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The Legend of Zelda - NES - ¡Help!

#1  Enviado: 14:59 24/02/2011

Estoy pasándome por primera vez el primero de la saga, y la verdad es que es jodidillo.

Voy por la 5º mazmorra y no se como vencer a ninguno de los 2 jefes(al principal y al minijefe).

Los objetos que tengo: Secreto: (Pincha para leerlo)


Secreto: (Pincha para leerlo)


La cosa es que no me he dejado nada en ninguna de las 4 mazmorras anteriores y por el overworld creo que he encontrado casi todo lo que se puede hasta el momento: Secreto: (Pincha para leerlo)
.
Así que no se me ocurre que utilizar contra el mini jefe.

Podría mirar cualquier guía, pero me niego xD
Prefiero que me déis alguna pista sin ponérmelo en bandeja. O que al menos me digáis si me he dejado algo en alguna mazmorra anterior(He vuelto a hacer la 1 y la 2, pero ahí no se me escapó nada...).

También he intentado hacerme la 6º, pero es jodidilla la muy...Y la 8º ya ni te cuento. La 7º es la única que no se aún dónde está.

Por cierto, no esperaba que fuera tan profundo el primer juego de la saga. La verdad es que haberlo jugado en su día tuvo que ser una sensación única.Y tienes que espabilarte mucho, pués en los de hoy en día te lo dan todo bastante masticadito en comparación a este.

Eso sí, cuando te lo pases una vez, luego creo que te lo puedes pasar en una tarde tranquilamente.

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vandread_wii [30 votos positivos en el mercadillo]***  Jugando: Dark Souls, Brütal Legend, Catherine, Sonic Generations
#2  Enviado: 15:15 24/02/2011

Yo solo te diré que los dinosaurios mueven mucho la boca...Quizás les guste comer algo que ya tienes...

Y éstos no te dan la flauta que necesitas, quizás haya algún pasadizo por la mazmorra que no hayas visto donde esta se encuentre oculta.

Un saludo!

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Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
#3  Enviado: 15:25 24/02/2011

o_O

Que fuerte, mira que había probado de todo, pero lo estoy jugando en la GBA,  la versión  "Nes Classics" y como que es imposible ver ese detalle por el tamaño de los sprites.

Ya les he dado su ración de bombones xDD

Muchas gracias.

P.D: en cuanto salen 5 enemigos en pantalla, esto se ralentiza que da gusto.

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vandread_wii [30 votos positivos en el mercadillo]***  Jugando: Dark Souls, Brütal Legend, Catherine, Sonic Generations
#4  Enviado: 15:34 24/02/2011  Editado: 15:38 24/02/2011 (3 veces)

  Para vandread_Wii:
"Dodongo dislikes smoke"

EDIT: Excusas, excusas. En otro año se te perdonaría, pero en el 25º Aniversario de la saga es delito preguntar algo así ¡Quedas condenado a rejugarte el Phantom Hourglass al 100%!


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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
#5  Enviado: 15:36 24/02/2011

Si eso me lo decía el viejo, por eso lo intentaba con las bombas, pero es que si no te dicen lo de la boca, como no juegues con lupa no lo ves ni de coña xDD

Cuando encuentras una cueva en este Zelda tiene mil veces más merito, pues no hay pistas como en los otros.

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vandread_wii [30 votos positivos en el mercadillo]***  Jugando: Dark Souls, Brütal Legend, Catherine, Sonic Generations
#6  Enviado: 18:22 24/02/2011

En realidad que tengan la boca abierta o cerrada no influye, con que se encuentren las bombas de frente ya se las tragan

Menudo juegazo el Zelda de NES, a mí me encanta.
#7  Enviado: 20:43 24/02/2011

La mazmorra 6 me está haciendo sudar sangre. Puta madre.

Las habitaciones en las que salen los invocantis rojos y azules lanzándote rayos y los Like Likes, son chunguísimas.

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vandread_wii [30 votos positivos en el mercadillo]***  Jugando: Dark Souls, Brütal Legend, Catherine, Sonic Generations
#8  Enviado: 13:33 25/02/2011

¡He encontrado la 7º mazmorra!!!!!!!!!!

xDDDDDDDDDD

Joder, ya se que me emociono, pero es que encontrar las cosas por tí mismo en este juego tiene muchísimo mérito. Las pistas son tan escuetas que no sabes ni por dónde cogerlas.

He conseguido la expansión de bombas (12, ya podían ser 20 xD)

Pero aún no se como hacer que aparezca el viejo en el cementerio. Como tenga que tocar tumba por tumba me da un algo. Ahora después daré un concierto de flauta en el cementerio xDD

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vandread_wii [30 votos positivos en el mercadillo]***  Jugando: Dark Souls, Brütal Legend, Catherine, Sonic Generations
#9  Enviado: 15:53 25/02/2011

Joder, ya se que me emociono, pero es que encontrar las cosas por tí mismo en este juego tiene muchísimo mérito. Las pistas son tan escuetas que no sabes ni por dónde cogerlas.


Y es algo que harían bien en recuperar para futuras entregas, en mi opinión

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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
#10  Enviado: 18:51 25/02/2011

  Para Jimmytrius:
Pero en este juego se pasaron, algunas cosas son demasiado rebuscadas. ¿Alguien encontró las mazmorras 7 y 8 de la Second Quest sin usar una guía?

Secreto: (Pincha para leerlo)
#11  Enviado: 20:14 25/02/2011

pues no os digo nada si probais el legend of zelda outlands,una segunda parte no oficial creada por un grupo de aficionados,muho mas dificil se puede jugar via emulador.

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afilando los puñales.
#12  Enviado: 20:57 25/02/2011

  Para morromocotudo:
Por supuesto, debería hacerse de forma menos desmedida, porque si no sería una locura, pero en general me gustaría que un Zelda volviese a hacer preguntarse a la gente "cómo demonios se llega a esa mazmorra" y esas cosas. Dejar más a la exploración y la experimentación para poder sentir la emoción del descubrimiento a la que hace referencia el mano vandread_Wii

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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
#13  Enviado: 21:56 25/02/2011

  Para Jimmytrius:
Pero este Zelda me parece que está muy mal planteado en ese sentido: bombardear paredes al azar, quemar todos los arbustos de Hyrule o tener que usar la flauta en todos los cuadrados del mapa para ver si descubro algo no es algo que a mi me parezca divertido.

Es cierto que los viejos te dan pistas (y en algunos casos, como la 1ª mazmorra de mi ejemplo, ni eso), pero más que pistas parecen jeroglíficos  

Un Zelda en el que me parece que está mejor conseguida la sensación de exploración es el Wind Waker, aunque a este también le encuentro muchos defectos (mar demasiado grande, islas clónicas, atalayas con premios de birria, etc.)
#14  Enviado: 22:10 25/02/2011

Pero este Zelda me parece que está muy mal planteado en ese sentido: bombardear paredes al azar, quemar todos los arbustos de Hyrule o tener que usar la flauta en todos los cuadrados del mapa para ver si descubro algo no es algo que a mi me parezca divertido.

  Para morromocotudo:
Pero por eso mismo se les llama "Secretos", y favorecen uno de los aspectos CLAVES de cualquier juego que se precie: la experimentación. Si como diseñador consigues que el jugador sienta deseos de probar cosas como quemar arbustos a ver si pasa algo, entonces puedes sacar pecho y estar orgulloso, porque es todo un logro

Satoshi Tajiri dijo una vez que la clave de crear videojuegos es "crear juguetes por los que no se pierda el interés", y el caso de Zelda y sus secretos es una buena ejemplificación de esta máxima creativa. Se trata de involucrar al jugador hasta el punto de que se plantee sus propias formas de aprovechar el "jueguete" que le brindan  

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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
#15  Enviado: 22:54 25/02/2011

  Para Jimmytrius:
Pero los secretos tienen que estar diseñados para que el jugador los pueda intuir de alguna forma. A mí descubrir una mazmorra tras bombardear durante horas todos los muros del juego no me hace pensar "¡Que gran explorador soy!" sino "¡Por fin se ha terminado este suplicio!".

En otros Zeldas los muros bombardeables suelen estar agrietados y cuando no es así están en algun lugar "sospechoso" para que el jugador intuya que hay que poner una bomba. Por ejemplo, ahora estoy jugando al Minish Cap y en el Monte Gongol hay un muro que es necesario romper para seguir avanzando, pero al estar situado entre dos troncos nada más verlo supe lo que había que hacer (segundo 20)
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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