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[Hilo oficial] TwinderGarten

#1  Enviado: 10:21 08/07/2011  Editado: 23:51 28/04/2012 (4 veces)



Ficha

Título: TwinderGarten
Plataforma: PC
Género: Combates por turnos
Desarrolladores: Sr.A, Nosgoroth
Inicio del desarrollo: 28/10/2010
Fin del desarrollo: 2016
Twitter: @TwinderGarten


Información

TwinderGarten es un videojuego en desarrollo para PC por Sr.A y Nosgoroth en su tiempo libre, por lo que el avance no es especialmente ágil, pero si constante.
Sr.A es reponsable del diseño, la historia y los gráficos.
Nosgoroth se encarga de la programación y además supervisa y mete mano en todo lo demás.


Sistema de juego

En TwinderGarten seguimos a un par de gemelas que asisten al parvulario. Jugablemente, por un lado tenemos los combates por turnos, que se desarrollan durante el recreo, y por el otro la “simulación de citas”, que consiste en relacionarse con sus compañeros mediante conversaciones, eligiendo las respuestas adecuadas para guiar la relación por el camino correcto. Tendremos que combinar el éxito en las relaciones y en los combates para alcanzar el final bueno del juego. Es parecido al sistema de la saga Persona, para quienes la conozcan.

El juego no tendrá game over. Ganar combates te acercará a tu objetivo y perderlos te alejará de él, pero el juego seguirá avanzando en cualquier caso y el éxito o el fracaso se reflejará en el final. Por lo tanto, el juego tendrá varios finales.

El juego cubre la vida diaria de las gemelas durante 3 meses. Solo se realizará un combate al día, por lo que habrá pocos comparado con el típico RPG, pero serán más largos, elaborados e intensos. Tendremos que enfrentarnos contra una inteligencia artificial y no simplemente luchar contra una mole que repite los mismos 3 ataques aleatoriamente. Vamos a intentar alejarnos completamente de los combates repetitivos y machacabotones tan típicos del género.


Gráficos

Con líneas rectas y en Paint.
A una resolución de 1024x600.



Concept screen. Así es como debería quedar.


Argumento

Lina y Tari son dos gemelas de 4 años que viven con su padre, Orlando. Hace poco que se mudaron a su residencia actual, así que las gemelas tienen que empezar a asistir a un nuevo parvulario, donde encontrarán rivalidad y problemas desde el primer día. Seguiremos su vida durante 3 meses, hasta las vacaciones de navidad. No más detalles para no spoilear.

La historia en principio pretendía ser un tierno drama, pero al final acabó siendo más bien una comedia, llena de conversaciones divertidas y chistes de gemelas (lo cual tampoco está mal).


Programación
phyton + phygame

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your truth is my false
#2  Enviado: 10:22 08/07/2011

Estado del desarrollo: (Última actualización 08/07/2011)

Guión: Llevamos escritas más de 180 páginas de diálogos que equivalen como a un 90% de la historia principal. Falta arreglar algunas cosas, añadir algunas escenas, y escribir casi todos los finales (de los que solo hay escrito un resumen). Todavía no hemos escrito las rutas de ningún personaje.

Gráficos: Empezamos con ellos al inicio de las vacaciones de verano. Todos los personajes están ya diseñados y ahora estamos enfrentándonos a ciertas dificultades técnicas que hay que resolver antes de ponerse a dibujar material definitivo de personajes y escenarios.

Diseño: La idea general y las mecánicas jugables están ya bastante definidas, aunque aún puede que haya que cambiar algo. El sistema de combate está diseñado, falta programarlo para probar que realmente funciona y diseñar la inteligencia artificial para los enemigos.

Programa: Empezado también con las vacaciones de verano. Todavía nada visible.

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your truth is my false
Nosgoroth
Lugar: Fronyaldo · 6897 mensajes · Colección
#3  Enviado: 10:33 08/07/2011

El picacódigo designado se presenta~

Programa: Empezado también con las vacaciones de verano. Todavía nada visible.

¡Sí hay cosas visibles! Una bonita pantalla negra de 1024x600 con un sprite en medio.

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There are some things full power destruction can't solve, but for everything else, there's Starlight Breaker.
#4  Enviado: 11:20 08/07/2011

madre mia ¿como conseguis hacerlo? ¿habeís seguidos tutoriales o os habeís apuntado a algo?

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Terminados este año 2012: Gears of War III, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, Inazuma Eleven 2, Resident Evil: Operation Raccoon City (ps3), Mario Kart 7, Soul Calibur V.
#5  Enviado: 11:44 08/07/2011

¿Este era el juego del sistema de combate de la barra de bonificaciones o estoy mezclando cosas?  

Suena ambicioso, a ver en qué queda la cosa

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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
#6  Enviado: 11:51 08/07/2011

  Para L0rest:
Nosgoroth es ingeniero informático, y de momento no hemos seguido tutoriales ni nos hemos apuntado a nada (¿a qué se supone que nos podíamos haber apuntado? xd)


  Para Jimmytrius:
Sí, es este. Más adelante actualizaré para explicar el sistema de combate, aunque aún habría que probarlo y asegurarse de que funciona bien, y para eso aún queda.

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your truth is my false
Nosgoroth
Lugar: Fronyaldo · 6897 mensajes · Colección
#7  Enviado: 11:55 08/07/2011

Nosgoroth es ingeniero informático


Ingeniero técnico informático, debo corregir

Basta con mirarse un poco la documentación de SDL. De todos modos, siendo una librería tan popular, hay un montón de ejemplos y tutoriales majos.

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There are some things full power destruction can't solve, but for everything else, there's Starlight Breaker.
Lugar: · 946 mensajes · Colección
Valoración:
#8  Enviado: 11:58 08/07/2011  Editado: 12:00 08/07/2011 (1 vez)

es genial que os centreis en hacer combates entretenidos y variados y el estilo gráfico está chulisimo, sabeis más o menos cuando lo acabareis?

Una pregunta, teneis diseñador/grafista y programador, teneis pensando contratar un músico o tirareis de la banda sonora de otros juegos, películas, etc?

Es sdl, no sld. por qué lo usais, en vez de opengl?
si lo haceis a pantalla completa, desactivad el filtro bilinear o, en mi opinión, el apartado artistico no lucirá ni la mitad.

Mucha suerte con el proyecto.
#9  Enviado: 12:19 08/07/2011

  Para Sr.A:
Se me hace raro ver en el Concept Screen sombras en una de tus creaciones, pinta increible. Mucha suerte (y a Nosgoroth también por supuesto), seguiré vuestro proyecto.

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Tengo que devolver unos vídeos.
#10  Enviado: 12:23 08/07/2011

sabeis más o menos cuando lo acabareis?

Nah. Cuando empezamos pensábamos que lo acabaríamos en verano y ahora vemos que ni de coña.
¿Antes de que acabe el año? Tal vez.

teneis pensando contratar un músico o tirareis de la banda sonora de otros juegos, películas, etc?

Tenemos pensado encontrar a alguien que se preste a componer gratis (confío que este nuevo subforo ayude). Robar bandas sonoras no es una opción; en el peor de los casos habría que usar música libre.

Gracias a todos por el feedback.

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your truth is my false
Nosgoroth
Lugar: Fronyaldo · 6897 mensajes · Colección
#11  Enviado: 12:26 08/07/2011

Nah. Cuando empezamos pensábamos que lo acabaríamos en verano y ahora vemos que ni de coña.

  Para Sr.A:
Y no estás teniendo en cuenta que tengo que traducir ese monstruo de guión al inglés. Me entran sudores frios solo de recordarlo.

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There are some things full power destruction can't solve, but for everything else, there's Starlight Breaker.
Naer
Lugar: Team Noble · 7489 mensajes · Colección
#12  Enviado: 13:54 08/07/2011

¿Habra version iOS/Android?

Suerte con el proyecto

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## Ni cafe, ni durango, ni orbis. Yo me quedo con kepler ## The authentic NextGen ##
Nosgoroth
Lugar: Fronyaldo · 6897 mensajes · Colección
#13  Enviado: 14:56 08/07/2011  Editado: 14:59 08/07/2011 (1 vez)

En respuesta a Naer (réplica 12).
¿Habra version iOS/Android?

Suerte con el proyecto
Técnicamente es más que posible, pero... 1)  primero versión para PC y luego ya veremos, y 2) para desarrollar para iOS hace falta un Mac, que no tengo.

...¡Pero se aceptan donaciones!  

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There are some things full power destruction can't solve, but for everything else, there's Starlight Breaker.
ChichaShari
Expulsado Lugar: · 94 mensajes · Colección
Valoración:
#14  Enviado: 15:43 08/07/2011

El port a Android sería relativamente sencillo teniendo en cuenta que acepta C++ nativamente.

Por otro lado yo soy desarrollador de FP, si necesitais que os eche una mano picando algo me mandais un privado.

Suerte.

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Te abro la puertas de mi casa, te abro to mi corazón... ¡Chalá perdia! ¡Con la cara de mistolobo que tienes!.
#15  Enviado: 16:21 08/07/2011

Coño pues no pinta nada mal.

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Ah alerta....
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