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Noticia: El creador de Heavy Rain cree que la industria americana no entiende sus juegos

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81639 mensajes · Colección
#1  Enviado: 12:32 29/09/2011

Porque creen que su mercado es paleto y trabajan sobre conceptos simplistas.

www.vandal.net/noticia/61041/el-creador-de-heavy-rain-cree-que-la-industria-americana-no-entiende-sus-juegos/

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http://www.vandal.net
Suppaiku
Lugar: Bétera · 250 mensajes · Colección
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#2  Enviado: 13:02 29/09/2011

La triste verdad. Amén, Sr.Cage.

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¿No te da la impresión de que la vida es como una caj... ? Nah! Déjalo!
Lugar: · 133 mensajes · Colección
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#3  Enviado: 13:03 29/09/2011

Uh, menudas declaraciones, aunque no le falta razón.
#4  Enviado: 13:11 29/09/2011

I think he's right!!!
Piu Muñoz
Lugar: Fuenlabrada · 14709 mensajes · Colección
#5  Enviado: 13:14 29/09/2011

Al contrario, son plenamente conscientes de lo que quiere el pueblo y ellos se lo dan.

Esto es como críticar al Sálvame y a Jorge Javier Vázquez de que no entienden su programa ni su público. Todo lo contrario, ellos ofrecen mierda porque la gente demanda mierda.

Pues con los juegos igual, aunque yo no sería tan duro con ellos, no todo pueden ser Heavy Rains, también mola jugar juegos de acción bien hechos leñe, ni calvo ni con dos pelucas.

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Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
Expulsado Lugar: · 57 mensajes · Colección
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#6  Enviado: 13:19 29/09/2011

Lo triste es que ese mismo mercado, allá por los 90 demandaba Monkey Islands, Mysts, estrategia y rol complejos, shooters con puzzles y plataformas...
#7  Enviado: 13:28 29/09/2011


Esto es como críticar al Sálvame y a Jorge Javier Vázquez de que no entienden su programa ni su público. Todo lo contrario, ellos ofrecen mierda porque la gente demanda mierda.


Bueno, existe una cosa llamada "Ley de la demanda inducida" presentada por el economista premio Nobel Galbraith. Basicamente con lo que tu dices nunca habria productos nuevos porque el mercado "no los estaba demandando". La cosa no va a así. Tu diseñas el producto, lo lanzas, le metes una tonelada de marketing  y publicidad que apele a los bajos instintos y en horario lo más invasivo posible, y la gente lo acaba viendo pese a que no lo hubiesen querido/visto antes en la puta vida. Y luego incluso lo demandará más adelante.
Xavi [El Fumador]
Lugar: 900 West Georgia Street · 6621 mensajes · Colección
#8  Enviado: 13:32 29/09/2011

Cage considera que los departamentos americanos de publicidad "tienen esa idea de que su mercado está lleno de paletos amantes de las pistolas. Están completamente equivocados."

Para ilustrar esto, Cage rememora que tuvo en el pasado "grandes discusiones" con Atari por la falta de promoción para el que fue su segundo videojuego, Fahrenheit. Además, recuerda enfadado cómo forzaron el cambio de nombre a Indigo Prophecy en EE.UU., título que define como "jodidamente estúpido."


Que bien me cae este Cage... xDD

La verdad es que lo de "Indigo Prophecy" se las trae... siempre los americanos cambiando o "adaptando" todo...

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[PS3 | PSVita > PSN ID: JavierRD] Si nos negamos a prever lo imprevisto o a esperar lo inesperado en un universo de infinitas posibilidades nos encontraremos a merced de cualquier persona o cosa que no pueda ser clasificada, catalogada o etiquetada.
Lugar: · 135 mensajes · Colección
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#9  Enviado: 13:38 29/09/2011

Hoy en día lo importante no es innovar, es coger algo que ya tenga éxito y ponerle un reloj o algo que adorne. Esta generación por ejemplo es la generación de los FPS todos clonicos, algunos mas bonitos que otros.

Después estamos los de la vieja escuela, que devoramos cualquier juego de plataformas, rol o aventura gráfica decente que sale al mercado, que nos aparte de tanto disparo sin sentido, con guiones mas predecibles que los teletubbies. No es que critique el genero ni mucho menos, hay muy buenos, pero de vez en cuando esta bien jugar a algo diferente
Lugar: · 284 mensajes · Colección
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#10  Enviado: 13:38 29/09/2011

Shhhh Cage, no digas eso! Ni se te ocurra llamar paletos a los paletos que son la masa dominante del mercado de consumo del videojuego, o te banearan!!!!!

Tienes que ser politicamente correcto : todos somos iguales, igualitos de inteligentes y con la misma capacidad intelectual y de raciocinio.Y la calidad en los juegos no existe, es un mito, solo existe e importa la "diversión", esa caracteristica tan poco subjetiva y manipulable.

Ya sabes David, ssssshhh, que no te oigan....estamos rodeados....haz como si fueses uno de ellos o estas muerto....
Lugar: · 474 mensajes · Colección
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#11  Enviado: 13:55 29/09/2011

"conceptos muy simples como 'el héroe tiene diez armas y va por 20 niveles, uno de nieve, uno de jungla y otro de arena'".

Uncharted????? a este le pega al palo fijo xD  
Nose, pero si tienen problema con USA, ¿para que ligar con ese mercado? es cierto que es uno de los mas grandes del mundo, pero mira los japoneses como hacen docenas de juegos cada dia que caen solo en japon, y les da para sacar algunas sagas sumamente extensas, como gundam wing o titulos basados en anime.
#12  Enviado: 14:06 29/09/2011

Una verdad como un templo.

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© 2012 Nintendo
Lugar: · 560 mensajes · Colección
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#13  Enviado: 14:14 29/09/2011

No creo que sea un problema exclusivamente americano, es mas algo como que unos tipos de traje y corbata que nunca han tocado un puñetero mando en su vida sean editores de videojuegos.

"uno de nieve, uno de jungla y otro de arena'".  Jajaja lo que me partio de risa esa frase.
Kelnoth
Lugar: · 99 mensajes · Colección
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#14  Enviado: 14:16 29/09/2011

Cuando me dicen "paletos amantes de las pistolas" sólo se me vienen a la mente dos cosas:
- EEUU y casi que España.

Hoy en día, si ya uno no juega al Call Of Duty, Battleflied, Gears of Dead ya no se le considera gamer...

=.=
MarcusFenix1
Lugar: · 931 mensajes · Colección
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#15  Enviado: 14:46 29/09/2011

Este tio es mi idolo!! con lo que dije ayer y ahora con esto es indudable que lo que mas le interesa es la calidad y tiene razon en EE.UU creen que todo tiene que ser shooter y mas shooter.
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