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Foro de Vandal

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POST-Apocalíptico OFICIAL > R A G E < ¡YA A LA VENTA! A 30€ en MediaMarkt entregando CUALQUIER juego

Lugar: · 117 mensajes · Colección
Valoración:
#331  Enviado: 09:07 03/12/2011

A mi el juego me parece una joya,sobre todo en lo más importante,la jugabilidad (los tiroteos son la leche) y el impresionante apartado gráfico.Que lo hayan bajado de precio tan pronto no desacredita su calidad (no se puede competir en ventas con CoD y BF3).

Lo compré el mismo de su salida,en versión PS3 anarchy edition.

Saludos
SomaCruz24
Lugar: Madrid · 3956 mensajes · Colección
#332  Enviado: 15:21 03/12/2011

A mí el juego me encantó. Me lo pasé completando casi todas las misiones secundarias, minijuegos y demás.

Por cierto, en el MM de Parquesur está por 20€

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269 votos positivos en el Mercadillo  Profesor titulado de viola (1998) Ingeniería Informática en UCM (2009) Máster de Formación del profesorado UAM (2011) Actualmente preparando el First con demasiada calma.... Poseedor de PS3,PSP,3ds y Wii
Piu Muñoz
Lugar: Fuenlabrada · 14709 mensajes · Colección
#333  Enviado: 22:12 08/12/2011

Alguien sabe qué significan las exclamaciones que aparecen en el apartado "misiones" al lado del nombre algunas misiones? Quiere decir que tienen límite de tiempo para hacerlas o algo así? Es que me salen algunas con exclamaciones grandes y otras con exclamaciones más pequeñas.

Llevo casi 4 horas de juego y la verdad es que está muy apañao y divertido, pero sigo pensando que no le pega demasiado el esquema de juego que le han metido como por misiones, aunque desde luego el juego es bien bueno.

Por cierto, desde el Gears of Wars que no disfrutaba tanto destrozando cabezas. Lo que en el GoW era con el rifle de francotirador aquí es con el wingstick que me parece el arma definitiva en cuantos shooters he jugado ultimamente  

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Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
iskandaru
Lugar: desde el infierno, Netley, desde el infierno. · 1546 mensajes · Colección
Valoración:
#334  Enviado: 14:22 14/01/2012

Se sabe fecha aproximada para el parche de las texturas que prometieron en PC o me olvido de eso ya?

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“No aceptes gilipolleces de idiotas y juzga a una persona por lo que es, no por su aspecto. Y haz lo correcto. Tienes que ser de los buenos hijo, porque ya hay demasiados malos”
iskandaru
Lugar: desde el infierno, Netley, desde el infierno. · 1546 mensajes · Colección
Valoración:
#335  Enviado: 21:18 02/02/2012  Editado: 21:20 02/02/2012 (2 veces)

Ya esta el Parche de las texturas en Steam, lo estaba deseando. segunda vuelta que le voy a dar a este juegazo.

This RAGE patch adds some new features and addresses various compatibility and performance issues.

New Functionality
------------------------
Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a quad-core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.

Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.

Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.

Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure, these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.

Patch Changes / Fixes
-----------------------------
- Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.
- Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.
- Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.
- Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door en route to the defibrillator upgrade.
- Fixed CPU feature detection.
- Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.
- Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.
- Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.
- Re-enabled UBOs.
- Adjustments to default VDM values for balance.

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“No aceptes gilipolleces de idiotas y juzga a una persona por lo que es, no por su aspecto. Y haz lo correcto. Tienes que ser de los buenos hijo, porque ya hay demasiados malos”
Tatiito
Lugar: · 286 mensajes · Colección
Valoración:
#336  Enviado: 07:24 18/05/2012

El otro dia empeze el juego (360) y me parece una bestialidad de juego, rapido, nitido, bonito, con los esquemas de los fps antiguos, cosa que agradezco, cierto es que el juego coge cosas de muchos juegos, un poquito de Half Life 2, otro poco de BioSock pero me encanta.
Sulei0101
Lugar: Málaga · 1116 mensajes · Colección
#337  Enviado: 09:45 18/05/2012

En respuesta a iskandaru (réplica 335).
Ya esta el Parche de las texturas en Steam, lo estaba deseando. segunda vuelta que le voy a dar a este juegazo.

This RAGE patch adds some new features and addresses various compatibility and performance issues.

New Functionality
------------------------
Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a quad-core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.

Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.

Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.

Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure, these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.

Patch Changes / Fixes
-----------------------------
- Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.
- Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.
- Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.
- Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door en route to the defibrillator upgrade.
- Fixed CPU feature detection.
- Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.
- Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.
- Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.
- Re-enabled UBOs.
- Adjustments to default VDM values for balance.
Para 360 no ha salido parche para mejorar la carga de texturas, no?

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De un mundo donde los juegos multi son mejor en XBOX360 y los juegos exclusivos son mejor en PS3.
iskandaru
Lugar: desde el infierno, Netley, desde el infierno. · 1546 mensajes · Colección
Valoración:
#338  Enviado: 10:09 18/05/2012

En respuesta a Sulei0101 (réplica 337).
En respuesta a la réplica #335
Para 360 no ha salido parche para mejorar la carga de texturas, no?
No estoy al tanto de lo que ha salido en 360 pero creo que si salió algo cerca del lanzamiento, que mejoraba ese punto. El que yo comento añade las tipicas opciones graficas avanzadas para los usuarios con pcs mas potentes.
Un saludo

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“No aceptes gilipolleces de idiotas y juzga a una persona por lo que es, no por su aspecto. Y haz lo correcto. Tienes que ser de los buenos hijo, porque ya hay demasiados malos”
Sulei0101
Lugar: Málaga · 1116 mensajes · Colección
#339  Enviado: 10:18 18/05/2012

En respuesta a iskandaru (réplica 338).
En respuesta a la réplica #337
No estoy al tanto de lo que ha salido en 360 pero creo que si salió algo cerca del lanzamiento, que mejoraba ese punto. El que yo comento añade las tipicas opciones graficas avanzadas para los usuarios con pcs mas potentes.
Un saludo
Pues ni idea si hubo un parche que mejorara eso, a ver que dicen!
Gracias!

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De un mundo donde los juegos multi son mejor en XBOX360 y los juegos exclusivos son mejor en PS3.
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