 protagonistas principales: Secreto: (Pincha para leerlo)
Pronto más.
-Quon (Doblado por Ryotaro Okiayu). Tiene muchos conocimientos sobre la magia y no muestra interes para las demas cosas que no sean la magia. Esta en la busqueda de nuevas magias y la magia definitiva.
-Mutsuki (Doblada por Marika Matsumoto). Es un genio inventor que suele camino por todos lados, llevando sus propias bombas caseras encima.
-Ryid (Doblado por Masashiro Kobayashi). Entrena todos los dias para hacerse tan fuerte que pueda proteger a todos. Es una persona grande ya que sus madre procede de la tierra de Genbu.
-Tiz (Doblada por Hitomi Terakado). Es una misteriosa chica que lleva el mismo manto de la clase 0... tiene algun tipo de conexion con la clase 0.
-Lean (Doblado por Kouki Uchiyama). Es el acompañante de Tiz y va vestido usando la armadura de los soldados de Byakko. tambien tiene un tipo de conexion con la clase 0.
Las invocaciones de FF Type-0 se conocen como Dioses de la guerra (軍神, Gunshin). Por ahora se conocen las siguientes: -Golem -Ifrit -Odin -Shiva -Bahamut -Diabolos
Para utilizarlas, habrá que sacrificar a uno de los personajes. Entonces, pasaremos a controlar la invocación, pudiéndola mover por el escenario por tiempo limitado. Cada invocación tiene varios ataques propios y uno especial.
Tráiler 2008
Tráiler 2009
Tráiler 2011
Gameplay (20 minutos)
Opening
Pronto añadiré capturas e imágenes más recientes. Por ahora... Secreto: (Pincha para leerlo)
Canción principal: Bump of Chicken - Zero
Tracklist completo de la banda sonora: Secreto: (Pincha para leerlo)
CD 1 1. Time of the Foundation (開闢の刻; Kaibyaku no Koku) 2. What Becomes of Us (我ら来たれり; Warera Kitareri) 3. Conclusions are Derived (導かれる結論; Michibikareru Ketsuron) 4. Three Hours of Fate (運命の三時間; Unmei no Sanjikan) 5. Wings of Fire (炎の翼; Honoo no Tsubasa) 6. Fear of the Abyss (深淵の恐怖; Shin'en no Kyōfu) 7. Pure Fire (浄火; Jōka) 8. Steel Arm (鋼の腕; Hagane no Ude) 9. Battle - Mighty Warrior (戦-一騎当千; Ikusa - Ikkitōsen) 10. Apostles of the Crystal (クリスタルの使徒; Kurisutaru no Shito) 11. Choose a Way to Die (死に方の選び方; Shi ni Kata no Erabikata) 12. Arecia Al-Rashia (アレシア・アルラシア; Areshia Arurashia) 13. Divine Protection of the Crystal (クリスタルの加護; Kurisutaru no Kago) 14. Peaceful Times (静謐な時間; Seihitsu na Jikan) 15. Mog (もぐりん; Mogurin) 16. Disappearing Memories (消えた記憶; Kieta Kioku) 17. Day of the Sun (とある日の日常; Toaru Hi no Nichijō 18. Machina Kunagiri (マキナ・クナギリ; Makina Kunagiri) 19. Battle - Invisible Peace (戦-目に見えぬ平和; Ikusa - Me ni Mienu Heiwa)
CD 2 1. Force is Shown (示される力; Shimesareru Chikara) 2. Impure Eyes (穢れなき瞳; Kegare Naki Hitomi) 3. Rem Tokimiya (レム・トキミヤ; Remu Tokimiya) 4. Lonely Heart (寂しき心; Samishiki Kokoro) 5. What Squirms (蠢くもの; Ugomeku Mono) 6. When the Suzaku Flag Stands (朱雀の旗が立つとき; Suzaku no Hata ga Tatsu Toki) 7. Seething Heart (滾る心; Tagiru Kokoro) 8. Standing Strong on the Ground (踏みしめる大地; Fumishimeru Daichi) 9. Chocobo! (チョコボ! 10. Battle - The Strategy for Recapture (戦-奪還作戦; Ikusa - Dakkan Sakusen) 11. Battle - Standing Up (戦-立ち塞がるもの; Ikusa - Tachifusagaru Mono) 12. White Lightning (白き雷; Shiroki Kaminari) 13. Battle - Weapons of White (戦-白の兵器; Ikusa - Shiro no Heiki) 14. Kind Tears (優しき涙; Yasashiki Namida) 15. Battle - Birth of Darkness (戦-暗き生; Ikusa - Ankisei) 16. Battle - Something Lurking (戦-潜むもの; Ikusa - Hisomu Mono) 17. Battle - Surpassed (戦-突破; Ikusa - Toppa) 18. Battle - Echo of the Dreadnoughts (戦-弩級の響き; Ikusa - Dokyū no Hibiki) 19. Fading Heart (消えゆく心; Kieyuku Kokoro)
CD 3 1. Blue Soul (蒼き魂; Aoki Tamashii) 2. Mood Swings (揺蕩う想い; Tayutau Omoi) 3. Battle - The Chase (戦-追撃; Ikusa - Tsuigeki) 4. Human Weaknesses and Strengths (人の弱さと強さ; Hito no Yowasa to Tsuyosa) 5. Our Own History and Fate (自らの歴史と運命; Mizukara no Rekishi to Unmei) 6. Fly in the Sky (空翔る; Sora Kakeru) 7. Battle - Peaceful Fighting (戦-静かな激闘; Ikusa - Shizuka na Gekitō 8. Battle - In the Abyss (戦-ナラクの底; Ikusa - Naraku no Soko) 9. Machina Kunagiri (Arrange Version) (マキナ・クナギリ/Arrange Version; Makina Kunagiri) 10. Rem Tokimiya (Arrange Version) (レム・トキミヤ/Arrange Version; Remu Tokimiya) 11. Battle - Peaceful Fighting (Long Version) (戦-静かな激闘/Long Version; Ikusa - Shizuka na Gekitō 12. The Time of Finis (フィニスの刻; Finisu no Koku) 13. Machina and Rem (マキナとレム; Makina to Remu) 14. The Time of Judgement (裁きの刻; Sabaki no Koku) 15. The Fires of Suzaku (朱雀の炎; Suzaku no Honoo) 16. Type-0 (零式; Reishiki)
Gracias por el post, y deseoso de ver las actus que le vas a meter .
Con la última info que ha salido, sin duda, el juego tiene bastantes cosas por hacer, es una gran producción. Aunque como dije, no sé si de primeras me pondré con él, supongo que esperaré a Navidad. Y de paso, a ver si SE se digna a confirmarlo, que lo quiero en mi colección...
Cuanta nostalgia al releer la primera página del anterior post, con réplicas del año 2008
----------- PS4 con Cuatro Megatones: Knack - InFamous Second Son - Killzone Shadow Fall - DriveClub // Juegazos 2013: Ni no Kuni - Tomb Raider - God of War Ascension - Bioshock Infinite - Sly Thives in Time - The Last of Us - Remember Me - Time and Eternity - Puppeteer - Rain - Beyond Two Souls - Final Fantasy Versus XIII
Joder, la verdad es que me gustaria saber que hay que hacer para que S.E. se de cuenta de que si traen el juego por europa venderá bien. Creo recordar que algun directivo dijo que tenia que ver si la gente (excluyendo a japon) estaba interesada con el juego. Simplemente con que se metan en este foro pueden ver la expectación que levanta.
He añadido al 1º post la información y las imágenes que me pasó Dark-Precursor, pronto sigo dándole forma. Estoy ocupado estos días con el Salón del Manga.
Cómo ha cambiado Tabata, ¿no? Parece que ha consumido bastantes energías en el juego.
¿No han salido datos provisionales de las ventas del 1º día?