"Dos millones de muertos el primer día. Otros siete millones al acabar la primera semana. Todas las defensas aniquiladas. Nuestras fuerzas han huido a reagruparse en alguna parte. LLegan informes de otras grandes ciudades... Es un ataque bien coordinado. Hasta ahora está siendo condenadamente efectivo. No sabemos qué son, qué quieren o de dónde vienen. Lo único cierto es que si Shepard no trae ayuda pronto... no habrá una Tierra que salvar."
Con esas palabras pronunciadas por un soldado en el teaser de debut se presentaba Mass Effect 3 al mundo.
Esto es todo lo que sabemos sobre Mass Effect 3:
SI VAS A COPIAR ALGO pregúntame primero, y si te diese permiso para una copia literal, ten al menos el detalle de decir quién lo ha hecho y de dónde los has sacado 
DETALLES ARGUMENTALES AVISO DE SPOILERS RELATIVAMENTE IMPORTANTES. Secreto: (Pincha para leerlo)
- Mass Effect 3 cerrará la épica trilogía de Shepard. - El DLC de ME2 (concretamente los packs de "Overlord", "El Corredor Sombrío" y "La llegada") hace de puente con ME3 narrando los hechos que suceden entre ambos juegos. - El juego, al igual que sucedió con ME2 en PS3, incluirá un comic interactivo llamado "Anteriormente en Mass Effect" para poder tomar decisiones en caso de no haber jugado a los juegos previos. - Aunque el juego tendrá un tono predominante oscuro dados los hechos que narrará, habrá momentos más ligeros y mayores dosis de humor. - Importará unas 1000 variables de ME2 (y unas cuantas decisiones importantes de ME1). - En su día, Casey Hudson, director del juego, comentó que si tras la misión suicida del final de ME2, Shepard moría, no podríamos importar ninguna partida del juego a ME3, y que su puesto lo ocuparía otro personaje para acabar la historia. - El argumento del juego, de forma muy resumida, trata lo siguiente: Shepard está en la Tierra, siendo juzgado por los hechos acontecidos en el último DLC de Mass Effect 2, "Arrival" (La llegada). Mientras se celebra el juicio los Segadores llegan a la Tierra y comienzan la invasión. Shepard logra escapar en la Normandía, y comenzará la búsqueda de aliados para combatir a los Segadores.
- Y aquí la trama de esos primeros momentos de forma más detallada: El juego comienza unos meses después del la misión suicida de Mass Effect 2, con Shepard en la Tierra, al que están juzgando por los hechos sucedidos en el último DLC de ME2, "Arrival" (La llegada). Los miembros de la Alianza todavía se muestran reticentes a creerse las historias de Shepard sobre los Segadores y su inminente ataque. Mientras se celebra el juicio los Segadores llegan a la Tierra y comienzan la invasión, conquistando rápidamente las ciudades más importantes. La escena inicial comienza mostrando lo que sucede en lugares como Nueva York, Londres o Tokio, viendo los informes que llegan de ellas. La brutalidad del ataque es abrumadora, no es el tipo de batalla que las fuerzas de la Tierra puedan combatir. Si en el primer juego se necesitó una flota entera y bien coordinada para combatir al Soberano, ahora los que atacan son cientos de Segadores. La lucha no tardará en extenderse a otras partes del sistema y enseguida se convertirá en una guerra que abarcará toda la galaxia. Shepard no tarda en darse cuenta de que la batalla por la Tierra está perdida y logra escapar en la Normandy. Le tocará comenzar la búsqueda de aliados para combatir a los Segadores y montar un contraatque para recuperar el planeta.
La idea es mostrar cómo un héroe debe huir para luchar otro día y qué solución puede hallar. ¿Cómo se detiene algo que es imparable? En los dos primeros juegos los objetivos eran claros, encontrar y detener a Saren y reclutar a un equipo para detener a los Coleccionistas, pero en ME3, aunque sabes lo que debes hacer no hay un camino claro que te guíe a la victoria. No hay un botón por ahí perdido que sirva para apagar a los Segadores. Necesitas encontrar la forma de ganarles mientras tratas de sobrevivir a los continuos ataques de las máquinas por la galaxia. Habrá una evolución de lo que crees que se necesita para pararles, una idea que comienza de una forma y va cambiando hasta ir conviertiéndose en un plan decente, según te vas acomodando a la información que descubres de los Segadores sobre la marcha. Pero una cosa está clara: vas a necesitar ayuda.
Si en ME2 reclutábamos a un equipo de especialistas, en ME3 eso no será suficiente. Necesitaremos reclutar civilizaciones enteras que nos ayuden con el plan de detener a los Segadores. Lo cual no será una tarea fácil. Para muchas especies, ayudar a Shepard podría suponer su destrucción al ser atacados por otra amenaza. Por ejemplo, cuando Shepard visite el mundo de los salarianos se encontrará que están en plena vorágine con los krogan por el tema de la genofagia. Y lo mismo con los quarianos, que se encuentran intentando reclamar su planeta de origen, perdido a manos de los geth. Apoyar a un bando significa la derrota del otro por lo que tendremos que esforzarnos en ayudar a ambos para que solucionen sus conflictos.
Pero la lealtad de la galaxia no se conseguirá con sólo completar una serie de misiones. Estos problemas son muy complejos y no tienen solución fácil. Quizás no puedas ayudarlos a todos o no veas una solución clara. Y aún cuando tengas a las razas unidas bajo tu causa, debes ser consciente de que quizás necesites sacrificar a algunas para ganar la batalla final. Es por eso que Shepard también necesitará ayuda de quien se la quiera ofrecer, y llegará de manos de viejos conocidos y de algunas nuevas fuentes que nos sorprenderán.
Es el caso de algunos compañeros nuevos que se unirán al Comandante, como James Vega, el cual se unirá muy pronto en la trama, quizás incluso antes del ataque inicial a la Tierra. Vega es un soldado experimentado, pero ajeno a todo el trasiego político de la galaxia, con el que no está familiarizado. Pero no es el típico personaje que se sorprende con todo lo que ve. Es un soldado, sabe cuál es su deber. A falta de conocer su aspecto, James ha sido descrito como "un jugador de fútbol con una dieta de esteroides". Se ha confirmado que no es el francotirador que vimos en el teaser trailer.
La guerra con los Segadores no será un evento que veremos de lejos, sino que Shepard lo vivirá muy de cerca durante el juego combatiendo contra ellos, lo que no quiere decir que luchemos siempre contra los Segadores sino también contra sus ejércitos de cascarones. Cómo puede Shepard detener a un Segador es todavía un misterio, pero a veces habrá ayudas inesperadas. Hay una escena donde Shepard va en una columna de vehículos krogan y se ve como un Segador desciende del cielo y arrasa el lugar. Un caza turiano que acaba dañado se estrella contra la columna y destruye el vehículo en el que viaja Shepard, con lo que éste debe luchar a pie, algo imposible contra el Segador. Entonces, un fauces trilladoras sale de la tierra y ataca al Segador. El bicho gana ventaja al enroscarse alrededor del Segador y, a continuación, lo arrastra bajo tierra. Todo queda en calma y parece haber terminado, pero del suelo comienza a haber erupciones de fuego láser, y Shepard decide que aquél no es un buen lugar para quedarse y debe huir tan rápido como pueda. Además de contra los Segadores nos enfrentaremos a oleadas de cascarones, que no sólo pueden ser humanos, sino de cualquier raza, bípeda o no, desde turianos y batarianos a rachni.
- En Mass Effect 3 conoceremos qué son los segadores y cuáles son sus motivaciones. - El Hombre Ilusorio tendrá un papel importante en la trama. Sorprendentemente, tras colaborar con Shepard en Mass Effect 2, ahora Cerberus quiere matarle. El motivo por el que la organización terrorista pro-humana se pone en nuestra contra se explica al principio de la aventura pero BioWare no quiere revelarlo. Pese a todo, en una demo mostrada en el E3 se oye a Shepard decir que los soldados de Cerberus están adoctrinados por los Segadores. - La novela Mass Effect: Deception profundizará un poco más en las motivaciones del Hombre Ilusorio. - Kai Leng, el asesino de Cerberus que apareció por primera vez en la tercera novela "Mass Effect: Castigo", estará presente en el juego. - Según Mac Walters, guionista jefe de la saga, las impresionantes vistas de la estrella en su ocaso que suele mostrar el Hombre Ilusorio en sus transmisiones, podrían ser la pista para dar con su paredero. Quizás Shepard se base en eso para darle caza en ME3. - Visitaremos Sur'Kesh, el mundo de origen de los Salarianos; Rannoch, el planeta de los Quarianos ahora ocupado por los geth; el de las Asari, una mina humana de Marte (donde todo comenzó para la humanidad) y una enorme megalópolis en la Tierra que abarca desde Seattle a Vancuver, además de Londres, donde comienza el juego.
- Personajes de nuestro equipo: ME3 se centrará en un equipo de compañeros más pequeño, ya que hay tantos a lo largo de los dos juegos anteriores que no todos tienen cabida en el grupo. Unos formarán parte vital de la trama y estarán siempre a nuestra disposición, otros podremos decidir si los queremos reclutar o no, algunos puede que sólo nos ayuden en una misión como parte del equipo, y otros simplemente harán un cameo.
- Personajes confirmados que manejaremos en cualquier momento: - Liara T'soni. - Garrus Vakarian (si sobrevivió a ME2), - Tali vas Normandy (si sobrevivió a ME2). Derek Watts, director de arte de Mass Effect 3, ha comentado que en BioWare están discutiendo si deberían mostrar su cara o no. Saben que la quariana tiene legiones de fans y que hagan lo que hagan pueden cabrear a mucha gente, tanto si enseñan su rostro como si no lo hacen. Veremos qué deciden. - Kaidan Alenko: tendrá una apariencia rediseñada y ha sido ascendido a Espectro. - Ashley Williams, con aspecto rediseñado. - James Vega: Jacob Taylor quizás no vuelva, según la revista. Es el personaje menos popular de ME2 y su puesto podría ocuparlo James, que ha sido descrito como "un jugador de fútbol con una dieta de esteroides". - Jack (Sujeto Cero): regresa y con aspecto rediseñado, ha madurado y hasta se ha ablandado un poquito. Posiblemente sea jugable al ser de los personajes más populares de ME2... y recordemos que odia a Cerberus.
- Personajes que han sido vistos en una demo mostrada (quizás sean jugables en alguna misión suelta): Wrex, Mordin, Legión y Anderson.
- Otras apariciones: Udina y el Hombre Ilusorio. Se da por hecho, pese a que falta confirmarse, que veremos a Kelly Chambers, la Dra. Chakwas (si sobreviven a ME2) y Joker. Joker al menos debería ser fijo, junto a SID. - Zaeed Masani y Miranda Lawson están confirmados y aparecerán en el juego. - Habrá un personaje descargable muy revelador. - Habrá nuevos personajes que todavía no han sido anunciados, algunos de ellos serán muy distintos de todos los que BioWare ha hecho hasta ahora.
- Bioware dice que el juego contiene muchos momentos mágicos y épicos. No será sólo en los grandes momentos como las batallas contra jefes, sino en esas pequeñas cosas donde se puede apreciar lo especial que es la saga (¿muerte de un personaje, diálogos, escenas tristes-románticas?), en en la forma en que la narrativa une a los personajes con los temas que han dado vida a este universo de cara a la batalla final que se preparado durante toda la trilogía. - Los jugadores conectarán desde el principio con Shepard, su vida personal, su sacrificio y la escala del problema en toda la galaxia. - Seguirá habiendo interrupciones de paragón/renegado, pero estarán mejor implementadas. - No habrá romances nuevos en el juego, pero se sabe que si te has enamorado de algún personaje en ME1 y le has sido infiel en ME2 (el 70% de los jugadores fueron infieles), habrá problemas amorosos en Mass Effect 3. - Debido a las peticiones de los usuarios homosexuales y bisexuales, los romances ya no estarán tan restringidos por sexo, como en ME2, donde no era posible tener relaciones homosexuales. Esto no significa que todo el mundo se haya vuelto bisexual mágicamente en la Normandía, pero las tendencias sexuales serán definitivamente más amplias. - Al margen de los romances, habrá más opciones de diálogo e interacción entre los personajes. También habrá nuevos sistemas para que los compañeros de escuadrón charlen y bromeen entre ellos. - Según ha dejado caer BioWare en su Facebook, podría haber una misión en la que investiguemos una cura para la enfermedad de Thane, si sobrevive a la misión suicida de ME2, claro - Conrad Verner podría regresar protagonizando una pelea xD - Hay una pequeña línea argumental genial sobre qué ocurre con todos los trastos que tenía Shepard en su antiguo camarote. - Habrá muchas sorpresas, como eventos que suceden de forma inesperada en mitad de una misión. - No habrá misiones de lealtad como en ME2, pero sí algo similar, llamado "esfuerzo de guerra (war effort)". Servirán para caracterizar el impacto de tus decisiones durante la trilogía en Mass Effect 3. Para ello el juego irá analizando todas las decisiones que has tomado durante la trilogía e irá determinando el rango de finales que podrás ver, cómo será el final de tu historia, . - Y es que en ME3 habrá múltiples finales, unos buenos y otros malos, con muchas variantes ante nuestras decisiones durante la trilogía y el propio ME3. Los personajes que tengamos en el grupo y los aliados que consigamos tendrán un impacto importante a la hora de determinar los finales. El mejor final lo definen como espectacular y podría hasta hacernos llorar.
ASPECTOS TÉCNICOS Secreto: (Pincha para leerlo)
Mass Effect 3 utilizará la versión mejorada del motor Unreal Engine 3, con las últimas mejoras que le ha incorporado BioWare en este último año. Una muestra de la mejoría del motor la podemos apreciar en Mass Effect 2 para PlayStation 3, que utiliza el motor de ME3.
- El salto de calidad del 2 al 3 no será tan grande como del 1 al 2 pero en BioWare quieren superarse otra vez. - El motor del juego incluye una mejora que permite procesar varias decisiones a la vez manteniéndolas en memoria, sin que el juego tenga que acceder al archivo de guardado cada vez que necesite comprobar algo, como sucedía en ME1 y ME2, lo cual generaba pequeñísimas pausas en algunas escenas. - En XBOX 360 el juego tendrá funciones adicionales para Kinect, el sistema de reconocimiento de voz y movimientos de Microsoft. Concretamente las funciones que se han pensado son para voz: leer nuestras respuestas en los diálogos en vez de seleccionarlas con el mando y dar órdenes a los miembros del equipo para que se sitúen donde les digamos en el campo de batalla o para que utilicen sus habilidades cuando las necesitemos. Por ejemplo, si decimos "Liara, singularidad" mientras apuntamos con la cámara a un énemigo, la asari ejecutará el poder biótico donde le hayamos dicho. No se integrarán más funciones para Kinect, ya que supondrían rediseñar la jugabilidad del título y es algo que BioWare no piensa hacer a estas alturas de la saga.
GRÁFICOS Secreto: (Pincha para leerlo)
En palabras de la revista PSM3, visualmente, Mass Effect 3 le pisa los talones a Crysis 2 y Killzone 3. Suena pretencioso, pero al menos da una idea de que ha mejorado visualmente.
- Escenarios más grandes y variados. Veremos gente andando, luchas de naves... - Se han incluido escalerillas, creando niveles multiárea sin la necesidad de poner grandes rampas, por lo que será como tener una mayor sensación de no estar peleando en salas cuadradas con coberturas y nada más. - Arquitectura con mayor detalle. Se busca el fotorealismo de los parajes utilizando nuevas técnicas de iluminación sobre los escenarios. - El desarrollo de cada entorno lleva unos 6 meses, testeando los niveles desde el primer momento. - Se ha mejorado también la atmósfera y el número de elementos dinámicos del escenario, aumentando la interactividad con el jugador. - El pelo de los personajes está realizado con nuevas técnicas gráficas. El nuevo look de Ashley nos permitirá apreciar estas mejoras en todo su esplendor. - Habrá menos pausas que en Mass Effect 2 y los tiempos de carga serán más breves. No se ha aclarado si volverán las "cargas camufladas", como los ascensores de la primera entrega. - Se está trabajando en mejorar el HUD para que esté más integrado en el personaje y los enemigos, como en Dead Space, sin que haya iconos y datos ocupando la pantalla. - También se quiere mejorar la aparición en pantalla de lo que algunos jugadores han llamado "horribles zarcillos rojos" cuando Shepard está bajo de salud.
SONIDO Secreto: (Pincha para leerlo)
- Con ME2 se cogió el audio de ME1 y se metió en un nuevo motor de audio más avanzado, lo que fue un gran paso adelante. Con ME3 el objetivo es mejorar la calidad del sonido. Para ello BioWare utiliza la premiada tecnología de audio de DICE (saga Battlefield) en ME3, lo que se traduce en un espectáculo sonoro como pocos se han visto en un juego, con un asombroso grado de credibilidad. - Una de las áreas en las que se están centrando es en el sonido de las armas, que será más reactivo y dinámico al ambiente que le rodea, a lo que los jugadores hagan, lo que aumenta la inmersión jugable. - El sonido de un arma al disparar decae con la distancia y será muy diferente dependiendo del entorno en el que estemos, si en un área grande y cerrada o pequeña y abierta, por ejemplo. Cambia hasta el sonido del cargador al caer. - Estos cambios también se están aplicando a los poderes bióticos y tecnológicos, a los pasos de los personajes, al sonido ambiente... - BioWare tiene, quizás, uno de los equipos de audio más grandes de la industria, con doce diseñadores de sonido y efectos de audio trabajando para el estudio. - El resultado que están consiguiendo creen que se acerca más a la esencia del universo de Mass Effect que lo que vimos en anteriores juegos. Se percibe más como lo que debe ser un juego de ambientación futurista.
HABILIDADES DE COMBATE Secreto: (Pincha para leerlo)
El combate cambió bastante de ME1 a ME2, gustando a la mayor parte de la prensa y los fans, pero no será así esta vez en ME3, ya que todo resultará más familiar. La esencia jugable será la de ME2 pero retocada. Habrá mejoras y muchos cambios menores, algunos sólo los apreciarán los que más hayan jugado.
- La rueda de habilidades y cambio de armas se mantiene como en ME2, incluido el mapeo de botones. - Combates más dinámicos, que nos obligan a movernos con más frecuencia. La velocidad de juego se mejora de un 10 a un 15%. - Shepard posee nuevos movimientos: ahora puede rodar, lanzarse en busca de coberturas a lo Gears of War, saltar pequeños huecos en el suelo y girar como los SWAT. - Se han mejorado las coberturas, permitiendo que nos movamos fácilmente entre ellas mientras seguimos protegidos del fuego enemigo, y también podemos asomarnos y mirar furtivamente por encima y alrededor de los objetos (coberturas). - El botón de trepar ya no será el mismo que el de correr/parapetarse, de modo que ya no habrá que cubrirse antes de saltar sobre un obstáculo. - Regresan las granadas de mano, tras estar desaparecidas en Mass Effect 2. Ahora no son discos que se pegan a una superficie, sino granadas que botan y se lanzan de forma normal a como las conocemos. - Los ataques cuerpo a cuerpo tienen más peso en la jugabilidad, y cada clase tendrá su propio ataque. - Así, un Ingeniero lanzará una serie de golpes rápidos, mientras que un Adepto noqueará a los enemigos que tenga cerca, aturdiéndolos para poder lanzar un ataque biótico o dispararles. - Uno de estos nuevos ataques utiliza la Omniherramienta para inflingir un gran daño en un enemigo y, además, quemarlo. - Otro de ellos podría matar al enemigo de un solo golpe si lo realizamos lo suficientemente cerca. - En algún reportaje se ha mencionado específicamente "una nueva clase: Heavy Melee" (Combate pesado cuerpo a cuerpo) que aprovecharía estas nuevas capacidades de combate. - Shepard dispondrá de una Omnicuchilla, que surge de su Omniherramienta. Ideal para empalar enemigos que se pongan muy cerca nuestra. - Las armas ya no están restringidas a cada clase, sino que cada personaje puede usar la que quiera, aunque todas las clases, excepto la de soldado, podrán llevar una cantidad limitada de armas. Se especula que las clases Adepto, Ingeniero y Centinela es probable que se limiten a dos armas, y tres para Vanguardia e Infiltrado. Sí está confirmado que la clase Soldado seguirá teniendo la ventaja de poder llevarlas todas encima. - Se pueden coger las armas que los enemigos muertos han dejado caer.
ELEMENTOS ROLEROS Secreto: (Pincha para leerlo)
Para ME3, BioWare no va a reconducir la serie hacia sus orígenes roleros, sino que va a ahondar en el modelo de ME2 dando más produndidad y opciones de personalización. Todas estas novedades permitirán a los fans volver en cierto modo a la esencia del primer juego sin tener que soportar un inventario repleto de objetos y decenas de mejoras que no solemos usar.
- Empezaremos con el personaje que teníamos en ME2, con su nivel y habilidades. - Los poderes que dominábamos enseguida empezarán a evolucionar a variantes más poderosas, ya que los árboles de habilidades serán más grandes y nos darán más opciones a escoger. Esto significa que un poder como Carga, exclusivo del Vanguardia, evolucionará en diversas formas según lo desarrollamos, no sólo en una de dos opciones al final de una línea de progreso. La primera mejora golpeará a los enemigos de forma más dura, la segunda aumentará su daño y la tercera reducirá el tiempo de recarga, para poder usar otras habilidades lo antes posible. - Los poderes se podrán combinar, como en ME2, para crear devastadores efectos en los enemigos. Por ejemplo, el Disparo de conmoción del Soldado ahora puede combinarse con la munición de hielo, por ejemplo. - Nuevas habilidades que se conocen: el Ingeniero puede generar torretas (quizás sea una evolución mejorada del dron de combate). Esta torreta sólo sirve para distraer a los enemigos, no para matarlos. - Inventario más amplio, con más objetos para conseguir. - Las armas se pueden personalizar con hasta cinco mejoras y tienen formas muy variadas. Podremos conseguir todo tipo de cañones, mirillas, culatas y accesorios bajo el cañón para que hagan lo que queramos. Estas mejoras no sólo serán tangibles durante los combates, sino que afectarán a su aspecto visual. - La economía será más profunda. - El diseño de los personajes seguirá siendo más estético que práctico (chicas con ropa sexy vs. armadura de marine, para entendernos), aunque el equipo está poniendo mayor énfasis en nuevas armaduras y cascos. - El casco de la armadura podrá ocultarse si el jugador prefiere ver el rostro de Shepard.
VEHÍCULOS Secreto: (Pincha para leerlo)
El sistema de minería de Mass Effect 2 fue algo que recibió muchas quejas y que se trató de mejorar con un parche. Parece ser que no desaparecerá del todo en ME3, pero podría sufrir cambios importantes.
- No controlaremos vehículos vistos en entregas anteriores (Mako y Hammerhead). La experiencia de juego principal se ha diseñado sin ellos y así seguirá. Esto no quiere decir que no vaya a haberlos, pero no pueden revelar más por ahora. Hay un nuevo sistema de exploración. - Project Wombat. Por ahora es un misterio. ¿Batallas espaciales jugables? BioWare comentó en su día que le gustaría incluirlas en ME2, pero al final no hubo nada parecido. Un reportaje dejó caer que quizás estuviesen en ME3 pero es algo todavía sin confirmar. - La Normandy SR2 seguirá presente en Mass Effect 3. Está bajo el control de Shepard, pero la Alianza la reclamará para estudiarla y reconstruirla. La Alianza la considera una nave de su propiedad. Shepard es un Espectro, pero también un marine de la Alianza, así que está bajo mando militar. Casey Hudson compara la situación con la de un portaaviones. Éste tiene su comandante, pero el buque no es de su propiedad, pertenece a la Marina. La nave tendrá partes diferentes y nuevas habitaciones que explorar.
ENEMIGOS Secreto: (Pincha para leerlo)
Mass Effect 3 será más difícil que ME2. Pese a todo, el equipo de desarrollo quiere que el juego ofrezca un reto entretenido en vez de frustrante.
- La IA enemiga se ha mejorado. En anteriores juegos no era muy variada: se cubrían y salían a disparar de vez en cuando. En Mass Effect 3 los enemigos pueden realizar asaltos coordinados, son conscientes de los compañeros que les rodean, te flanquean, son más agresivos. Tienen roles específicos en el campo de batalla, y con esos roles, como piezas de ajedrez, trabajan juntos de forma más eficaz porque tienen tácticas únicas. Ello requerirá mejores estrategias en las batallas por nuestra parte. - En BioWare dicen revisar la IA prácticamente a diario, quieren que este aspecto sea uno de los más cuidados y destacados del juego. - El aspecto de los enemigos hará que sea mucho más fácil identificar los diferentes tipos de rivales, algo que no era muy fácil en ME2 dado que muchos se parecían entre sí y sólo se distinguían por el color de su barra de vida y escudo o al leer su nombre. - Los Segadores tienen diversos tamaños, desde los 500-600 metros de altura de las naves más pequeñas a los 2 km que alcanza Heraldo. - Dado que la batalla contra los Segadores abarcará toda la galaxia, Shepard se enfrentará a todo tipo de cascarones, no solo humanos, como ha pasado hasta ahora. Entre ellos veremos versiones adoctrinadas de humanos, asaris, turianos, batarianos, krogans y rachni. - Los rachni, como ya se especulaba, vuelven si sobreviven en ME1. La versión adoctrinada de esta especie se alimentará durante el combate a otras especies que tenga alrededor para ganar fuerza. - Se sabe que las tropas de Cerberus a las que nos enfrentaremos son: mecas tripulados, unidades de asalto y tropas de choque al más puro estilo ninja. Se clasifican en grupos especializados, entre ellos Fantasmas y Asesinos. - Algunos soldados de Cerberus llevan escudo blindado, como si se tratasen de policías antiditurbios. Luchar de frente contra ellos no es la mejor táctica, por lo que habrá que pillarlos de lado o por la espalda. Se les puede quitar el escudo. - Otros miembros de Cerberus utilizan jet packs para atacar desde el aire. - Daño dinámico: Los mecas de Cerberus, por ejemplo, requieren que les disparemos a un punto débil, el cristal de la cabina, para poder vencerlos. A otros enemigos podremos cortarles los brazos, romper la cabeza o cercenar / disparar a distintas piezas de su armadura, ralentizándolos o reduciendo su efectividad en combate.
MULTIJUGADOR: Galaxia en Guerra Secreto: (Pincha para leerlo)
La información sacada de este apartado pertenece a la web Universo Mass Effect.
Mass Effect 3 incorpora, por primera vez en la saga, un modo multijugador online cooperativo. Este modo de juego no es obligatorio de jugar, pero completarlo ayudará a desbloquear mejoras y recursos para Shepard en el modo historia, que le ayuden a desbloquear el mejor final posible. Aún así, se ha insistido en que no es necesario jugarlo para sacar ese mejor final en la historia, simplemente facilitará un poco las cosas, pero se puede acceder a ese final jugando el modo historia como siempre. Estos son los detalles más importantes que han trascendido:
Personajes y habilidades - Podremos darle un nombre a nuestros personajes del multijugador. - Aunque la presencia de los quarianos como raza seleccionable no está confirmada, tampoco está descartada. Según Casey Hudson, "nunca digas nunca". - El nivel máximo es 20. - Habrá un árbol de habilidaders similar al del modo historia. - Algunos poderes serán pasivos, por ejemplo tener vida extra durante un tiempo o hacer mayor daño en cuerpo a cuerpo. - Los personajes únicamente podrán llevar dos armas, sea cual sea su clase. - No habrá menú radial de armas, presionando el botón se cambiará de una a otra. - Las armas pesadas estarán disponibles para todos los jugadores, aunque no de la misma manera que en el modo campaña. - Cada raza tendrá sus propios movimientos. Por ejemplo, los humanos podrán rodar, los drell hacer un "salto ninja" y los krogan hacer una carga. - Los compañeros caídos en combate podrán ser revividos por un compañero. Esta acción no implicará ninguna penalización ni coste, pero el "revividor" probablemente se arriesgará a exponerse a fuego enemigo mientras reanima al otro jugador. - No habrá dilatación temporal durante el multijugador. Es decir, la rueda de habilidades no congelará la acción ni se ralentizará el tiempo durante el apuntado de precisión del francotirador. - Los poderes de efectos de munición probablemente no afectarán a todo el escuadrón, únicamente al personaje que los utilice. - El equipamiento se selecciona antes de empezar una misión, aunque también se podrá hacer cambios en algún punto intermedio.
Misiones - Habrá tres niveles de dificultad para las misiones cooperativas: bronce, plata y oro. - Dentro de las misiones habrá objetivos secundarios con límite de tiempo, como desactivar bombas o hackear ordenadores. - El rendimiento de cada jugador (muertes, asistencias, objetivos completados...) se verá recompensado con experiencia individual al final de cada misión. - No habrá ningún tipo de componente competitivo porque no tendría sentido dentro de la historia. - Además de experiencia se darán créditos para comprar armas y aumentos. - Las misiones pueden completarse en solitario, aunque han sido diseñadas para cuatro jugadores y por lo tanto la dificultad será cuatro veces mayor. También se podrá jugar a 2 o 3 jugadores. - No habrá spoilers de la historia en las misiones coooperativas, a no ser que consideréis spoiler enfrentaros a los distintos tipos de enemigos que aparecerán en la campaña. - Los vehículos no estarán disponibles en las misiones cooperativas. - No habrá función de "guardar partida" durante el multijugador. Los avances se guardarán automáticamente en el servidor de forma periódica.
Galaxia en Guerra - Las recompensas de guerra obtenidas en el multijugador son el número de tropas, personajes y recursos que te dará cada raza en el modo historia. - Shepard no obtendrá créditos directamente por las misiones cooperativas, aunque sí es posible que le permitan conseguir nuevos tipos de equipamiento. - El final "perfecto" será posible incluso sin las recompensas de guerra del multijugador. - Además del modo cooperativo habrá minijuegos sociales (Facebook) y aplicaciones para smartphones que podrán enlazarse a nuestra cuenta de usuario y sumar más recompensas. - No será necesario repetir misiones para obtener más puntos de recompensa. Nótese que BioWare no ha confirmado explícitamente si se podrá, sólo que no será necesario.
Conectividad y pase online - Si un usuario se cae de la partida puede reconectarse para aparecer de nuevo. Los jugadores pueden entrar y salir de la partida si tienen cualquier problema. - El juego ofrecerá conexión servidor/cliente con servidores dedicados. Esto significa que la estabilidad de la conexión será mayor pero a cambio EA podrá chapar el servicio cuando ya no sea rentable mantener los servidores. - No habrá juego cruzado multiplataforma. Es decir, los jugadores de una determinada versión jugarán contra otros usuarios de esa misma plataforma. - BioWare no permitirá alterar la experiencia multijugador en PC a través de mods. - El "pase online" de Mass Effect 3 funciona de manera similar a la red Cerberus de Mass Effect 2. Además de desbloquear el multijugador será una "puerta de entrada" para el DLC. - No se ha confirmado si el pase online incluirá alguna misión para el modo historia, en la línea del pack de Zaeed o la zona de impacto de la Normandía. - El pase online funcionará de manera similar a la red Cerberus. Estará vinculado a la cuenta de usuario de la persona que haya registrado su código. - La instalación y registro a través de Origin será algo obligatorio para los usuarios de PC.
OTROS Secreto: (Pincha para leerlo)
- La duración del juego estará en la línea de Mass Effect 2, aunque será más rejugable. - Habrá bonificaciones por haber jugado a los títulos anteriores, especialmente al segundo. Además, una vez terminado el juego habrá posibilidad de iniciar una Nueva Partida +, como en Mass Effect 1, consiguiendo bonuses de juego, aunque se mantendrá también cierto estilo a lo ME2, permitiendo seguir jugando tras ver el final. Será una mezcla de ambos sistemas, donde podremos acabar cosas pendientes y al empezar una nueva partida habrá más material y cosas por hacer. - Clint Mansell (Réquiem por un sueño, La fuente de la vida, Cisne negro...) será el compositor de la banda sonora, por lo que Jack Wall y su equipo no repetirán para el cierre musical de la trilogía. - Ginny McSwain, directora de doblaje, no repetirá como responsable de las voces de Mass Effect 3, quizás por las prisas en el doblaje de Dragon Age 2. Ha comentado, además, que "casi todos" los actores de las dos anteriores entregas volverán a interpretar una vez más a sus respectivos personajes, pero algunos no estarán. - El juego podría salir en la nueva consola de Nintendo, Wii U. En palabras de BioWare: "La relación de Mass Effect con una consola de Nintendo se anunciará cuando sea el momento correcto" - Tras cerrar el arco narrativo de ME3 podría haber más juegos de la saga, quizás dentro de otros géneros, como un shooter en primera persona o incluso un MMO (juego de rol multijugador masivo), pero este último caso sería algo a muy largo plazo, no algo próximo. BioWare ha dicho en alguna ocasión que Mass Effect 3 es el final de la trilogía, pero también el inicio de una nueva aventura. El universo está en guerra y lo veremos en próximos juegos.
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