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Foro de Vandal

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Entrevista a Miyamoto: Por donde parece que iran los tiros...

#1  Enviado: 11:09 18/06/2011  Editado: 11:19 18/06/2011 (1 vez)

Pequeño resumen sacado de Gaf:

Miyamoto on Pikmin Wii U

Quote: I'm trying not to talk about Pikmin too much. [laughs] If I leak it in an interview, then I'll have an issue. But, yeah, we're still working on a Pikmin game, and we have been for quite a while. When you look at [the Wii U] hardware, it's almost such a perfect fit for Pikmin that you would ask, "Why wouldn't you make it for this hardware"?

If we were to try to take what we've been working on for Wii and finish it, it would still take us some time to do that. So we're probably going to be looking at putting it on the Wii U instead.


Basicamente que pikmin pega mas en Wii U que en wii y que se ira para alli. Que para lo que tenian hecho en wii que se mudan.

on 3ds development and software
Quote: One thing that you often see with new hardware is that for any developer there can be challenges of how you get the most performance out of the system. And there are certainly developers that are able to kind of do that on their own. But I think there's also maybe a subset of developers that are waiting for Nintendo to provide some service to help them better understand how to do that.

I think what you've seen initially in the launch window are generally games that people worked very hard on over a short period of time to prepare for the launch. So I think that as we get into the next wave of titles, you'll start to see games that are doing a better job of taking advantage of the system. For example, I think I've got the courage to say that Mario Kart is going to be running at 60 frames a second when they release it. It feels really good.


on Miyamoto's ambitions and current work
Quote: What my passion is, or really what I want to do, is to really try to blaze a trail for where video games can go in the future, especially, right now, in looking at Wii U. Obviously the Wii was a device that was something most people had in their living room, and that's definitely what we want Wii U to be, and to be a device that everyone in the household can interact with. But at the same time, we wanted to unite that concept with more traditional video game experiences and bring those together on a single console.

When I'm thinking about that, I'm also working very hard on Skyward Sword, playing the game every day, rewriting the text, changing enemy abilities and things like that. So I'm having a lot of fun kind of working on the minute details of games as well. And sometimes it feels like, when I'm working kind of at that more granular level, that it's really kind of taking advantage of where my real skill lies. So it's a lot of fun.


on Zelda 25th Anniversary
Quote: It's a long story, but the Mario 25th anniversary wasn't my idea. Mr. Iwata came and he said, "It's the 25th anniversary of Mario and we should do something." And my feeling was that it's not for me to celebrate. It's for everyone else to celebrate. So the planning for that went on, and we had the 25th anniversary last year. But then the subject came up that if we did that for Mario, it's kind of sad if we didn't do a 25th anniversary for Zelda. This time what we decided to do was rather than just coming up with one idea and going forward with it, we wanted to have everybody contribute and offer their ideas for how to celebrate it.

And then the other thing was that I always felt that the 25th Anniversary Mario Pack was something that wasn't very typical for Nintendo to do. My feeling was I didn't want to just do the same thing again and instead wanted to try to celebrate the 25th anniversary of Zelda in a different way. And so we started talking about what we could do that would be new and fresh, and we actually thought of this idea of trying to do 25 different events to celebrate the 25th anniversary. But that got very complicated, as you point out. And so within the ideas that had come up, we thought that some of the discussions about music and how we could use music with the 25th anniversary was something that meshed really well with the Zelda series and its connection to music.

And so we decided to focus in that direction. And then the other thing that we really thought about was that rather than trying to do it as sort of a business venture, to celebrate the 25th anniversary, we wanted to try to give the fans as much opportunity as possible to celebrate it themselves and experience these on their own. So that's why you're seeing so many things that are free downloads, or things like that.


Que tenian pensado hacer 25 actividades para celebrar el 25 aniversario de zelda, pero que era demasiado, asi que para que todo el mundo disfrute algo pondran descargas gratis y cosas asi.

on Wii U hardware balance and power

Nintendo is an entertainment company. We're very sensitive to pricing because people have generally only a certain amount of their spending that they'll devote to entertainment. And if you're talking about parents buying something for kids, there are certain price points where parents may be willing to or not willing to purchase a certain product.

Nintendo needs the Wii U to be powerful, but also affordable.
But at the same time, you have these technological advances, and you have the needs of being able to take advantage of that technology, and those result in increasing costs and things like that. And so I think that in terms of companies that really look very carefully at what is the best balance between price and possibility in terms of the hardware, Nintendo is the company that's going to probably pay the most attention to striking that right balance.

So when you look at what we're trying to do this time, which is I think maybe to a certain degree somewhat reckless, because we're trying to include this somewhat kind of tablet-like device--this controller with the screen. We're trying to do that by finding the right balance between the CPU and the GPU, the graphics processor, and bringing all of that together with the ability to take advantage of the HD capabilities of the system, and wanting to do the most that we can on that front as well.

We're very sensitive, of course, to trying to do all of this at an appropriate price. So I don't know that we would be able to sit here and say that it's going to necessarily dramatically outperform the systems that are out now. It's part of the balance that we strike in terms of trying to find entertainment that is new and unique.


Aqui es donde se desata la caja de pandora. Que han de buscar un equilibrio entre precio y potencia, y que no ven necesario que Wii U tenga que "superar ampliamente" los sistemas que estan en la calle ahora mismo.

Si alguien se anima a ir traduciendo el resto, yo es que me tengo que ir  

Y mucho mas aquí

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Solo sé que sabes que sé que no sabes nada.
#2  Enviado: 11:13 18/06/2011  Editado: 15:12 18/06/2011 (1 vez)

Ahora falta pequeña traducción
No va sólo por ti, pero para los que no nos defendemos muy allá con el inglés es un poco tocanarices que hagáis un "copiar y pegar" de noticias extranjeras si al menos poner los puntos en castellano.

Edito: gracias

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http://osetso.wix.com/oreirb-ats
#3  Enviado: 11:22 18/06/2011

¿He leído mal y se refería al de 3DS o ha prometido que Mario Kart Wii U irá a 60fps?
Alempheius
Lugar: La Normandía · 3397 mensajes · Colección
#4  Enviado: 11:26 18/06/2011

Bueno, Miyamoto dirá misa pero a él no le corresponde cuan potente será la consola xD Evidentemente no van a pasarse con el precio, eso Miya y Nintendo entera lo tienen claro, pero si Iwata y compañía han ido preguntando qué querían las Thirds y estas les han aconsejado adecuadamente, les habrán dicho que la potencia y la facilidad de uso es una prioridad.

Vamos, que no creo que lo que se diga en esta entrevista sea definitivo para desatar la caja de pandora, simplemente repetir el mismo dogma de Nintendo de siempre.

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Código Amigo 3DS: 4511 0449 4265
negativeboy
Lugar: Surrealtopia · 6522 mensajes · Colección
#5  Enviado: 11:26 18/06/2011  Editado: 11:28 18/06/2011 (2 veces)

Ostras, es que es mucho. Resumen subjetivo, si hay alguien mas imparcial que lo haga él:

Pikmin.  Viene a decir que a Pikmin 3 le queda mucho recorrido, vamos que quien lo espere de lanzamiento lo lleva claro.

También dice que se lo pasa muy bien corrigiendo cosas en el Zelda SS (menos mal).

Que los juegos actuales de la 3DS no la aprovechan, pero que los que están por llegar sí.

Zelda 25th Anniversary. Habla de como surgió la idea de los 25 conciertos.

Wii U. Humo puro y duro. Del precio que intentarán encontrar un balance para no hacerla muy cara, pero hay que entender la tecnología que lleva y lo revolucionario que será enviar penes desde la tableta a la tele… Vamos que no va a ser ni barata ni cara, si no todo lo contrario, osea, nada.

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Pensaba que sabía lo que era la flexibilidad, entonces la conocí a ELLA, y me dí cuenta que no tenia ni puta idea de lo que era la FLEXIBILIDAD
#6  Enviado: 11:39 18/06/2011  Editado: 11:59 18/06/2011 (1 vez)

Vamos, 360+ sin disco duro a 300 euros. Son grandes.                  

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Director de Nintendo Acción: "Larga, fructífera y sólida. Yo habría calificado la relación de Ubisoft con Nintendo con estas tres palabras."
Kreft
Lugar: Corneria · 1219 mensajes · Colección
#7  Enviado: 12:01 18/06/2011

En una entrevista de Gameinformer Miyamoto ha dicho esto sobre el Zelda:

"What I’ll say about Skyward Sword is that there’s a tremendous amount of places you can go and things you can do in that game. It’s very open world, and I would encourage everyone to go and explore every nook and cranny of that game as well."

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/17/miyamoto-wii-amp-wii-u-are-colored-white-for-all-ages-appeal.aspx

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See you space cowboy...
#8  Enviado: 12:11 18/06/2011  Editado: 12:28 18/06/2011 (3 veces)

Vamos, 360+ sin disco duro a 300 euros. Son grandes.  


Estoy seguro de que es una posibilidad que seguro han barajado...Afortunadamente 3DS es un buen recordatorio de lo cuidadoso que debes ser con el precio, colo con Wii, pero no cuela siempre. Si ponen un precio "premium" la consola debe tener características premium, o sino se la comeran. Por otra parte esta el tema de como en el E3 decidieron no mostrar juegos third porque directamente no se veían mejor que los de 360-PS3, es decir son conscientes de que WiiU debe ser CLARAMENTE superior a lo que hay en el mercado, sino el comprador no se hará con ella.

Nintendo si quiere multis en esta generación tienen que meter potencia, si o si, sino a los 2 años se verán en una situación mas que difícil. Ya les ha ocurrido con Wii, o son estúpidos y lo único en lo que todos podremos estar de acuerdo en que los mandamases de ninty... "son los mas listos de la clase", o habrá rendimiento (no tienes porque tener la máxima potencia, pero si debe rendir mucho, caso GC) en WiiU.

So I don't know that we would be able to sit here and say that it's going to necessarily dramatically outperform the systems that are out now. It's part of the balance that we strike in terms of trying to find entertainment that is new and unique.


Yo aquí interpreto que el viene a decir que no esta seguro de que sea necesario que WiiU sea dramaticamente superior, vamos que no lo tiene claro, pero lo dicho, que no esta seguro, supongo mas que nada porque tienen que contener costes.

Por otra parte como ha dicho en este mismo hilo, miya manda mucho, pero la ultima opinión es la de Iwata, y este ya ha manifestado que a los jugadores occidentales de FPS les gusta que estos sean gráficamente imponentes (mas o menos, es lo que dijo).

En cualquier caso dentro de poco las thirds tendrán la segunda hornada de kits, que seguro se filtran, y nos darán ya una piedra de toque mas fiable de por donde van los tiros.

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MI pequeño homenaje a un grande...Por qué todos los jugones sonrien igual??... Codigo 3DS:0516-7921-7811
Usuario 89224
#9  Enviado: 12:11 18/06/2011

¿He leído mal y se refería al de 3DS o ha prometido que Mario Kart Wii U irá a 60fps?


Se refiere al de 3DS
#10  Enviado: 12:15 18/06/2011

Esto pega mucho con la política de Nintendo de que en cuanto tienen consola nueva, abandonan de golpe la anterior.

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¡¡Oshawott te HAMA!! Tanoche aparecerá bajo tu cama.
Zor
Lugar: Gran Canaria · 3977 mensajes · Colección
#11  Enviado: 13:01 18/06/2011  Editado: 13:02 18/06/2011 (1 vez)

Wii U podría pegar un pelozado si simplemente fuese capaz de mover los juegos actuales a 1080p, con antialias y una suavidad continua, como los PCs de hace un par de años. Porque los juegos actuales, muy impresionantes ellos, distan de ser perfectos técnicamente, con "marranadas" sub-HD, popping (quién lo diría en pleno 2011), texturas de Nintendo64 que cargan de golpe delante tuya y sombras parpadeantes por todas partes.

Si se puede pulir todo eso y tener una imagen limpia, nítida, sin jaggies y sin defectos ni petardeos con un aspecto similar a los juegos actuales (crysis 2, por ejemplo), yo creo que WiiU cumpliría de sobra, aunque las otras la vuelvan a superar.

Es decir, solidez a 1080p por encima de virguerías gráficas. Hablaría muy bien de la consola y su imagen a nivel comercial.
santimz
Lugar: Bruselas/Vigo · 1470 mensajes · Colección
#12  Enviado: 13:27 18/06/2011

Traducción personal del ultimo párrafo sobre Wii U... No me hago responsable de errores y tal  

Nintendo is an entertainment company. We're very sensitive to pricing because people have generally only a certain amount of their spending that they'll devote to entertainment. And if you're talking about parents buying something for kids, there are certain price points where parents may be willing to or not willing to purchase a certain product.


- Nintendo es una compañia de entretenimiento. Somos muy cuidadosos con el precio porque en general la gente solo dispone de cierta cantidad para gastar en entretenimiento. (Ejemplo de padres comprando una consola para sus hijos)

Nintendo needs the Wii U to be powerful, but also affordable.
But at the same time, you have these technological advances, and you have the needs of being able to take advantage of that technology, and those result in increasing costs and things like that. And so I think that in terms of companies that really look very carefully at what is the best balance between price and possibility in terms of the hardware, Nintendo is the company that's going to probably pay the most attention to striking that right balance.


- Nintendo tiene que hacer que Wii U sea potente, pero tambien asequible.
Pero al mismo tiempo, aparecen todos estos avances tecnologicos, y tienes la necesidad de saber sacar provecho de esta tecnologia, y esto tiene como consecuencia un aumento del coste de produccion y cosas asi. Nintendo = equilibrio entre precio y posibilidades del sistema.

So when you look at what we're trying to do this time, which is I think maybe to a certain degree somewhat reckless, because we're trying to include this somewhat kind of tablet-like device--this controller with the screen. We're trying to do that by finding the right balance between the CPU and the GPU, the graphics processor, and bringing all of that together with the ability to take advantage of the HD capabilities of the system, and wanting to do the most that we can on that front as well.


- Entonces si nos fijamos en lo que estamos intentado hacer con esta consola, lo cual creo que es hasta cierto punto un poco temerario, porque estamos intentando incluir la pantalla-tablet, el mando con pantalla. Estamos intentando hacerlo gracias al equilibro entre la CPU y la GPU, el procesador de gráficos, juntandolo todo y sumandole la posibilidad de usar las capacidades HD del sistema, y tratando de hacer lo máximo posible de ese lado tambien.

We're very sensitive, of course, to trying to do all of this at an appropriate price. So I don't know that we would be able to sit here and say that it's going to necessarily dramatically outperform the systems that are out now. It's part of the balance that we strike in terms of trying to find entertainment that is new and unique.


- Somos muy cuidadosos, e intentamos hacer todo esto a un precio apropiado. No creo que estemos en posición de afirmar que necesariamente va a superar drasticamente los sistemas actuales. Forma parte del equilibro que intentamos lograr en terminos de tratar de encontrar un entretenimiento que sea nuevo y unico.
milinagi
Lugar: Islas occidentales · 7493 mensajes · Colección
#13  Enviado: 15:03 18/06/2011

Esta claro que el modelo que quiere adoptar Nintendo es el de la originalidad y no el de la potencia, al que no le guste ya sabe donde esta la puerta

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La suavidad puede controlar la dureza; la debilidad puede controlar la fuerza.-Milinagi™
despot
Lugar: Anorak City · 1050 mensajes · Colección
#14  Enviado: 16:31 18/06/2011

Vamos, que viene a confirmar que nos vamos a comer otra consola con unos gráficos que por mucho que se perfeccionen, son propios de una generación que cuando salga al mercado estará a poco de echar el cierre (recordemos que la consola sale el año que viene), a un precio aún por ver, pero que dudo que sea inferior a los 300 euros. Por otra parte, me gustaría saber a qué avances tecnológicos se refiere Miyamoto.
#15  Enviado: 17:07 18/06/2011

lo que ya sabiamos, que va a ser superior a 360 y ps3, pero no drasticamente.

Tal como han dicho no van a apostar por estar a la ultima sino por un equilibrio, quien no le guste pues lo tiene facil, que no se la pille y punto.

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LO QUE MAS AMARGA AL AMARGADO ES NO LOGRAR AMARGAR A LOS DEMAS
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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