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[POST OFICIAL] Dragon Quest VI: Los reinos oníricos
| #1 Enviado: 13:27 02/02/2011 Editado: 12:35 19/05/2011 (43 veces)
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Dragon Quest es una saga de videojuegos con origen en Japón. Su primera entrega data de 1986 y se considera la creadora del JRPG tal y como lo conocemos, siendo fuente de inspiración para otras grandes series, como Final Fantasy. Pese a gozar de una popularidad casi enfermiza en su país de origen (para evitar el absentismo laboral, cada vez que sale un nuevo capítulo lo hace en domingo) hasta hace relativamente poco permanecía en el anonimato para los jugones occidentales, a excepción de Estados Unidos, donde sí vieron la luz algunos de los capítulos bajo el título Dragon Warrior, sin llegar a tener una acogida realmente entusiasta por parte del público. Eso fue lo que frenó su desembarco en Europa, pospuesto durante años, hasta que en 2006 se dio luz verde al lanzamiento de Dragon Quest VIII en el viejo continente. A mediados de 2007 se confirmó el desarrollo de los remakes de las entregas cuarta, quinta y sexta, conocidas como "La trilogía de Zenithia", para Nintendo DS. Por primera vez había la posibilidad real de que Europa las disfrutase y descubriese algunos de los títulos que asentaron los cimientos del actual JRPG, algo que se haría oficial al poco tiempo. Dragon Quest VI: Los reinos oníricos, es el capítulo que cierra la trilogía. Fue lanzado por primera vez el 9 de diciembre de 1995 en el país del sol naciente. Heartbeat fue la compañía encargada de su desarrollo, sustituyendo a Chunsoft, que se había ocupado de los anteriores títulos de la saga. Enseguida, y a pesar de su elevado precio de salida (11.970 yenes), se convirtió en el juego más vendido del año, con un total de 3,2 millones de copias. Tamaño éxito no hizo posible, inexplicablemente, una proyección hacia otros mercados, quedándose en Japón tal y como había ocurrido con el capítulo predecesor. Hubo que esperar tres lustros para obtener una confirmación oficial de su salida en occidente, aunque por el momento solo esté previsto su lanzamiento en Estados Unidos y Canadá. El 14 de febrero de 2011 es la fecha escogida por Nintendo para dar a conocer a los usuarios norteamericanos una de las piezas clave en la, todavía corta, historia del videojuego. Sin más dilación, emprendamos, una vez más, un apasionante viaje al mundo de Dragon Quest. ¿Qué aventuras nos aguardarán allí? FICHA TÉCNICA
Título: Dragon Quest VI: Los reinos oníricos Género: RPG Desarrolladora: ArtePiazza Distribuidora: Square-Enix (Japón) / Nintendo (Norteamérica) Fechas de lanzamiento: 28 de enero de 2010 (Japón) / 14 de febrero de 2011 (Norteamérica) Clasificación por edades: CERO: A (Japón), ESRB: T (Norteamérica) Web oficial: Japonesa / Norteamericana
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EQUIPO CREADOR
YUJI HORII
Horii (isla de Awaji - Japón - 1954), es considerado el primer autor de videojuegos por su trabajo en la saga Dragon Quest, de la que es cocreador junto a Akira Toriyama y Koichii Sugiyama. Antes de la salida al mercado de la primera entrega de la serie, el género RPG en consolas era prácticamente inexistente. Su enorme éxito abrió el camino a otras sagas como Final Fantasy. Actualmente dirige la compañía de producción Armor Project, que mantiene un contrato con Square-Enix, establecido antes de que ambas compañías se fusionaran.
AKIRA TORIYAMA
Nacido en Nagoya en 1955, Akira Toriyama es un reputado mangaka y diseñador de personajes, conocido sobre todo por sus obras Dr. Slump y Dragon Ball. Su fama traspasó fronteras a raíz del éxito de la segunda, y todavía hoy, pese a haber reducido su ritmo de trabajo, sigue contando con una gran popularidad en el país del sol naciente.
KOIICHI SUGIYAMA
En la prolífica carrera de Koiichi Sugiyama (Tokio, 1931) se cuentan numerosos trabajos, tanto en el campo de los videojuegos como en el del anime. Fuertemente influenciado por la música de los períodos clásico y barroco, es reconocido como el padre de la música de videojuegos y su obra ha sido referencia para compositores como Nobuo Uematsu.
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RETROSPECTIVA DE LA SAGA DRAGON QUEST
Secreto: (Pincha para leerlo)
Jugando en la piel del descendiente del legendario héroe (Loto en la versión original japonesa y Erdrick en la estadounidense) que tiempo atrás salvó al mundo, debemos hacer frente al señor de los dragones y rescatar a la princesa desvalida de turno. Fue lanzado en 1986 para Famicom y MSX. Tres años más tarde se produjo su lanzamiento en Estados Unidos, bajo el título de Dragon Warrior. Se incluyó alguna leve mejora gráfica y la posibilidad de grabar partida en el cartucho.
Un ejemplo de las diferencias entre Dragon Quest (izquierda) y Dragon Warrior (derecha)
Con posterioridad se remakeó para Super Famicom y Game Boy Color.
Así luce la versión de Super Famicom
Como curiosidad, la edición norteamericana del primer Final Fantasy referencia al héroe de Dragon Quest en una de las tumbas de la ciudad de Elfland, en la que reza el siguiente mensaje a modo de epitafio: "Aquí yace Erdrick". Asimismo, en la duodécima entrega de Final Fantasy podemos ver la Espada de Loto durante la batalla con Gilgamesh.

Secreto: (Pincha para leerlo)
La segunda parte no se hizo esperar, y nuevamente MSX y Famicom fueron los sistemas elegidos para hospedarla. La historia se sitúa cien años después del primer Dragon Quest. En esta ocasión, es el malvado mago Hargon quien perturba la paz, atacando el castillo de Moonbrooke. Las principales novedades fueron la inclusión de tres miembros en el grupo principal y el debut de los juegos de azar como divertimento ajeno a la aventura principal.
Los tres protagonistas paseándose por un castillo
Los jugadores norteamericanos también pudieron disfrutar del título, aunque con tres años de retraso. También vio la luz en Game Boy Color y Super Famicom, formando parte del recopilatorio Dragon Quest I & II.
Secreto: (Pincha para leerlo)
Dragon Quest III narra las aventuras del héroe Roto y cierra la trilogía de juegos basados en su vida y legado. Nuestro héroe abandona el hogar materno para seguir los pasos de su padre y derrotar definitivamente al perverso demonio Baramos. Al contrario que en DQII, los acompañantes del héroe no son predefinidos, si no que podemos elegir distintos trabajos para los mismos y reclutarlos en las taberna. El mapeado del juego también se expande considerablemente y los objetivos se vuelven más difusos, dando una gran libertad de acción y exploración a los jugadores.
Imagen de la versión americana de nes.
[center]Imagen del remake realizado para super famicom realizado en 1996, que no llegó a salir de Japón. [/center] Dragon Quest III ha sido comercializado en occidente en dos ocasiones: el original de famicom llegó al mercado americano bajo el nombre de Dragon Warrior III y muy posteriormente fue adaptado a Gameboy Color con ciertos cambios y añadidos. En Japón sigue siendo uno de los juegos más queridos de la saga, tanto en las entregas mencionados como el remake realizado en los últimos años de la vida de super famicom.

Secreto: (Pincha para leerlo)
El primer Dragon Quest lanzado dentro de la década de los 90, no solamente estrena década si no que también inicia una nueva trilogía alejada de la historia de Roto y centrada en una legendaria fortaleza en el cielo que marcará de una forma u otra las nuevas aventuras. Por primera vez un capítulo de la saga se estructura a través de distintos capítulos, y pese a centrarse en el héroe de turno, el juego puede considerarse de protagonismo coral: un elenco de variopintos personajes unirán fuerzas para encontrar las armas celestiales y derrotar a un nuevo y terrible mal que amenaza a todos los reinos.
[center]Versión de nes, traducida al inglés. [/center]
Los héroes pertrechados con su caravana, en la versión actualizada para NDS. Dragon Quest IV ha recibido dos remakes, el último de los cuales (realizado para Nintendo NDS)llegó al mercado europeo con una traducción a cinco idiomas que permitió a muchos profanos en la saga introducirse en la misma.
Secreto: (Pincha para leerlo)
Pese a las expectativas levantadas por el primer juego de la saga en 16-bits, Dragon Quest V mantuvo unos gráficos y formas idénticos a los anteriores juegos para famicom. En esta ocasión el juego sigue toda la biografía del héroe, desde su infancia acompañando los viajes de su padre Papas hasta la etapa de adulto, casándose y eligiendo esposa. Esta novedosa perspectiva, junto a la posibilidad de reclutar distintos tipos de monstruos para formar parte de nuestro equipo causaron sensación entre los aficionados consiguiendo de nuevo unas excelentes ventas.
La versión original del juego.
Remake para NDS, utilizando la doble pantalla para incrementar la distancia de visionado del mapa.
Pese al éxito japonés, Dragon Quest V fue el primer título de la saga en no llegar a ningún mercado occidental. Ni la versión original ni el posterior remake para PS2 contaron con el beneplácito de las distribuidoras, y hubo que esperar nuevamente a la versión NDS para ver el juego en occidente, contando incluso con una excelente traducción al castellano.

Secreto: (Pincha para leerlo)
El último juego de Dragon Quest para 16-bits supuso un notable salto frente a la anterior entrega en materia gráfica. Recupera además el sistema de trabajos desaparecido desde Dragon Quest III vuelve a la saga, pero esta vez con protagonistas predefinidos y sigue permitiendo añadir monstruos al equipo del jugador. En lo referente a la historia, los protagonistas se mueven entre dos mundos, uno de ellos supuestamente real y el otro una presenta ensoñación. El vibrante inicio del juego, las nuevas posibilidades y el asombroso detallismo de los gráficos (los monstruos por primera vez cuentan con animación) lo convirtieron rápidamente en otro hit en Japón.
Junto a la hoguera en la versión original de DQVI.
Secreto: (Pincha para leerlo)
Un nuevo cambio de formato (de super nintendo a playstation), y una nueva demostración que los creadores de Dragon Quest estaban muy comprometidos con mantener intactas las bases de la saga pese a los avances de la tecnología. Dragon Quest VII sufrió un gran número de retrasos apareciendo finalmente en los últimos años de vida de la consola. En compensación, Enix lanzó uno de los JRPGs más extensos de la historia, con una enorme extensión física y de horas de juego. En esta ocasión el tema principal es el jugoso recurso de los viajes temporales, creando un épico argumento e incluyendo un sistema de trabajos enormemente ampliado y mejorado.
Utilizando por primera vez el engine 3D isométrico combinado con sprites, que sería muy reutilizado en posteriores remakes para diversos sistemas.
El nuevo engine de los combates contaba con detalladísimas animaciones para los sprites mediante técnicas similares al rotoscoping.
Dragon Quest VII se convirtió en el juego más vendido para playstation en Japón y supuso el retorno de la saga a los mercados americanos tras la ausencia de las dos entregas anteriores. Por última vez la franquicia fue rebautizada como Dragon Warrior en los mercados occidentales. Sin embargo las ventas en América fueron bastante menores de las previstas, pasando bastante desapercibido frente a otros juegos más llamativos pese a ser actualmente considerado como uno de los RPGs fundamentales para ser jugados en playstation.

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Al analizar que el mayor handicap de DQVIII fueron los obsoletos gráficos, Enix decide contar con Level 5 para encargarse del aspecto visual del nuevo Dragon Quest para PS2. El resultado fueron unos enormes mapeados tridimensionales con cámara dinámica combinado con la jugabilidad más clásica y fiel a la saga, consiguiendo un acabado gráfico asombroso sin renunciar a mantenerse fiel a la bases. DQVIII narra la historia de un rey embrujado y su particular séquito en busca de un misterioso cetro que puede poner en peligro todo el mundo conocido, introduciendo novedosos conceptos como la fusión de objetos o la tensión en combate.
Los gráficos icónicos de anteriores juegos cambiaron a entornos de proporciones realistas y grandes dimensiones.
Los combates incluyeron la perspectiva en tercera persona para hacer más visuales los distintos ataques, pero las premisas básicas no variaron en exceso.
Aunque con un lapso de tiempo prologado entre los lanzamientos japonés y occidental, Dragon Quest VIII llega a los mercados americano y Europeo cosechando un éxito de ventas y crítica y asombrando a viejos y nuevos jugadores gracias a la sorprendente pericia de Level 5 por transportar Dragon Quest a un nuevo mundo tridimensional. Finalmente se conserva el título original en detrimento de la nomenclatura "Dragon Warrior", si bien se producen ciertos cambios entre versiones concernientes a los menús, sonidos de batalla y otros aspectos menores para hacer el juego menos "retro" a ojos de los nuevos jugadores potenciales.

Secreto: (Pincha para leerlo)
La entrega más reciente de la saga, lanzada en Japón en verano de 2009 y en occidente un año más tarde. Este controvertido capítulo nos cuenta las aventuras y desventuras de un celestial en el territorio de los mortales, al que se precipita tras sufrir un ataque de origen desconocido en su reino de procedencia. A partir de ese momento debe obtener la gratitud de los mortales, cristalizada en una sustancia denominada benevolesencia, para poder regresar a su hogar. Para ello hemos de reclutar aventureros, los cuales crearemos desde cero, no teniendo incidencia alguna en los acontecimientos de la historia del juego.
El grupo de héroes, preparado para el ataque.
A pesar de las limitaciones técnicas de Nintendo DS, volvemos a tener a nuestra disposición un mundo enorme para explorar, con mucha más tranquilidad que en su predecesor, ya que se han eliminado casi por completo (únicamente persisten mientras navegamos con el barco) los combates aleatorios. Se ha añadido asimismo la opción de personalizar completamente al grupo a través del equipo que vayamos consiguiendo, siendo visibles los ajustes realizados en todo momento.
Las opciones de personalización son muy amplias.
La duración de la aventura se incrementa notablemente gracias a la inclusión de numerosas grutas aleatorias y la posibilidad de conectarse al modo wi-fi de Nintendo para descargar misiones adicionales y personajes invitados de otros juegos de la saga, que nos cederán gustosamente su equipo. Además, varios jugadores pueden unirse a la partida a través de comunicación inalámbrica.
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ARGUMENTO
"Bienamado espíritu de la montaña, hemos sido agraciados con tu sagrada corona. Que por otro año colme de paz y prosperidad a nuestra humilde aldea, la Diosa mediante".
Durante la ceremonia de ofrenda de la corona espiritual recibes el encargo de salvar el mundo por parte de una misteriosa voz. A partir de ese momento comienza una apasionante aventura entre dos mundos. |
PERSONAJES
EL HÉROE (TÚ)
MENCÍA
EBANISTO
FRANCIS
LUCÍA
NORRIS
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SISTEMA DE JUEGO
Dragon Quest VI es un RPG clásico, jugablemente se mantiene fiel a sus raíces y los cambios con respecto a anteriores entregas son mínimos. La premisa es clara y sencilla: explorar un vasto mundo, activando nuevos eventos en las ciudades y pueblos que vamos visitando, y luchar contra hordas de monstruos con el fin de fortalecernos y posibilitarnos el abrirnos camino por nuevas zonas.
El casino, una de las señas de identidad de la saga, vuelve a hacer acto de presencia. En esta ocasión también podemos participar en una arena de combate, utilizando a los monstruos que reclutemos a lo largo de la aventura.
Ausente desde Dragon Quest III, en esta entrega regresa el sistema de clases, que posteriormente adoptarían, con ciertos cambios, los capítulos siete y nueve. Los niveles de clase y personaje son independientes, y una vez dominemos dos o tres de las clases iniciales, se podrá escoger una nueva clase mixta. Es el primer título de la serie en el que se aprenden habilidades aparte de los clásicos conjuros. Esta posibilidad se reintrodujo en las reediciones de los capítulos tercero, cuarto y quinto.
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----------- I never thought of you as a son, but I've always respected you as a soldier... and... as a man. // Códigos de amigo - Zelda: Phantom Hourglass: 1977-1730-7645 / Super Smash Bros. Brawl: 5456-2358-0721 / Mario Kart Wii: 5327-3889-5129 // PSN: yaridovic // Gamertag: yaridovic |