En DkS el problema no es que no venda, es que mucha gente deja de jugarlo una vez lo tienen, por que no son solo bugs, hay areas diseñadas para ser frustrantes, el PVP está muy mal, tiene un montón de problemas técnicos sin contar los bugs...lo digo por que dices que sienta unas bases para que la gente trague con un action-RPG Japonés, pero piensa que de la gente que ha comprado el juego un porcentaje relativamente alto ha salido escaldada, así que el juego no sienta ninguna base.
Además las ventas del juego son por lo que son, no vamos a negarlo, la fama de juego h4rdc0r3 y para machos que ya le viene de dos entregas, |
La gente no ha salido tan escaldada como piensas, y eso es precisamente por lo que respondes en este último párrafo; un buen puñado de los que compraron DkS ya sabía a lo que iba cuando compró el juego. Y sólo tienes que ver los comentarios de las últimas adiciones al foro de este portal para comprobar lo escaldadísimo que sale el personal.
No es verdad que DkS tenga una tal batahola de problemas; y desde luego esa fama de juego-consolador con púas para hardcoretas irredentos se ha exagerado terriblemente. Existe una cierta escuela de juegos japoneses desde antes de los tiempos de
Ghosts & Goblins, y consiste sencillamente en que uno debe aproximarse al juego de una forma sutilmente distinta si las cosas no parecen estar saliendo bien desde el principio con la que uno gasta. El problema es que esa forma de jugar tiene sus detractores, y ése parece ser justo tu caso.
DkS se parece bastante a otro juego que he estado probando últimamente, uno de los últimos Monster Hunter para la PSP. Éste es un juego en el que no puedes fijar al adversario-como sí se puede hacer en Demon´s-Dark- y hasta que coges la mecánica de esperar-girar la cámara-golpear en el momento adecuado, que tampoco es algo realmente TAN complicado, puedes perfectamente pensar que el combate del juego es la basura más frustrante, tocapelotas y mal diseñada que has visto en tu vida...pero no es algo necesariamente cierto. Y una vez que lo haces, puedes quedarte más enganchado que una semilla de cardo en el escroto de un orangután.
Lo que a unos les hunde en la miseria más negra es sólo un pequeño bache, superado sin muchas historias- para otros. A mucha gente le encanta DkS, no lo ve en absoluto frustrante y piensa que tiene un diseño magistral. Problemas tiene, como todos, pero para que a tanta gente le parezcan testimoniales-un Buen Puñado de los usuarios de 360, por ejemplo- hace falta algo más que una buena publicidad y el hecho de ir curado de espantos.
Si Capcom aplica la fórmula de la forma correcta, y ya lo han hecho otras veces, el resultado puede ser muy bueno. Yo tengo más confianza que dudas, la verdad.