![]() | Lugar: Eridanus II · 2219 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 18:53 28/08/2011 Editado: 20:51 01/02/2012 (12 veces) |
HALO COMBAT EVOLVED ANNIVERSARY |

FICHA TÉCNICA Desarrollador: 343 industries | Certain Affinity | Saber Interactive Productor: Microsoft Studios Distribuye: Microsoft Studios Fecha de salida: 15 de Noviembre del 2011 Precio: 40€ Consola Ed. Especial: No Jugadores: 1-2 Formato: 1 DVD9 Textos: Español Voces: Español Online: Multijugador online(Hasta 16 jugadores). Firefight 2.0 (4j). Campaña(2j) Web Oficial: Halo Waypoint |
Boxart![]() |
![]() | Lugar: Eridanus II · 2219 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 18:54 28/08/2011 Editado: 01:12 30/08/2011 (1 vez) |
HALO REACH |

FICHA TÉCNICA Desarrollador: Bungie Productor: Microsoft Studios Distribuye: Microsoft Studios Fecha de salida: 14 de Septiembre del 2010 Precio:Normal: 64,99€ - Heróica: 79,99€ - Legendaria: 129,99€ Consola Ed. Especial: Si | Precio:: 400$ Jugadores: 1-4 Formato: 1 DVD9 Textos: Español Voces: Español Online: Multijugador online(Hasta 16 jugadores). Firefight 2.0 (4j). Campaña(4j) Web Oficial: Halo Waypoint | Bungie.net |
EDICIONES Edición Normal - Precio: 64,99€ - Juego y manual ![]() Edición Limitada - Precio: 79,99€ - Juego y manual - Caja especial - Armadura de Elite especial para el juego (se podrá usar en el multijugador) - Libreto con documentos y notas de la Dra. Catherine Halsey, creadora del programa Spartan - Placa identificativa de la Dra. Halsey - Parche de Spartan II Secreto: (Pincha para leerlo) Edición Legendaria - Precio: 129,99€ - Caja especial con motivos de UNSC - Juego y manual - Estatua del Equipo Noble, hecha por McFarlane Toys, cada figura está moldeada individualmente, pintadas a mano, y numeradas. - Efecto exclusivo para las armaduras Spartan dentro del juego - Todos los contenidos de la Edición Limitada de coleccionista Secreto: (Pincha para leerlo) Xbox 360 Slim Edición Especial Halo Reach - Como principal novedad, la consola emite sonidos de HALO cuando sea encedida y cuando se abra la bandeja de DVD. - HDD de 250 GB. - 2 mandos edición especial - Headset inalámbrico edición especial. - Juego Halo Reach edición normal. Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
LOCALIZACIONES En orden de aparición: - Visegrad: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Base Sword: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Territorio de Very: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Zona de lanzamiento Sabre: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Órbita de Reach: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Nueva Alejandría: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Base Sword tras el ataque: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Subnivel 9 de la base de la ONI: Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ - Camino al Pillar of Autumn (Dique Seco): Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
JUGABILIDAD - Sistema de salud muy similar al de Halo: Combat Evolved que al de Halo 3:ODST - Posibilidad de cometer Asesinatos: matar enemigos por la espalda con un ataque físico y/o con cuchillo. - Armadura configurable: sustituye a los items desplegables de Halo 3. Cada Spartan sólo puede llevar uno a la vez, e incluyen un medidor de recarga. De momento se han confirmado el Sprint y el Camuflaje óptico. MULTIJUGADOR (Ver explicación detallada en sección Multijugador) - Similar al de Halo 3 con nuevos añadidos. - Campaña con Matchmaking - Firefight 2.0 - Forge World - Personalización de la armadura, tanto en la Campaña como en el Multijugador. - Sistema de Loadouts, o clases predefinidas ![]() |
![]() UNSC: Secreto: (Pincha para leerlo) COVENANT Secreto: (Pincha para leerlo) IMAGEN DE LA ARMERIA INICIAL Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Habrá vehículos civiles en los escenarios y se podrán conducir. UNSC Secreto: (Pincha para leerlo) COVENANT Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() - El Pacto está siendo tratado con un enfoque más dañino, más agresivo y con retoques visuales. - Los enemigos Covenant ahora hablan su propia lengua, no los oiremos en castellano, con voces muy graves y guturales. Esto podría explicarse, en teoría, al no incluir las armaduras de los Spartans el software de traducción que sí tiene la MJOLNIR del Jefe Maestro. - Nuevo enemigo, los Skirmishers, muy astutos y que cazan en grupo, emparentados con los Jackals. - Nueva clase de Grunt, con una especie de barril a su espalda. Los Jackals vuelven. - Los Élites vuelven a estar al mando de las fuerzas Covenant. Tendrán un aspecto más imponente y realista, acorde a su descripción en las novelas: ![]() Elite Nombre Completo: Shangeili Perteneciente a: El Pacto Descripción: Saurio vigoroso y muy alto. Después de la Primera Batalla de Harvest(Sistema Epsilon Indi), el primer enfrentamiento a gran escala entre Humanos y el Covenant, en 2525, esta especie ha sido vista y clasificada como la lider de El Pacto respecto a los contratos militares. Son unos combatientes disciplinados y competentes. Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ Grunt Nombre Completo: Unggoy Perteneciente a: El Pacto Descripción: Antrópodo de bípeda amplia y de pequeña estatura. Por lo general viajan en grupos de hasta 8 miembros. Carecen de disciplina, suelen sentir pánico una vez su comandante asociado al grupo ha sido eliminado. Esto, ocasionalmente, les hace manifestar un atentado suicida contra aquel que haya eliminado a su comandante. Secreto: (Pincha para leerlo) ________________________________________________________ Skirmishers Nombre Completo: Kig-Yar Perteneciente a: El Pacto Descripción: El Jackal y el Skirmisher pertenecen a la misma especie, los especímenes más altos, más pesados y más musculosos, comprenden las unidades Granaderas y los especímenes más pequeños y ligeros conforman las unidades Exploradoras y Francotiradoras. Este es un cambio significativo a partir de compromisos anteriores a 2530, cuando las unidades mixtas fueron más frecuentes. Secreto: (Pincha para leerlo) |
EVOLUCIÓN GRÁFICA DE LA SAGA Y VISION DE HALO: REACH Secreto: (Pincha para leerlo) |
FAUNA LOCAL DE REACH - Moa's: Secreto: (Pincha para leerlo) - Gúta's: Secreto: (Pincha para leerlo) |
BATALLAS ESPACIALES Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Live Action: Deliver Hope Más videos: Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) WALLPAPERS WP-1 WP-2 WP-3 WP-4 WP-5 WP-6 WP-7 WP-8 WP-9 WP-10 |
Descargate aqui el tema musical que suena en el trailer de la VGA, cortesía de Bungie. |
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| #3 Enviado: 18:55 28/08/2011 Editado: 00:38 30/08/2011 (1 vez) |

![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() A diferencia de Halo 3, ahora cuenta con varias cosas, 1. Una vision muy lenta para que quede mas calibrado. 2. La capacidad de cambiar la fisica de un objeto: Normal: Es el estilo de halo 3 en el que cae si lo dejas en el aire y choca. Fija: Es el mismo que el de halo 3 a excepcion de que este donde lo pones se queda (es decir, que si lo dejas en el aire no cae). En Fase: Mientras editas, el objeto no está interactuando con el entorno, por lo que posee la capacidad que quedarse suspendido en el aire y atravesar objetos. 3. La capacidad de seleccionar a que base pertenece el objeto. 4. Cambiar el tamaño. 5. Cuenta con un sistema de rotación por grados. 6. Capacidad de seleccionar un objeto como colina (por ejemplo: un warthog). 7. Una capacidad para borrar todos los objetos colocados del objeto seleccionado. 8. Contara con un mapa llamado mundo forge el cual es una isla vacia que cuenta con montañas, cuevas, un valle grande, un valle pequeño, el oceano, un acantilado y una roca alta en medio del mar. 9. Puedes poner juguetes como dados,pelotas y un palo de golf que es como martillo gravitatorio. Manipulación de objetos: Ademas de crear y destruir objetos, Forge también puede manipular las propiedades del objeto presionando 'X' sobre el objeto para cambiar el tiempo de regeneración y tiempo de ejecución mínima. También puede levantar objetos para formar un mapa o asesinar enemigos. Halo Reach: ViDoc 3. Forge World |
![]() De forma predeterminada dura una tanda. Las calaveras Mala suerte(en todas las rondas), Atrapar(rondas 2 y 3), y Nube (solo en roda 3) se activan por defecto al cambiar de ronda; se pueden activar otras en el menu opciones de partida Tiroteo. Tiroteo Clásico: Dura hasta que mueren todos.Mala suerte(todas),Atrapar(2 y 3) y Ojo morado(solo 3) se activan con los cambios de ronda.Activa otras en el menu opciones de partida de Tiroteo. Defensa del Generador: Hasta cuatro jugadores(Spartan y Elites): los jugadores Spartan protegen tres generadores. La ronda termina cuando se destruyen todos o las vidas de los Spartan se agotan. Los spartan pueden inutilizar los generadores por 30 segundos y estos solo se ven afectados por el fuego de los elites; su salud se recupera cuando no los atacan. Gruntpocalipsis: Igual que Tiroteo, solo que dura una ronda y todos los enemigos IA son Grunt. Al comenzar se activan las calaveras Atrapar, Nube, Fiesta de Cumpleaños Grunt y Cencerro. Cohetero: Igual que Tiroteo, pero solo dura una ronda; todos los jugadores tienen lanzacohetes y cohetes ilimitados. Al comenzar se activan las calaveras Mala suerte y Atrapar. Ataque de puntos: Igual a Tiroteo, pero con solo uno o dos jugadores; las participaciones de la IA en cada ronda son iguales cada vez que juegas. Enfrentamiento: Hasta cuatro jugadores Spartan y Elites en total (sin IA de elites). Los elites tienen vidas ilimitadas. Si un equipo Spartan mata a un elite consige una vida extra. La ronda termina despues de 10 minutos(o cuando se agoten las vidas de los Spartan) y los jugadores cambian de equipo. En cuanto a opciones de customización se puede modificar todo lo referente a los Spartans como en forge, es decir, que puedes modificar la velocidad de movimiento, la velocidad de regeneración, el radar, la fortaleza de los escudos... En cada oleada se puede modificar el comportamiento de la IA, no sólo en términos de agresividad sino de puntería, salud, visión, con que frecuencia disparan, se puede modificar incluso el daño de sus armas... también se puede modificar las calaveras que se activan en cada oleada y su efecto es completamente modificable, al igual que los puntos de recarga de armas que salen cada X oleadas es configurable tanto en cuanto a cuantas veces salen como a que pueden llevar dentro. Trailer Welcome to Firefight 2.0 |
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| #4 Enviado: 18:58 28/08/2011 Editado: 00:39 30/08/2011 (1 vez) |
![]() Forero - GamerTag Sergio1808 - Sergio1808 Naer - Na3r Erodo Tak - erodo Jon David 22 - Jon David 22 ISA_12 - Fisher12 360 purrupupues - ikS117 PinkFloyd[The Wall] - PinkFloyd P51 RealChrono - RealChrono mikimarquez - mikimarquez maikelles - maikell Masacre - ThexBehemoth KillEr[MP] - KillerVLC Jimmy79-SGC- - Jimmy79SGC Kutoki - Kutoki mAese - Bandal oho G0drugal - G0drugal fakemaria - fakemaria Vicodina - Vicodin da best Santiago Martillo - Santiago Heavy Nirgal - maiketalo Samuel L. Jackson - giopsg LadnaV - GottaEvil Fran_bokeron - Fran Bokeron JuddAAP - JuddAAP Krizalid - Krizalid EsP BrUiSeD - BrUiSeD Wolf_1 - Chan81 Selvetarm - Selvetarm JLocke - Andorod trionic - Trionic JC [ molina ] - TDSY Molina pichu - Jotas Esp HectorBcn - Cornellenc Soja de Corcho II - Axili Kwisatz Haderach - kiwiha RAGNAROK N9 - RAGNAROK N9 Smity - eledupor2 THE UDAMASTER - Udamaster Dr Morte - Dr MORTE forU -snake- - yaguei carlitos_e1x - carlitos e1x javi_ma85 - javima85 overdrive - LoboTriste Sh1sh1o - Shishio BATRACIO- Juanca Soprano taurus5 - Blaktaurus5 Yorch Stukas - Yorch Stukas |

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| #7 Enviado: 20:04 28/08/2011 |

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| #8 Enviado: 20:09 28/08/2011 |
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![]() | Lugar: Eridanus II · 2219 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 20:29 28/08/2011 Editado: 20:37 28/08/2011 (1 vez) |

Llevan mas de 3 años de desarrollo. Actualmente hay mas de 200 personas trabajando en Halo 4. Halo 4 se esta realizando con la base de la línea de tiempo del universo Halo. Estan haciendo a John un personaje mas profundo puesto que ese gran viaje (Halo 1-3) lo ha "cambiado" Mucha pasion y amor por parte de 343i a la hora de hacer su trabajo. Todo lo relacionado con la franquicia, novelas, comics, etc estan alimentado la historia de Halo 4. Todo ha crecido durante estos 10 años, por lo que implica un universo más maduro, más cuidado. A la nueva trilogía se le llama: The Reclaimer Trilogy En el juego nos encontraremos con partes de misterio, descubrimiento. Estructuras muy diferentes a las forerunners. estructuras en movimiento, "vivas". La OST va a ser incluso más épica y cuidada, al menos es lo que declara Tojima. Crear una ost espacial creible para la nueva trilogía. Tojjima se muestra nervioso ante el gran trabajo q tiene despues de O'Donnell, pero esta confiado. Estan usando micrófonos para grabar sonidos unicos, como en hielo, fuego incluso en el mar (video demostrativo de como están grabando las explosiones, cuando lo encuentre os lo pongo) Quieren mantener la magia del universo Halo pero a la vez evolucionar la saga. Mantener un balance entre el universo y las nuevas experiencias jugables . Todo lo q estan haciendo se mantiene con esa mentalidad. Rol de Cortana: tiene un MUY IMPORTANTE papel, y tiene una relacion unica con el Jefe Maestro. Se mantiene la relacion y comunicacion con los jugadores, con la comunidad, dado que para ellos (343 industries) tambien es lo mas importante. Balance entre los casuals y hardcore en cuanto a multijugador. Tipo de historia: continuación directa de Halo 3. La fe de John, la fe de Cortana van a crear una relacion muy fuerte entre estos 2 personajes. Exploración a gran escala (me imagino que se refieren al tamaño del escenario en sí). Están construyendo la historia mas grande y epica que se haya visto en la saga. Estan mirando maneras de abrir nuevas opciones a la comunidad, (un hombre a preguntado por el tema de mod's) y Frank O'Connor ha dicho que no pueden asegurar nada, pero que están haciendo negociaciones con los jefazos... Balance entre la manera de hacer un John mas expresivo, explorar su mente, pero sin pasarse por la conexión que ya se ha instaurado el jugador con el Jefe Maestro. Aparece jefe maestro con la nueva armadura en el escenario: ![]() Compañeros en la campaña (facciones como UNSC o Covenant)?? mmmm lo sabremos con el tiempo. Nadie da una respuesta Quieren que nos sorprendamos ![]() No habrá BETA con Halo Combat Evolved: Anniversary Armas familiares a la antigua trilogia, pero también nuevas. Siguen los mismos dobladores, y nuevo casting que no pueden revelar por tema de spoilers. CO-OP va a estar presente, obviamente no nos pueden decir como ![]() Forge: continua, y están mejorando la manera de trabajar con él. En 343i cuentan con personas que vienen de 25 tipos de juegos diferentes, por lo que el trabajo en 343i es más cuidado a la hora de enlazar y trabajar en equipo. Continúan contratando gente en 343 industries. Insisten en q el trato a la comunidad va a ser igual o mejor que la de Bungie. Han comentado algo de ODST, Elites e Inquisidor en la nueva trilogía, pero siendo sincero, no me he enterado bien...ha sido relacionado con la pregunta de un chaval, y me ha parecido que han dicho que no han sido olvidados, o algo así...pero no os fiéis de mi xD ![]() Vídeo: |
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| #11 Enviado: 20:29 28/08/2011 |

Lugar: A Coruña · 11230 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Gipuzkoa · 2939 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 20:37 28/08/2011 |
| Para Sergio1808: |
| muchas gracias crack. como regalo te pongo el enlace al video de los sonidos. Supongo que es este. |
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![]() | Lugar: Team Noble · 7501 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 20:43 28/08/2011 |
