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En respuesta a la réplica #72
Puedes seguir haciendo comparativas desacertadas, pero ese barroco no existe ni en Resident Evil 3 ni mucho menos en Nosferatu, que no sé a qué viene mezclarlo con esto, ya te dije que Resident Evil no es una historia de vampiros ni jamás lo ha pretendido, ese es precisamente el punto en el que se equivoca la ambientación del REmake.
Si te refieres al Nosferatu de Murnau, he de decirte que es de estilo gótico y es lo menos recargado del mundo, quizás tenga algo más de vida en la versión de Herzog, pero no es ni mucho menos lo que buscas. La evolución de Resident Evil fue precisamente a esa ambientación a la que dices que se presta. No es que se preste, es que tanto la segunda entrega como la tercera y Code Verónica son principalmente urbanos, es arquitectura contemporánea y descuidada, es mecánica y tecnológica, con todas esas fábricas, elevadores, laboratorios...
La torre del reloj es un edificio histórico de la ciudad, representa un porcentaje muy pequeño en el juego, y la mansión de los Ashford, además de ser bastante más parecida a la del original, también es uno de los muchos emplazamientos del juego, porque ni en los subterráneos, ni en las afueras de la isla ni mucho menos en la Antártida, existe esa decoración recargada.
Fíjate bien en lo que dice el colega, que hace nada rejugando la versión HD me acorde...
| Vaya por dios, te doy una pista; Alexia, caserón con tejado de castillo de fantasía, risas y relámpagos de fondo, mobiliario clásico acompañado de detalles como muñecas siniestras -incluyendo una gigante, gastada y vestida con arapos, colgando en el hall principal- ¿no te disgustaba el ambiente Castlevaniaco en un RE? tóma 7 tazas, y esta vez sí, de forma sobreactuada y poco creíble |
Más barroquismo/goticismo (arquitectura viejuna europea con influencias de estilos del 1600 al 1800) de mercadillo y el juego implosiona.
Yo no lo hubiera descrito mejor, incluído la risotada de villano/a de película de Disney, el mobiliario rústico con muñecas malvadas, las cajas de música del año de la catapúm, la música más Castlevánica que cualquiera de las pistas de la OST de SOTN, los murciélagos (qué casualidad, no podía ser otro bicho) los puzzles relacionados con traumas de infancia de niños psicópatas.
Como dice, 7 tazas (u 80) de ambiente castlevaniaco, y esta vez sí, como muy bien apunta, esta vez DE VERDAD sobreactuado y forzado.
¿Más? la réplica de la mansión del primero, su banda sonora, otra que tal por cierto, el palacio de Alfred...que igual tiene un ambiente más ligero...pero vamos, que el juego no tiene tantas localizaciones, y de este estilo ya son unas cuantas...
Respecto al original y lo que ha sido la saga siempre supongo que nunca pretendió el toque barroco ni de horror gótico sobreactuado, y por eso estás en una mansión en la que recoges mapas de estátuas de mozas con túnica, se abren paredes al tocar piezas clásicas en pianos de cola, la gente escribe archivos como si hubieran retrocedido 2 siglos en el tiempo, se resuelven puzzles CON CUADROS de estilo clásico que tienen que ver con el proceso de la vida y la muerte mientras te vigilan CUERVOS...
Nada, RE no tiene nada de eso, me recuerda más a Matrix.
Que no hombre que no, siempre ha habido un toque urbano, más en las continuaciones -en las que de todas formas han hecho hincapié en el barroquismo siempre que han tenido ocasión- que en el original, que simplemente es el rollo mansión de historia de fantasmas pero mal hecho, pero lo que resaltan más y en lo que les gusta recrearse son fachadas antiguas, y edificios de estilo histórico con encanto, hasta que el juego avanza hacia laboratorios y demás, excelentemente representados en el Remake, por cierto, sin ese barroquismo que tanto te molesta (a veces), aunque de todas formas tu elección sobre fondos favoritos del juego no hace falta ni que la postees por obvia.
De todas maneras, estaríamos en las mismas, el original se nota cutre y falto de estilo independientemente de la intención, y tampoco veo por qué tiene que empeorar la experiencia que el remake tire para un estilo que le da tanta calidad a un videojuego que quitando planos obtusos, lugares cerrados y detallados, juegos de luces, rincones oscuros, y sustos, no tiene nada más.Todo ello encaja a la perfección con el estilo que han representado ¿no será que es lo que habían buscado siempre?