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[Post Oficial] >> SonicGenerations Ver. 2.0 << ·Desvelada la Edición Coleccionistas, a la venta el 04/11/201

Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#46  Enviado: 20:50 16/08/2011

2 Sonics... and 2 Tails


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Strobe Action!
#47  Enviado: 20:58 16/08/2011

Otra cosa, si querían poner algo verdaderamente identificativo del primer Sonic Adventure ya podían haber metido el mundo central "Station Square", con su hotel, su piscina y su musiquilla; aunque dentro de las fases de este juego Speed Highway es mi favorita.
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#48  Enviado: 21:22 16/08/2011

hombre, hacer una fase de un hub es mas complicado, yo prefiero que se fijen en las fases

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Strobe Action!
#49  Enviado: 21:33 16/08/2011

Con esas caras no puedo evitarlo...


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Se trataba de nuestro cuerpo, pero estabamos decididos a ir tras la transmutación, a pesar de estar prohibida, fracasar podria significar el fin de nuestra existencia, habiamos alcanzado un punto sin retorno, nunca podriamos volver atras, por eso el dia que partimos, quemamos nuestro hogar [[FullMetal Alchemist]] // \\PSN: Xirgo  
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#50  Enviado: 21:35 16/08/2011

XDDD la verdad es que si lo parece

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Strobe Action!
#51  Enviado: 21:45 16/08/2011

Yo sigo con la intriga de Speed Highway... será de noche pero ¿la parte de día se la saltarán? Si fuera como en Unleashed que hay fases con más o menos luz (ojo, no digo dia o noche eh?) poner una de noche total y otra amanecer tal y como era en Adventure, y ahi si que se pueda ver el hotel de fondo, el casino... no sería tan raro y quedaría genial

Pero si... demasiado reciclado

Aun asi, quedan muchas cosas por ver del juego desde lueg, vendo el trailer me daba la sensaciónd e "ya hay mucho visto" pero luego según leo fases que quedan por salir o bosses digo... pues es verdad, todavía falta xD

EL montaje buenísimox xD

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http://www.tantascosasquecontar.com
#52  Enviado: 22:04 16/08/2011

Yo creo que con esto voy a cortar ya el grifo de información, así cuando juegue no me estropearé las sorpresas que estén por mostrar todavía hasta que se lance el juego. Eso sí, como muestren Sky Sanctuary ya sí que no me resisto xDD.

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[Clave Smash Bros Brawl: 1547 6616 9718 - Avisar por privado si me agregáis] [Msn: toni_supersonico@hotmail.com]
Sockles
Lugar: Demasiado rápido para estar en un lugar · 7608 mensajes · Colección
Valoración:
#53  Enviado: 22:16 16/08/2011

No se como se puede decir que Seaside Hill es reciclaje ahora, cuando ya lo era en su momento en todo caso XD
Yo me imaginaba que iba a ser algo como Jungle Joyride, porque la ambientación le viene que ni pintado.

Xirgo, bonita imagen XD

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When a hedgehog and an echidna fuse
#54  Enviado: 22:22 16/08/2011

Hombre yo lo del reciclaje lo dije en sud ía sobre todo con las ciudades y también con esto por "lo verde", pero esperaba un toque más "palacio marino"... supuestamente hay misiones acuáticas... ya veremos pero parece que tendrá bastante ambientación muy floral... más que ruinas y agua que es como tendrian que enfocarlo además asi se da uso a los escudos elementales!

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http://www.tantascosasquecontar.com
Sockles
Lugar: Demasiado rápido para estar en un lugar · 7608 mensajes · Colección
Valoración:
#55  Enviado: 22:26 16/08/2011

Los escudo elementales apareceran en las partes donde al menos hubiesen escudos elementales, digo yo...

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When a hedgehog and an echidna fuse
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#56  Enviado: 22:46 16/08/2011

tambien hay zonas de palacio.

Ademas, el agua es bastante mas transparente que en Unleashed, QUIZAS puedas ir bajo el agua tambien

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Strobe Action!
CRITICON
Lugar: Splash Garden · 1063 mensajes · Colección
Valoración:
#57  Enviado: 23:01 16/08/2011

Ya venía al hilo todo hypeado a comentar y veo que el ánimo general es bastante crítico y con un dejo de decepción. Yo no lo entiendo en realidad, a mí me ha encantado Spagonia en carnaval y Chemical Plant. Y si Ocean Palace toma el relevo de la dificultad de Adabat sin los tramos de los interceptors, será un gran nivel también.

Tendré que jugar el papel de la Sonic Generations Defense Force

Sigue siendo mi GOTY personal

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YOU CAN´T BE SATISFIED WITHOUT IT... SEGA MODEL 2
#58  Enviado: 23:01 16/08/2011

En respuesta a Ferry^ (réplica 48).
hombre, hacer una fase de un hub es mas complicado, yo prefiero que se fijen en las fases
Me suena que Sega confirmó que habría un hub, ¿no?

Me refería a eso, a que parte del hub fuera Station Square.
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14648 mensajes · Colección
#59  Enviado: 23:17 16/08/2011

el HUB no es mas que esas zonas sin color donde hay la entrada cada fase, no tiene pinta de ser un hub estilo Adventure

Y a mi el trailer me ha gustado todo, no le veo ninguna pega. Como mucho algun booster en Classic Seaside Hill que creo que sobra

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Strobe Action!
#60  Enviado: 23:42 16/08/2011

Ya, si yo hablaba de deseos más que de realidades.

En cuanto al trailer no está mal, pero a mí no me ha entusiasmado en absoluto como sí lo hicieron los anteriores.

Es que lo de Green Hill y City Escape fue la ostia, ni en sueños me habría podido imaginar una recreación mejor de estas fases.

Chemical Plant pinta genialísima también (aunque no me ha sorprendido tanto como los dos primeros niveles que mostraron), y los demás niveles, psá. No me gustan demasiado los Sonic post-Aventure.
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