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Foro de Vandal

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♬ △ [Post Oficial] △ The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D △ ♬ {V1}

#46  Enviado: 17:15 26/04/2011

No se que es peor, que no salga el rancho o que tanto el rancho como la montaña se vean cortados...

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No mola y punto.
#47  Enviado: 18:06 26/04/2011

Me encanta lo de las semicorcheas en el título del post  

Quien las añadió es un fakin genious,mis respetos  

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Pikmin desde 1988,pero no me enteré hasta 2002. God Bless Nintendo.
#48  Enviado: 18:34 26/04/2011  Editado: 18:36 26/04/2011 (2 veces)

Pues a mí, con todos los respetos, la supuesta carátula del juego donde sale el prado este tan verde, con el castillo de fondo y Link y el Caballo no me gusta mucho, el título a un lado queda un tanto mal, yo lo haría mas grande tal y como se ve en la imagen que se curró Biku.

Que la dejen tal y como fue la Original, acentuando su característica de Remake y ya está, nunca tuve el juego ni la N64, pero siempre me gustó como se veía esa caja negra con letras doradas del Zelda, le daba un toque muy bueno.

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Elegido por la Diosa Medusa. Fan nº 1.
#49  Enviado: 18:46 26/04/2011

  Para Day_by_Day:
Gracias xD


  Para Flario_Chang:
Opino lo mismo.


La verdad es que como carátula casi hubiera preferido el fondo negro con logo dorado con algun efectillo 3D (como el que supuestamente iba a tener la carátula de Street Fighter IV).

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No mola y punto.
#50  Enviado: 18:53 26/04/2011

Una pregunta, ¿ el juego funciona a 60fps o a 30fps ?

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-- Hay tres maneras de hacer las cosas: bien, mal y como yo las hago --
NOAK
Lugar: Santiago/Chile · 938 mensajes · Colección
Valoración:
#51  Enviado: 18:57 26/04/2011

No estoy seguro..pero creo haber leido que corre a 30 fps constantes... a 60 hubiera quedado de lujo .. pero mientras no tenga bajas de frames esta todo bien..

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...es la primera y última vez que entro a un subforo de la consola enemiga...
#52  Enviado: 18:58 26/04/2011  Editado: 19:11 26/04/2011 (2 veces)

  Para NOAK:
30, el original oscilaba por los 20.


Una birria. Viendo la calidad gráfica los 60fps era casi una obligación.

  Para Kamek Koopa (ABAJO):
Pues yo todo lo contrario. Iba esperando una mejora gráfica mínima pero un movimiento suave (60 fps, vaya).


EDIT: Voy a inaugurar la sección "Preguntas frecuentes" con ésto de los frames...

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No mola y punto.
Kamek Koopa
Lugar: Madrid · 6001 mensajes · Colección
#53  Enviado: 19:03 26/04/2011

No sé a cuánto va, pero desde luego en cuestiones de frame, con lo que vi en el Prueba y Verás estoy bastante satisfecho. Es casi con lo que más satisfecho salí del evento...

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"Es la historia de la infamia"
Lugar: · 82 mensajes · Colección
Valoración:
#54  Enviado: 20:21 26/04/2011

El original a 20 fps iba bastante bien, este con el aumento de gráficos con 30fps me parece bien. En el "prueba y verás" iba de lujo.
#55  Enviado: 20:27 26/04/2011  Editado: 20:31 26/04/2011 (1 vez)

En lo que a Frame se refiere, los juegos de Nintendo siempre han sido muy sólidos en ese aspecto, vamos yo pocas veces he visto petardeando un juego como Zelda y demás.

Si que es verdad que el OoT original, según he visto en casa de algunos amigos si que iba un poco petao, las animaciones de link al atacar y sobre todo al hacer la vuelta de la espada dejaban bastante que desear. Pero era por temas de la tecnología de aquel entonces.

Sin con la carga gráfica actual que tiene, se peta, apaga y vámonos.

Por cierto, yo veo esta 3DS bastante potente, en otro post ví que un forero decía que no se podría hacer un Twilight Princess, yo creo que perfectamente sí puede hacerse, solo en tema de shaders y cosas como lo que se ha visto del nuevo Resident Evil la 3DS ya es mas potente que PSP y creo que es tan potente como una GC, esta maquinita puede dar mucho de sí.

Mi sueño es ver Wind Waker en 3DS.

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Elegido por la Diosa Medusa. Fan nº 1.
#56  Enviado: 21:22 26/04/2011  Editado: 21:23 26/04/2011 (1 vez)

Yo tambien creo que la consola podria mover el Twilight Princess, no con tanto graficos pero si con shaders y demás.
Y respecto a los frames yo por lo menos lo vi de lujo en el Prueba y verás, espero que en la versión final del juego quede más pulido.  

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-_-And You know... once I start I cannot stop myself -_-
#57  Enviado: 12:13 27/04/2011  Editado: 13:56 27/04/2011 (1 vez)



Luna radiactiva a la vista.

  Para biku:
De nada. Siempre me alegro de ayudar.


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Mass Effect 2, Uncharted 3, Uncharted 2, Heavy Rain, Demons Souls, Metal Gear Solid 4, Yakuza 3, Bad Company 2, Super Mario Galaxy, Red Dead Redemption, LBP2, Dead Space, Mass Effect, Warhawk, God of War 3, Call of Duty MW2 , Killzone 2      Los más esperados: Mass Effect 3, Infamous 2, Resistance 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Ocarina of time, Dark Souls, Twisted Metal
tanasten
Lugar: Castelldefels (BCN) · 10260 mensajes · Colección
#58  Enviado: 12:33 27/04/2011

Con el tema de los FPS, creo que podemos empezar a hacernos a una idea de que con las 3D activadas no tiene sentido hacer juegos de más de 30 imágenes por segundo, ya que nuestros ojos y nuestro cerebro no está preparado para recibir 60 imágenes por segundo en cada ojo. Incluso en Ps3 y 360, cuando juego en 3D parece que el framerate está limitado a mis capacidades físicas. Eso si, espero que permitan quitar las 3D y ver el juego a 60 FPS, como en el SSFIV 3D.

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El mejor entretenimiento es verte sonreir.
#59  Enviado: 12:46 27/04/2011

  Para javi_ma85:
Gracias, ¡Añadido a la primera página!


  Para tanasten:
No entiendo eso. ¿Qué mas da que cada ojo vea una imagen distinta si la interpreta como una sola con profundidad?

¿No será mas bien limitación de la propia consola?

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No mola y punto.
tanasten
Lugar: Castelldefels (BCN) · 10260 mensajes · Colección
#60  Enviado: 12:52 27/04/2011

  Para biku:
Yo tampoco lo entiendo xD pero si he probado juegos en 3D con tasas de imágenes muy altas, pero para mis ojos no pasan de una tasa determinada. Vamos, que no doy pa más :S Supongo que esto será diferente para cada persona, igual que diferentes personas interpretan de diferente modo las 3D.

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El mejor entretenimiento es verte sonreir.
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