Lugar: València · 15933 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 22:51 19/08/2011 Editado: 15:15 22/08/2012 (42 veces) |

| FICHA TECNICA - Titulo: State of Decay (previamente conocido como Class 3) - Desarrollador: Undead Labs - Editora: Microsoft Studios - Genero: Survival Sandbox - Formatos: Xbox 360 (XBLA) & PC |
| ¿Que son Class 3 & 4? |
| Un mundo persistente con zombis para Xbox Live Arcade Class3 es el nombre clave del proyecto de Undead Labs. Undead Labs ha anunciado un acuerdo de colaboración con Microsoft para lanzar un juego de superviencia ante una invasión zombi en un mundo abierto y persistente, bajo el nombre clave de Class3. Undead Labs es la compañía fundada por Jeff Strain, antiguo fundador de ArenaNet y ex-presidente de NCsoft. Afiman que "nuestra misión es crear juegos en línea originales que se adapten a las consolas, y Xbox 360 es una fantástica plataforma para el juego en línea de consola" "Planeamos crear un juego con un ambicioso mundo abierto en Xbox Live Arcade para usar sus jugabilidad, ambientación y tecnología como la base para un mundo completo en línea", afirma Strain. Los jugadores podrán diseñar sus puestos de defensa y organizar salidas para conseguir alimentos y munición, así como encontrar a otros supervivientes |

| Anunciado un juego masivo de zombis Undead Labs es el nuevo estudio de Jeff Strain .Undead Labs, estudio de desarrollo con sede en Seattle, y bajo la batuta de Jeff Strain, ha anunciado su primer proyecto: un juego masivo sobre zombis (que denominan MMOZ, por sus siglas en inglés) todavía sin nombre definitivo. El juego buscará ofrecer una combinación de acción y humor a través de la lucha contra zombis. Se trata del primer proyecto de Strain tras dejar NCsoft, y ha afirmado que "siempre que veo una buena película de zombis con los amigos, nos pasamos días discutiendo nuestras estrategias para sobrevivir al apocalipsis de los zombis.¿La comisaría de policía o el supermercado? ¿Rastrillo de jardín o pistola grapadora? ¿Bach o White Stripes? Soy un desarrollador de juegos, así que probablemente sólo serviría como cebo para los muertos vivientes, pero me emociona tener la oportunidad de crear un MMOZ que nos permita poner a prueba esas estrategias y averiguar qué pasaría". A mediados de los noventa, mientras estaba en Blizzard Entertainment, Strain trabajó como programador en StarCraft y Diablo, y creó el editor de campañas de StarCraft. En 1999, Strain seleccionó el equipo inicial y puso en marcha el desarrollo de World of Warcraft. En abril de 2000, Strain fundó ArenaNet con dos compañeros de Blizzard, Mike O’Brien y Patrick Wyatt. Trabajó como programador y productor ejecutivo de Guild Wars, del que se han vendido más de seis millones de copias |
| Jeff Strain, el 'cereeebro' de todo |


| Strain dejó NCsoft el verano pasado para fundar un estudio con los desarrolladores más creativos (e incondicionales de los zombies) del sector, con el objetivo desarrollar un nuevo género de juegos multijugador masivo en línea, creado desde cero para consolas. “Siempre que veo una buena película de zombis con los amigos, nos pasamos días discutiendo nuestras estrategias para sobrevivir al apocalipsis de los zombis”, comentó Strain. “¿La comisaría de policía o el supermercado? ¿Rastrillo de jardín o pistola grapadora? ¿Bach o White Stripes? Soy un desarrollador de juegos, así que probablemente sólo serviría como cebo para los muertos vivientes, pero me emociona tener la oportunidad de crear un MMOZ que nos permita poner a prueba esas estrategias y averiguar qué pasaría”. La experiencia y capacidad de Strain como empresario y desarrollador de juegos han contribuido a la creación de los juegos MMO más exitosos y conocidos del sector. A mediados de los noventa, mientras estaba en Blizzard Entertainment, Strain trabajó como programador en StarCraft y Diablo, y creó el editor de campañas de StarCraft. En 1999, Strain seleccionó el equipo inicial y puso en marcha el desarrollo de World of Warcraft, uno de los mayores éxitos en los juegos MMO, en el que asumió las funciones de responsable del equipo y programador principal del proyecto. En abril de 2000, Strain fundó ArenaNet con dos compañeros de Blizzard, Mike O’Brien y Patrick Wyatt. Trabajó como programador y productor ejecutivo de la popular franquicia de juego multijugador masivo Guild Wars, del que se han vendido más de seis millones de copias. NCsoft, desarrollador coreano de juegos MMO, adquirió ArenaNet en 2002. En el año 2008, Strain fue ascendido al puesto de presidente de Desarrollo de Producto en la sección de la empresa dedicada a Occidente. Después de un año desempeñando funciones como directivo y vistiendo traje oscuro, regresó a sus orígenes como desarrollador con la creación de Undead Labs. |
| Jugabilidad y posibilidades de State of Decay |

| - State of Decay es juego verdaderamente de "mundo abierto" - No habrá tiempos de carga una vez en el juego - Podremos entrar a cada uno de los edificios y construcciones - No habrá modo a pantalla dividida - Escalar, saltar, agarrar, lanzar, colgarse, agacharse, nadar, y asomarse son cosas que podrémos hacer en el juego - Los vehículos son una parte importante en el juego, para llegar a áreas remotas o para atravesar partes peligrosas llenas de zombies - Si nuestro vehiculo se daña no siempre encontraremos refacciones a la vuelta de la esquina - Podríamos quedarnos a mitad de la nada y con peligro si no cuidamos nuestro vehículo - El juego lleva seguimiento de cada vehículo en el juego, en donde está, quien lo conduce y su estado de daño - Si destruimos el veh{iculo (accidentalmente por ejemplo), esté permanecerá destruido - Si "tomamos prestado" un vehiculo de otro grupo de sobrevivientes, muy posiblemente estos no estarán muy contentos con nosotros. - Si no somos cuidadosos podríamos quedarnos sin poder viajar - Podremos explorar para ver si otros han dejado algún vehículo - Cosas que no hemos visto: construcción de nuestra base, administracón de la comunidad de sobrevivientes, dotación de torres de vigilancia, interacción con otras comunidades de supervivientes, investigación de nuevas tecnologías, mecánica de vehículos, infección compleja de zombies o el comportamiento de hordas - Class 3 es y siempre a sido un simulador del apocalipsis zombie de mundo abierto - Aunque los zombies tendrán distintos comportamientos (mas rápidos, mas lentos, mas fuertes,etc)., en el juego solo habrá zombies humanos, nada de seres extraños. |
| Apartado artistico |

| Graficos y tecnologia |

| Sonido |

Videos e imagenes |














| Y a todo esto... ¿Que se sabe de Class 4? |

![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10835 mensajes · Colección
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Lugar: València · 15933 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 23:08 19/08/2011 Editado: 23:09 19/08/2011 (1 vez) |

![]() | Lugar: México · 39924 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 23:09 19/08/2011 |
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| #6 Enviado: 17:22 20/08/2011 |
Lugar: A Coruña · 12557 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 17:45 20/08/2011 |
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| #10 Enviado: 18:56 20/08/2011 |
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| #11 Enviado: 21:34 20/08/2011 |
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| #12 Enviado: 13:55 21/08/2011 |
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| #13 Enviado: 03:30 23/08/2011 |
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| #14 Enviado: 23:48 23/08/2011 |
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