![]() | Lugar: Valencia · 7153 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 23:18 15/09/2011 Editado: 13:05 23/05/2012 (17 veces) |

Desarrollo: Team Ninja Producción: Tecmo Productor: Yosuke Hayashi Genero: Lucha Plataforma: Xbox 360/Playstation 3 Fecha de salida: 2012 |
-Proximamente |
-Modo Historia -Modo Tag (combate por parejas) -Entrenamiento - Se desconoce si será un tutorial como modo individual o estará dentro del modo historia. |
lista infinita de posibilidades en la que el puñetazo, la patada, la llave y el derribo serán las propuestas iniciales, propuestas que tendremos que combinar para causar el mayor daño posible al rival. El Team Ninja explica que para los combates se utiliza una mecánica "triangular" que hace que cada golpe pueda tener un contragolpe. Así el golpe gana al derribo y este a su vez hace lo propio con las llaves que cierran el triángulo siendo el antídoto perfecto para los golpes. De esta manera el jugador no sólo se ve forzado a pulsar botones sino también de estar pendiente de los movimientos rivales para no sólo infligir daño sino evitarlo. Por otra parte también encontraremos el tema de las llaves, que serán claves para contraatacar realizando un daño superior al jugador al que nos enfrentamos. Así, cada movimiento tendrá una respuesta posible para evitar un mal mayor. Una propuesta completa en la que se ha intentado trabajar para hacer más interesante cada combate. Las posibilidades en este juego son muchísimas y dependerá del tipo de lucha que usemos y de nuestras habilidades el disfrutar al máximo de él. Si bien al principio nos parecerá que con pulsar botones "al tun tun" la cosa está hecha conforme avance el juego entenderemos que para atacar bien antes hay que defenderse. Los agarres al límite del precipicio, los pasos laterales o la combinación de combos nos acabarán llevando a infinitas combinaciones que harán de cada combate una batalla totalmente diferente. |
-Hayate -Ryu Hayabusa -Ayane -Hitomi -Akira yuki (Invitado Virtua Fighter) -Christie -Bayman -Lei Fang -Zack |





















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| #2 Enviado: 23:19 15/09/2011 Editado: 21:18 04/04/2012 (8 veces) |
La serie apareció por primera vez a través de las máquinas de salón Arcade Model 2 de SEGA, en el año de 1996 se decidió adaptar el juego para la consola de sobremesa Sega Saturn. Es así como el primer Dead or Alive doméstico estuvo disponible para Sega Saturn. Se caracterizó por presentar un aspecto gráfico notable y una ágil mecánica de combate en 3D, sin embargo fue también criticado por la falta de un argumento que justificase el desarrollo de las peleas. También fue lanzada una versión para la PlayStation de Sony, donde no cosechó el éxito esperado, debido a la hegemonía que por entonces ostentaba Tekken 3. Este juego fue relanzado en el año 2005 como Dead or Alive 1 Ultimate para la consola de Microsoft, Xbox, incluyendo retoques menores y como principal añadido la compatibilidad con el servicio de juego en línea Xbox Live. |
Dead Or Alive 2 se lanzó por primera vez en las maquinas arcades el 16 de octubre de 1999. Se mejoraron los gráficos y jugabilidad ya que se basó en un motor de juego mejor, lo que permitió a los personajes y los escenarios para parecer más detallados. La historia involucraba una continuación narrativa del Dead or Alive original. Una popular y comúnmente discutida característica, añadida por Tomonobu Itagaki, fue el nivel de detalle gráfico de Tecmo puesto en la animación de los pechos de los personajes femeninos. Tecmo fue tan lejos como para crear un motor de física totalmente dedicado a ellos. Esta característica aumentó la popularidad general del juego con su público principalmente masculino, especialmente en Japón. Después de su exíto por las arcades Dead Or alive 2 se lanzo en dreamcast y Playstation 2 1 año mas tarde y finalmente años mas tarde en el año 2004 se lanzó una version mejorada con opciones online y graficos mas detallados. |
| "Dead or Alive 3 sólo es técnicamente posible en Xbox y nunca aparecerá en PlayStation 2" (Tomonobu Itagaki) Dead Or Alive 3 se lanzo 14 de Marzo de 2002 fué uno de los juegos de lanzamiento de Xbox y ademas en exclusiva. Todas estas mejoras en el juego que el juego sea más adecuado para los principiantes, y hace que la inteligencia artificial mucho más tolerante. Por último, el juego incorpora menos percentiles daños en las maniobras de venta libre, y añadió cuatro nuevos personajes a la lista. |
| Dead Or Alive 2 Ultimate se lanzó en exclusiva para xbox 2 años después que Dead Or Alive 3 sobre el año 2004, no se trata de una nueva entrega si no de un remake de Dead or alive 2 que trae una serie de novedades como mas vestidos, modo online, mejores graficos, escenarios inéditos, mas objetos ect y además incluía Dead Or Alive 1 original pero mejorando tiempos de carga y además con soporte online. Para muchos fans Dead Or Alive 2 ultimate está considerado como el mejor juego de la saga. |
| El titulo fue lanzado el 29 de diciembre de 2005 para la consola Xbox 360. Como en el último juego de la saga principal de Dead or Alive, por Tomonobu Itagaki, como novedad gráficos mejorados, nuevos personajes, nuevos escenarios, mas modos, modo online, logros ect. La trama sigue los eventos de Dead or Alive 3. El juego ofrece veintidós personajes disponibles, y con varias arenas con gradas e interactivas. El argumento se centra en el enfrentamiento de dos bandos, los ninja liderados por Hayate que tienen como fin destruir a la corporación DOATEC y la corporación DOATEC liderada por Helena. En esta entrega DOATEC ha conseguido obtener el ADN de Kasumi y crear un clon mejorado, Alpha-152. La mayoría de personajes se ven envueltos en este enfrentamiento y toman parte por un bando u otro, aunque existen algunos que se quedan al margen y compiten en el torneo Dead or Alive únicamente por motivaciones personales. |
| Dead or Alive: Dimensions es la ultima entrega del juego de lucha de Tecmo Koei. Su fecha de salida fué el 25 de Marzo de 2011 en territorio europeo en exclusiva para la plataforma Nintendo 3DS. En esta entrega se resumía la historia de todos los Dead or Alive anteriores y además junta fragmentos inéditos de las otras entregas además de eso viene con la función “street pass” y se puede descargar vestidos exclusivos. Primer juego de la saga que pasa a una portatil y además en 3D. |
| #3 Enviado: 23:41 15/09/2011 Editado: 23:43 15/09/2011 (1 vez) |
Lo seguiré de cerca 
Y no por las féminas 
Combates que podían empezar en el tejado, pero luego acabarlos en la calle
Y la recreación de estos escenarios, sublimes 


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| #4 Enviado: 00:34 16/09/2011 |
Lo seguiré de cerca 
Y no por las féminas 
Combates que podían empezar en el tejado, pero luego acabarlos en la calle
Y la recreación de estos escenarios, sublimes 


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| #5 Enviado: 01:23 16/09/2011 |
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| #7 Enviado: 02:37 16/09/2011 |

| #8 Enviado: 05:52 16/09/2011 Editado: 06:01 16/09/2011 (1 vez) |
Lugar: Es el Pollo Diablo! El gigantesco pollo demonio de Puerto Pollo!!! · 8528 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 08:29 16/09/2011 |
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| #10 Enviado: 09:51 16/09/2011 Editado: 10:04 16/09/2011 (1 vez) |
| Para XtremeXpider: |
No te creas que no lo he pensado, de hecho me reserve un mensaje aparte, estoy por recopilar informacion de la saga y ponerlo, no lo hize ayer por que estaba cansado con el post del FFX que me tire toda la tarde Sobre lo de la saga DOA en xbox...es por Ikataki que era un fanboy de microsoft, y mostraba un odio al resto de consolas. todavía recuerdo una de sus miticas frases: "Yo no jugaría a Tekken ni aunque me pagasen ami" |
| #11 Enviado: 09:54 17/09/2011 |
| Para XtremeXpider: |
No te creas que no lo he pensado, de hecho me reserve un mensaje aparte, estoy por recopilar informacion de la saga y ponerlo, no lo hize ayer por que estaba cansado con el post del FFX que me tire toda la tarde Sobre lo de la saga DOA en xbox...es por Ikataki que era un fanboy de microsoft, y mostraba un odio al resto de consolas. todavía recuerdo una de sus miticas frases: "Yo no jugaría a Tekken ni aunque me pagasen ami" |
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| #13 Enviado: 20:01 17/09/2011 |
| Para XtremeXpider: |
| Tienes razón mas que nada siempre mirando a la consola mas potente y cuando se centra en 1 lo hace genial, veremos como le va el tema ahora que se ha tenído que hacer multiplataforma |
| #14 Enviado: 21:11 17/09/2011 |
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| #15 Enviado: 19:36 21/09/2011 |