RSSYoutubeTuenti
20 minutos
beta Se habla de:

Foro de Vandal

Página 1 - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67

[P o s t   O f i c i a l  3.0 ] - Dark Souls - Prepare to Die

#1  Enviado: 14:08 20/10/2011



.:Ficha Técnica:.

Título :  Dark Souls (anteriormente conocido como "Project Dark")
Género :  Action-RPG, "Dungeon Crawler"
Desarrolladora  : From Software
Editora/Productora  : Namco Bandai
Plataformas :  PS3 & 360 (en Japón es exclusivo para PS3)
Web Oficial : preparetodie.com/
Lanzamiento : 7 de octubre Europa (4 de Octubre en USA y 15 de septiembre en japón)


.:Sistema de juego:.

- Dark Souls se centrará en la exploración de mazmorras y la tensión y el miedo que surgen cuando los jugadores se encuentren con los enemigos en unos escenarios con un tratamiento audiovisual sobrecogedor.El juego está creado como un sucesor espiritual de Demon´s Souls  (que a su vez era un sucesor espiritual de la saga King´s Field ). El jugador lucha utilizando diversas armas y estrategias para sobrevivir en un mundo de fantasía oscura.Las características en línea permitirán a los jugadores compartir la experiencia de juego sin necesidad de comunicación directa.


.:Información general:.

-.El mapeado será 1,5 veces más grande que en Demon's Souls.
- Una duración aproximada de 60 horas.
- No hay cargas.
- Todos los mapas están unidos de forma continua creando un gran mundo conectado.
- El diseño de los niveles será más complejo que en Demon´s Souls, combinando desarrollo horizontal y vertical con mayor frecuencia.
- Todo lo que veas en la distancia lo podrás explorar.
- No habrá DLC...al menos en un principio.
- No habrá Demo.
- El jugador no podrá consultar ningún mapa, solamente una referencia de la dirección que estás siguiendo.
- La creación de personajes ya no estará basada en distintas clases. Los jugadores tendrán más libertad para adaptar el personaje a su estilo de juego desde el principio.
- Uno de los hechizos transforma la piel del personaje en hierro.En esas condiciones el daño con ataques físicos que recibe el jugador es casi nulo, pero no puede correr ni rodar,es como andar bajo el agua.
- Otro hechizo transforma al jugador en un gran jarrón.En ese estado nos podemos mover lentamente (similar a Solid Snake y sus cajas) y camuflarnos con la decoración del escenario.Esta treta no funciona contra los monstruos controlados con IA, pero sí que puede engañar a los equivalentes de los Black Phantoms en Dark Souls.
- Más magias, ítems,armas únicas y animaciones superiores.
- Modo online similar a Demon's Souls: Cooperativo y jugador contra jugador
- Se mantiene el sistema de dejar mensajes online advirtiendo a otros jugadores.
- En el trailer podemos ver a dos caballeros descansando a la luz de un fuego improvisado en el terreno, esos puntos serán los checkpoints del juego: lugares en los que curarnos, quedar con otros jugadores y explicar nuestras aventuras.
Estas hogueras serán el único punto del juego en el que tendremos tranquilidad y podremos relajarnos, por lo que resultan fundamentales para modificar el ritmo del juego y la tensión de los jugadores.
- No hay chat de voz
- Se ha eliminado el sistema de Soul Tendency de Demon´s Souls dado que era muy laborioso para los servidores.En compensación se está diseñando un sistema nuevo para mejorar la sensación de "rolear mutuamente" del que no dan detalles.
- El objetivo del equipo de desarrollo es crear un juego tan desafiante como Demon's Souls pero que a su vez ofrezca una sensación de recompensa igual de grande cuando superemos los retos.
- La mecánica de juego se basa en el mismo principio que Demon's Souls: Aprender de los errores y progresar como jugador.
- Dark Souls no está ambientado en el mismo universo que Demon's Souls.
- Temáticamente será un juego de fantasía oscura medieval incluyendo temas como "alta fantasía sobre reyes y reinas", "la muerte y las profundidades de la tierra" o "las llamas del caos"


.:Edición de coleccionistas:.

El juego se distribuirá en una edición para coleccionistas,llamada por la propia Namco como "Must Have",se podría decir que idéntica a la que ya disfrutamos con Demon´s Souls.



Contenido :


- Caja de carton
- Guia del juego (descargable)
- Libro de Ilustraciones
- DVD Making of
- DVD con la banda sonora
- Juego normal


.:Clases:.



- Guerrero
: experto en armas; alta fuerza y destreza.
- Caballero: caballero de bajo rango con una solida armadura lo que lo hace dificil de derribar,alta vitalidad.
- Vagabundo : un vagabundo sin rumbo que porta una cimitarra; elevada destreza.
- Ladrón : un ladron culpable especialista en golpes criticos; posee una llave maestra.
- Bandido : un bandido salvaje que porta un hacha de batalla; alta fuerza.
- Cazador: un arquero capaz de atacar a corta distancia; vulnerable a la magia.
- Hechicero: lanza hechizos del alma y de la Escuela de los Dragones.
- Mago de fuego: lanza hechizos de fuego y empuña un hacha de mano.
- Clérigo: lanza milagros curativos y empuña una maza.
- Deprived: desnudo; comienza el juego con un garrote y un escudo de madera vieja.


.:Mapa Dark Souls:.





.:Videos:.

Aquí se muestra el vídeo


Aquí se muestra el vídeo


Aquí se muestra el vídeo


Aquí se muestra el vídeo




.:Imágenes:.

Secreto: (Pincha para leerlo)


.: Artworks :.

Secreto: (Pincha para leerlo)


#2  Enviado: 14:10 20/10/2011  Editado: 12:05 22/10/2011 (2 veces)



.:Análisis:.

- Vandal : 9,3
- Edge : 9
- IGN : 9
- Gamespot : 9,5
- Eurogamer : 9
- 1UP : A = 9,5
- Gametrailers : 9,2
- GamesRadar : 9



.:Comunidad:.

ID PS3

- Anupis  ->  Anubiswiiiiiiii

- Death_Note ->  Max_Faraday

- el luisma -> Viciaoplay

- Mad Vandal -> sacred_millia

- Garon -> Arasdel

- zelda64bits -> srlama

- Preciosan -> Preciosan

- Martin69 -> manuel4f

- Cetirizino -> Dart87Bahamut

- guangodi -> belcebu394

- X8ExpertSniper8X -> X8ExpertSniper8X

- perlamon -> Kaito_KId

- Savonak --> Shavonack

- Chinaski ->AndresAm3rico

Gamertag 360


- Santiako -> Santiako

- Fumetifoc -> L0k0h  

- TimeDevouncer -> TimeDevouncer

- Leviatan -> Leviatan1702

Wolf_1
Lugar: El Puerto de Santa María y Madrid · 11029 mensajes · Colección
Valoración:
#3  Enviado: 14:41 20/10/2011

Me lo acabo de pedir en Amazon pero no lo cataré hasta finales de mes. A ver que tal

Los juegos de Amazon.es son PAL/ESP, verdad?!

-----------
And it burns, burns, burns... The Ring Of Fire... The RIng of Fire...
#4  Enviado: 15:04 20/10/2011  Editado: 15:06 20/10/2011 (1 vez)

Respecto a lo de los retrasos de 5 segundos que rebatía fumetifoc, SÍ, no soy el único que lo dice, ni aquí ni en otros foros, de hecho, Daedalus mismo, que está lejos de ser un hater del juego, decía que a veces se le "comía" acciones de curar y atacar. En realidad no es exácto, yo lo que he visto que pasa, es que hace el comando pero muuucho más tarde.

¿Que tú no has tenido ningún problema? y seguramente tampoco de lag, framerate, ni nada de nada. claro, claro, pues oye, mejor para ti.

Respecto a lo que sueltan algunos de la barra de resistencia, errrr, no, he jugado a los dos juegos, Demon's souls lo habré pasado unas 9 veces y me lo acabo en cuatro horas, gracias, se como funciona la barrita de los webs y soy una persona bastante observadora, el juego -a veces- se pega delays de 3-5 segundos, punto.

PD: Ah, que juegas en 360, pues la verdad es que tal vez el asunto está ahí.

-----------
My naked snake turned solid, then liquid
Piu Muñoz
Lugar: Fuenlabrada · 14714 mensajes · Colección
#5  Enviado: 15:31 20/10/2011

No acabo de estar del todo seguro de lo que estaís debatiendo ya que lo he leido así por encima, pero os cuento lo que yo he visto con esto de las acciones con retraso.

A ver, si agotamos COMPLETAMENTE la barrita verde no podemos hacer ninguna acción hasta que se rellene de nuevo. En cambio si no la llegamos a agotar podemos volver a hacer un acción mientras que se está recargando la barra aunque esté por la mitad.

A mi esto me pasa por ejemplo cuando voy corriendo; si agoto la barra verde aunque yo luego deje pulsado el botón de correr el muñeco no corre hasta que la barra se rellene de nuevo. Ya no es cuestión de que haya un retardo de 2 segundos o de 5, si no que quien tenga la barra de stamina corta se le rellenará en 2 segundos y podrá hacer un nuevo movimiento y si tienes la barra verde larga pues tardarás mas en poder volver a correr.

En cambio si al ir corriendo no llegas a agotar nunca la barra puedes hacer uso de ella cuando quieras sin retardo ninguno.

No sé si es esto lo que estabais comentando, pero lo que es seguro es que lo que comento arriba pasa en el juego.

-----------
Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
#6  Enviado: 15:50 20/10/2011

Framerate por supuesto que e tenido problemas es lo unico malo que le achaco al juego, aveces hasta el putno de hacerse insufrible ya que ocurre en bastantes zonas, lag? ninguno sera cosas de tener fibra optica, jamas suelo tener lag en ningun juego( 32 de ping en mmos en servers americanos por ejemplo), apenas tenia ni en el gears of war 2.

-----------
Gamertag: L0k0h  //  PSN: L0k0h360
Chinaski
Lugar: Madrid · 621 mensajes · Colección
#7  Enviado: 16:24 20/10/2011

Yo he tenido en contadas ocasiones retrasos a la hora de hacer una acción pero ni de coña de 5 segundos, el retraso es de un segundo o menos vamos las pocas veces que me ha pasado.

Ahora el frame rate petardea bastante en la ciudad infestada, y en el satuario del enlace de fuego se nota un poco también, solo lo he notado en estas dos areas.

  Para MuteCity:
Puedes agregar mi PSN ID por favor es AndresAm3rico, gracias

-----------
"Si ocurre algo malo, bebes para olvidar, si ocurre algo bueno, bebes para celebrarlo, y si no pasa nada, bebes para que pase algo" -----  ‎"Mi hígado que me miraba censurador tendido sobre la mesilla de noche, murmuró: ya está bien, hijo mío, ya está bien."
#8  Enviado: 16:25 20/10/2011

Vale, jajaja
entonces cuando hay una mancha de sangre en el suelo es que alguien ha dejado un mensaje y lo de REC, es los votos o recomendaciones que tiene el mensaje.
Ahora lo pillo cojones. La verdad es que ni me paro a mirar nada, voy tan metio en el juego que lo que intento es salvar el pellejo y las almas que tengo.
Gracias!!!!!!

-----------
PSNID: Torettox Gamertag: Valsham  En lucha permante.
Elshar
Lugar: Cáceres · 8826 mensajes · Colección
#9  Enviado: 16:31 20/10/2011

Las manchas de sangres son repeticiones de las muertes de otros usuarios en esa zona.

Los mensajes son signos gravados en el suelo.
Chinaski
Lugar: Madrid · 621 mensajes · Colección
#10  Enviado: 16:39 20/10/2011

En respuesta a Torettox (réplica 8).
Vale, jajaja
entonces cuando hay una mancha de sangre en el suelo es que alguien ha dejado un mensaje y lo de REC, es los votos o recomendaciones que tiene el mensaje.
Ahora lo pillo cojones. La verdad es que ni me paro a mirar nada, voy tan metio en el juego que lo que intento es salvar el pellejo y las almas que tengo.
Gracias!!!!!!
Las manchas de sangre son las repeticiones de las muertes de otros jugadores los mensajes son unos caracteres naranjas que estan en el suelo, vamos los que aparecen en el tutorial. Si compras una piedra que no recuerdo como se llama ahora mismo puedes dejarlos tu para dar pistas a otros jugadores, por ejemplo, inminente trampa adelante, o puedes utilizarlos para joder a otro jugadores como por ejemplo poner en un precipicio intenta saltar

-----------
"Si ocurre algo malo, bebes para olvidar, si ocurre algo bueno, bebes para celebrarlo, y si no pasa nada, bebes para que pase algo" -----  ‎"Mi hígado que me miraba censurador tendido sobre la mesilla de noche, murmuró: ya está bien, hijo mío, ya está bien."
#11  Enviado: 16:49 20/10/2011  Editado: 16:51 20/10/2011 (1 vez)

No me había fijado en el detalle de cuando otro jugador toca la campana de las gárgolas y tu estas cerca también la escuchas XD.

Me he creado un clérigo para ir jugando con un amigo (intentar) y estoy ayudando a matar las gárgolas y escucho la campana cada vez que otro jugador lo mata .

Lo bueno de este jefe es que la gente que sabe que puedes invocar a Lautrec pues va viva y de paso te invoca, así a ver si consigo unirme al pacto del sol que tiene que molar un cojón.

-----------
Mis recomendaciones// Libros: " Canción de Hielo y Fuego", "Crónicas de la Dragon Lance","Crónicas Necromanticas","Trilogía El Elfo Oscuro","Trilogía El Valle del Viento Helado".// Juegos: "Uncharted","Demon's Souls", "Dark Souls", "Kill Zone","Batman","Bioshock".
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#12  Enviado: 16:56 20/10/2011

Ya decia yo, hoy estaba por esa zona y he escuchado la campana, me lo he imaginado pero no estaba seguro.
Pronto me tocará subir a mi allí...xd

-----------
Strobe Action!
#13  Enviado: 17:21 20/10/2011

Si, perdón quería decir las manchas naranjas que hay en el suelo con caracteres extraños. Pues me voy a poner a dejar mensajes. Me encantan algunos especialmente inútiles.

-----------
PSNID: Torettox Gamertag: Valsham  En lucha permante.
#14  Enviado: 17:40 20/10/2011

En respuesta a Piu Muñoz (réplica 5).
No acabo de estar del todo seguro de lo que estaís debatiendo ya que lo he leido así por encima, pero os cuento lo que yo he visto con esto de las acciones con retraso.

A ver, si agotamos COMPLETAMENTE la barrita verde no podemos hacer ninguna acción hasta que se rellene de nuevo. En cambio si no la llegamos a agotar podemos volver a hacer un acción mientras que se está recargando la barra aunque esté por la mitad.

A mi esto me pasa por ejemplo cuando voy corriendo; si agoto la barra verde aunque yo luego deje pulsado el botón de correr el muñeco no corre hasta que la barra se rellene de nuevo. Ya no es cuestión de que haya un retardo de 2 segundos o de 5, si no que quien tenga la barra de stamina corta se le rellenará en 2 segundos y podrá hacer un nuevo movimiento y si tienes la barra verde larga pues tardarás mas en poder volver a correr.

En cambio si al ir corriendo no llegas a agotar nunca la barra puedes hacer uso de ella cuando quieras sin retardo ninguno.

No sé si es esto lo que estabais comentando, pero lo que es seguro es que lo que comento arriba pasa en el juego.
XD, no, no es eso Piu, no jodamos, que yo a Demon's sousl he jugado hoyga, la barrita verde se como va.

Lo que digo tiene más que ver con una especie de lagazos, y también pasa con la acción de tomar estus (que no requiere barra verde)

-----------
My naked snake turned solid, then liquid
#15  Enviado: 18:03 20/10/2011

Sabéis si se puede ayudar a matar el mismo boss varias veces como phantom? no la misma persona me refiero a que me invoquen personas diferentes pero para el mismo jefe y derrotarlo varias veces.

-----------
Mis recomendaciones// Libros: " Canción de Hielo y Fuego", "Crónicas de la Dragon Lance","Crónicas Necromanticas","Trilogía El Elfo Oscuro","Trilogía El Valle del Viento Helado".// Juegos: "Uncharted","Demon's Souls", "Dark Souls", "Kill Zone","Batman","Bioshock".
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
Página 1 - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Contactar
Foro de Vandal Online