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[P o s t   O f i c i a l] - Dark Souls - ¡Ya a la venta!

#46  Enviado: 20:34 08/02/2011  Editado: 20:38 08/02/2011 (1 vez)

4gamer  ha subido una extensa entrevista con el director/productor del juego que desvela muchos detalles nuevos. La traducción resumida al inglés corre por cuenta de Adriansang:

- No hay planes para DLC ni habrá cameos con otros títulos de From o Namco-Bandai. Dejan abierta eso sí la posibilidad de que vuelva a aparecer la moonlight sword. No harán pagar por ítems extra, los ítems poderosos serán recompensas por jugar bien dentro del propio juego.

- No habrá demo.

- Los mapeados no serán como Oblivion, se intentará que sean suficientemente característicos como para que el jugador pueda recordar fácilmente las direcciones y distintos caminos sin necesidad de mapas. Se está estudiando este tema en profundidad.

- Hablando de la variedad de dicho mapeado, el productor comenta que a parte de escenarios de tipo "fantasía oscura" el juego contará con un infierno, zonas de "alta fantasía" y otros tipos de mapeado que se salen de la norma.

- 60 horas de juego estimadas frente a las 30-40 de Demon's Souls.

-Cerca de 100 tipos de enemigos frente a los 30 de Demon's Souls.

- La fuerza ofensiva de las armas no será el aspecto más importante, algunos jugadorespreferirán seguir jugando con armas más débiles por manejarlas con más soltura y habilidad. Dependiendo de los parámetros del personaje varía la velocidad de ataque y el tiempo de recuperación con las armas.

- El nuevo sistema de mejora de armas no será tan confuso como la forja de Demon's Souls. Admiten que no funcionaba del todo bien.

- From se encargará de todos los aspectos del juego en Japón, en occidente Namco-Bandai será la editora y distribuidora. Todo el proceso de creación lo lleva a cabo From sin intervención de Namco-Bandai.

- Varios motivos que no especifica impidieron que el juego sea Demon's Souls 2.

- No están pensado en adaptar el juego para los usuarios occidentales. Consideran que Demon's Souls funcionó bien al verlo los jugadores japoneses como un título muy occidental y los occidentales como un juego con un toque muy japonés.

- El juego iba a llamarse Dark Ring, pero en en jerga británica esa expresión se fefiere al ojo del culo. Tenían pensado cambiarlo a Dark Race pero de igual forma pensaron que en occidente sonaría racista. Como no encontraron título tuvieron que llamarlo "Project Dark" hasta dar con un nombre que les convenciese.


Todo tiene una pinta excelente.

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
#47  Enviado: 20:51 08/02/2011

Este juego me encanta, solo por el hype me he hecho con el demon soul español cuando me he pasado ya el de la version usa. Es el unico juego en el que he hecho algo asi.

PD: Tiene narices que a los japos les guste por ser un juego japo con estilo occidental...y a nosotros nos guste un juego occidental muy japo XDDD

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.:Nada es lo que parece, ni siquiera la verdad:.
#48  Enviado: 21:04 08/02/2011


- El nuevo sistema de mejora de armas no será tan confuso como la forja de Demon's Souls. Admiten que no funcionaba del todo bien.


Aleluya!! Espero que no metan mierdas de bichos que cada vez te dan la piedra que les pasa por los cojones  

El juego sigue pintando realmente alucinante.

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Vuelta a ser un PC Gamer, disfrutando de la verdadera next-gen. Half Life 2: shooter de shooters.
#49  Enviado: 14:41 09/02/2011

Cerca de 100 tipos de enemigos frente a los 30 de Demon's Souls.


Esperemos que no abusen mucho de repetir enemigos con distinto color...
Lo de Dark Ring me ha recordado a Eternal Ring.
#50  Enviado: 17:23 09/02/2011  Editado: 17:26 09/02/2011 (1 vez)

La entrevista más completita


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En primer lugar Miyazaki ha admitido que en un principio querían crear la segunda parte de Demon´s Souls. Sin embargo, el equipo de desarrollo quería explorar y expandir la experiencia de juego, así como también se habían marcado el objetivo de ser más originales a la hora de desarrollar el mundo del juego; razones estas últimas por las cuales decidieron cambiar el nombre del juego por Dark Souls, para no tener la sensación de estar limitados a lo que ya habían establecido con el primer juego.

Otro de los temas que salió a relucir fue el de la duración de la aventura y según Miyazaki, “si los jugadores tardaron unas 30-40 horas en acabar con Demon´s Souls, con Dark Souls tendrán que invertir unas 60. En el juego existen unos 100 tipos de enemigos diferentes, mientras que en Demon´s Soul´s había unos 40 o así”.
Siguiendo con la entrevista, Miyazaki admitió que el sistema de mejora y modificación de armas en Demon´s Souls fue un fracaso. Según el director del juego, mientras que los jugadores japoneses lograron hacerse con el sistema, el equipo de desarrollo recibió muchas quejas por parte de los jugadores del otro lado del charco, los cuales decían que era un sistema demasiado complicado. Por esta razón están tratando con mucho cuidado el sistema de mejora de armas, intentando mejorar lo que vimos en Demon´s Souls.

Otro de los temas de los que habló Miyazaki fue del aspecto online del juego, y de manera extensa la verdad. El productor de Dark Souls ha afirmado que quiere que el juego ofrezca un “intercambio de experiencias” entre los jugadores, que se ayuden entre ellos ofreciendo estrategias y demás ayuda para superar diferentes áreas de la aventura.

Miyazaki también quiere que la presencia de otros jugadores a lo largo de del modo single-player siga presente, tal y como ya vimos en Demon´s Souls a través de los mensajes de otros jugadores o de sus sombras vagando por el escenario mientras nosotros jugamos. Bien, pues para esta ocasión, Miyazaki quiere llevar estas características a otro nivel, para lo que ofreció un extraño ejemplo con el que intentó hacer entender al entrevistador lo que quieren implementar en el juego. El ejemplo es el siguiente: “En El señor de los anillos Frodo encuentra el anillo único y recibe la misión de protegerlo. Sin embargo, hay espectros negros ahí afuera que quieren obtener dicho anillo. Si un espectro derrota a Frodo y consigue el anillo entonces dicho espectro sería el “jugador afortunado” que obtuvo lo que deseaba, mientras que Frodo se convierte en el jugador desafortunado que falla en la misión de proteger el anillo.” Lo cierto es que es un ejemplo algo extraño con el que todavía no ha quedado muy claro lo que quieren conseguir, aunque echándole un poco de imaginación podríamos llegar a la conclusión de que otro jugador podría hacer cambiar el desarrollo de nuestra aventura, es decir, que la interactuación con otros jugadores podría llevarnos a tener que cambiar nuestro rumbo a lo largo del mundo de Dark Souls.

En cuanto a la posible aparición de DLC relacionados con el juego Miyazaki afirmó que, de haberlos, serían par indagar todavía más en la historia o mejorar el modo multijugador, por lo que descartó automáticamente otros complementos a los que estamos acostumbrados como nuevas armas o mejoras para las mismas. También le preguntaron sobre si en esta ocasión veríamos una demostración en la Store de PlayStation 3 antes del lanzamiento del juego, a lo que Miyazaki respondió que sería muy complicado plasmar la intensidad del juego en una simple demo, algo que no sería apropiado ni para los jugadores ni para los desarrolladores por lo cual, sin negarlo del todo, descartó la aparición de una demostración sobre Dark Souls.

Y por último una buena y una mala noticia, primero la mala, y es que Dark Souls no tendrá un lanzamiento simultáneo a nivel mundial. Sin embargo, lo que si será a nivel mundial en esta ocasión serán los servidores, por lo que podremos jugar con gente de cualquier parte del globo.


Lo de que no saliera simultáneamente en todo el mundo,era de esperar.No segmentar a los jugadores por región es un "detalle" muy de agradecer.
Toorop
#51  Enviado: 19:02 14/02/2011

Que bien suena todo, lo espero con ganas

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Aquel legendario action RPG llamado Demon's Souls
#52  Enviado: 19:21 14/02/2011

Buf, que pintaza madre!!!   . Deseando estoy que salga.

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"Start making sense, you rotten book, or you're gonna be sorry! Maybe I'll rip your pages out, one-by-one! Or maybe I'll put you in the goddamn furnace! How can someone with such a big, smart brain get hypnotized like a little bitch?! Huh?! Oh, Shadowlord! I love you, Shadowlord! Come over here and give Weiss a big sloppy kiss, Shadowlord! Now pull your head out of your goddamn ass and START FUCKING HELPING US!!"
#53  Enviado: 21:46 27/02/2011

He actualizado un poco la información de la primera página,se está empezando a echar de menos el goteo de información,ni aún que sean un par de imágenes...
Por cierto,¿A quién se le habrá ocurrido juntar TES V : Skyrim,Mass Effect 3 y Dark Souls?
#54  Enviado: 21:55 27/02/2011

Y Uncharted 3... y espera a ver qué pasa con Battlefield 3.

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Mass Effect 2, Uncharted 3, Uncharted 2, Heavy Rain, Demons Souls, Metal Gear Solid 4, Yakuza 3, Bad Company 2, Super Mario Galaxy, Red Dead Redemption, LBP2, Dead Space, Mass Effect, Warhawk, God of War 3, Call of Duty MW2 , Killzone 2      Los más esperados: Mass Effect 3, Infamous 2, Resistance 3, Uncharted 3, Battlefield 3, Ocarina of time, Dark Souls, Twisted Metal
#55  Enviado: 22:04 27/02/2011

¿A quién se le habrá ocurrido juntar TES V : Skyrim,Mass Effect 3 y Dark Souls?


Madre mía, cuanto placer junto          

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"Start making sense, you rotten book, or you're gonna be sorry! Maybe I'll rip your pages out, one-by-one! Or maybe I'll put you in the goddamn furnace! How can someone with such a big, smart brain get hypnotized like a little bitch?! Huh?! Oh, Shadowlord! I love you, Shadowlord! Come over here and give Weiss a big sloppy kiss, Shadowlord! Now pull your head out of your goddamn ass and START FUCKING HELPING US!!"
jochelete
Lugar: Almeria · 4487 mensajes · Colección
Valoración:
#56  Enviado: 22:28 27/02/2011

Supongo que será un juegazo, pero.. ¿ Nos hará vivir las emociones de jugar Demon's Souls por primera vez? todavia recuerdo la primera vez que me metí en el castillo de Boletaria y se me aprieta el ojete.
Juegos como Demon's Souls sólo se viven una vez cada ciertos años, por lo menos en mi caso.

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jochelete (32/27) -> PGEX, jet_set_radio, SHiNRa (x2), rykusman, Veldar, NeOCaSTi, -snake-, Kalonos, Neophite, germanin, barbas001, pixelghost, X-Japan, Gatorrollo 3.0, Balrock, tekno_Lolailo (x2), averiguadimetu, Dark Kurayami (x3), Jasnake, emy, byokugan, vane12345, mcgrady, byakugan (x2), danimatrix, Mad Vandal, javitxubox360
Toorop
#57  Enviado: 22:40 27/02/2011

Yo espero que no se pasen con la dificultad, Demon's Souls ya esta en su punto

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Aquel legendario action RPG llamado Demon's Souls
#58  Enviado: 17:40 02/03/2011  Editado: 15:27 04/03/2011 (2 veces)

Más información por parte de Famitsu

Se centran en las "hogueras" que vemos en el trailer,el lugar que vendría siendo nuestro campamento particular.
Durante la exploracion cuando te encuentras con una de estas hogueras,puedes usarla como punto de partida y seguir explorando.Si mueres,empiezas desde ahí,tambien recuperas la vida.
La hoguera se puede usar para recolectar una sustancia llamada EST la cual puedes llevar contigo en jarras.

Otros puntos de interés :

- Cuando te conectas online,puedes ver las imagenes de otros jugadores.
- Puedes invocar a un caballero maldito llamado Kurogane no Kishi, o Black Iron Night
- Algunos enemigos te seguirán por escaleras,podrás tirarlos a patadas.
#59  Enviado: 19:30 03/03/2011

Famitsu ha subido unas cuantas imágenes nuevas. La calidad no es muy allá, pero ahí están:









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La mano derecha al rojo, la izquierda al azul.
#60  Enviado: 19:36 03/03/2011

Fantásticas capturas, el "dragón-zombie" de la última es impresionante y también sale eso que comentaban de lanzar de una patada a los enemigos que te persigan subiendo escaleras .

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He visto ayukens brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhäuser
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