Lugar: Girona · 14466 mensajes · Colección
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| #31 Enviado: 14:44 26/02/2011 |
| Ahora que sale el tema, me viene a la cabeza un juego (no recuerdo cuál ahora mismo) en el que había un "puzle" consistente en quedarte quieto casi dos minutos para que una pared se abriese. ESO sí es algo mal diseñado |

![]() | Lugar: Oviedo · 33006 mensajes · Colección
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| #32 Enviado: 14:45 26/02/2011 |
| Para GenG: |
¿Era en Earthbound? Buf, de ser así es sinónimo de que tengo que rejugarlo cuanto antes... no sé por qué me venían a la cabeza Zelda: Adventures of Link y Castlevania: Simon's Quest ![]() |
![]() | Lugar: A Coruña · 4189 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Oviedo · 33006 mensajes · Colección
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| #35 Enviado: 14:50 26/02/2011 Editado: 14:55 26/02/2011 (2 veces) |
| Para GenG: |
La escena en sí me suena, pero no me acordaba de lo de esperar quieto. Lo dicho, toca rejugada ![]() Estoy casi seguro de que es uno de los dos juegos de NES que comento, porque la imagen que tengo es estar en delante de un camino sin salida y que éste se abriese tras un tiempo sin moverte |
| Para morromocotudo: |
¡ESO MISMO! Sabía que era el Zelda II o el Castlevania II. Me cagué en todo cuando me dijeron cómo superar esa parte, ¿quién demonios es capaz de deducir algo así? ![]() Supongo que lo de los dos minutos se me traspapelaría con lo que comenta GenG de EB ![]() |
![]() | Lugar: A Coruña · 4189 mensajes · Colección
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| #36 Enviado: 15:00 26/02/2011 |
![]() | Lugar: Oviedo · 33006 mensajes · Colección
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| #37 Enviado: 15:08 26/02/2011 |
| Para morromocotudo: |
Touché ![]() Aunque admitirás que eso está a otra escala de maldad, encima era parte del desarrollo normal, nada opcional |
Lugar: London · 7620 mensajes · Colección
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| #38 Enviado: 15:25 26/02/2011 |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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