Por peticion popular abro yo el quinto hilo del nuevo Mortal Kombat. Copiare parte del post original de Mileena, asi sera como si lo hubiera hecho ella.
Hilos anteriores:
1º hilo
Mortal Kombat 1.0 .
2º hilo
Mortal Kombat 2.0 3º hilo
Mortal Kombat 3.0 4º hilo
Mortal Kombat 4.0Fecha de salida: 26 de Abril
Desarolladora: NetherRealm Studios
Distribuidora: Warner Bros
Género: Lucha
Plataformas: PS3, Xbox 360.
Página oficial: www.themortalkombat.comMortal Kombat es el segundo juego de la saga desarrollado para la séptima generación de consolas, que incluiye gráficos 3D, pero con jugabilidad 2D. Uno de los mas sangrientos de la saga, no apto para niños.
Desarrollado por el equipo de nuestro amigo, Ed Boon en NetherRealm Studios.
Mortal Kombat regresa triunfalmente a su raíces en está entrega mas bruta que nuncal. Un juego de lucha clásico basado en una violencia desmesurada, dando a los jugadores una rivalidad renovada con una increíble historia, guerreros legendarios, una nueva tecnología que incluye el regreso de los fatalities.
Después de siglos de Mortal Kombat, el Emperador Shao Kahn finalmente derroto a Raiden y a sus aliados. A un paso de la extinción, Raiden tiene una última oportunidad para salvar el Reino de la Tierra.
Raiden tiene una oportunidad para derrotar a Shao Kahn y deshacer la victoria del Emperador, dónde Khan era vulnerable....en el pasado.
HISTORIA DE MORTAL KOMBAT (por RACCAR):Secreto: (Pincha para leerlo)
Aqui teneis lo que supuso cada entrega, y anecdotas y curiosidades de cada una..
Mortal Kombat (1992)
Arcade, PC, Snes, MegaDrive, Master System, Game Gear, Gameboy, Mega CD, Amiga.
Supuso la primera alternativa seria a Street Fighter, que por aquel entonces era el rey indiscutible del genero. Sorprendió a todo el mundo por sus gráficos digitalizados, de gran realismo para la epoca. Tambien por la violencia de los combates, que atrajo la atención de muchos.
La sangre era el reclamo, pero lo que hizo a la gente engancharse fue su sencillez de manejo, ya que sabiendo controlar a un personaje, se sabia controlar a todos. De esta manera solo quedaba por aprenderse las magias, y esos movimientos super secretos que nadie quería que vieras para rematar a tu oponente vencido, los fatalities.
Ademas incorporo un boton para bloquear los golpes, en lugar de tener que retroceder como ocurria en Street Fighter 2.
Ya entonces quedo patente que no seria un simple juego de lucha, y que contaria con una historia impropia de los juegos de entonces, sobretodo de los de lucha. Tanto es así que la recreativa ofertaba un cómic que se lanzo simultaneamente con el juego, y que contaba la historia del torneo.
Otra cosa que gusto bastante, fueron los secretos ocultos que escondía el juego. Los rumores hablaban de luchadores escondidos, y fatalities secretos. Todo esto tiene su base real, ya que el personaje oculto de Reptile no aparecia en las primeras revisiones del arcade, fue icluido a posteriori y la idea surgió al ver combinados los sprites de Scorpion y Sub Zero. Tras esto se dispararon los rumores sobre un segundo luchador oculto, un ninja rojo que aparecia a veces en sustitucion de Scorpion en el escenario "Warriors Shrine". Pero que en realidad no era mas que un bug de la paleta de colores que hacia que el traje de Scorpion se volviera rojo, ese bug se denomina "Error macro", de ahi se creo un nuevo luchador en entregas posteriores, Ermac (ERror MACro).
Inicialmente el juego iba a estar protagonizado pro el popular actor Jean Claude Van Damme, que haria el papel de Johnny Cage (de ahi sus inciales J.C.). Pero por distintos problemas no pudo realizarse tal cosa, con lo que el personaje de Johnny Cage recaeria en las manos del posteriormente polemico Daniel Pesina.
Asimismo algunos nombres de luchadores eran diferentes al principio, por ejemplo Sub Zero era conocido como "Tundra", y curiosamente ahora se dice que Tundra era el nombre en clave del hermano menor de Sub Zero antes de que este muriese a manos de Scorpion, pero que despues lo cambio a "Sub Zero" en honor de su hermano.
También había un octavo luchador previsto en el juego, era nada mas y nada menos que Jax que debutaria después en MK2. Solo que en lugar de llamarse Jax, se llamaba "Kurtis Stryker". Dicho nombre se uso despues para nombrar al policía de MK3.
El juego era ademas un reto, ya que aparte de derrotar a todos los demás luchadores ( incluida una siniestra sombra de nuestro guerrero), había que derrotar al temible Goro, el Principe Shokan de 4 brazos, y al siempre cambiante Shang Tsung. Que si nos derrotaba no solo nos quitaría la vida, tambien el alma.
Mortal Kombat 2: (1993)
Arcade, PC, Snes, Mega Drive, Master System, Game Gear, Gameboy, PlayStation, Saturn, MD 32X, Amiga
Después del exitazo del primero tanto en arcades como en sistemas domésticos, llego la hora de hacer la secuela. Para ello se hizo uso del clásico "mas y mejor". Se depuro el sistema de combates para hacerlo mas fluido, se aumento el numero de movimientos por personaje, tanto especiales como finales, y se incremento la plantilla de 7 luchadores a 12. Algo muy acertado, ya que si de algo se podía criticar a MK1 era de tener pocos luchadores.
El primero había conseguido dejar boquiabiertos a todos, el segundo simplemente supero al primero en todo. El éxito estaba asegurado.
Ademas quizá a modo de rebeldía por parte de los programadores, este MK2 era aun mas bestia que el primero, respondiendo así a las criticas. Aun así se busco rebajar algo la brutalidad del titulo ofreciendo alternativas a los fatalities, concretamente los friendships y los babalities. Quiza para poder decir "Eh, el juego no te obliga a matar a tu oponente, deja la decision en tus manos. También puedes dejarlo con vida o incluso hacerte su amigo".
En el juego se inluyeron mas secretos aun, ya que estaba claro que eran la salsa para muchos jugadores. De esta forma aparecían 3 luchadores ocultos: Jade, Smoke, y Noob Saibot. Y hasta era posible encontrar una version del clásico juego "Pong" escondida y que solo era alcanzable por aquellos jugones mas expertos.
También al final del juego se mostraban mensajes secretos que hacían referencia a futuros personajes de la saga, como Ermac o Tanya.
En el modo para un jugador esta vez el reto eran Kintaro, de la misma especie de Goro (aunque originalmente era un ser mitad tigre-mitad humano), y el malvado y carismatico Shao Kahn.
Los luchadores fueron caracterizados por los mismos actores de la primera parte, excepto Sonya que solo aparecía en los fondos del juego, y Kano, ya que su actor llamado Richar Divizio encarno esta vez el papel de Baraka, ataviado con una mascara de Nosferatu modificada que le hacia brotar ríos de sudor en las largas tandas de captura de movimientos.
Mortal Kombat 2 es probablemente la entrega mas querida por los usuarios, quizá también por lo que acontecería en los años proximos.
Mortal Kombat 3: (1995)
Arcade, PC, Snes, Mega Drive, Master System (solo en Brasil), Game Gear, Gameboy, PlayStation, Amiga.
La continuidad de la saga estaba asegurada tras el arrasador exito de MK2, y la tercera entrega de la saga comenzo a gestarse. Lamentablemente parece que los problemas se cebaron con MK3, ya que varios factores hicieron que el juego no fuese y como a Ed y compañia les habria gustado.
Para empezar varios de los actores que dieron su imagen para recrear a los luchadores de las dos primeras entregas, denunciaron a Midway supuestamente por utilizar su imagen sin su permiso o de forma indebida. Asi los actores que dieron vida a Liu Kang, Shang Tsung, Sonya, y las ninjas femeninas. Tuvieron que ser reemplazados por otros actores. Para colmo de males el actor Daniel Pesina que encarnaba a todos los ninjas y a Johnny Cage, no tuvo mejor idea que irse a promocionar un juego de lucha de la competencia ataviado como Johnny Cage, motivo por el que fue flagrantemente despedido de Midway. Esto provoco que Johnny Cage fuera "asesinado" por los creadores en MK3, donde se decia que habia muerto y hasta se mostraba su tumba en el escenario "The Graveyard".
Ademas esto provoco que no pudieran estar desde un principio los ninjas, solamente Sub Zero sin mascara interpretado por un nuevo actor llamado John Turk, que tambien hacia el papel de Shang Tsung.
Como remate, la proximidad ante el estreno de la primera pelicula de la saga, hizo que Midway no se mostrase receptiva al retraso del juego, para hacerlo coincidir con la pelicula y así aprovechar el tirón.
Aún con todo esto MK3 supo satisfacer a los fans, e incorporo el sistema de combos a la saga, y el botón de correr. Ambas cosas destinadas a hacer los combates aun mas rapidos. También se incorporaron 2 movimientos finales nuevos, los mercy. y los animalities. Pero el hecho de que los animalities no pudieran ser realizados sin hacer previamente un mercy (se perdonaba la vida al rival tras el tercer asalto) los hizo demasiado farragosos e impopulares.
Ultimate MK3: (1995)
Arcade, Saturn, Snes, Mega Drive.
Aprovechando que las maquinas arcades ofrecian la posibilidad de recibir "actualizaciones", el equipo de MK decidio hacer una version mejor de MK3 incluyendo algunas de las cosas que no se pudieron incluir en el MK 3 original. Asi se incluyeron por fin a los ninjas de toda la vida, encarnados ahora por John Turk. También se recuperaron las ninjas femeninas, igualmente interpretadas por una nueva actriz llamada Becky Gable.
Al mismo tiempo se incorporaron algunos movimientos nuevos, como la pistola de Stryker. Y algunos nuevos escenarios. A parte de los combos que se podian iniciar ahora desde un golpe en el aire.
Poco despues aprovechando esta version, y que el MK3 normal no fue lanzado en Sega Saturn, UMK3 llego a los sistemas domesticos en la 32 bits de Sega. Incialmente seria exclusivo de esta consola, pero al final de la vida en activo de las consolas de 16 bits, se decidio lanzarlo tambien para estos sistemas.
Mortal Kombat Trilogy: (1996)
PC, PlayStation, Nintendo 64, Saturn, Game.com.
Como UMK3 incialmente solo se iba a lanzar en Sega Saturn, Midway decidio compensar a Playstation con la llegada de MK Trilogy, el primer MK creado exclusivamente para sistemas domesticos.
Mortal Kombat Trilogy recogia en un solo titulo las 3 primeras entregas de la saga, así como los extras de UMK3. Recopilo los 32 luchadores de la triogia original, para lo cual hubo que contratar a un nuevo actor para encarnar a Johnny Cage, que solamente aparecio en este MK Trilogy. El resto de luchadores no presentes en UMK3 se rescataron de MK2. Ademas se incorporo un nuevo personaje, un ninja llamado Chameleon que cada cierto tiempo adquiria el color y habilidades de uno de los otros 7 ninjas masculinos.
También se incluyeron versiones clásicas de algunos personajes, lamentablemente no pudieron ser mas debido a los problemas con los actores que tuvieron con MK3.
Finalmente se recuperaron los escenarios de MK2, y algunos de MK1. Nuevamente fueron problemas con los actores los que hicieron imposible incluir todos los escenarios de MK1, ya que se debieron omitir los escenarios donde aparecia Shang Tsung, interpretado por uno de los actores rebeldes. Asimismo el escenario "Warriors Shrine" no fue incluido, ya que alli aparecian todos los luchadores de MK1. Para el escenario "The Courtyard" se tuvo que sustituir la imagen de Tsung por la de Shao Kahn. Otro de los escenarios que desaparecieron fue el de "Palace Gates", en principio por motivos desconocidos, ya que aquí no aparecía Shang Tsung. Yo tengo la teoria de que pudo ser por las referencias ocultas a Pac Man que habia en el escenario, simplemente no querían mas problemas legales.
MK Trilogy tambien incorporo los brutalities, que tambien aparecieron en la version de 16 bits de UMK3. Tambien se incluyo como novedad la barra "Agressor", barra que se iba rellenando segun recibiamos golpes y que una vez completada la palabra "Agressor" hacia a nuestro luchador mas rapido y destructivo.
El juego fue lanzado a posteriori en Sega Saturn y Nintendo 64 tambien, contando este ultimo con menos luchadores, pero mas movimientos. También fue lanzado en otros sistemas, como el PC.
Mortal Kombat Mythologies Sub Zero (1997)
PlayStation, Nintendo 64
Los tiempos estaban cambiando, nos encontrabamos en una epoca en la que los juegos de lucha evolucionaban a las 3D, y los viejos arcades 2D morían uno tras otro. Conscientes de esto, los creadores de MK: Ed Boon y John Tobias, se embarcaron cada uno en un proyecto distinto para poder continuar la saga.
Boon se puso manos a la obra con MK4, mientras que Tobias decidio probar algo totalmente nuevo, y aprovechar el importante transfondo argumental de la saga para crear un juego de acción.
Así nacío Mortal Kombat Mythologies, el que iba a ser el primero de una serie de juegos centrados en distintos personajes del universo MK. El primero fue Sub Zero, en un juego situado argumentalmente antes del primer Mortal Kombat, donde se nos contarian los origines del Sub Zero original, antes de que participase en el primer torneo, donde perdio la vida.
El juego mezclaba plataformas con beat em up, y usaba exactamente el mismo sistema de control que MK3/UMK3. De hecho Sub Zero hasta tenia las mismas magias y combos. Este peculiar sistema de juego no gusto demasiado, ya que era algo engorroso para un juego de este tipo. Ademas la enorme dificultad del juego no ayudaba precisamente, ya que era una proeza completar el primer nivel con las escasas 3 vidas que nos daban.
A pesar de que el juego no estuvo acertado en el gameplay, su historia es impresionate, y ha tenido una repercusión muy directa en los MK de lucha posteriores.
Mortal Kombat 4: (1997)
Arcade, PC, PlayStation, Nintendo 64.
Mythologies habia fracasado, lo que dejaba toda la responsabilidad de continuidad de la saga sobre MK4. Boon vio que la hora final de los arcades 2D estaba mas que cerca, y que la unica opcion era dar el salto a las 3D.
Así MK4 se creo integramente en 3D, pero conservando el gameplay de las anteriores entregas en 2D. La unica novedad jugable que se incluyo, fue el uso de armas, algo muy de moda en aquella epoca. Tambien se incluyo la opción de esquivar los ataques enemigos con un rapido esquive lateral, aprovechando el entorno 3D del juego. Pero quedo en algo puramente anecdotico ya que era totalmente prescindible y engorroso de hacer. Como ultima novedad, estaba la posibilidad de recoger ciertos objetos del escenario como piedras o calaveras, y arrojarselas al oponente con devastadores resultados para su barra de salud.
Cuando el juego estaba casi listo, Ed Boon penso que habian repetido demasiados personajes de anteriores entregas, de modo que se introdujeron algunos cambios de ultima hora para incluir nuevos personajes. Asi pues Kano fue reemplazado por Jarek, Kitana por Tanya, y Noob Saibot (que iba a tener un papel importante en el juego) por Reiko. Este ultimo con bastante poca imaginación, ya que lo unico que se hizo fue cambiar la cabeza de Noob Saibot por la de Johnny Cage con los ojos pintados.
Así MK4 llego a los arcades y los sistemas domesticos, pero a pesar de ser un grandisimo juego, paso desapercibido entre muchos usuarios, que por aquel entonces ya solo querian oir hablar de Tekken y Virtua Fighter.
En la version domestica del juego, se incluyo a Goro como subjefe final, y a Noob Saibot. Ambos como personajes ocultos jugables. Tambien era posible convertir a nuestro luchador en un cadaver despellejado conocido como "Meat".
Mortal Kombat Gold (1999)
Sega Dreamcast.
Unos años mas tarde se decidió compensar a los usuarios de Sega por no haber sacado MK4 en Sega Saturn, lanzando MK Gold para Dreamcast en exclusiva. Este juego era como un "Ultimate MK 4", ya que incluia mas luchadores y escenarios. Por desgracia tampoco logro hacerse hueco entre los juegos de lucha que poblaban el catalogo de Dreamcast.
Esta version recuperaba escenarios de MK3/UMK3 como "The Temple", o "The Soul Chamber", y los recreaba en 3D. Asimismo se incluyeron seis nuevos luchgadores rescatados de anteriores entregas: Baraka, Mileena, Kitana, Kung Lao, Cyrax, y Sektor. Este ultimo como personaje oculto. Tambien se pensaba incluir un luchador mas llamado Belok, que fue diseñado por Eurocom, el equipo encargado de esta version. Pero el quipo original de MK se nego en rotundo a la inclusión de personajes no creados por ellos. Quiza en previsión de futuros problemas legales, de lo que ya habian tenido bastante...
Mortal Kombat Special Forces: (1999)
Playstation.
Empeñado en que la unica salida era dar el salto a otros generos, John Tobias se embarco de nuevo en solitario a tratar de llevar la saga al genero de la aventura. Asi comenzo a desarrollarse MK Special Forces, un juego de acción protagonizado por Sonya y Jax, que llegaria a Playstation y Nintendo 64. El juego contaria la historia de estos personajes antes de MK1, incluso estaba previsto que contase el origen del ojo bionico de Kano.
Lamentablemente las presiones de Midway por cumplir los plazos de desarrollo, y la mas que posible falta de confianza en el titulo por parte de la compañia, hicieron que John Tobias abandonase el proyecto y se marchase de Midway, dejando el juego a medio acabar. El equipo de Tobias acabo el juego como pudo, pero este perdio muchas de las cosas que iban a ser incluidas, como la aparición de Kabal antes de sufrir el ataque que le obligo a llevar su respirador artificial, las referencias al origen del ojo bionico de Kano, y la opción de jugar con Sonya, quedando así Jax como único personaje jugable.
Finalmente se cancelo la version del juego para Nintendo 64, quedando asi y de milagro solo la de PSX, que paso sin pena ni gloria.
Mortal Kombat Advance: (2001)
Gameboy Advance
Cuando ya casi todos daban por prácticamente muerta la saga, y con el anuncio de que Midway abandonaba los arcades. Se le concedieron los derechos a una compañía externa a Midway llamada Virtuacraft, para portear a Game Boy Advance el UMK3 de 16 bits. ¿El resultado? El peor MK hasta la fecha con diferencia.
Con un control absolutamente horrible, fruto de tratar de meter en una consola con cuatro botones, un control que exige un minimo de seis, y una calidad tecnica bochornosa, llena de bugs y chapuzas varias. Este MK simplemente hizo que la gente diese definitivamente por muerta a la saga.
Mortal Kombat Deadly Alliance: (2002)
Xbox, Gamecube, PS2, Gameboy Advance
Antes el panorama que se presentaba, Ed Boon y los miembros del equipo que quedaban, hicieron piña y se pusieron manos a la obra para hacer resucitar la saga. Así comenzó a gestarse Mortal Kombat 5, al que finalmente se le daria el nombre de Mortal Kombat Deadly Alliance.
Lo primero que Boon y compañia tuvieron claro, es que en ese momento reinaban los juegos de lucha 3D, y si querían revivir la saga, la unica opcion era dar definitivamente el salto a las 3D. Y asi se hizo, MKDA ofrecia un sistema de juego totalmente nuevo con respecto a los anteriores, ademas se personalizo a cada luchador dotándole de 3 estilos de lucha, 2 normales, y uno con armas. Cada luchador tenia su propia y extensa lista de movimientos, haciendo que llegar a dominar los de uno solo, fuera mas complicado que dominar los de todos los luchadores de alguno de los primeros MK. Dotandolo asi de la complejidad que se pedia en aquel entonces.
Ademas se incluyeron gran cantidad de contenidos extra, todos ellos encerrados en la Krypta, donde nos aguardaban mas de 600 ataudes con secretos por descubrir, lo que garantizaba horas y horas de juego.
También se incorporo el modo Konquest, una especie de tutorial de movimientos donde a la vez que aprendíamos a manjear a los luchadores, se nos contaban distintos hechos de la historia de MK.
El juego fue lanzado en todos los sistemas domesticos existentes en ese momento, y cosecho un exito mas que aceptable, lo que supuso el regreso de la saga y les hizo recuperar el beneplacito de los fans incondicionales.
Sin embargo una vez mas los problemas de ultima hora hicieron su aparicion, ya que fue detectado un bug fatal en el código del juego que hacia imposible realizar los fatalities de escenario, y el segundo set de fatalities para cada luchador. Midway se nego a darles mas tiempo y finalmente se tuvo que lanzar el juego con un solo fatality para cada luchador. Asi mismo se perdio el escenario conocido como "The Swamp", que sin embargo si que apareció en la version de Game Boy Advance.
Mortal Kombat Tournament Edition: (2003)
Gameboy Advance
Esta especie de "Deadly Alliance 2", fue lanzado en exclusiva para Game Boy Advance, y desgraciadamente solo fue lanzado en USA.
El juego presentaba los luchadores de la versión grande de MKDA que no pudieron ser incluidos en la primera entrega para GBA, asi como tres luchadores exclusivos: Noob Saibot, Sektor, y Sareena. Esta ultima extraída de MK Mythologies.
Al igual que MKDA, la conversion para GBA fue mas que meritoria, consiguiendose un juego largo y divertido que enganchaba bastante.
Mortal Kombat Deception: (2004)
PS2, Xbox, Gamecube.
La formula habia funcionado, ahora había que depurarla. Así comenzó a gestarse MK6, que seria finalmente conocido como MK Deception. Para ello se uso la misma base de MKDA, se pulio bastante el sistema de combos, haciendolos mas asequibles y dinamicos. Se recuperaron también los clásicos ganchos, que casi se habían perdido en MKDA.
También se incluyo lo que no se pudo en MKDA, un segundo fatality para cada luchador, y fatalities de escenario. Asi como el luchador conocido como Dairou, que incialmente fue creado para MKDA.
Ademas se recuperaron muchos de los luchadores de las primeras ediciones, como Ermac, Baraka, Mileena, o Kabal. Incluso se resucito a Liu Kang en forma de zombie sediento de sangre.
Los minijuegos de MKDA evolucionaron convirtiendose en los divertidos Puzzle Kombat, y Chess Kombat. La Kyrpta regreso aunque esta vez como unos cuantos secretos menos. Y se le dio gran importancia y profundidad al modo Konquest, convirtiendolo en un RPG donde recorriamos los distintos reinos que componen el universo de MK.
Por desgracia una vez mas hubo que lamentar los agobios de Midway, quedandose en el tintero muchas cosas que iban a ser incluidas, como algunos luchadores de MKDA jugables a modo de personajes "super ocultos", o la aparición de Sektor.
En la version de GC se incluyeron a los personajes de Goro y Shao kahn, para compensar el retraso con respecto a las demas versiones. Finalmente se hizo tambien un magnifico port a PSP denominado Unchained, donde se incluyeron algunos luchadores de MKDA como extra.
MK Deception fue ademas el primero juego de la saga en incluir modo online.
Mortal Kombat Shaolin Monks: (2005)
PS2, Xbox
Aunque ninguno de los 2 MK de tipo aventura lanzados anteriormente habia cosechado exito, se decidio probar una vez mas con el genero. Esta vez la aventura giraria entorno a los monjes Shaolin: Liu Kang, y Kung Lao. Y estaría ambientado en la historia de Mortal Kombat 2.
El resultado fue un maginifico beat´em up de accion para dos jugadores que gusto bastante, y que profundizaba en la historia de MK2 permitiendonos conocer detalles que no se mencionaron en su día. Asi por ejemplo pudimos conocer al fin el origen de la cicatriz de Sub Zero.
El juego incluía un peculiar modo versus donde se podia controlar mas personajes. La idea es que alli se pudiera jugar con todos los personajes con los que nos encontramos durante la aventura. Pero una vez mas las prisas por tenerlo listo a tiempo dejaron esta opcion a medio hacer, permitiendonos jugar solo con algunos luchadores.
También se incluía la opción de poder jugar a la aventura principal con Scorpion y Sub Zero. Algo que los fans agradecimos mucho.
Como anecdota, era posible enfrentarse a Ermac en un combate secreto en el escenario "Warriors Shrine" de MK1, alli era donde se manifestaba el bug de la paleta de colores de MK1 que dio origen a Ermac.
Mortal Kombat Unchained: (2006)
PSP.
Tras el rotundo éxito de Mortal Kombat Deception y la cercana aparición de PSP, los directivos de Midway decidieron trasladar dicho título de PS2 a su hermana portátil.
Aunque fue anunciado a principios de 2005, MK Unchained aparece a finales de 2006. ¿El motivo de tanto retraso? No está demasiado claro, pero podría tratarse de una estrategia comercial para aprovecharse del empuje comercial de MK Armageddon.
Por suerte la espera valió la pena. MK Unchained tiene todo lo bueno de MKD más nuevos luchadores y el modo de juego Endurance. Lo peor son los tiempos de carga... eso sí sería muy mejorable.
Mortal Kombat Armageddon: (2006)
Xbox, PS2, Wii.
Como despedida de la pasada generación de consolas, se nos brindo esta especie de "Mortal Kombat Trilogy 2", o "Mortal Kombat Sextology" si lo preferís. En el se incluian todos los lochadores aparecidos hasta la fecha en la saga MK, alcanzando una cifra total de 62 personajes. A los que habia que sumar los que podiamos hacernos con el completísimo editor de luchadores. La versión de Wii incluia un personaje mas, la versión femenina del ninja Chameleon, que solamente aparecia en la versión de MK Trilogy para Nintendo 64 bajo el nombre de Khameleon.
Con tal cantidad de personajes, hubo que recortar las opciones de juego de cada luchador, y sustituir los clasicos fatalities por una especie de "fatalities personalizables" que no terminaron de convencer. Ademas se recupero un estilo mas arcade al eliminar uno de los 3 estilos de lucha que tenia cada luchador.
También se importaron los combos aéreos de MK Shaolin Monks. Juego que también sirvió de inspiracion para el nuevo modo Konquest.
Finalmente se incluyo el minijuego Motor Kombat, una especie de Mario Kart protagonizado por versiones cabezonas de algunos de los luchadores.
Ultimate Mortal Kombat: (2007)
Nintendo DS.
Muy probablemente para compensar a los fans por el horripilante Mortal Kombat Advance, el equipo original lanzo en Nintendo DS esta conversion pixel perfect del arcade de Ultimate Mortal Kombat 3. Incluyendo como extra el Puzzle Kombat de MK Deception.
El juego tambien permitia los combates online, algo muy de agradecer.
Mortal Kombat vs. DC Universe: (2008)
PS3 y Xbox360
La entrega mas reciente de la saga hasta la llegada de este "MK9", enfrentaba a luchadores de MK, con super héroes de la popular DC Comics.
Este juego se vio claramente afectado por la maltrecha situacion economica de Midway, que finalmente llevo a su desaparicion y a la compra por parte de Warner Bros. de la franquicia Mortal Kombat. Ironicamente Warner Bros. tiene tambien los derechos de DC Comics.
La falta de presupuesto dio como resultado un juego con pocos luchadores y modos de juego, que ademas técnicamente no sorprendio demasiado. Para colmo hubo que rebajar notablemente el nivel de violencia del juego, ya que no estaba bien visto que Superman le arrancase la cabeza a Batman.
Cuando el juego salio se prometio numeroso contenido adicional a traves de DLC, de hecho ya estaba preparado el primer pack de personajes cuando Midway quebro finalmente, lo que hizo que jamas llegase a haber DLC alguno para el juego.
Con esto y todo MK vs. DC evoluciono el sistema de juego de la saga, o mejor dicho "involuciono", acercandolo a un estilo mas arcade y claramente orientado al combate 2D. Por si acaso aun se permitio el desplazamiento 3D, aunque era totalmente innecesario para jugar. Tambien se incluyeron los "pro moves", movimientos especiales que se realizaban cuando se hacian en combinacion con otros. Ademas se aportaron el "Klose Kombat" o combate cercano, y el "Free Fall Kombat", o combate en caida libre. Estos 2 ultimos no parecieron convencer demasiado y han acabado desapareciendo de la saga. No obstante las demas novedades jugables se han mantenido en este nuevo "MK9", que ha "involucionado" aun mas eliminando definitivamente el movimiento 3D. Algo que ha sido sin duda propiciado por el hecho de que los juegos de lucha en 2D vuelvan a estar de moda.
MEJORAS:Se presenta con un gran repertorio de personajes, renderizados e iluminados. Con numerosos entornos revisados nuevamente de MK1-MK3 actualizados para conseguir el máximo provecho de las capacidades de hardware de las consolas actuales.
Los jugadores serán capaces de ejecutar fatalities extremos. Lo que estaban esperando de un titulo como Mortal Kombat.
MEJORAS VISUALES:Mortal Kombat tiene un nuevo motor que permitirá experimentar con más profundidad y rapidez. Gráficos mejorados para crear una presentación más real que hará los acontecimientos mas intensos gracias a los rayos X que permiten ver el daño interno que se ha ocasionado.
MODO MULTIJUGADOR ONLINE Y LOCAL:Los jugadores pueden participar en combates locales con amigos o con la I.A. o se puede disputar luchas online para poder ser el ganador en los diferentes modos de competición o en modo arcade.Modo versus local o online y 2 vs 2. Los jugadores pueden crear un equipo con un segundo personaje que puede ser controlado por un amigo en local o online para competir contra otros dos jugadores.
MODO HISTORIA:El mejor y mas grande modo historia creado en toda la saga Mortal Kombat. Revive los acontecimientos de MK 1, MK2, y MK3 como nunca antes lo habias hecho. Y con inesperados giros argumentales que cambian la trama original y nos mantienen pegados a la consola durante horas.
TORRE DE DESAFIOS:Nada menos que 300 retos te esperan en la Torre de Desafios, una variada seleccion de retos de lo mas variopintos. Acabar con un ejercito de zombies, luchar sin cabeza, o echar a unos molestos visitantes del plato de rodaje de una pelicula de Johnny Cage. Casi caualquier cosa que puedas imaginar, te espera en la torre.
MINIJUEGOS:Prueba tu fuerza, tu vista, tu suerte, o tu capacidad de golpeo, en 4 divertidos minijuegos.
TAG KOMBAT:Por primera vez en la saga Mortal Kombat, podras realizar combates de hasta cuatro jugadores que se puede intercambiar en cualquier momento del combate. Realiza combos en equipo y estrategias avanzadas para derrotar al equipo contrario. Tambien puedes unirte a un amigo en modo cooperativo y afrontar el modo arcade por equipos.
MODO ARCADE:El clasico modo arcade regresa mejor que nunca, derrota a todos los oponentes para llegar a enfrentarte al siempre cambiante Shang Tsung. Si le derrotas tendras que vertelas con uno de los temibles Shokan de 4 brazos. Si sobrevives a esto, el propio Shao Kahn te estara esperando para retarte.
GUIA DE FATALITIES Y SECRETOS (por souchiro):Guia de movimientos finales:Guia de distancias para los fatalities:Nota: Para hacer un babality no podemos usar el bloqueo durante el ultimo round del combate. Solo podremos usarlo despues de mostrarse el mensaje de "Finish Him!", con el fin de evitar que nuestro luchador se mueva o salte al hacer la combinacion.
Stages con Fatality Stage fatality exclusivo de PS3:
La Cámara de la Llama.
Luchar contra Reptile Klassic:-Hacer 2 Flawless Victory en el escenario El foso (de noche), debe pasar una bruja en una escoba o el carrito de Papa Noel por la Luna, al ganar el combate realizar el Stage y tirarle a los pinchos.
Luchar contra Jade Klassic:-Hacer 2 Flawless Victory a Shang Tsung y realizar Fatalaty (Babality no sirve), si no lo conseguimos la primera vez que nos enfrentemos podemos intentarlo de nuevo dandole a seleccion de personaje una vez ganemos el kombate y aparezca Finish Him, si le damos ahí a seleccionar personaje no nos cuenta como perdida.
Luchar contra Smoke Klassic:-En el escenario el Bosque Viviente debemos pulsar abajo + back o select (ps3) al ver a Smoke asomarse tras algún árbol, recomendado hacer el kombate a uppercuts y en cada impacto pulsar abajo + back o select repetidamente.
Luchar contra Noob Saibot Klassic:-En el escenario The Temple cuando en vez del monje salga en el lado derecho Noob de pie ganar el kombate sin cubrirse y lucharemos contra el.
Babalities Secretos: Kintaro, Goro, Shao Khan:-Para realizar un Babality automáticamente a Kintaro a Goro deberemos poner el torneo como mínimo en dificultad “Medio” y a 2 rounds cada kombate, realizar Babality a Shang Tsung sin perder ningún kombate (se pueden perder rounds) al enfrentarnos a Kintaro o Goro no cubrirse durante todo el kombate y al ganarles les haremos Babality automático. (Funciona en Torneo por equipos también)
-Para realizar un Babality a Shao Khan deberemos poner el torneo como mínimo en dificultad “Medio” y a 2 rounds cada kombate, realizar babality en todos los combates incluido Kintaro o Goro, al llegar a Shao Khan ganar el kombate sin cubrirse en ningún momento, al ganar realizaremos Babality atomático. Si realizamos el Babality no se verá el final de nuestro luchador. (Funciona en Torneo por equipos)
Secreto: (Pincha para leerlo)
Desbloquear 3º traje para Mileena:-Completar los 300 desafios de la torre de los desafios
Elegir color de traje:-Al seleccionar personaje pulsar Start para elegir entre normal o alternativo, volver a pulsar Start para elegir el segundo color.
Elegir Banda sonora original:-Al elegir el escenario pulsar Start y escucharemos la mitica risa del comentarista, la banda sonora será la original (no sirve para todos los escenarios)
Mortal Kombat Legacy.Secreto: (Pincha para leerlo)