RSSYoutubeTuenti
20 minutos
beta Se habla de:

Foro de Vandal

Página 1 - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67

Post Oficial { The Witcher 2: Assassins of Kings } - 17 de Abril Enhanced Edition

#1  Enviado: 19:32 11/02/2011  Editado: 15:42 05/04/2012 (8 veces)




Título: The Witcher 2: Assassins of Kings
Web oficial: www.thewitcher.com/
Desarrolladora:  CD Projekt RED
Distribuidor en España: Namco Bandai
Versiones disponibles: PC Windows y Xbox 360
Idioma: Voces en inglés y textos en Castellano.
Género: Rol
PEGI: +18
Fecha de lanzamiento: 17 de mayo de 2011 (PC) / 17 de Abril 2012 (Xbox 360)


Éxito de crítica mundial

GRYOnline.pl 95
GameReactor UK 9/10
GameReactor Sweden 90
Bit-Tech 95
PC Games - 88
Gamestar - 87
Gamesaktuell - 9/10
Bit-Gamer 95
Everyeye.it 96
Gamesradar 10/10
3D Juegos 94
Eurogamer 90
PC Gamer 89
Gametrailers 9.4/10
MeriStation 9.5/10
Gamespot 9/10


{ Parches }

Parche 2.0: en.thewitcher.com/patch2/
Parche 1.35: www.thewitcher.com/patch1-35/
Parche 1.3: en.thewitcher.com/patch1-3/
Parche 1.2: www.en.thewitcher.com/patch1-2/
Parche 1.1: en.thewitcher.com/patch/

{ MODs }

www.witchernexus.com/


Requisitos mínimos:

# SO: Windows XP / Vista / 7
# Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.2 GHz o similar de AMD
# Memoria: 1 GB de RAM en XP / 2 GB de RAM en Vista
# Gráficos: nVidia GF 8800 512 VR o similar de ATI
# Disco Duro: 8 GB de espacio libre


{ Ediciones }

PRE-ORDER: buy.thewitcher.com/

-- Premium Edition (PC) --


-- Collector's Edition (PC) --


-- Digital Premium Edition (PC) --


-- Enhanced Edition (PC) --


-- Enhanced Edition (Xbox 360) --


-- Dark Edition (Xbox 360) --


{ Geralt de Rivia, el protagonista }



Vino a él al romper el alba.
Entró con mucho cuidado, sin decir nada, caminando silenciosamente, deslizándose por la habitación como un espectro, como una visión, el único sonido que acompañaba sus movimientos lo producía el albornoz al rozar la piel desnuda.


Con esas palabras comienza El Último Deseo, primer libro de la saga escrita por el polaco de apellido irreproducible, Andrzej Sapkowski. Con esas palabras comienza uno de los mayores éxitos de ventas en Europa Central, apoyada además por una versión en cómic, una superproducción cinematográfica polaca y una serie de televisión de la TVP. Con esas palabras comienza una saga de fantasía atípica con un protagonista atípico, el brujo mutante Geralt de Rivia.



A lo largo de siete libros, el autor relata relata las aventuras de Geralt de Rivia que se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- da cuenta de estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y lobisomes, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos le llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando las más de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos.

Como se ha dicho la serie consta de 7 libros, al menos por ahora, los dos primeros son sendas recopilaciones de relatos cortos que sirve como introducción a la saga propiamente dicha que comienza en el tercer libro.


Post Oficial { The Witcher }



www.vandal.net/foro/mensaje/436642/post-oficial-the-witcher-1-millon-de-unidades-vendidas/

The Witcher fué un juego de rol de grandísimo éxito en ventas y crítica, lanzado en Noviembre de 2007.
Un año después de su lanzamiento oficial el juego recibió la versión "Enhanced Edition" corrigiendo varios errores de la edición original y mejorando muchos aspectos del mismo.

El juego ha ganado renombre internacional y ha ganado más de 90 premios de la crítica. Adicionalmente The Witcher entró a la historia al convertirse en uno de los 100 juegos más vendidos para PC de toda la historia con un récord de ventas superando los 1.2 millones alrededor de todo el mundo.


{ La historia }

The Witcher 2: assassins of Kings comienza poco después del final de la aventura anterior.

Esta vez, al comenzar la aventura, Geralt deberá elegir entre tres grandes líneas argumentales (y solo podrás jugar una de ellas a la vez hasta el final). Elige entre seguir las contiendas políticas que afronta Temeria - incluyendo la revuelta de la Baronesa La Valette (en el lore - la amante y confidente de Foltest), las secuelas de la rebelión de la Orden de la Rosa Llameante, y los intentos del Asesino de Reyes de separar "las cabezas coronadas" del resto de sus cuerpos."


{ El mundo }



- El mundo está dividido en varios reinos, cada uno con sus tejes y manejes, por lo general está en paz entre todos.

- Los elfos y enanos viven en getos, repudiados y despreciados, los elfos antaño gobernaron el mundo, y los enanos lo construyeron (el 95% de los palacios y construcciones son de naturaleza élfica o enana). Los elfos guardan un rencor infinito hacía los humanos, los enanos no tanto, pero tampoco les caen demasiado bien....

- Los hechiceros son virtualmente inmortales, gracias a su dominio de los exlisires (¿se escribe así?),conocimientos médicos y mágicos. Pueden retener su envejecimiento así como cambiar su cuerpo (cirugía estética mágica vamos). Generalmente las mujeres hechiceras son todas guapísimas de grandes pechos y medidas perfectas, y los hombres eligen un aspecto madura, a la vez inteligente y experiencia, y a la vez atractivo para todas las edades.... eso sí, si se les mata, se les mata, no son inmortales en ese sentido.. de hecho la amante "principal" de Geralt es una hechicera de 100 años, pero tiene un aspecto de 15 años...

- Los brujos como Geralt viven muchos más años que los humanos normales, si bien no llegan al nivel de los hechiceros, digamos que si un humano vive 90 años y un hechicero puede vivir 1000, un brujo se queda en los 300 más o menos

- Los brujos eran niños abandonados o repudiados (siempre hombre, jamás ha existido una bruja); ellos eran educados y críados mediante una serie de duras pruebas que muy pocos superaban, entre ellas la más mortal es "la prueba de las hierbas", las cuales una de dos: o mutan a la persona, dandole habilidades sobrenaturales (Geralt por ejemplo puede ver en la oscuridad perfectamente y el sol jamás le deslumbra), o matan a la persona, muriendo en el proceso.

- A los brujos se les entrena para matar bestias y monstruos (mantícoras, dragones, liches, vampiros y cualquier cosa que se os ocurra), no matan por lo general criaturas indefensas (hadas, pixies) o criaturas consideradas "legendarias" (dragones) a no ser que se conviertan en un peligro. Tampoco atacan a humanos, a no ser que estos se pongan en su camino, en cuyo caso no tendrán reparos a la hora de matarlos

- Los brujos, aparte de las mutaciones dadas por las hierbas, tienen un reflejos, velocidad, resistencia, fuerza y capacidad de recuperación superior a los humanos. A un brujo le costaría trabajo matar a un mantícora, pero matar a una docena de soldados no les cuesta ningún trabajo. Son algo asi como caballeros jedy medievales XD

- Los brujos tienen un medallón, de un lobo, el cual es sensible a la magia. Si este medallón vibra significa que algo cercano es sensible a la magia, o que hay algún hechicero cerca, es digamos, un "avisador de magia". Este medallón además amplifica sus poderes mágicos.

- Los brujos pueden hacer magia, pero no tan poderosa como los hechiceros, pueden hacer telekinesis, hechizos defensivos, y cosas básicas. Digamos que si hay 8 niveles de magia, los brujos pueden hacer hasta el 2 o 3.  Entre otras cosas, no aprenden magia poderosa porque el 90% de los monstruos que matan son muy resistentes a la magia, los dragones por ejemplo son inmunes a ella, prefieren usar su espada de plata, que usan solo para los monstruos, dado que el 99'9% de los monstruos son alérgicos a la plata


{ Detalles del juego }

- El juego contará con una demo. La demo saldrá un mes antes de la publicacion del juego.
- TW2 usa el nuevo motor RED ENGINE. El nuevo motor (con capacidades multiplataforma) será mucho mas estable de lo que fué Aurora.
- El engine es capaz de mostrar una cantidad enorme de escenario
- El límite vertical ha sido eliminado. Esto implica que Geralt podrá saltar, trepar, subir escaleras y acceder a tejados, etc...  
- No habrá paredes invisibles en las localizaciones. Geralt podrá desviarse del camino en cualquier momento, con libertad para adentrarse en los bosques, subir a determinados lugares o atravesar la espesura.
- Gracias a la nueva tecnologia no habra mas pantallas de carga al entra a casas y otras localizaciones pequeñas. Aun asi, tendremos que seguir esperando para pasar de una zona principal a otra.
- Las casas estarán recreadas en escala 1:1.
- TW2 usa fisicas Havok 6.5 y Havok Animation (una herramienta avanzada de animacion).
- Vamos a ver un sistema de creacion de NPCs único. Su prototipo se pudo ver en la Enhanced Edition
- Publicarán de nuevo el editor gratuito para uso y disfrute de la comunidad. El editor del juego para crear MODs será esta vez más rápido de lo que D'jinni fué.
- El juego será aún más maduro y brutal. Cabezas rodando, obscenidades y señoritas desnudas; todo eso no cambiará.
- El erotismo sera representado como una parte mas del mundo, no como un minijuego.
- Nuevo set de fatalities.
- En la version final del juego tendremos QTEs.
- Habrá minijuegos nuevos junto con los viejos, que seran mejorados.
- Habrá vainas de espada
- La lucha sera importante, pero no el unico elemento de la jugabilidad. Sera mucho mas dinamica, impresionante, intuitiva y sangrienta. El jugador tendra mayor control sobre los movimientos de Geralt. Todavia queda mucho por decidir sobre los combates. Seguramente el combate usara elementos creados para RotWW.
- la alquimia y los signos seran recreados para que sean mas utiles.
- Podremos usar gamepad en pc. Tanto la combinacion teclado-raton como el gamepad sera comodos y faciles de usar.
- Las localizaciones seran mas y mayores que en TW1.
- Podrás controlar a jaskier en uan sidequest.
- Los NPCs viviran sus vidas, reaccionando dinamicamente ante las actividades del jugador y ante eventos de dentro del juego.
- Las cinematicas seran mas espectaculares y teatrales.
- No habrá autolevel. Los bichos no suben de nivel progresivamente, meterse en lugares peligrosos puede ser una mala idea.  
- Geralt no necesitará parámetros de destreza o precisión esta vez, y no hay las "tiradas de dados" habituales de los juegos de AD&D. Los golpes asestados se calculan en tiempo real, basados en detección de colisiones por hitbox. El bloqueo activo y la evasión son las mejores maneras de evitar los ataques enemigos.
- Se han mencionado dos ataques especiales nuevos: el Contraataque y el Lanzamiento de Dagas. Eso significa que tendrás algún tipo de ataque a distancia disponible.
- Todos los ataques especiales estarán limitados por una barra de resistencia. Tras agotarse, Geralt solo podrá usar ataques normales. La resistencia también está ligada a la Magia e influenciada por las habilidades. El reutilizar habilidades no estará limitado por un "cooldown" como en otros RPG, sino por la duración de su animación y la resistencia.
- Algunas de las habilidades se pueden desbloquear de forma especial. Las habilidades de "Lore" se desbloquean automáticamente tras eliminar una cierta cantidad de enemigos de un determinado tipo. Hacen que los futuros ataques contra dichas criaturas sean más efectivos, lo que significa un mayor conocimiento de Geralt de sus puntos débiles.
-  Algunas de las habilidades de personaje se pueden desbloquear a través de diálogos y el comportamiento general. Las habilidades de "Personaje" están relacionadas con los logros. Por ejemplo, apalizar a un guardia te dará la habilidad/logro "Golpea-Guardias". Entonces podrás usar esta habilidad durante ciertos diálogos para para intimidar a los guardias en las conversaciones, desbloqueando así nuevas ramas de diálogo.
- El modo sigiloso es posible en ciertos lugares. Geralt podrá esconderse en las sombras, pegarse a las paredes o apagar antorchas para disminuir la probabilidad de ser detectado.
- Los desarrolladores están planeando añadir un modo de dificultad hardcore, con muerte permanente del personaje. Si mueres, tus partidas salvadas serán bloqueadas y deberás comenzar el juego desde el principio. Heavy Esta idea, al igual que otros ajustes relacionados con la dificultad, han sido inspirados por Demon's Souls.


{ Imágenes y vídeos }





-----------
Playing since 1986
Lugar: Elche · 1522 mensajes · Colección
#2  Enviado: 00:23 12/02/2011

que juegazo se avecina, lastima que hasta finales de año no tengo pensado cambiar de pc. pero llegado el momento este cae fijo.
#3  Enviado: 01:10 12/02/2011

por favor dios, si estas ahi haz que este JUEGAZO acabe saliendo para consolas y lo pueda jugar en mi ps3....mi ordenador no lo mueve ni loco y no dispongo de €

-----------
Sic parvis magna
#4  Enviado: 12:59 12/02/2011  Editado: 13:02 12/02/2011 (1 vez)

Nuevo video gameplay en estado pre-beta (jodó como se ve ya :O). Probablemente mi juego más esperado. Me parece una auténtica pasada!

A partir del minuto 5!


-----------
Battletag:  Darkpri#2573
#5  Enviado: 13:12 12/02/2011  Editado: 13:13 12/02/2011 (1 vez)

se ve increible....al final tendre que ahorrar para mejorar el pc

Es uno de mis mas esperados

-----------
Sic parvis magna
Mummy
Lugar: Ártico · 26022 mensajes · Colección
Valoración:
#6  Enviado: 13:21 12/02/2011

¡Excelente!

Compré The Witcher aprovechándome de una oferta de Steam y, después de unas dos primeras horas algo confusas, el juego me está gustando una barbaridad. Llevo ya siete horas y aún estoy en el primer capítulo, pero creo que lo finalizaré en breve.

Pero tengo un par de dudas y las posteo aquí por si podeis ayudarme.

- ¿Cómo obtengo nuevas espadas y armaduras? Versemir me dió la que llevo actualmente, pero en todo el primer capítulo no he tenido opción de mejorarla más allá de aplicar ungüentos para luchar contra cierta clase de monstruos. Y no sé si dentro de Wyzima habrá armerias.

- ¿Qué tengo que hacer para que la ficha de un monstruo sea añadida a mi diario? He derrotado a todos los ghuls de la cripta pero al no tener su ficha en el diario no puedo cumplir el contrato del alquimista.
Sayckeone
#7  Enviado: 19:23 12/02/2011

¡Bien, por fin tenemos post para este juegazo! El juego de rol que más espero este año.
Lugar: · 8533 mensajes · Colección
Valoración:
#8  Enviado: 19:32 12/02/2011

Uno de mis más esperados del año. Yo espero que la parte erótico festiva y las zonas grises morales sigan al mismo nivel.

-----------
Samuelcohen, disfruta de tu avatar/firma mientras puedas.     Marzo del 2013 contra Navidad del 2012
#9  Enviado: 23:04 12/02/2011

  Para Mummy:

En la primera entrega no hay personalización armaduras ni armas. Apenas dos armaduras que yo recuerde y de armas también. El juego no lo necesita la verdad, lo importante es la progresión de Geralt, no de su inventario.

Si no recuerdo mal, la información de los monstruos se va añadiendo a medida que te los encuentras, a modo de diario de lo que Geralt peude observar de ellos. Para saber más, debes consultar/comprar libros que hay en el juego y que te dan información específica sobre su origen o puntos flacos. Creo que incluso hay ciertos NPCs que te dan consejos al respecto.

-----------
Playing since 1986
Daedalus
Lugar: Donde todos estábamos antes de nacer y a donde todos iremos cuando acabe nuestro camino. · 4564 mensajes · Colección
#10  Enviado: 23:44 12/02/2011

  Para Mummy:
En lo que a espadas se refiere, puedes usar las de los enemigos caidos (suelen ser basura) o forjar una usando tres trozos de meteorito (acero) o 3 runas (plata). Sin embargo, las mejores espadas se encuentran por ahí o te las dan en determinadas quests secundarias.

Respecto a los monstruos, los libros son la mejor opcion y los npcs que te piden regalos específicos suelen contarte historias sobre ellos que actualizarán tu diario.


Tenía un poco de miedo con este juego, ya que no queda mucho para que salga y apenas se ve material ingame, pero este último video me ha tranquilizado. Con este juego, el nuevo Deus Ex y cosillas como Dead Space 2 a 60 FPS o los mods, el PC sigue siendo la plataforma definitiva.

-----------
You are you: a human being with flaws and needs and hopes and desires and screw ups and triumphs. You are not strange and you are not alone. Be the better person.
Mummy
Lugar: Ártico · 26022 mensajes · Colección
Valoración:
#11  Enviado: 13:20 13/02/2011

Gracias a ambos.

Ya estoy en Wyzima y ya tengo una espada de plata además de la posibilidad de aplicar las runas o fragmentos de meteorito que habéis dicho. Supongo que el asunto está en mejorar ambas espadas y usar una u otra según luchamos contra humanos/animales o monstruos.

Juegazo, está siendo toda una sorpresa.
Lugar: España · 7524 mensajes · Colección
Valoración:
#12  Enviado: 18:26 13/02/2011

Me alegra saber que va cogiendo buena forma. Yo mientras tanto me abstengo de ver nada de este juego, quiero que todo sea una sorpresa xD

-----------
Ya nunca sera otro dia! siempre sera el dia despues de que Chewbacca te dijera: CONTIGO NO, BICHO
X-chema
Lugar: · 67 mensajes · Colección
Valoración:
#13  Enviado: 12:38 14/02/2011

Pedazo de post el primero del hilo y pedazo de juego que se avecina, o eso espero, me da un poco de miedo el cambio de control y lo de los QTEs, pero otras cosas como lo de las habilidades en medio de partida como golpea-guardias pretenden ser muy refrescantes y divertidas

-----------
http://img8.imageshack.us/img8/7660/FirmaXChema.jpg
#14  Enviado: 15:29 15/02/2011

Nueva entrevista:

www.vg247.com/2011/02/15/broom-slick-the-witcher-2s-tomasz-gop-gears-for-launch/

Hablan de bastantes temas, en los que yo destacaría que el juego dicen será mucho más abierto, menos lineal.

-----------
Playing since 1986
#15  Enviado: 16:17 15/02/2011

Despues de leer la entrevista tengo mas esperanzas de que acabe saliendo en mi ps3

Confio en estos polacos

-----------
Sic parvis magna
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
Página 1 - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Contactar
Foro de Vandal Online