Pues nada, ya lo he terminado. 12 horitas me ha durado, y creo que más de uno va a acabar algo decepcionado.
No es una secuela en sí ni mucho menos, en su inmensa mayor parte es solamente una expansión del primer juego, sin demasiada consistencia general. En un capítulo continúas un bad ending del original, en otro estás en una historia alternativa, luego toca una precuela...
Molesta un poco, porque siempre se acaban de golpe los capítulos cuando te acostumbras al cambio de enfoque y comienzas a sumergirte en la atmósfera. Y tampoco es que rebosen historia, su propósito más que nada es el de desarrollar a los personajes que quedaron un poco de lado en el juego original... lo cual resta algo de emoción, porque en líneas generales te puedes oler cómo va a suceder todo.
Eso sí, el último capítulo es una diosada y te deja babeando por la secuela real.
La "jugabilidad" es de risa, y lo dice alguien que sabía perfectamente lo que se iba a encontrar y que tiene una buena ración de visual novels a sus espaldas. Se basa en dos partes: escenas de investigación y la propia lectura en sí.
Las escenas de investigación vienen a ser el sustituto de la jugabilidad del primer juego. Los escenarios han desaparecido, te mueves a través de un mapa viajando de cuadricula en cuadricula, y al pararte en una puedes investigarla en primera persona.
¿El problema? Varios: la inmensa mayoría de las cuadriculas están vacías y no puedes hacer nada en ellas, reduciéndose todo a ir de un lado a otro esperando a que surja un evento. Lo cual llega a ser tedioso en ocasiones, porque nunca sabes exactamente hacia dónde dirigirte y el movimiento entre cuadricula y cuadricula no es precisamente instantáneo
Por suerte lo escenarios son bastante pequeños y nunca te quedarás atascado más de cinco minutos, pero sospecho que eso es más un rasgo del apresurado desarrollo del juego que del diseño concreto de la mecánica. Y, por supuesto, la existencia de puzles es nula.
Y más de uno pensará, "pero todo esto es algo más o menos habitual o esperable si estamos hablando de una visual novel, ¿no? Tienden a dejar la jugabilidad de lado o simplemente no incluirla para poder centrarse en la historia y en la forma de contarla". Efectivamente, eso es lo habitual. Pero el problema es que tampoco es que se hayan currado mucho esa parte.
Los creadores confían mucho en que uses tu imaginación. Pero mucho. Absolutamente todo son descripciones, en escenarios con el mismo fondo, con personajes con solo tres sprites diferentes, y si tienes suerte alguna ilustración ocasional para los eventos importantes. Los muy, muy importantes
Llega incluso a parecer que tuvieron que arrancar de cuajo las escenas con sprites y que dejaron sin tocar los dialogos, dando la sensación de que en ocasiones el jugador tendría que estar viendo algo que... que no está. Y se tiene que apañar con descripciones. Las cuales están bastante fuera de contexto en ocasiones, porque están narradas por el propio personaje protagonista de la escena y... no siempre van a ocurrir en una escena de absoluta calma y seguridad.
Pero tras soltar sapos y culebras sobre cómo se han rascado las pelotas en el desarrollo, tengo que decir que he disfrutado bastante. Cualquier fan del primer juego lo hará, tras pasar la posible decepción inicial del cambio de jugabilidad y de que en el fondo no es más que una expansión de la historia del original.
PD: En gaf un empleado de Xseed ha dejado caer que podrían considerar sacar directamente en steam el nuevo juego de la saga, Dead Patient
