Ficha Técnica Nombre: Crimson Dragon. En las primeras etapas de desarrollo se le dio el nombre de Project Draco. Desarrollador: Grounding Inc . (con colaboración de Land Ho Sistemas: Kinect para XBOX360. Se publica únicamente como título descargable para el Bazar. Jugadores: Hasta 3 jugadores en cooperativo online, además del modo monojugador.
Lanzamiento: 29 de marzo de 2013
Crimson Dragon, anteriormente Project Draco, es el nuevo trabajo de Grounding Inc, una empresa nacida de las cenizas del antiguo Team Andromeda de Sega. Yukio Futatsugi en la dirección, Toshihiro Kondo como diseñador principal o Manabu Kusunoki como artista forman parte de este dream team que nos traerá la continuación espiritual de Panzer Dragoon.
Se trata de un juego de disparos 3D, al estilo de Panzer Dragoon, donde los jugadores usarán Kinect para comunicarse con el dragón, manejándolo y haciendo que aprenda nuevas habilidades, haciendo que el vínculo con el jugador se haga más fuerte. Contará con un modo online en el que volar con tus amigos.
Futatsugi ha comentado con Famitsu algunos detalles sobre su trabajo con Kinect. El diseñador ha comentado que el equipo de desarrollo está asegurándose de que los jugadores puedan estar jugando durante largos períodos de tiempo sin cansarse físciamente. Están cuidando la longitud de los niveles, y la frecuencia de los ataques enemigos.
El creador ha explicado que el juego no es como otros de Kinect, donde los jugadores se turnan y juegan durante un corto período de tiempo, sino que es un juego que requiere más tiempo. Por ese motivo, están desarrollando el juego para evitar que los jugadores se cansen pero al mismo tiempo trabajando en un control que use la detección de movimiento.
The game is a rails shooter, so you automatically progress forward through the stage. Your movements translate to direct movements by your dragon. You'll need to move around to avoid obstacles and incoming attacks.
To attack, you use your right hand, left hand, or both hands. Your right hand is used for lock on and homing attacks. Your left hand is used for powerful single shots.
The lock-on and homing attack, while relatively weak, can strike multiple enemies at once. It also does not deplete your spirit gauge.
The spirit gauge is needed for performing more powerful attacks. The attacks from your left hand deplete a certain amount of the spirit gauge with each attack. If the gauge is filled up a certain way, you can wave both hands for a screen wiping attack -- this game's equivalent of a "bomb" attack. The spirit gauge is automatically filled up gradually with time.
Famitsu's writer was impressed with the presentation, with high praise for the graphics quality. The sound is from the Panzer Dragoon staff, according to the report.
A couple of the screens are filled with Japanese text. This one has options for "option," "dragon," "mission" and "information/trade.
This one appears to be a dragon customization screen. The text at the top says "give one piece of feed." The item list to the right includes various forms of meat. The items in yellow appear to be weapon slots. The one at top is Blaze Cannon, which has high rapid fire capabilities and sees increased attack strength when its skill reaches high level. The other two slots are empty.
The demo was played aboard a red dragon. Famitsu heard from the staff that there will be a variety of dragon types, and you can indeed customize them with new skills by feeding them. The attack methods also change depending on dragon type.
El juego es un shooter sobre raíles, así que se avanza automáticamente por la fase. Tus movimientos son interpretados como para dirigir a tu dragón. Necesitas moverte para evitar obstáculos y ataques enemigos.
Para atacar se usa la mano izquierda, la derecha o ambas. La derecha se emplea para realizar lock on y ataques guiados. La izquierda se usa para realizar disparos únicos potentes.
Los ataques guiados son relativamente débiles, aunque pueden impactar a múltiples enemigos simultáneamente. Los ataques de la mano izquerda consumen una cierta cantidad de la barra de espíritu. Si la barra se llena, podemos mover ambas manos para un ataque que barrerá la pantalla de enemigos (una suerte de bomba). Dicha barra de espíritu se llena con el tiempo.
El redactor de famitsu estaba impresionado con la presentación del juego, con gráficos de alta calidad. El sonido es, según dicho redactor, del equipo de Panzer Dragoon.
En una de las imágenes se puede observar texto en japonés, con las palabras opciones, dragón, misión e información / comerciar. Ésta última parece ser una pantalla de personalización del dragón. Ahí se puede alimentar al dragón, por ejemplo, con diversos tipos de carne. Los objetos en amarillo parecen ser huecos para armas. La primera de ellas es el Blaze Cannon, que tiene capacidad de fuego rápido y la fuerza de sus ataques aumenta cuando se alcanza un nivel alto. Los otros dos huecos están vacíos
Además, se comentan más cosas sobre el argumento. El juego se desarrolla unos 150 - 200 años en el futuro. La humanidad ha tenido que emigrar a otro planeta pero, debido a cierto acontecimiento, dicho planeta está al borde de la destrucción. La gente que queda ha modificado a los dragones para emplearlos como medio de transporte.
Futatsugi, el director del juego, comenta también que el mundo del juego no es de fantasía, sino que tiene un cierto trasfondo de ciencia ficción.
El juego cuenta con siete mundos, seis tipos de dragones y más de 100 habilidades.
Se ha diseñado un multijugador cooperativo para 3 jugadores vía Xbox Live, en el que se pueden emplear los dragones conseguidos en el modo monojugador. El director del juego, finalmente, comenta que han desarrollado el juego para que tenga mayor calidad y tamaño de lo que se podría esperar de un juego de XBLA
En 1995 Sega saca al mercado su penúltima consola, la Sega Saturn. Aunque los títulos de lanzamiento con mayor renombre provenían de los departamentos arcade de la compañía japonesa (Daytona USA o Virtua Fighter, por ejemplo), un pequeño juego de la hornada inicial cautivó a muchos jugadores. Tal vez por sus gráficos, o por su música. Incluso puede que, tal vez, por su historia. Es difícil crear un universo atractivo de un simple shooter on-rails. Pero a veces se consigue.
Esta es la historia de Panzer Dragoon.
Team Andromeda
En 1994, en pleno embarazo de la Sega Saturn, parte del Consumer Software R&D Dept. 1 vio nacer a Team Andromeda, con el fin de crear un nuevo juego para la consola. Formado por unas veinte personas, entre ellas Manabu Kusunoki, Yoshitaka Azuma o Takashi Iwade, su objetivo era crear un juego totalmente nuevo, con una estética y espíritu completamente apartados del mundo real: se buscaba un universo nuevo, sin tomar nada prestado de la realidad.
La estética de Panzer Dragoon
Según Takashi Iwade, diseñador del juego, se basaron en gran medida en mecanismos antiguos, como relojes, y otros artefactos de la Revolución Industrial. También se inspiraron en la naturaleza, principalmente en miriápodos y moluscos marinos, y en la arquitectura naval.
Sin embargo, una de las mayores influencias estéticas fue dada por el creador francés Jean Giraud, Moebius, concretamente de una de sus obras más especiales, Arzach.
Arzach es un comic diferente. Sin diálogo alguno, narra la historia a través de las imágenes. La historia de un guerrero solitario, Arzach, que viaja por el mundo a lomos de una especie de pájaro de piedra.
Como vemos, hay muchas relaciones entre la propuesta de Moebius y los diseños de Team Andromeda. A pesar de ello, el francés apenas tuvo implicación en el proyecto, más allá de diseñar la carátula japonesa del juego y unas cuantas ilustraciones.
Argumentalmente también hay semejanzas: un jinete solitario, el dragón, un mundo baldío… sin embargo, Giraud enfoca la historia por otros derroteros, dejando múltiples interpretaciones a su obra, ya que el comic en sí es una sucesión de parábolas e imágenes.
El universo de Panzer Dragoon
Hace miles de años una próspera civilización se extendía en el planeta. Sin embargo, poco queda de la Edad Antigua. No se sabe por qué, un día desapareció, envuelta en un cataclismo que borró todo vestigio de su existencia, dejando al mundo al borde del abismo.
Miles de años después, se desarrolla la historia de Panzer Dragoon. En un mundo dividido, marcado por la supervivencia, los pequeños asentamientos y los hábitos nómadas, sus habitantes poco más pueden hacer que subsistir día tras día.
Sin embargo, un día todo cambia. En una pequeña aldea en mitad de la nada, se encuentran restos de la Edad Antigua. Viejos artefactos que todavía funcionaban. Su descubrimiento trajo el poder a sus habitantes. Poder en forma de armas y maquinaria. Poder que envidiado por sus vecinos.
Naturalmente no fue el único lugar en el que se encontraron restos antiguos. En diversas regiones nuevas ruinas fueron encontradas y, de nuevo, el antiguo poder comenzaba a extenderse por el mundo. Poder que traería luchas. Poder que traería la guerra.
Sin embargo, el descubrimiento de los restos de la Edad Antigua trajo también la vuelta a la vida de otros seres: criaturas diseñadas a medida, mediante ingeniería genética, comenzaron a extenderse por el mundo. Monstruos despertados de un sueño milenario, que ahora clamaban por su lugar en un territorio que ya habían pisado hace muchos, muchos años.
La historia comienza en una pequeña villa de la frontera…
Panzer Dragoon (1995)
Panzer Dragoon fue uno de los primeros juegos de la penúltima consola de Sega, la Saturn. En 1995 disfrutamos de un shoot’em up con un diseño realmente cuidado, pionero en su género en las 3D.
Es el Año Imperial 89. Hace mucho tiempo, la tierra se volvió yerma debido a las guerras que trajo la tecnología de la Edad Antigua. Ahora, tras miles de años de eso, los supervivientes tienen que vivir en un mundo infestado por monstruos de toda forma y tamaño: criaturas modificadas genéticamente que fueron armas del pasado. Las ruinas de la Edad Antigua están desperdigadas por el mundo, y albergan la llave de la tecnología casi divina del pasado.
Sin embargo, los humanos pudieron aprovecharse de estas tecnologías olvidadas. Creando flotas de naves voladoras, construidas a través de los antiguos motores antigravitatorios, esta civilización se extendió por la faz de la tierra con puño de hierro. Se le conoció, simplemente, como El Imperio.
En el presente año, el Imperio descubre uno de los últimos monumentos de la Edad Antigua: una inmensa estructura conocida como la Torre, que alberga un inimaginable potencial destructivo. Sin embargo, mientras los Imperiales intentan devolver a la vida este antiguo monolito para usarlo en su beneficio, un misterioso dragón surge de las sombras del pasado para asegurarse que la Torre nunca será despertada…
Panzer Dragoon comienza mostrando a Kyle Fluge, el protagonista, mientras caza en un desfiladero con varios compañeros. Tras unos instantes, una impresionante nave les sobrevuela. Aunque extrañados por su presencia en un lugar tan apartado, continúan con su labor.
Mientras persigue a un animal, Kyle se separa del grupo y encuentra unas misteriosas ruinas. Montado en su coolia, se introduce en ellas, en medio de un silencio casi ritual. Al rato, se encuentra con una sala en la que permanecen inmóviles varios seres, hibernando desde la Edad Antigua. En ese momento, el silencio se rompe: el suelo comienza a alzarse y Fluge aparece en la sala superior.
Fluge, antes cazador, se convierte ahora en la presa de unos extraños seres que acaban con su montura. Intenta como puede escapar de una especie de cangrejo con no muy buenas intenciones aunque, por desgracia, una pared lo detiene. En un desesperado intento por salvarse, intenta hacer mella en su perseguidor con su ballesta, aunque es inútil. Esperando ya su fin, Kyle siente un temblor que retruena en la sala. Afortunadamente, una roca cae del techo sobre el animal, acabando con él en el acto.
La roca caída ha dejado un hueco en el techo, por el que entra un misterioso dragón azul. Inmediatamente después, otro dragón negro lo persigue. Kyle se encuentra tan desconcertado tras haber salvado su vida que cae al suelo, superado por lo que ve.
Sin aún recomponerse, un destello naranja invade la estancia. Una explosión avanza desde el fondo de las ruinas, empujando todo a su paso. Son las consecuencias de la lucha entre el dragón azul y el negro.
Kyle recobra el sentido y avanza hacia el exterior por la abertura que se acaba de crear. Ahí se enfrentan a muerte ambos dragones. El dragón negro, en un lance de la batalla, logra herir de muerte al jinete del dragón azul. El ganador abandona la batalla, confiado de su victoria.
El jinete azul desciende a tierra, en sus últimos momentos de vida. En ese momento divisa a Kyle, y se dirige hacia él. El dragón se posa a su lado, y el misterioso guerrero extiende su mano al joven Kyle. A través de su último estertor, le confía la tarea de evitar que el dragón negro alcance la Torre que acaba de descubrir el Imperio.
Tras esto, el misterioso personaje cae muerto al suelo, al tiempo que el dragón azul grita en señal de duelo. Sin embargo, no hay lugar para el lamento. El dragón conoce el camino a la Torre, y Kyle Fluge le acompañará para detener al dragón negro…
Panzer Dragoon como juego
Panzer Dragoon ha de verse, desde el paso de los años, como un boceto de los juegos posteriores. Hoy en día puede que parezca algo tosco, sobre todo si se le compara con un juego como Zwei, claramente superior y realizado con mayor maestría. Técnicamente brillante, sobre todo en su época, y con alguna melodía muy interesante, la primera entrega de la saga de dragones de Sega abre un vasto universo totalmente alejado de los cánones habituales y un esquema jugable novedoso.
Panzer Dragoon II Zwei (1996)
Panzer Dragoon Zwei profundiza en la historia de la saga siendo, cronológicamente, el primero en la línea temporal de la saga.
Es el Año Imperial 71. En una villa perdida, el joven Lundi vive bajo los dictados del código. Un conjunto de reglas que llevan a la eliminación de cualquier alteración del orden normal de las cosas.
Todo mutante ha de ser eliminado.
La luz que emite es un presagio de la destrucción.
Sin embargo, Lundi no puede ejecutar a ese animal. Ese coolia mutante. No puede hacerlo. No porque este pequeño animal, recién nacido, emane luz de su cuello. Lagi, el recién nacido, tiene un par de pequeñas alas…
Pasa el tiempo y Lundi logra criar a Lagi a espaldas de la comunidad. Al cumplir un año, lo lleva a correr por el páramo y, casi de forma milagrosa, consigue que las alas del animal lo eleven unos metros del suelo. Justo en ese momento, una misteriosa nave se posa sobre su aldea, arrasándola hasta los cimientos.
En una pequeña aldea de la frontera, Lagi y Lundi parten tras la nave en busca de venganza…
Panzer Dragoon II Zwei como juego
Panzer Dragoon Zwei ahonda en cada una de las características de la primera entrega de la saga, y las potencia en gran medida. Se mejora el motor gráfico y la jugabilidad se pule (es un juego mucho menos tosco que el anterior). Además, se favorece la rejugabilidad, debido a las distintas rutas existentes en cada fase.
Otra de las aportaciones de esta entrega está en la evolución del dragón. Comenzamos con un pequeño animal que apenas puede volar y, según nuestra habilidad matando enemigos,y la ruta que tomemos, nuestra montura evoluciona de distinta forma. La última evolución del dragón sólo estará disponible para aquellos osados que escojan la ruta más difícil y logren un 100% de efectividad, algo realmente complicado.
Se incluye también la Pandra box (en clara alusión a la caja de Pandora), un modo de juego especial en el que podremos activar distintas modificaciones para el juego: elegir fase, el grado de evolución del dragón o dificultad. Incluso podemos recorrer las fases sólo con nuestro jinete. Una propuesta que se repetirá en Panzer Dragoon Orta.
Mención especial para la música. A pesar de que la música está creada con el chip de sonido de la Saturn (frente a las pistas de CD del primer juego), su calidad es realmente encomiable y, en cuanto a calidad de la composición, mucho más cohesionada que en la primera entrega.
Azel: Panzer Dragoon RPG // Panzer Dragoon Saga (1998)
Perdido en algún lugar de las montañas, en medio de las nubes, se encuentra Edge, un joven que dedica sus horas a vigilar un yacimiento del Imperio. Se dice que hace mucho tiempo, en la Edad Antigua, la civilización alcanzó un nivel de esplendor sin parangón, en donde el hombre se valía de las máquinas para todas sus labores…
…pero, no se sabe muy bien cómo, esa civilización desapareció. Quizá víctima de su propia ambición, o de un desastre natural… nadie lo sabe. Lo que sí sabemos hoy de ellos es que dejaron un gran legado en el interior de sus ruinas, esparcidas a lo largo y ancho del continente.
Pasó mucho tiempo desde el ocaso de los Antiguos, y cuando el hombre estaba en medio de la Edad Oscura, empezó a investigar las antiguas ruinas. Y encontró armas muy poderosas, y las usó para someter a sus vecinos. Naturalmente, las naciones vecinas también encontraron armas en sus ruinas, y comenzó una guerra…
… y aquí está Edge, en un yacimiento del Imperio, pasando sus horas esperando que algo suceda… y ese algo sucede hoy. De repente, un monstruo de la Edad Antigua surgió del interior de la mina, intentando defender su territorio. Edge entra con su capitán al interior de la mina para intentar neutralizarlo.
El monstruo era una especie de animal de piedra. Parecía hecho por el hombre, ya que tenía un diseño muy parecido al de la ruina que lo guardaba. Tras varios intentos fallidos, Edge ve, en lo alto de una plataforma, un arma que le puede hacer vencer al monstruo. Raudo se dirige hacia ella, perseguido por el animal, cuando, de repente, el monstruo despliega sus cuchillas y desgarra una pared, descubriendo a…
..era como un lecho, una cámara de sueño, con esa forma que le daban los Antiguos, formada por varias piezas blancas con el estriado negro de la ingeniería antigua. Y en su centro estaba ella. Sumergida en un líquido negro, suspendido mágicamente sin que se derramase una sola gota, estaba una joven mujer de enigmática belleza, tal que monstruo y Edge se quedaron mirándola unos segundos, como si fuese lo último que fuesen a hacer en su vida…
…y en ese momento el capitán gritó a Edge. El hechizo de la mujer se desvaneció, y ahí estaba frente al pétreo ser, debatiéndose por su vida. A la vez, la bestia lanzó su cuchilla retráctil y el hombre disparó al suelo.
Esta vez Edge tuvo suerte y la bestia cayó al abismo. Con sus compañeros, se dispuso a abandonar la mina.
Al salir y ver la luz del sol, se encontró con una nave del Imperio, cuya tripulación venía hacia ellos, pero no precisamente a ayudarles…
Sin mediar palabra, un misterioso hombre con una máscara de cuero pega un tiro al vientre de tu capitán, dejándolo malherido. Mientras tanto, los de la nave se llevan a la misteriosa mujer y su cámara de sueño por los aires. Al tratar de seguirla, Edge los persigue hasta el borde del abismo, mientras que Zastava, el hombre de la máscara, le dispara. Edge cae sin remedio al abismo…
…momentos antes, la capital del Imperio es destruida por una misteriosa explosión…
…sin embargo, el Emperador, a bordo del Grig Orig, su fortaleza flotante, permanece a salvo…
…Edge está llegando al fondo del abismo…
Así comienza Panzer Dragoon Saga, última entrega de la saga en la negra de Sega, suponiendo un cambio radical en la concepción del juego. Adiós a los shooters on-rails. Bienvenido al mejor JRPG de la era 32 bits.
Panzer Dragoon Saga como juego
Sega destapa el tarro de las esencias con este canto de cisne para su penúltimo hardware. Una historia sólida, alejada de tópicos, en la que la espectacularidad de las secuencias cinemáticas rivaliza con la robustez del planteamiento jugable.
El sistema de combate es tremendamente novedoso. Lejos de ser un machacabotones, aporta grandes dosis de estrategia, debido a que es necesario buscar constantemente el punto débil de los enemigos y evitar sus ataques.
Gráficamente es , tal vez, el mejor de la negra de Sega. Transparencias, morphing en tiempo real y un gran número de pequeños efectos empleados tanto en el juego como en las secuencias cinemáticas.
En cuanto al apartado sonoro, la música sigue los patrones y el estilo característico de la franquicia. Destacar que todos los diálogos del juego están doblados, incluso la más pequeña de las conversaciones con cualquier aldeano.
El ser un juego de una consola totalmente eclipsada por la primera PlayStation, además de ser de los últimos juegos en publicarse (salió de modo milagroso en Europa), además de su ridícula distribución hacen de él una rara avis por el que se pagan auténticas fortunas. Sin embargo, decir que el juego merece cada céntimo de lo que se pueda pagar por él.
Panzer Dragoon Orta
Es el Año Imperial 156. El Imperio, antaño derrotado, ha resurgido de sus cenizas para reclamar su dominio del mundo. Sin embargo, su dominio de las biotecnologías de la Edad Antigua está ahora totalmente desarrollado: son capaces de crear vida, armas biológicas: los Dragonmares, que someten al mundo bajo los dictados imperiales.
Sin embargo, en un recóndito poblado en el medio de las montañas, una joven llamada Orta ha vivido toda su vida encerrada en una prisión. Desconocedora de su pasado, Orta comienza a conocer el mundo el día en el que los Dragonmares imperiales asaltan su celda para acabar con ella. Sin embargo, un misterioso dragón no va a permitirlo. Con su ayuda, será capaz de descubrir la verdad sobre el mundo y su propio origen…
Panzer Dragoon Orta como juego
El último juego de la saga vuelve al concepto original de shooter. Sin embargo, da una nueva vuelta de tuerca a la jugabilidad: manteniendo la evolución del dragón de Zwei y sus distintas rutas, toma prestado del tercer capítulo de la saga la habilidad de que el dragón cambie de forma y de habilidades.
Técnicamente sigue los estándares de la saga: impresionantes entornos, robustez gráfica y evocadoras melodías con toques árabes.
Panzer Dragoon Mini
Una pequeña curiosidad que no todo el mundo conoce. La saga Panzer Dragoon tiene un exponente en portátil. Aunque enfocado principalmente hacia el público infantil, sigue mostrando muchas de las señas de identidad de la franquicia.
He tenido que subir de nuevo el hilo ya que el anterior ha caído en las redes de los hilos inactivos de vandal debido a la ingente e inabarcable cantidad de material nuevo que Grounding ha publicado este año.
Os pongo a continuación las nuevas imágenes que se han podido ver en el TGS 2011, aunque también están en la réplica principal:
La primera impresión es que es muy colorista, con algunas características de mascota virtual, COOPERATIVO ONLINE PARA TRES JUGADORES y controles muy similares a Child of Eden
La interfaz recuerda a Child of Eden, la mano derecha realiza los ataques de fijación (lock-on) y la mano izquierda los ataques potentes, se usan las dos manos a la vez para lanzar bombas.
Habrá mucha variedad de ataques: diversos dragones, mejoras de nivel...
Es un título para Kinect, básicamente podría decirse que es Panzer Dragoon Kinect
Se balancea el cuerpo a un lado o a otro para controlar al dragón, de un modo parecido a cómo se controla un avión.
Los dragones son alimentados por el jugador con comida, proveniente de superar misiones, para aumentar los parámetros generales del mismo y hacerle ganar nuevas características.
Confirma que es un título exclusivo para Kinect y descargable, sin formato físico.
In meeting rooms at this year's Tokyo Game Show, Microsoft is showing off Project Draco, the game everyone at 1UP made fun of Matt for liking last year but will now turn around and be in love with. Matt and Scooter just saw it, and both wanted to force their opinions on you.
Matt: I'm just glad it's here, first off, since we haven't seen or heard anything about the game in the past year. First impression is it's super colorful, with some interesting virtual pet features, three-player online co-op, and controls that are really similar to Child of Eden's. The whole interface brings back Child of Eden memories, actually, from the right hand lock-on attacks to the left hand more powerful attacks, to throwing both hands in the air for bombs. But the developers tell us there will be a lot more variety for those kinds of things though different dragons, upgrades, etc.
Scooter: Before today, I knew nothing about this game other than it was a Kinect title, so it was a damn pleasant surprise to see that this is basically Panzer Dragoon Kinect. And while the aiming-and-firing mechanics are like Child of Eden, one area that Draco differs is movement. You shift your body weight around to steer the dragon left-right and high-low (the latter feels somewhat like a plane, in that you bend backwards in order to "pull up"). As for your last point, they didn't go into great detail, but you feed your dragons food (rewards for completing missions) to develop general stats and specific skills/weapons.
Matt: Yeah, the virtual pet stuff sounds kind of weird, but could be cool. After you finish a mission, you earn food for your dragon that leads to upgrades, and? well that's just kind of adorable. I love that you can unlock and customize different dragons and take yours to play online -- reminds me of Derby Owners Club.
But yeah, I guess I skipped ahead too fast on the details. This is totally Panzer Dragoon Kinect. Yukio Futatsugi, who you may remember from Phantom Dust and Panzer Dragoon, is heading up a new team called Grounding Inc., and has brought together various team leads from the former Team Andromeda for this one. That, more than anything, is why I was so excited a year ago.
Scooter: What's interesting is that it looks better, due to the way the colors pop and the lighting effects over the different areas (like an ice-filled ocean and a weird alien jungle), than what you saw last year. It looks pretty darn snazzy for a downloadable Kinect-only Xbox Live Arcade title. The overall production values seem a bit higher than you'd expect for a downloadable rail shooter. Since it's not coming out until 2012, it will likely look even snazzier once it's actually done. But this and other titles I've seen at the show lately, like Steel Battalion: Heavy Armor and Diabolical Pitch, indicate that Japanese developers are trying to make real games with Kinect.
Matt: It didn't occur to me until just now, but the look reminds me a lot of After Burner Climax in that it relies on very shiny backgrounds that probably wouldn't look great if you slowed down time and zoomed-in, but look fantastic as you fly by.
You mentioned the only thing that really worries me right now, though: "Kinect-only." I haven't seen anything so far that you couldn't replicate on a controller, so maybe there's something I'm missing that'll make me want to play it standing up, but I'm a little worried there.
Scooter: Hey, maybe someone thinks that other games that support controllers (like Child of Eden) were too eager to compromise, rather than fully commit to the Kinect experience. Maybe it just means that Futatsugi is willing to go all-in for the Kinect while others balk.
Nah, I don't really hold such disparaging beliefs for games that support both control options, nor do I speak for the developers. But I'm not worried about how this is Kinect-only. I guess motion control systems like Wii and PlayStation Move have gotten me used to "you have to use your body without using the regular controller for this experience."
Overall, I went from not knowing a thing about this game (besides its title, and that you like it) to thinking it looks pretty snazzy. Plus, I appreciate the elegant simplicity of its premise: "you're fighting on a dragon using Kinect."
Nuevas imágenes:
Luego edito esta réplica con una traducción al castellano
----------- I am the undead; forever without hope, forever without light, forever singing a song of masks and dragons...
Ojalá... yo me baso en que ningún juego que tengo del Arcade, incluso el famoso Bastion que dicen que es larguísimo y que me duró mucho menos de lo que decían, ha llegado a durarme siquiera la mitad de un juego físico, pero oye, a lo mejor al igual que el Crysis que va a salir dentro de poco, es un juego tan largo como los físicos.
Lo dicho, ojalá.
----------- El E3 de este año va a ser la repanocha
Suena genial, pero no pienso jugar a un Panzer Dragoon Wannabe con controles de Kinect. Si sacan una versión compatible con mando, ya veremos, pero me niego a hacer el mono delante de la pantalla en un juego así
----------- Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
Cómo queréis que aparezca si luego me decís que esta maldita maravilla visual no saldrá en formato físico !! .... ....me hubiera comprado 14 Kinects para jugarlo. Están contra mi. ¿Quién entiende a MS? ...que levante su mando.
P.D: gablita, excelso post oficial. Nadie mejor que vos para informar sobre esta apasionante saga.
Arcade? Buf, decepción , bueno, sobre la duración también es verdad que los PD no son muy largos (pero sí rejugables). Veremos en que queda, me compré Kinect por este juego y tengo que decir que ahora mismo el cacharro me parece una decepción ENORME, si este juego al final tampoco me convence, vendo el cacharro con sus juegos y lo empleo en algo mejor (Vita? ). Pero joder, que ganas tengo de un Panzer Dragoon, necesito que me encante!
Para Jimmy79-SGC-:
Sí, decepción y de las gordas en mi caso, me considero coleccionista y yo quería este juego con su caja e instrucciones y ponerlo en mi estantería donde tengo los 3 PD de Saturn y el Orta de Xbox.
----------- "No preguntéis su nombre a quien os pide asilo. Precisamente quien más necesidad tiene de asilo es el que tiene más dificultad en decir su nombre."
Decepción???? Si acaso suponemos que será un juego corto por salir en Arcade, pero eso no significa que realmente vaya a ser así. Hay juegos bastante largos en el Arcade. Lo único que espero es que los parámetros que pone a veces no se vean afectados por esta obra... pero de momento pura especulación.
EDIT: Ups! claro... no había pensado en el tema coleccionismo... en ese caso tienes toda la razón... y por otra parte que tontería no hacerlo juego físico, pues las ediciones coleccionistas caerían a porrillo seguramente. En mi caso no me parece mal, pues tiendo a la descarga mas que al juego físico...
1.- ¿No veis lícito que editen PD en formato digital para minorizar una situación como la de Child of Eden (si bien no sé como andan las ventas actualmente)?
2.- ¿No os parece que la imagen del bazar está suficientemente contrastada para que PD aparezca de un modo brillante en él (recordad que el último, y genial, juego de Eric Chahi está tambien en la plataforma)?
3.- ¿Qué sea un juego pensado, exclusivamente para Kinect, no centra el proyecto y el desarrollo de un modo absoluto para que el producto sea realmente bueno?
4.- ¿Si saliera en formato físico, no os daría rabia otro caso como Gunslinger, que (al parecer) se le achaca que es "poco juego" (muchas comillas, sólo para expresarme) para que salga en formato físico?
Como he comentado en el hilo del TGS, creo que la opción son unos meritorios 1200 MS points con actualizaciones periódicas de escenarios y razas de dragones.
----------- Visita La Bodega de la Sirena Negra, un lugar donde poder emborracharse de buena compañía: http://blogs.vandal.net/92803. Helljumper, encuentra tus coordenadas de salto orbital en HALOVERSO: http://blogs.vandal.net/61665/. UN SALUDO CORDIAL DESDE LA ISLA DEL OJO HUNDIDO!!!