Lugar: BarNaCity - SpaiN · 15663 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 19:32 11/02/2011 Editado: 15:42 05/04/2012 (8 veces) |


Éxito de crítica mundial GRYOnline.pl 95 GameReactor UK 9/10 GameReactor Sweden 90 Bit-Tech 95 PC Games - 88 Gamestar - 87 Gamesaktuell - 9/10 Bit-Gamer 95 Everyeye.it 96 Gamesradar 10/10 3D Juegos 94 Eurogamer 90 PC Gamer 89 Gametrailers 9.4/10 MeriStation 9.5/10 Gamespot 9/10 |
Requisitos mínimos: # SO: Windows XP / Vista / 7 # Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.2 GHz o similar de AMD # Memoria: 1 GB de RAM en XP / 2 GB de RAM en Vista # Gráficos: nVidia GF 8800 512 VR o similar de ATI # Disco Duro: 8 GB de espacio libre |






{ Geralt de Rivia, el protagonista }![]() Vino a él al romper el alba. Entró con mucho cuidado, sin decir nada, caminando silenciosamente, deslizándose por la habitación como un espectro, como una visión, el único sonido que acompañaba sus movimientos lo producía el albornoz al rozar la piel desnuda. Con esas palabras comienza El Último Deseo, primer libro de la saga escrita por el polaco de apellido irreproducible, Andrzej Sapkowski. Con esas palabras comienza uno de los mayores éxitos de ventas en Europa Central, apoyada además por una versión en cómic, una superproducción cinematográfica polaca y una serie de televisión de la TVP. Con esas palabras comienza una saga de fantasía atípica con un protagonista atípico, el brujo mutante Geralt de Rivia. ![]() A lo largo de siete libros, el autor relata relata las aventuras de Geralt de Rivia que se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- da cuenta de estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y lobisomes, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos le llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando las más de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos. Como se ha dicho la serie consta de 7 libros, al menos por ahora, los dos primeros son sendas recopilaciones de relatos cortos que sirve como introducción a la saga propiamente dicha que comienza en el tercer libro. |

{ La historia } The Witcher 2: assassins of Kings comienza poco después del final de la aventura anterior. Esta vez, al comenzar la aventura, Geralt deberá elegir entre tres grandes líneas argumentales (y solo podrás jugar una de ellas a la vez hasta el final). Elige entre seguir las contiendas políticas que afronta Temeria - incluyendo la revuelta de la Baronesa La Valette (en el lore - la amante y confidente de Foltest), las secuelas de la rebelión de la Orden de la Rosa Llameante, y los intentos del Asesino de Reyes de separar "las cabezas coronadas" del resto de sus cuerpos." |

{ Detalles del juego } - El juego contará con una demo. La demo saldrá un mes antes de la publicacion del juego. - TW2 usa el nuevo motor RED ENGINE. El nuevo motor (con capacidades multiplataforma) será mucho mas estable de lo que fué Aurora. - El engine es capaz de mostrar una cantidad enorme de escenario - El límite vertical ha sido eliminado. Esto implica que Geralt podrá saltar, trepar, subir escaleras y acceder a tejados, etc... - No habrá paredes invisibles en las localizaciones. Geralt podrá desviarse del camino en cualquier momento, con libertad para adentrarse en los bosques, subir a determinados lugares o atravesar la espesura. - Gracias a la nueva tecnologia no habra mas pantallas de carga al entra a casas y otras localizaciones pequeñas. Aun asi, tendremos que seguir esperando para pasar de una zona principal a otra. - Las casas estarán recreadas en escala 1:1. - TW2 usa fisicas Havok 6.5 y Havok Animation (una herramienta avanzada de animacion). - Vamos a ver un sistema de creacion de NPCs único. Su prototipo se pudo ver en la Enhanced Edition - Publicarán de nuevo el editor gratuito para uso y disfrute de la comunidad. El editor del juego para crear MODs será esta vez más rápido de lo que D'jinni fué. - El juego será aún más maduro y brutal. Cabezas rodando, obscenidades y señoritas desnudas; todo eso no cambiará. - El erotismo sera representado como una parte mas del mundo, no como un minijuego. - Nuevo set de fatalities. - En la version final del juego tendremos QTEs. - Habrá minijuegos nuevos junto con los viejos, que seran mejorados. - Habrá vainas de espada - La lucha sera importante, pero no el unico elemento de la jugabilidad. Sera mucho mas dinamica, impresionante, intuitiva y sangrienta. El jugador tendra mayor control sobre los movimientos de Geralt. Todavia queda mucho por decidir sobre los combates. Seguramente el combate usara elementos creados para RotWW. - la alquimia y los signos seran recreados para que sean mas utiles. - Podremos usar gamepad en pc. Tanto la combinacion teclado-raton como el gamepad sera comodos y faciles de usar. - Las localizaciones seran mas y mayores que en TW1. - Podrás controlar a jaskier en uan sidequest. - Los NPCs viviran sus vidas, reaccionando dinamicamente ante las actividades del jugador y ante eventos de dentro del juego. - Las cinematicas seran mas espectaculares y teatrales. - No habrá autolevel. Los bichos no suben de nivel progresivamente, meterse en lugares peligrosos puede ser una mala idea. - Geralt no necesitará parámetros de destreza o precisión esta vez, y no hay las "tiradas de dados" habituales de los juegos de AD&D. Los golpes asestados se calculan en tiempo real, basados en detección de colisiones por hitbox. El bloqueo activo y la evasión son las mejores maneras de evitar los ataques enemigos. - Se han mencionado dos ataques especiales nuevos: el Contraataque y el Lanzamiento de Dagas. Eso significa que tendrás algún tipo de ataque a distancia disponible. - Todos los ataques especiales estarán limitados por una barra de resistencia. Tras agotarse, Geralt solo podrá usar ataques normales. La resistencia también está ligada a la Magia e influenciada por las habilidades. El reutilizar habilidades no estará limitado por un "cooldown" como en otros RPG, sino por la duración de su animación y la resistencia. - Algunas de las habilidades se pueden desbloquear de forma especial. Las habilidades de "Lore" se desbloquean automáticamente tras eliminar una cierta cantidad de enemigos de un determinado tipo. Hacen que los futuros ataques contra dichas criaturas sean más efectivos, lo que significa un mayor conocimiento de Geralt de sus puntos débiles. - Algunas de las habilidades de personaje se pueden desbloquear a través de diálogos y el comportamiento general. Las habilidades de "Personaje" están relacionadas con los logros. Por ejemplo, apalizar a un guardia te dará la habilidad/logro "Golpea-Guardias". Entonces podrás usar esta habilidad durante ciertos diálogos para para intimidar a los guardias en las conversaciones, desbloqueando así nuevas ramas de diálogo. - El modo sigiloso es posible en ciertos lugares. Geralt podrá esconderse en las sombras, pegarse a las paredes o apagar antorchas para disminuir la probabilidad de ser detectado. - Los desarrolladores están planeando añadir un modo de dificultad hardcore, con muerte permanente del personaje. Si mueres, tus partidas salvadas serán bloqueadas y deberás comenzar el juego desde el principio. Heavy Esta idea, al igual que otros ajustes relacionados con la dificultad, han sido inspirados por Demon's Souls. |




Lugar: Elche · 1522 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Lleida · 4419 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 13:21 12/02/2011 |
![]() | Lugar: · 1487 mensajes · Colección
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Lugar: BarNaCity - SpaiN · 15663 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 23:04 12/02/2011 |
| Para Mummy: |
En la primera entrega no hay personalización armaduras ni armas. Apenas dos armaduras que yo recuerde y de armas también. El juego no lo necesita la verdad, lo importante es la progresión de Geralt, no de su inventario. Si no recuerdo mal, la información de los monstruos se va añadiendo a medida que te los encuentras, a modo de diario de lo que Geralt peude observar de ellos. Para saber más, debes consultar/comprar libros que hay en el juego y que te dan información específica sobre su origen o puntos flacos. Creo que incluso hay ciertos NPCs que te dan consejos al respecto. |
![]() | Lugar: Donde todos estábamos antes de nacer y a donde todos iremos cuando acabe nuestro camino. · 4564 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 23:44 12/02/2011 |
| Para Mummy: |
| En lo que a espadas se refiere, puedes usar las de los enemigos caidos (suelen ser basura) o forjar una usando tres trozos de meteorito (acero) o 3 runas (plata). Sin embargo, las mejores espadas se encuentran por ahí o te las dan en determinadas quests secundarias. Respecto a los monstruos, los libros son la mejor opcion y los npcs que te piden regalos específicos suelen contarte historias sobre ellos que actualizarán tu diario. |
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| #11 Enviado: 13:20 13/02/2011 |
| #13 Enviado: 12:38 14/02/2011 |
Lugar: BarNaCity - SpaiN · 15663 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 15:29 15/02/2011 |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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