Lugar: perdido en el Tiempo. · 3409 mensajes · Colección
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| #46 Enviado: 15:24 26/10/2011 |
| Para harukiya: |
| No exactamente, pero me ha hecho gracia la comparación, XD. Lo considero más un aprovechamiento de las peculiaridades del oído humano para simular una sensación de sonido posicional, unido a, como ha dicho Ziltoid, el poder de la sugestión por ser un hecho tan cotidiano o hacer uso de efectos resultones como el sonido de las tijeras o el susurro. No he probado nunca los auriculares multicanal, no me llaman la atención y además prefiero unos estéreo de buena calidad, así que no te sabría decir la diferencia exacta. Aunque bien implementados, los multicanal podrían proporcionar sensaciones incapaces de reproducir para los estéreo. |
| Para Sr.A: |
| Es diferente cuando se pretende comparar o equiparar al sonido posicional multicanal, que es de lejos infinitamente superior y muchísimo menos limitados que los cuatro efectos resultones que se pueden conseguir con esto. Y conviene remarcarlo cuando la conversación deriva hacia comparaciones absurdas o indicios de conspi-paranoia. El aval científico no es una cuestión de necesidad, sino de credibilidad. La que le falta a algo que supuestamente hace maravillas, fundamentado en argumentos vacíos y mentiras. |
| Para Crowe: |
| Como le digo a Sr. A, estoy de acuerdo siempre y cuando, como se ha hecho aquí, no se saque de madre la cosa otorgándole unas propiedades que no tiene. |
| Para Daedalus: |
| Vuelve a tu cueva, pedazo de troll. |
![]() | Lugar: Donde todos estábamos antes de nacer y a donde todos iremos cuando acabe nuestro camino. · 5933 mensajes · Colección
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| #48 Enviado: 16:46 26/10/2011 |
| Para Negone: |
| No se a dónde quieres llegar a parar, si es que quieres llegar a parar a algún lado y no solo desviar la atención de tu metida de pata inicial, haciendo afirmaciones categóricas sobre cosas que no conoces. El sonido holofónico es lo mismo que el estérero. Punto. Que se percibe mejor la posición espacial del sonido es indudable, y no hace falta ningún aval científico cuando puedes comprobarlo con tus propios oídos. Poder de sugestión puede haber en el de la barbería, que repito, creo que no es holofónico. En el vídeo que ha puesto Crowe se diferencia claramente si las cerillas están arriba o abajo, algo que no se puede apreciar con una grabación estéreo normal. Escúchalo con un solo auricular; se sigue pudiendo apreciar. Luego tendrá más o menos aplicaciones, pero para saber eso primero tendría que haberse desarrollado más la tecnología. Lo que tú estás haciendo son suposiciones infundadas más allá de las ideas preconcebidas con las que te has metido en el tema. |
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| #49 Enviado: 18:13 26/10/2011 |
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| #50 Enviado: 18:29 26/10/2011 |
| Así que como resumen, no es algo fácil de aplicar a un cine, y mucho menos a un videojuego...así que no seais tan hard algunos, no es por interes económico. |
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| #51 Enviado: 18:40 26/10/2011 |
| Para Sr.A: |
| Para poder aplicar eso a un cine, y sin haber probado los anteriormente citados speakers, solo se me ocurre cine con auriculares, que en parte perdería algo de la esencia de cine, no crees?? Es decir, para que eso funcionase, debería haber unos altavoces para cada persona en la sala, y que estuvieran colocados en ángulo casi de noventa grados...no soy inventor, soy técnico de sonido...pero lo veo ciencia ficción... |
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| #52 Enviado: 18:56 26/10/2011 |
| Para Sr.A: |
| Para poder aplicar eso a un cine, y sin haber probado los anteriormente citados speakers, solo se me ocurre cine con auriculares, que en parte perdería algo de la esencia de cine, no crees?? Es decir, para que eso funcionase, debería haber unos altavoces para cada persona en la sala, y que estuvieran colocados en ángulo casi de noventa grados...no soy inventor, soy técnico de sonido...pero lo veo ciencia ficción... |
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| #53 Enviado: 19:41 26/10/2011 |
| Para Sr.A: |
| Pues el problema es que esos altavoces a los que te refieres tienen un sweet spot, como cualquiera, así que si nos situamos en él puede que funcionen, no lo niego, puesto que no los he probado. Pero al dejar ese punto, el efecto haas entra en acción para tirar ese castillo de naipes. Por este efecto, y por la fase, se retardan las cajas laterales del fondo del cine con respecto a las de la parte delantera...si no sería imposible ir al cine...no quiero ni imaginarlo jajajaja... |
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| #54 Enviado: 19:58 26/10/2011 |
| Para Sr.A: |
| Pues el problema es que esos altavoces a los que te refieres tienen un sweet spot, como cualquiera, así que si nos situamos en él puede que funcionen, no lo niego, puesto que no los he probado. Pero al dejar ese punto, el efecto haas entra en acción para tirar ese castillo de naipes. Por este efecto, y por la fase, se retardan las cajas laterales del fondo del cine con respecto a las de la parte delantera...si no sería imposible ir al cine...no quiero ni imaginarlo jajajaja... |
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| #55 Enviado: 20:34 26/10/2011 Editado: 20:37 26/10/2011 (1 vez) |
| Para Sr.A: |
| Eso del punto dulce inmenso a priori me parece imposible, puesto que necesitarías unas escuchas tan enormes que no son viables desde el punto de vista físico. Y aunque lo fueran tendrian una THD taaaaan enorme que sería un despropósito. Como ejemplo te expondré lo que pasa con los subgraves, para reproducir la longitud de onda de 20 Hz necesitarías un altavoz de más de 17 metros de diámetro, cosa que no existe por lo anteriormente citado. Para solventar este problema se crearon en un principo los sistemas bass reflex y mas tarde los altavoces de subgraves (los archiconocidos subwoofer), y la solución consistió en encerrar un cono más o menos grande en una caja, para aumentar así su amplitud de manera artificial... (subwoofer) y no perder la emisión trasera de los equipos. Sobre lo que dices de los filtros y tal, creo que, sin ánimo de ofender, no tienes demasiado claro que es un filtro. Claro que puedes servirte de la componente frecuencial para emular espacialidad, si conoces algún principio básico de sonido lo sabrás. Los agudos se van perdiendo a medida que nos alejamos de la fuente, asi que si estas lejos seria suficiente con reducir la carga de agudos, y si además cuentas con un procesador de tiempo (reverb, delay, etc...) o incluso una reverb decente con EQ de la cola el efecto de espacialidad puede ser bastante creible. Pero vamos, que no hay un filtro que burle los principios de la física, espero haberme explicado bien. Y nada, que es un placer poder debatir algo de lo mio por aqui jejejeje... EDIT: Nada, que no completé la parte de los subs...me refería a que por esas dificultades se idearon sistemas para que los conos no fueran tan grandes que generasen un grado de distorsión armónica total (THD) que influyese en la componente frecuencial de manera extrema. |
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| #56 Enviado: 20:45 26/10/2011 |
| Para Sr.A: |
| Eso del punto dulce inmenso a priori me parece imposible, puesto que necesitarías unas escuchas tan enormes que no son viables desde el punto de vista físico. Y aunque lo fueran tendrian una THD taaaaan enorme que sería un despropósito. Como ejemplo te expondré lo que pasa con los subgraves, para reproducir la longitud de onda de 20 Hz necesitarías un altavoz de más de 17 metros de diámetro, cosa que no existe por lo anteriormente citado. Para solventar este problema se crearon en un principo los sistemas bass reflex y mas tarde los altavoces de subgraves (los archiconocidos subwoofer), y la solución consistió en encerrar un cono más o menos grande en una caja, para aumentar así su amplitud de manera artificial... (subwoofer) y no perder la emisión trasera de los equipos. Sobre lo que dices de los filtros y tal, creo que, sin ánimo de ofender, no tienes demasiado claro que es un filtro. Claro que puedes servirte de la componente frecuencial para emular espacialidad, si conoces algún principio básico de sonido lo sabrás. Los agudos se van perdiendo a medida que nos alejamos de la fuente, asi que si estas lejos seria suficiente con reducir la carga de agudos, y si además cuentas con un procesador de tiempo (reverb, delay, etc...) o incluso una reverb decente con EQ de la cola el efecto de espacialidad puede ser bastante creible. Pero vamos, que no hay un filtro que burle los principios de la física, espero haberme explicado bien. Y nada, que es un placer poder debatir algo de lo mio por aqui jejejeje... EDIT: Nada, que no completé la parte de los subs...me refería a que por esas dificultades se idearon sistemas para que los conos no fueran tan grandes que generasen un grado de distorsión armónica total (THD) que influyese en la componente frecuencial de manera extrema. |
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| #57 Enviado: 21:02 26/10/2011 |
| Para Sr.A: |
| No, no....si soy el primero que opina que un Ingeniero de sonido no es gilipollas, y que seguro que mejor o peor, funcionará el invento...a lo que me refiero es a que a un tamaño tan grande las limitaciones las pone la física. Mismamente Ultrasone ha diseñado unos auriculares que emulan ser unos altavoces, y que aprovechan el crossfeed, y me los voy a piyar...490€ xDDD Yo produzco música y para mi poder ponerme unos auriculares y oir como si estuviera delante de mis Dynaudio BM 15a...sería...pfff |
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| #58 Enviado: 01:34 27/10/2011 Editado: 01:35 27/10/2011 (1 vez) |
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| #60 Enviado: 16:35 27/10/2011 |
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