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¿Sega tiene franquicias afines a los gustos de hoy?

Usuario 57074
#16  Enviado: 19:44 01/06/2011

Hay ciertas verdades que hay que decir. La única franquicia que tiene mucho éxito en Sega es Sonic. Después hay un par de sagas que tienen su público en distintos mercados, un Virtua fighter, un Virtua tennis, House of the dead. Ahora bien, miremos números. El juego más vendido de la historia de Sega ha sido Mario&Sonic en los juegos olímpicos. Un verdadero hit con millones en ventas. Comparémoslo con Fzero GX, otra colaboración con Nintendo pero esta vez haciendo un juego 100% Sega. Un juego de carreras futuristas sobre el que con una base de juego Nintendo, Sega se hace con el gameplay y ejecuta una obra maestra atemporal. Imprimiendo su sello en los trazados, pilotos, gráficos, música, sonido y jugabilidad frenética. En ventas no es que fuera un grial y eso que era una IP muy importante de Nintendo en una consola Nintendo. En cambio con Mario&Sonic 1 las ventas son de escándalo. Miramos a M&S1 y vemos un juego que coge personajes atemporales de Nintendo y Sega y los mete en unas pruebas atléticas. El juego también lo hace Sega, pero todo el juego rezuma visualmente y jugablemente esencia Nintendo. Es como si fuera un juego hecho por Nintendo aunque su calidad final no fuera sobresaliente. Es la mayor bajada de pantalones que le he visto hacer a Sega en toda su historia y mirad, su juego más vendido con diferencia.

Lo que quiero decir con esto. Nintendo es una marca popularmente muy exitosa porque se lo ha currado y logrado durante décadas. Sega es una compañía con mucho pasado pero con una o dos franquicias populares en el presente. Por qué no tiene más éxito Sega? Pues porque no consigue enlazar tan bien como otras con el público. Como una EA, Activision, Konami, Capcom o SE.

Los videojuegos son ventas y eso es lo que te hace estar encima de la ola o esperando en la tabla a que aparezca. Solo les pita Sonic y gracias a dios se están empezando a percatar de que pueden ganar más con el personaje haciendo mejores juegos.

Con Dreamcast tuvieron su gran momento. De ideas, de innovación, de propuestas. Space channel, Rez, Jet set radio, Crazy taxi, Samba de amigo, Skies of arcadia, Chu Chu Rocket, Cosmic smash, SEGA Bass Fishing, Virtua Tennis, los 2K en Norteamérica, Shenmue. Fue su gran momento y la gente les dio la espalda. No les premió, como ha premiado a Nintendo por la touch generations y los Wii party, Wii play y demás. Qué falla? Hay que conocer al usuario, saber qué es lo que le llena. Yo estuve entusiasmado con la vanguardia Dreamcast pero parece ser que el público estaba a otra cosa. Es más difícil volver a subir cuando has estado cerca de la cima, cuando has tenido tu época y no la has sabido aprovechar. Qué tiene que hacer? Pues de primeras no hacer tantos clones de cosas que ellos no crean. Son thirds, es otro rollo, pero Sega nunca ha chupado rueda de los demás. Con el scaling, en los primeros años de la época 3D con los Virtua, con Dreamcast. Es complicado saberlo, ellos mismos lo tendrán que averiguar.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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