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¿Juegos no poligonales en N64?

#16  Enviado: 00:45 02/08/2011

Lo que comentais del polígono sobre el que se montan los sprites es cierto, es la forma más sencilla y directa que existe de montar un motor 2D con una librería gráfica 3D. No sé si es el caso de N64 puesto que nunca he desarrollado para ella, pero no me extrañaría en absoluto. No obstante eso bien implementado no tiene porqué influir en el rendimiento del resultado, siempre que el hardware rinda correctamente, algo que no dudo que N64 no fuera capaz de hacer viendo sus posiblidades 3D.

Yo achacaría la carencia de catálogo 2D a la época, y es que esa generación supuso el boom definitivo de las 3D, y todo lo no-poligonal rápidamente se vio marginado y destinado a minorías mientras todos los juegos hacían uso de poligonos aunque no los necesitaran.

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The last metroid is in captivity... The galaxy, is at peace.
Albert Wesker
Lugar: "S" · 11728 mensajes · Colección
#17  Enviado: 01:35 02/08/2011

Yo achacaría la carencia de catálogo 2D a la época, y es que esa generación supuso el boom definitivo de las 3D, y todo lo no-poligonal rápidamente se vio marginado y destinado a minorías mientras todos los juegos hacían uso de poligonos aunque no los necesitaran.


En occidente sobre todo fue donde tuvo lugar esa tendencia.

En Japón en cambio aún quedaba mucho aprecio a las 2D y ello quedó demostrado ampliamente en la gran producción de juegos bidimensionales que aún se podía ver en aquel entonces de las empresas niponas. Lo que no quitaba que hicieran también juegos 3D, por otra parte.

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Watch your sheiks
XtremeXpider
Lugar: México · 29755 mensajes · Colección
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#18  Enviado: 07:39 31/12/2011

En respuesta a vacajinjo (réplica 16).
Lo que comentais del polígono sobre el que se montan los sprites es cierto, es la forma más sencilla y directa que existe de montar un motor 2D con una librería gráfica 3D. No sé si es el caso de N64 puesto que nunca he desarrollado para ella, pero no me extrañaría en absoluto. No obstante eso bien implementado no tiene porqué influir en el rendimiento del resultado, siempre que el hardware rinda correctamente, algo que no dudo que N64 no fuera capaz de hacer viendo sus posiblidades 3D.

Yo achacaría la carencia de catálogo 2D a la época, y es que esa generación supuso el boom definitivo de las 3D, y todo lo no-poligonal rápidamente se vio marginado y destinado a minorías mientras todos los juegos hacían uso de poligonos aunque no los necesitaran.
Desconozco la arquitectura de N64 pero creo que tenìa problemas con la memoria en cuanto a texturas (no estoy 100% seguro), quizas por eso (y lo que comentas de la época) ayudó a que no hubiese mucho juego 2D.

Y si, ya en esas épocas Sony casi se quedaba sin recibir a un megaman por ser 2D, no recuerdo cual era (¿el 9?) pero Capcom casi que no publicaba la versión PSX, cuando con Saturn y SNES no hubo problemas.

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[Samus]
Lugar: Málaga · 1052 mensajes · Colección
#19  Enviado: 18:13 03/01/2012

Wetrix no era poligonal no? Además me suena que fue el primer juego doblado al castellano en n64

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#20  Enviado: 18:55 03/01/2012  Editado: 18:58 03/01/2012 (1 vez)

Creo que Mission: Imposible fue anterior y también fue doblado.
También se hizo un esfuerzo titánico con Starcraft 64.
Kreft
Lugar: Corneria · 834 mensajes · Colección
#21  Enviado: 23:53 04/01/2012  Editado: 23:56 04/01/2012 (1 vez)

Como puede ser que nadie haya nombrado a MISCHIEF MAKERS?

Shake shake.



Aunque algo de poligonos tiene.  

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All aircraft report.
RACCAR
Lugar: Madrid · 2552 mensajes · Colección
#22  Enviado: 17:45 08/01/2012

  Para Osaka no Kotatsu:
Mortal Kombat Mythologies esta hecho con poligonos, aunque los personajes sean digitalizaciones los fondos estan hechos con poligonos.


Con graficos 2D se me ocurre el Pokemon Puzzle League, pero claro es el tipico juego tipo Tetris

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Geraldo
Lugar: Santander · 1745 mensajes · Colección
#23  Enviado: 18:29 09/01/2012

Y si, ya en esas épocas Sony casi se quedaba sin recibir a un megaman por ser 2D, no recuerdo cual era (¿el 9?) pero Capcom casi que no publicaba la versión PSX, cuando con Saturn y SNES no hubo problemas.


Mega Man X3 supongo que debe ser... porque este juego salió en SNES, PSX, Saturn y PC.
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