Demo de Sonic Unleashed de E3: bailoteos entre 10 y 20 fps en muchas zonas en Apotos diurna
Sonic Unleashed final: 30 fps en toda la fase
La tasa de frames (asi como la suavidad del scroll que va ligado) se corregira. Ahora bien, que sea sub HD no se corregida, SU ya lo era y este tambien lo será
| Debería ir a 60, no veo nada que justifique 30, pero bueno, yo me conformaría con 30 estables. |
Es por culpa del Global Illumination que usa el juego, que chupa mucho, por eso Adabat es la que funciona peor, que es la que mas usa esa iluminacion. En las fases mas suaves no se nota tanto, e incluso en PS3 que no tiene el cap de fps la tasa sube a mas de 30 en algunas zonas como Cool Edge.
Lo cierto es que siendo el tipo de juego que es podrian prescindir de esas tecnicas de iluminacion tan cargantes, pero bueno..