![]() | Lugar: Outer Heaven (Pontevedra) · 6570 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 21:22 05/08/2011 Editado: 21:08 11/08/2011 (1 vez) |

![]() * Cabecera -----* Datos -----* Reviews -----* Carátulas -----* Level-5 * Juego -----* Introduccion -----* Historia -----* Personajes -----* Caracteristicas e Informacion -----* Modo Online -----* DLC y Expansiones -----* Seccion Vandal -----* Galeria de Imagenes -----* Videos * Faq y Agradecimientos -----* Localizacion de los cofres con armaduras y armas GR7+ en el NG+ -----* Trofeos -----* Dudas -----* PSN IDs -----* Agradacimientos * White Knight Chronicles II |
![]() Nombre: White Knight Chronicles (A occidente llega la International Edition) Género: JRPG y modalidad MMORPG Plataformas: Exclusivo PlayStation 3 Fecha de Lanzamiento: 25/12/08 Japón, 2/2/2010 USA, 26/2/2010 EUR. Desarrolladora: Level 5 Distribuidora: Sony Computer Entertainment Página Oficial Sección en Vandal.net Idioma: Español Textos, Voces Ingles. Idioma versiones UK, USA y JAP (Texto,Voces): (-,ING);(ESP,ING);(JAP,JAP). PEGI: +16 Nº de jugadores: 1 (Hasta 4 Online) Modalidad Online: Sí Trofeos: SI Demo Jugable: No Contenido Descargable:Si (en la versión Occidental ya viene todo el DLC lanzado en Japón) Instalación en HDD: 2,8GB Tema Principal |
![]() Occidental No hay prevista ninguna edición especial. La portada es la misma en USA y EUR a diferencia de los logos PEGI/ERSB ![]() Japonesa ![]() |
![]() Trabajos de Level 5 Level-5 se fundó 1998 con el objetivo de desarrollar Dark Cloud un Videojuego para el Playstation (PSone) el juego se retraso, lo que provoco su lanzamiento para la segunda consola de Sony, Playstation 2. El juego fue lanzado en el 2000 para Japón y en el resto del mundo un año después. Después del lanzamiento de Dark Cloud el estudio comenzó a desarrollar la secuela con el nombre de Dark Chronicle, que salió en América y Europa durante el 2003. Level 5 realizaría más trabajos para las consolas de Sony como Rogue Galaxy y Jeanne d`Arc en su portátil PSP. Yuji Horii, *** de Square-Enix, anuncio que Level 5 trabajaría en el desarrollo de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King juego que fue lanzado en el 2005 en América y un año después en Europa. Gran parte del trabajo de Level 5 se caracteriza por el uso de la técnica cell shading consiguiendo resultados de gran calidad como Dragon Quest VIII. Su primer juego para una consola que no fuera de Sony fue Professor Layton and the Mysterious Village. Actualmente tienen varios proyectos en desarrollo para Nintendo DS y PlayStation 3. Trabajos: Dark Cloud (PS2) Dark Chronicle (PS2) Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2) Rogue Galaxy (PS2) Rogue Galaxy: Director's Cut (PS2) Jeanne d'Arc (PSP) Professor Layton and the Mysterious Village (NDS) Professor Layton and Pandora's Box (NDS) Dragon Quest IX (NDS) En Desarrollo: White Knight Story 2(PS3) Inazuma Eleven (NDS) ![]() |
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| #2 Enviado: 21:23 05/08/2011 |
![]() Introducción: White Knight Chronicles: Pulse from Past es un RPG de corte japonés desarrollado por Level 5 para Sony. En el juego asumiremos el papel de cuatro personajes, de los cuales uno podrá ser creado mediante un editor. Además de un guerrero experimentado, y una joven atractiva, el verdadero protagonista del juego será Leonard, un joven que acudirá al rescate de una joven princesa a la que conoce de la infancia y obtendrá la habilidad de transformarse en un enorme caballero blanco, perteneciente a una antigua era… Además el juego dispone de una modalidad online para 4 jugadores al más puro estilo MMORPG. Historia: Durante la ceremonia de mayoría de edad de la princesa Cisna del reino de Balandor, un grupo conocido como "The Wizard" ataca el castillo real. La intención de este grupo es obtener un poder arcano que se haya en el castillo (el poder del White Knight) y secuestrar a la princesa. Leonard se encuentra de paso por el castillo cuando éste es atacado. Como es un tipo de corazón noble intenta ayudar a la princesa llevándola a lo mas profundo del castillo con la intención de alejarla del peligro. Alli tropieza con una armadura, que tras ponérsela le da el poder de convertirse en un poderoso y enorme Caballero. Con este nuevo poder es capaz de hacer frente a un enorme monstruo enviado por los atacantes, pero al acabar el combate se da cuenta que en durante la batalla la princesa ha sido secuestrada... |
![]() PERSONAJES Y CABALLEROS Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() - La version que llega a occidente es la International Edition. Contiene ya de serie todos los contenidos añadidos via compra en la store y via parche, lanzados en Japón. - El juego corre a 1080p - El juego no tiene Vibración. - Se espera que tenga más de 100h de juego, son unas 40h aproximadas de historia, mas unas 60 Quests (además del LDC gratuito) - La forma de desplazarnos es muy similar a la de The Elder Scrolls IV: Oblivion, se podrá seleccionar los lugares en el mapa que el jugador ya ha visitado previamente, para ir al instante, junto con vista previa de esa zona. Cada área nos mostrara también la lista de misiones que el jugador aún no ha finalizado. - Uno de los personajes del grupo será creado a partir de un completo editor con infinidad de posibilidades. Las opciones incluyen: forma de la cara y rasgos faciales, tipo de cuerpo, pelo facial, etc. - Podremos customizar a nuestros personajes totalmente con vestimentas, armaduras y armas, que irán provocando el cambio visual en ellos durante la historia. - Los enemigos están presentes en el mapeado, el sistema de combate es en tiempo real. El jugador puede preparar las batallas en el menú “Preparación de Batallas” donde elige un conjunto de 7 comandos para cada personaje, denominado “Paleta de Funciones”. Varias de estas “paletas” se pueden guardar. - Sistema de Habilidades (by Death Note) ![]() En la parte de atras de la imagen se pueden ver los diferentes tipos de habilidades (los circulos): - Espada - Espada a dos manos - Hacha - Lanza - Arco - Baston - Magia Elemental - Magia Divina Del centro salen unos puntos que se van acercando mas al exterior a medida que aprendemos mas de dicha "clase". Como una especie de gráfica. Cuando mas grande la curva, mejor. Puntos de Habilidad (Skill Points): Lo puntos que nos dan al subir de nivel. En la imagen tenemos seleccionada la "clase" Espada. Por lo que se nos muestran TODAS las habilidades de esa clase. Para comprar Thrust, necesitamos 1 Skill Point. Y en este caso tenemos 8/50 habilidades aprendidas. Eso solo en Espada, asi que imaginad las que tendremos si pillamos las demas "clases" (8 en total), salvo dos que no podremos aprender nada por no ser afin al personaje. Asi pues el personaje creado tendrá las 8 clases disponibles, sin embargo, Leonard, Yulie, etc (los del modo historia), tendrán siempre 6/8 disponibles teniendo capadas las otras 2 en funcion de sus afinidades. - Se ganan puntos de habilidad al obtener un nivel, a continuación, utilizas estos puntos de habilidad para desbloquear las técnicas especiales de tu personaje a utilizar, ademas, se les podrá poner nombres de forma libre, los que queramos. Hay un límite para el número que se puede tener a la vez. - El caballero negro puede transformarse en un ser alado, con armas de una mano como dagas, para ataques a corta distancia. - También hay espadas de dos manos con más ataque, pero es difícil para hacer combos rápidos. - Dos tipos de magia, sagrada y espiritual. La magia usa la vida del personaje. Hay cuatro atributos de magia espiritual: fuego, agua, aire y tierra. - Los jugadores pueden recoger cosas de los monstruos para usar, por ejemplo, una calavera gigante aunque se desconoce su uso. - Hay combos, que se tienen que comprar. Quieren hacer un juego que parezca de acción, pero que se juegue como un RPG. - Durante la batalla el jugador maneja un personaje, mientras el resto son controlados por la CPU. Sin embargo, el jugador puede cambiar en cualquier momento el personaje a manejar. - El juego permite transformar al protagonista en un enorme caballero blanco durante un tiempo limitado, cuando el indicador correspondiente esta lleno. - La idea vino de mezclar la típica historia del héroe fantástico con los mechas enormes japoneses, así que han prestado mucha atención a la escala, al tamaño de los personajes. - Los desarrolladores querían hacer algo complejo, una historia épica. El Señor de los Anillos era su principal inspiración para eso. - El White Knight (el Caballero Blanco) se usa cuando los personajes encuentren un enemigo muy poderoso. Tiene un tiempo límite, así que hay que usarlo con estrategia. - Quieren que sea un nuevo standard en el género con su captura de movimientos y el sistema de combate, que mezcla peleas y magia. - Quieren hacer un juego sencillo, accesible, pero que no consista en derrotar a los enemigos pulsando un simple botón. Para ello están los "slot" del combate. - Han evitado el cell shading de Rogue Galaxy (o DQ VIII), ya que no permitía añadir muchos detalles, y en este juego son necesarios. |
![]() Una de las mayores sorpresas y novedades en White Knight Chronicles es la inclusión de un modo online de hasta 4 jugadores. En el modo online usaremos el personaje creado mediante editor para el modo offline. Entraremos en un Lobby de hasta 16 personas, donde se organizan grupos de 4 para salir a realizar quests en forma de caza de monstruos. Este modo de juego tiene una duración ilimitada de ahi lo del modo "infinito". Además se permitirá enviar invitaciones a amigos que estén en el modo historia para que se unan a nosotros, y permitirá chat entre jugadores. Se permitirá intercambio de objetos obtenidos y también se pueden hacer gestos como saludarse o signos de alegría. En la versión Occidental el juego contará con chat de voz (a diferencia de la version jap). ![]() Imagenes y videos del online. Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() La versión PAL y USA llegará con todo el DLC lanzado en la versión japonesa. Entre este DLC (gratuito) se encuentras numerosas Quests, y varias actualizaciones. La primera, 1st Wave, mejoraba la estructura Online, asi como los menus y la pantalla de inicio, y la 2nd Wave, la cual incluye: Sistema Georama: Este sistema ya presente en las dos entregas de la saga Dark Cloud permite crear ciudades mediante un completo editor y podremos invitar a nuestros amigos a visitarlas. Secreto: (Pincha para leerlo) Nuevas Armaduras y Trajes También se permitirá cambiar el aspecto de nuestro avatar (aunque esto último será de pago). Secreto: (Pincha para leerlo) Nuevas Quests Numerosas Quest nuevas que se añaden a las ya lanzadas y añadiendo ademas 3 rangos más online. Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() ![]() Los creadores del último Dragon Quest nos presentan las crónicas del caballero blanco, una de las más fuertes apuestas de Sony para este año. Avance White Knight Chronicles Autor: Adrián Cantador |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) Artbooks Secreto: (Pincha para leerlo) Fondos XMB y Wallpapers Fondo-1 Fondo-2 Tema WKC |
![]() Secreto: (Pincha para leerlo) |
![]() | Lugar: Outer Heaven (Pontevedra) · 6570 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 21:24 05/08/2011 Editado: 21:20 11/08/2011 (1 vez) |
![]() ..::Localizacion de los cofres con armaduras y armas GR7+ en el NG+::.. Secreto: (Pincha para leerlo) .: Trofeos :. Lista de trofeos: Secreto: (Pincha para leerlo) .: Dudas y Preguntas :. - ¿Es cierto que tiene modo online? Así es, WKC posee un modo online, totalmente independiente del modo historia. Podremos realizar cacerías de monstruos de hasta 4 jugadores vía online. Además podremos invitar a nuestros amigos a la ciudad que hayamos creado con el sistema Georama. - ¿Se pueden crear personajes? El juego permite que 1 de los 4 personajes del modo principal sea creado por editor acompañando asi a los 3 protagonistas. Además ese personaje es el que usaremos en el modo online, compartiendo sus avances tanto offline como online. - ¿El modo online es gratuito? Totalmente gratuito. - ¿En que se diferencia la International edition lanzada en Occidente del juego de Japon? - La version que llega a occidente contiene ya de serie todos los contenidos añadidos via store y via parche, lanzados en Japón. .: PSNs para el modo Online :. Proximamente .: Agradecimientos :. De-mon carmelero Death_Note Fayt Darkgryphus Gray A todos los foreros que van añadiendo info al post ![]() |
White Knight Chronicles II ![]() ![]() Analisis Vandal ![]() ![]() ![]() ![]() Consejos: By ^TaKiTo^ Como llegar a las Pasivas sin malgastar puntos: Pasivas en orden correcto Trofeos: Secreto: (Pincha para leerlo) |
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| #4 Enviado: 22:11 05/08/2011 |
![]() | Lugar: Jamon · 3193 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 22:41 05/08/2011 Editado: 22:49 05/08/2011 (1 vez) |
| Para The_Snake: |
| Vamos a intentar actualizar el post un poco con cosas del nuevo juego por que la mitad de lo que tenemos puesto arriba ya ni sirve. Por lo menos rescata el video que puse de como subir las habilidades para llegar a las pasivas sin malgastar puntos. Pasivas Orden Correcto Si alguien lo necesita por escrito : Pasivas Orden Correcto Cuando encuentre mas cosas de interes las ire poniendo si eso ![]() |
| Para gouki22: |
| Si te pasaste el 1. Puedes empezar tranquilo el 2 a saco por que empieza justo donde acabo el 1. Ademas por eso de las armas gremiales no te preocupes. Tanto si empiezas en el 1 como en el 2 hay unas nuevas misiones en el juego ( offline-historia) en las cuales te iran dando equipo, tanto armas como sets enteros de armaduras, las cuales serian comparables a un rango 9~10 del juego anterior. Es decir si el juego te gusto y no te importa volverlo a jugar empieza del 1 si unicamente lo hacias por conseguir armas y armaduras, ya no hace falta. ademas hay dos tipos de misiones en el juego: encargos y cazarecompensas y en ambas iran dandote Puntos de RG~GR para que cuando acabes la historia estes sobre rango 15 y puedas ir al online sin muchos problemas. Tambien decirte que ahora el juego es completamente diferente, antes era superinfantil y aburrido sin ningun tipo de dificultad eso ahora a cambiado muchisimo. El WKC1 original sin mucho esfuerzo te lo podias hacer en unas 15~20 horas. e incluso menos. Esto ahora es imposible por que esta todo ultrabalanceado y ya casi podemos decir que no se puede Runnear, y esto lo que quiere decir es que los combates son dificiles a saco en algunos momentos y requiere algo mas de tactica e inteligencia. Si empiezas por el WKC1 y quieres hacer tambien el WKC2 la partida solo historia sin hacer misiones secundarias se te puede ir claramente a unas 50~70 horas y si le sumamos las misiones secundarias y demas, que aunque sean secundarias son casi obligatorias por las cosas que dan se te puede ir la historia a unas 80~100 horas. Asi que de ti depende las ganas que le tengas y el tiempo que quieras emplear en el. Si quieres mi opinion ahora el juego si vale la pena jugarlo. |
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| #6 Enviado: 22:51 05/08/2011 |
![]() | Lugar: Jamon · 3193 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 23:01 05/08/2011 |
| Para gouki22: |
| Las misiones secundarias no se pueden perder. Estan ahí y las puedes hacer cuando las vayas desbloqueando o a ti te apetezca. Respecto a las armas y a los trajes que parece que es lo que te preocupa mas, decirte que ya no es como antes, ya no solo puedes conseguirlo con "sintesis" ahora tambien existe una moneda llamada "dalia" que se consigue al completar misiones online las cuales intercambias por armas y armadaruas normalemente superiores por poco a las de sintesis. Y ademas han metido un nuevo sistema de drop de armas y armadura llamado UNID, que basicamente es que las mejoras armas y armaduras del juego son de Drop Con stats random y caen como si estubieran a +10. Asi que no te preocupes por las armas o armaduras que conseguir puedes conseguirlas de muchas formas. Lo del trofeo ese no sabia que si le dabas a empezar partida directamente te lo daban por la patilla xD. Yo es que cargue mi partida del WKC Original. Pero vamos tampoco es que ese trofeo sea muy alla. Como puedes ver, de faciles no tienen nada, unicamente unos 3 : Trofeos WKC 2 Bolsa roja Bolsa por gastar 100.000 florines. Dinero invertido en esperanza. Ves gastando todos los florines que tengas y te saldrá. Obsequio popular Certificado por completar al menos un encargo. Se te compensará con gratitud. El mismo titulo lo dice, completa un encargo y lo conseguirás. Escudo de bronce Escudo obtenido al completar 1 misión de cazarrecompensas. Premio otorgado por el Gremio. Termina 1 misión del gremio y te lo darán. Estrella de bronce Insignia obtenida por perfeccionar un tipo de habilidades. El alma de su dueño brillará como el bronce. Tenemos que completar una rama de habilidades de las 8 que tenemos. Tiene que ser con el personaje que creamos. Aficionado a las rarezas Objeto de bronce con forma de espada y escudo. Obtenido por hallar 1 pieza rara de equipo. Piedra sapo Piedra tallada por los aprendices del Maestro para sintetizadores de nivel principiante. Medalla de bronce Medalla para aventureros novatos. Un detalle del Gremio. Tenemos que subir al nivel 4 del RG Insignia de mercenario Insignia por conseguir el rango S en 1 misión, otorgada por tus clientes. Completa una misión del gremio con Rango S. White Knight Chronicles™ Tablilla antigua encontrada en las ruinas. En su superficie hay una inscripción de una lengua remota. Termina White Knight Chronicles I White Knight Chronicles™ II Marca de aquellos que desafían su destino. Escudo de Plata Escudo obtenido al completar 20 misiones de cazarrecompensas. Premio otorgado por el Gremio. Cuando completemos las 20 misiones nos lo darán. Medalla de Plata Medalla de atención a los aventureros con experiencia Necesitamos ser nivel 17 del RG Placa Profesional Completa 50 misiones con rango S Completa las 50 misiones del Gremio con Rango S Bolsa de plata Bolsa por gastar 10.000.000 florines. Tenemos que gastar un total de 10.000.000 florines. Coleccionista raro* Rubi de Anura Escudo de oro Escudo obtenido al completar 40 misiones de cazarrecompensas. Premio otorgado por el Gremio. Completamos las 40 misiones de recompensas y nos darán el trofeo. Estrella de oro Placa de la perfección Completa 100 misiones con Rango S. Placa obtenida del Gremio de Aventureros. Completa 100 misiones con rango S del Gremio Certificado Real de agradecimiento. Libra de sus preocupaciones a 150 personas. La adoración del mundo se apodera de ti. Ayuda a 150 personas por todo el mundo. Diamante de Phibianacci Piedra presentada a destacados ¿binders?.Creada por el mismo Don Phibianacci. (traducción google) Alma del Mal Prueba de haber destruido el SPOILER Corona de Platino |
Lugar: · 7293 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 16:18 26/08/2011 |
![]() | Lugar: Jamon · 3193 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 00:41 27/08/2011 |
| #11 Enviado: 15:35 14/09/2011 |
![]() | Lugar: Jamon · 3193 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 18:32 14/09/2011 |
![]() | Lugar: Jamon · 3193 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 23:13 25/09/2011 |
Lugar: Beasain (Gipuzkoa) · 10565 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 09:00 26/09/2011 |
![]() | Lugar: Jamon · 3193 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 12:20 26/09/2011 Editado: 12:23 26/09/2011 (1 vez) |