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Foro de Vandal

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₪ Uncharted 3: La traición de Drake ₪ v. 3 - ¡Comienza la beta!

Joanastic
#421  Enviado: 14:27 18/06/2011  Editado: 14:37 18/06/2011 (2 veces)

Premios thegameeffect.com (basados en la opinión de expertos de varias compañías presentes en el E3)

Mejor juego exclusivo de PlayStation 3
Mejor juego de aventura
3r mejor trailer
3r mejores gráficos
4º mejor juego del E3

  Para Smity:
Puede ser que sea como dices. Pero mira que nos gusta hablar (y mas que hablar, afirmar) que una cosa será tal o pascual cuando el juego sigue en desarrollo. En noviembre entonces podrás rajar (en el caso que se pueda rajar) pero ahora todo es humo

Super Saiyoner
Lugar: PlayStation Dios · 3151 mensajes · Colección
#422  Enviado: 14:30 18/06/2011

En la informacion de la pagina anterior dice claramente que es todo dinamico, la fisica del fluido se calcula en tiempo real y el balanceo de todos los objetos igual. Que luego sea verdad o no... eso ya se vera.

Tomb Raider se mostro en in-game, y tenia una pinta muy buena.

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SONY ----> DIOS, Waiting for The Last Guardian, God of War Ascension, The Last of Us, Beyond, Puppeteer
JuCar86
Lugar: Salamanca · 2106 mensajes · Colección
#423  Enviado: 14:33 18/06/2011

  Para Joanastic:
TR a parte del video también mostro un gameplay y era muy bueno


Me alegro por los premios, ganitas de que salga  

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Yo creo que mi gato ha leido mi diario
Joanastic
#424  Enviado: 14:37 18/06/2011  Editado: 19:40 18/06/2011 (5 veces)

  Para JuCar86:
Ups...mea culpa. No lo sabía. Pues voy a buscarlo. Si se ha ganado el 2º puesto será por algo   Gracias!


AÑADO

Tras disfrutar de 2 vídeos gameplay de Uncharted 3 y teniendo aún fresco el recuerdo de Uncharted 2 me he puesto manos a la obra para hacer una comparativa en movimiento. Hay muchos elementos de la saga Uncharted que con una imagen solo no se pueden plasmar así que aquí una comparación en movimiento con novedades de U3 comparándolo con U2.

La primera imagen de las siguientes siempre corresponde a Uncharted 2 y la segunda a Uncharted 3. La primera vez que carguéis la página quizá no veáis todos los GIFs. Dadle un par de minutillos (dependiendo de vuestra velocidad de internet) para que se descarguen

Bajar escaleras



Caer y levantarse



Caer y levantarse 2



Fuego



Lluvia



Drake inestable



Drake inestable 2



Nadando



Amago de apoyo al pasar cerca de una pared/puerta



Naturalidad al protegerse



Salto en carrera



Salto y agarre



AÑADO 2

Actualización con los premios ganados por Uncharted 3 en el E3

Premios E3

GameTrailers
Mejores gráficos: http://www.gametrailers.com/video/best-graphics-best-of-e3/716370
Mejores gráficos 3D: http://www.gametrailers.com/video/best-3d-best-of-e3/716378

Thegameeffect.com (basados en la opinión de expertos de varias compañías presentes en el E3)
Mejor juego exclusivo de PlayStation 3
Mejor juego de aventura

Joanastic
#425  Enviado: 22:27 18/06/2011

Algunas cosillas que tenía por aquí guardadas  


Actualización de armas confirmadas


Elemento vegetal reciclado


Detalles, críticas...




#426  Enviado: 23:04 18/06/2011

Tio eres un crack. Nunca me cansare de decirtelo. Te fijas en miles de detalles que yo paso por alto. Me encanta cuando haces una comparacion, es brutal.

Sigue asi tio. Te deberia contratar ND para hacer un reportaje sobre el  juego y meterlo en el Making off xDDD

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FAN #1 de Joanastic!! --- Drake & Lara #1
#427  Enviado: 23:28 18/06/2011  Editado: 23:40 18/06/2011 (1 vez)

Espectacular todo lo k has puesto joanastic, felicidades pq eres un crack, y sobre los "pequeños errores" como lo de lloviendo en el barco y nate no se moja, o lo del soldado k le mira pero como si nada... son pekeños detalles ke seguro en el juego final seran subsanados,kedan algo menos de 5 meses y medio para la salida del juego y todo esto kedara resuelto no tengo la menor duda

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ThIs... Is My FiNaL MiSsIoN.
#428  Enviado: 23:46 18/06/2011

  Para Joanastic:
Awesome! Que alegría pal cuerpo cada vez que haces uno de tus trabajitos.  

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"Interjection: silence, meatbags!"
#429  Enviado: 01:19 19/06/2011

  Para Joanastic:
Una teoría sobre la escena de "alambre para evitar una escena Di Caprio" xdd. Yo creo que los piratas han puesto esos alambres para evitar abordajes por la noche. No parece un barco de piratas o de mercenarios (tiene hasta una piscina), pero puede que lo hayan secuestrado entero por algún motivo.

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█████████████████████████████████████████████   Studio Paint   ███████████████████████████████████████████████
Joanastic
#430  Enviado: 01:32 19/06/2011  Editado: 01:34 19/06/2011 (1 vez)

  Para Death_Note, TiDuS_69 y mavericle:
Gracias por vuestras palabras. Que vosotros y los demás lo disfrutéis es un motivo mas para seguir rascando cosillas jeje


  Para Paint:
Yo simplemente creo que es una barrera que Naughty Dog pone para que no hagamos el chorra y saltemos al océano. Porque si Drake sabe nadar en piscinas y zonas inundadas, porque no iba a hacerlo en el mar? XD Y lo de los piratas es la excusa argumental jeje.

La verdad es que sí. Es un crucero típico de turistas pero...¿dónde están los guiris?; ¿que busca Drake en la bodega de ese crucero?, ¿que pinta ahí un coche de lujo?...creo que ahí en medio falta alguna cinemática que explique algo. Y al principio: ¿como llega Nate a ese panorama?

Tengo la teoría que por ahí rula Sully en su barco. Porque, en teoría, de ahí se va a parar al puerto de ¿Damasco?



Bufff, muchas preguntas y 0 respuestas. A esperar toca...

ElHuerfano
Lugar: Tenerife · 3315 mensajes · Colección
#431  Enviado: 14:33 19/06/2011

Exactamente hasta qué fecha dura la beta??

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Hemos construido un sistema que nos persuade a gastar el dinero que no tenemos en cosas que no necesitamos para crear impresiones que no durarán en personas que no nos importan.
ISA_12
Lugar: Santander · 9691 mensajes · Colección
#432  Enviado: 15:30 19/06/2011  Editado: 00:52 20/06/2011 (1 vez)

  Para Joanastic:
Suscribo lo que ha dicho Death Note,son muy buenas las comparaciones que haces,y se ve la gran mejora en las animaciones,a parte de los detalles o errores que te fijas en los que muchos no nos damos cuenta o pasamos por alto.

Crack joder,se agradece bastante ese trabajo.


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«Yo no quiero noquear a mi adversario. Quiero pegarle, alejarme, y mirar como le duele. Yo quiero su corazón.» Joe Frazier
La_Sombra
Lugar: Darkness · 877 mensajes · Colección
#433  Enviado: 16:15 19/06/2011

Pues lo de los alambres es una teoria que se cae por su propio peso si leeis esta entrevista... a ver si joanastic sabe a que me refiero  

A couple of years ago, in the summer before the release of the second Assassin's Creed I found myself discussing the many things that were wrong about the flawed first game in the series.

Once in August and then again in September, senior people on Assassin's Creed II walked me through some of the many fixes they had planned for the sequel. Their plans sounded too good to be true, because, well, they all sounded so right. They didn't sound like hype or the marching orders of a focus group. They felt like surgically precise self-critiques. Sure enough, Assassin's Creed II was far superior to its predecessor. The game's creators had learned from their errors and crafted something great.

Last week, I had a flashback to those summer interviews while I was interviewing one of the lead creators of Uncharted 3. These folks also seem to know, better than I would, what needed fixing.
The previous two PlayStation 3 adventures of Nathan Drake, video game's modern Indiana Jones, were not as flawed as that first Assassin's Creed game. There were some problems, though. There were also, I learned, during an E3 chat with Uncharted 3's co-lead designer Jacob Minkoff, some opportunities that the series creators at Naughty Dog were not yet ready to seize.

First, there's Nathan Drake himself. He's been presented to us gamers as an everyman. We will learn much more about him in this new game. We'll find out what drives him, Minkoff told me. We'll learn more about his relationship with Sully and more about his past. We may also get a Nathan Drake who finally feels like a more consistent character. Players of the earlier games noticed that Drake seemed like an approachable, ordinary guy in the games' cinematic scenes but more like an action-hero/mass-murderer in the game's gameplay. Naughty Dog noticed that (even noted that in the finale of the last game).

"As it is, Drake never shoots first," Minkoff told me, conveying the ideal of the character if not the manner in which Naughty Dog has always portrayed him.Drake shouldn't go into a scene ready to shoot before being shot at, Minkoff explained, though the game creator acknowledged that, in the past, Drake sometimes was firing at factions of people (enemies), who hadn't shot at him at all—at least not in a while. That's not Drake and that sounds like we'll be getting more of the "real" Drake in the new game.

A shift in the portrayal of Drake sounds subtle, but more obvious will be a shift in the game's flow. Minkoff said that players of the second game complained that there there was too much combat near the end, especially in the monastery section. Minkoff said the problem was that the developers had created more gameplay than story and ran out of narrative material to intersperse with the interactive parts of their game. He promises a better balance in the new one, which, if it translates to a removal of some of Uncharted 2's late-game lapses into tedium, all the better.

Full size The demo of Uncharted 3 that was shown behind closed doors at E3 was devoid of tedium, of course. There's no way to say if it represents the whole game, but the scene, set near an airfield, smoothly transitioned from Drake and series regular Elena discussing a plan to get on a huge cargo plane, to Drake splitting off to run across some roofs and tackle bad guys as the plane's engines heated up, then to Drake running on the tarmac to catch the plane, Elena driving up and letting Drake jump from the roof of her jeep to the plane's landing gear, some sneaking through the plane, a fistfight in its cargo bay and, at demo's end, our hero dangling from cargo that was falling from the plane.

As the Assassin's Creed developers had done, Minkoff surprised me with the nuance of some of the planned evolutions of the series. He noted that the puzzles of the previous game involved "too much transposition," a critique I initially didn't understand. He reminded me that the player solved many of the puzzles in Uncharted 2 simply by looking in Drake's notebook for a specific arrangement of symbols and then lining up similarly-marked symbols in the temples Drake was exploring. Too easy, Minkoff thought. "We want the player to feel that they have to figure something out," he said. If you're going to play the role of a clever treasure-hunter, he's saying, you might as well have to think like one.

As we've previously reported, some of Uncharted 3's upgrades will be technical.

In this game, Drake will be able to climb on top of objects that are affected by the game's physics. The translation, in the context of a demo involving a large ship that was shown at E3, is that Drake might be left hanging from the side of a lifeboat that is suspended from the side of a ship rocked by a stormy sea. One of the ropes suspending the lifeboat might snap, knocking Drake down, but as the waves buffet the ship's hull—and as the lifeboat sways from its rope— Drake, controlled by the player, can still climb up. (Those waves, Minkoff proudly told me, will be procedurally-generated 90-meter swells that will be subject to the game's physics simulation and will continue to buffet the boat during the consequentially unpredictable gunfights and fistfights that Drake has below decks.)

Minkoff never hit a false note as we chatted about this fall's Uncharted 3 for about 15 minutes. Each correction or upgrade he described for the series sounded like smart progress. Whether it adds up to the series' best game remains to be seen, but I do get the sense it'll add up to at least one thing: a terrific in-game bar brawl. While Minkoff didn't want to confirm if or when a bar brawl will occur in the third game, he said that so many of the physics and animation systems that Naughty Dog has built into the series has led the Uncharted creators into a position where they can render a proper saloon brawl: they've got the ability to get Drake pushed back against the bar, to have him pick a bottle off the bar and smash it on another guy's head, throw someone through a table and so on.

The question for Uncharted 3 may not be whether there will be a bar brawl but rather, when there is one, is Drake the kind of guy who would punch first?

Look for Uncharted 3 on the PS3 on November 1.
amigo83
Lugar: Sevilla · 1552 mensajes · Colección
#434  Enviado: 23:26 19/06/2011

Jo, acaban de decir en Cuarto Milenio que el mundo se acaba el 11 del 11 del 2011. Nos vamos a tener que pasar el Uncharted 3 en 10 días, cago en Diox XD

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Vandal Initiative: Tributo a los fans de Lost: http://www.facebook.com/group.php?gid=286101536210 ¡Apúntate!
Joya
Lugar: Málaga · 4355 mensajes · Colección
#435  Enviado: 23:41 19/06/2011

Me sobran 9 de esos 10 días para pasarme el Uncharted 3 xDDDDDDDDD... podré morir feliz

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