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[POST OFICIAL] ☆☆ KINECT ☆☆ 20 horas de Star Wars...

XtremeXpider
Lugar: México · 29755 mensajes · Colección
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#1  Enviado: 03:37 11/01/2011  Editado: 02:33 01/07/2011 (12 veces)

Ficha técnica

Nombre: Xbox 360 Kinect (antes conocido como Natal)
Plataforma: Xbox 360 y PC
Conexión: USB 2.0 en las consolas fat/puerto propietario en las slim
Resolución: 640x480 tanto para la cámara RGB como para el sensor infrarrojo
Fechas de lanzamiento: Nov 4 2010 (USA) / Nov 10 2010 (Europa) / Nov 20 2010 (Japón)


Información General


¿Qué es Kinect?

Kinect, inicialmente conocido como "Proyecto Natal" es un accesorio que permite al jugador interactuar con juegos y la misma consola sin necesidad de mandos u otro accesorio. Gracias a la inclusión de una cámara de rayos infrarrojos Kinect puede "vernos" en un espacio 3D y crear un esqueleto digital de nuestro cuerpo, de modo que si nos movemos, Kinect puede captar ese movimiento y trasladarlo al juego.

¿Cómo funciona?

Kinect está conformado por 3 subsistemas, el de audio, el de video y el motorizado.

El susbsistema de motor permite a la cámara enfocar perfectamente al jugador, gracias a que incluye, entre otras cosas, un motor que permite inclinar el ángulo de visión, además de un sensor de equilibrio para saber si está bien colocado.

El subsistema de audio está conformado por 4 micrófonos y un chip de audio que procesa el sonido ambiental permitiendo la supresión de ruido además de la localización de la o las personas que hablan y el reconocimiento de voz.

El último subsistema, el de video es el que permite la detección de movimientos. Está conformado por un proyector de rayos infrarrojos, un sensor CMOS de infrarrojos y una cámara RGB, complementandose con un chip que preprocesa las imágenes que son enviadas a la consola. Parte de la tecnología usada en Kinect proviene de la compañía israelí PrimeSense, y el software.

¿Qué ofrece Kinect?

- Reconocimiento de voz: Permite dar órdenes a la consola/juego a traves de nuestra voz. habiendo calibrado correctamente a Kinect podemos, en determinadas partes de la interfaz y en determinados juegos, dar órdenes habladas, por ejemplo, para abrir o cerrar la bandeja de DVD. Por ahora solo está disponible en ciertos países pero se espera que para primavera esté disponible en mas, incluyendo España.

- Reconocimiento facial: Permite iniciar sesión en nuestra consola con nuestro gamertag, simplemente hay que "saludar" con nuestra mano para que Kinect nos escanee y nos reconozca. Es necesario crear al menos un "kinect ID". En un futuro Kinect también podrá reconocer nuestras expresiones faciales, si abrimos o no la boca o sonreimos, si cerramos nuestros ojos, etc.

- Reconocimiento de movimientos: Permite controlar la consola y juegos por medio de movimientos de nuestro cuerpo, por ejemplo, en un juego de deportes podemos movernos y el personaje en pantalla hará nuestras acciones. El reconocimiento es 1:1 es decir, capta los movimientos de la misma forma que lo hacemos con nuestro cuerpo.


Kinect y Xbox 360


Kinect Hub




Kinect Hub es una aplicación para la consola con la cual podemos acceder a ciertas carácteristicas por medio de Kinect. Desde aquí podemos configurar Kinect, lanzar el juego que está en la bandeja, editar nuestro avatar y varias cosas mas. No sustituye al dashboard de toda la vida pues no se tiene acceso a todas las características del sistema, pero si permite navegar usando nuestro cuerpo y voz.

Para acceder a el, basta con "saludar" a la cámara si estamos en la interfaz de la consola.


Guía Kinect




La guía Kinect aparece cuando estamos en un juego y queremos acceder a opciones de la consola. Vendría siendo el equivalente a la pantalla que aparece cuando presionamos el botón guía en el mando.

Para llamar a la guía kinect basta con colocarnos en una pose específica durante unos segundos. Dicha pose consiste en colocar nuestro brazo izquierdo hacia afuera y abajo y el brazo derecho hacia abajo.




Video Kinect




Aplicación con la cual podemos realizar videollamadas y utilizar la cámara RGB de Kinect como cámara web. También permite hacer seguimiento de nuestro cuerpo, así que si nos movemos hacia los lados siempre estaremos centrados en la cámara, además de hacer zoom para ver nuestro rostro.



Recepción y éxito de Kinect


Durante sus primeros 2 meses Kinect ha vendido 8 millones de unidades, conviertiéndose en el gadget de venta mas rápida, superando a iPad de Apple y a Wii de Nintendo.



Kinect y el PC


Desde el momento de lanzamiento la comunidad de PC estubo atenta a las prestaciones de kinect y de hacerlo funcionar en las PCs. Fué solo cuestión de días para que saliera a la luz un driver para hacer funcionar Kinect tanto en Linux, Windows y Mac.

Instalando Kinect en PC (Windows).

Requisitos:

De preferencia Windows 7, pero debe funcionar en Windows Vista y hasta Windows XP siguiendo las instrucciones.

Archivos necesarios:

Drivers OpenNI: http://www.openni.org/downloadfiles/openni-binaries/latest-unstable/25-openni-unstable-build-for-windows-v1-0-0/download
Drivers CL NUI: http://codelaboratories.com/files/archive/CL-NUI-Platform-1.0.0.1210.exe
NITE: http://www.openni.org/downloadfiles/openni-compliant-middleware-binaries/latest-unstable/46-primesense-nite-unstable-build-for-windows-v1-3-0/download

La llave para NIte de OpenNI.org:
0KOIk2JeIBYClPWVnMoRKn5cdY4=

Instalación:

Paso 1: Desconectar Kinect de la PC si acaso lo tenemos conctado
Paso 2: Instalar el driver CL NUI
Paso 3: Conectar Kinect y terminar instalación
Paso 4 (opcional): Instalar driver OpenNI
Paso 5: instalar NITE utilizando la llave que postee.
Paso 6: Testear que funcione el motor con la aplicación CLNUIDevice o con aplicaciones que se irán posteando el el PO.

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XtremeXpider
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#2  Enviado: 03:39 11/01/2011

Consideraciones a tomar en cuenta antes de adquirir Kinect


¿Cuanto espacio necesito?

Todo va a depender de qué tipo de juego es el que juegues y cuantas personas participarán. Algunos juegos requieren mas espacio que otros dada la naturaleza del juego. No es lo mismo un juego como Kinect Adventures o Kinect Sports donde hay que hacer movimientos hacia los lados y brincar que un juego como kinect Joyride, donde haremos menos movimientos y usaremos mas los brazos hacia el frente.

Si principalmente va a jugar una sola persona con 1.8 metros hacia el fondo puede bastar. También se requiere espacio hacia los lados, con dos metros podrá jugar bien una persona, pero si van a jugar dos personas  lo mínimo podría subir a 2.5 mts.

¿Y mis muebles?¿hay que reacomodar la habitación?

No es necesario reacomodar, pero si es necesario que no haya muebles u objetos que entorpezcan la visión de la cámara, nada debe entrometerse entre Kinect y nuestro cuerpo.

¿Que hay de la altura?

Kinect puede ser colocado tanto debajo de la TV como arriba, a no mas de 1.8 metros hacia arriba ni menos de 0.6 mts.


Configuración de Kinect


Kinect puede funcionar perfectamente nada mas sacarlo de su caja y conectado a la consola. Hay que pasar por un pequeño proceso de configuración que dura apenas minutos y listo, podemos empezar a interactuar con juegos y consola por medio de Kinect.

Proceso de calibración

Este proceso es muy sencillo, se trata de calibrar el sensor con una tarjeta de calibración que encontraremos dentro de la caja de Kinect Adventures. Este es el aspecto de la tarjeta:



Para iniciar el proceso requerimos de un mando y seguir las instrucciones en pantalla. El proceso se inicia automáticamente la primera vez que conectamos Kinect pero podemos volver a hacerlo en caso que sea necesario (por ejemplo, cambiar de lugar de juego y no nos detecta bien).

Kinect ID

El Kinect ID permite a la consola crear un perfil de la habitación para poder reconocernos y poder iniciar sesión sólo con saludar a la cámara. El Kinect se crea para la iluminación que tenemos en ese momento, así que es muy recomendable hacer mas de un ID para distintas condiciones de iluminación.

El proceso es muy sencillo y sólo hay que seguir las instrucciones en pantalla, que constan de colocarnos en una posición en especial que nos indicará la consola y hacer una pose específica. El proceso no dura mas de 3 minutos y lo único que necesitamos es haber iniciado sesión con nuestro usuario antes de inicar el Kinect ID.

El siguiente video muestra el proceso para crear el ID:





Aplicaciones futuras (actualización en primavera)


Avatar Kinect

Permitirá charlas por medio de nuestros avatares. Podrá captar movimientos de nuestro rostro.

Aquí como funciona la tecnología de Avatar Kinect:



Tips y sugerencias


- Colocar Kinect a la altura de nuestros ojos:

Una forma para ganar mas espacio es colocar Kinect en la parte alta, a la altura de nuestros ojos, eso hará que podamos jugar mas cerca y que se requiera menos espacio hacia atras

- Crear varios Kinect ID's

Entre mas IDs creemos, mejor nos detectará Kinect y reconocerá mejor nuestro rostro. Mínimo se requiere de un kinect ID pero se recomienda al menos 3 para evitar fallos en el reconocimiento facial, uno por la mañana, uno al mediodia y uno por la noche, con luz artificial.


Actualizaré con mas tips y sugerencias


Veces editado: 2
Última edición: 11/01/2011 05:42

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#3  Enviado: 03:40 11/01/2011

Cátalogo de lanzamiento




- Kinect Adventures (incluído en todos los packs)
- Kinect Sports
- Kinectimals /  Kinect Animals
- Kinect Joyride
- Dance Central
- Your Shape: Fitness Evolved
- MotionSports
- Adrenalin Misfits / Crossboard 7
- Dance Masters / Dance Evolution
- Game Party In Motion
- The Biggest loser
- Sonic Free Riders
- EA Sports Active 2
- Deca Sports Freedom
- Zumba Fitness

Además de los juegos de lanzamiento actualmente se pueden jugar los siguientes títulos:

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I (misiones especiales con Kinect)
Def Jam Rapstar (usado para grabar videos)
Dance Paradise
Fighters Uncaged
Get Fit With Mel B


Juegos anunciados para 2011 con soporte para Kinect


Brunswick Pro Bowling
Child of Eden
Codename D
Dance Central 2
Dance on Broadway
Fantastic Pets
Forza Motorsport 4
Grand Slam Tennis 11
Haunt
Kinectalloons
Kinect Star Wars
Michael Jackson: The Experience
Michael Phelps: Push Limit
Project Draco
Rise of Nightmares
SpongeBob SquarePants game
Steel Battalion: Heavy Armor
UFC Trainer
Yoostar2
You Don't Know Jack


Demos en el bazar


- Kinect Sports
- Kinect Joyride
- Sonic Free Riders



Análisis/reviews


Kinect Adventures: 6.5
Kinect Sports: 8
Kinectimals: 8
Dance Central: 8.3
Dance Evolution: 8
Your Shape: Fitness Evolved 7.5


Juegos "hardcore"


En el Tokyo Game Show 2010 se anunciaron algunos títulos japoneses que se presuponen serán títulos mas serios que los que hay en el actual catálogo. Aquí una lista con sus respectivos videos teasers presentados, todos están fechados para este año:

Project Draco

Desarrollado por Grounding Inc, que ya hicieron un juego para la primera Xbox llamado Phantom Dust, llega Project Draco (título provisional), un juego donde iremos montados en dragones voladores y que recuerda a la mítica serie de Panzer Dragoon. El director del proyecto es nada menos que Yukio Futatsugi, ex-Team Andromeda y parte del equipo de desarrollo de la serie de Sega está también inmiscuido en Project Draco.




Codename "D"

De los creadores de Killer 7 y No More Heroes, Codename D es un proyecto de Grasshopper Manufacture en colaboración con Microsoft Game Studios. Poco se sabe del proyecto que el mismo Suda 51 presentó.

Actualmente se maneja el nombre de "Diabolical Pitch" como nombre final del juego ya que Grasshopper Manufacture ha registrado dicho nombre.



Steel Battalion Heavy Armor

Desarrollado por From Software para Capcom llega la secuela del "simulador de mechas" que salió para la antigua Xbox. Estará ambientado en Manhatan en el año 2082.




Rise of Nightmares


Desarrollado por Sega, Rise of Nightmares es un juego de terror. Poco se sabe del título pero se intuye que será un "shooter on rails" como la serie House of the Dead de la misma Sega.




Juegos Xbox Live Arcade


[left]Pŕoximamente
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Veces editado: 6
Última edición: 12/01/2011 22:18

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#4  Enviado: 04:11 11/01/2011

Impresiones y notas de los usuarios vandálicos


  Para Fighters Uncaged:

Heilo

Impresiones de Fighters Uncaged.

Lo he pillado usado, se imaginaran la calidad del juego siendo que recien ha salido y algunos ya lo estan vendiendo para deshacerse de el.

Pero bueno, vamos a lo importante. Ya sabemos que graficamente cumple bastante (a pesar de algunas animaciones) y tiene una musica de menu algo fea, pero aca lo importante y lo que personalmente mas me intrigaba es el control y la jugabilidad, y el LAG.

Al entrar al menu principal me dirijo al tipico modo entrenamiento en donde te enseñan golpes y tecnicas, selecciono puñetazo simple y me dispongo a encontrar un retraso horrible... algo asi como en los videos. Cual fue mi sorpresa cuando veo que lanzo un puñetazo a una velocidad "normal" y el personaje lo ejecuta de inmediato, sin una pizca del tan temido lag. Una grata sorpresa, esta claro. Bueno, y asi sigo aprendiendo los diferentes movimientos de los cuales hay muchos: puñetazos, patadas, codazos, rodillazos, etc. Desde los mas simples hasta tecnicas complejas y si, tambien hay combos aunque son algo complejos de realizar.

En el entrenamiento hay algunos golpes del tipo complejo que me cuesta hacer. Pense, "vaya mierda no me reconoce bien el movimiento y lo estoy haciendo exactamente igual" y el problema no era tanto eso, sino lo pesimamente explicados que estan algunos de estos movimientos. Al final pude realizar la totalidad de los golpes, entre puños y patadas simples y complejas, esquives, bloqueos, tecnicas de combos y un movimiento tipo finisher. Para realizar este ultimo debes tener  completa la tipica barra que en este caso se va llenando a medida que esquivas ataques. Una vez que la tienes llena debes... ojo: dar un grito y lanzar una patada xD entonces el personaje realizara un ataque molon y dira energicamente "super golpe"  (que original xDD ). Lo bueno es que despues me di cuenta que no solo hay una super patada, sino que hay varios "super golpes" dependiendo de que ataque realices junto a tu grito. Por cierto, puedes gritar cualquier cosa, el limite esta en tu imaginacion xD

Se hace enfasis en la distancia entre tu y el oponente la cual no la controlas como en otros juegos caminando hacia delante y/o atras, sino que con golpes. Osea, si estoy a media distancia lanzo una patada frontal y quedare a larga distancia, o lanzo un codazo quedare a corta distancia. Para cada una de las 3 distancias hay ataques especificos y si realizo una patada giratoria (la cual es de larga distancia) estando a corta distancia entonces el personaje no realizara el movimiento, o saldra un rodillazo. En estos momentos se escucha la voz de tu personaje en plan "pensamiento" que dira algo asi como "estoy muy cerca para realizar ese movimiento" xD

El tema del lag es engañoso ya que no se trata propiamente de lag, osea de que Kinect detecte tu movimiento tardiamente, sino que debido a que hay algunos movimientos complejos entonces el aparato debe detectar todo el movimiento para realizar el correcto, y esto obviamente demanda mas tiempo que cuando detecta puñetazos o patadas simples. Algo similar a lo que sucede con los saltos del Adventures (lo cual se soluciona saltando lo mas bajo que se pueda, Kinect detecta cuando despegas los pies del suelo). Y tambien pasa que uno debe realizar los movimientos coherentemente con las animaciones del peleador, si lanzas una patada e inmediatamente un puñetazo sin dejar que termine la animacion de la patada.. pues obviamente no lo realizara. O cuando te golpean y el luchador se tambalea, etc.

Aun asi no lo justificare y me parece el control menos preciso de todo lo que he jugado hasta el momento (Sports, Adventures y Your Shape), pero como dije gran parte de eso se debe a la complejidad de los ataques. Eso si, el movimiento de agacharse tiene un lag vergonzoso y totalmente injustificable, tambien a veces el personaje realizaba movimientos que yo nunca pense hacer xD

El modo de un jugador esta muy mal desarrollado eso si. Comienzas con la posibilidad de seleccionar algo asi como 5 enemigos, sin orden obligatorio. Para desbloquear los siguientes 5 debes conseguir cierta cantidad de puntos, el problema es que para esto debes pelear varias veces con los mismos luchadores, y a veces se hace dificil conseguir el puntaje requerido, lo que puede tornarse frustrante.

Como conclusion, si.. es un juego malo pero ni de coña de un 2 o un 3 como lo ponen en los reviews. Hay que jugarlo concentrado y no emocionarse mucho con lanzar golpes de todo rapidamente, sino puede que colapse y el personaje haga cualquier cosa xD A mi personalmente me gusto ya que esperaba un juego de peleas con Kinect y he hecho todo lo posible por cogerle el truco al control, lo que he logrado en gran medida.

EDIT: Nueva informacion.

Añadire lo que considero que es para mi el principal TIP del juego, lo cual puede marcar la diferencia entre que lo consideres divertido o quieras bañarlo en bencina e incinerarlo mientras lo pisoteas:

No te emociones demasiado jugando. ¿Que quiero decir con esto? Que es un juego en el cual debes jugar controlandote y pensando tus ataques, no a lo loco. Si te lanzas a atacar sin control pues lo unico que conseguiras es 1º- Perder la pelea,  y 2º- Que tu personaje no hara nada de lo que deseas que haga, por lo que pensaras que el control es mucho mas malo de lo que es en realidad. Para tener exito debes actuar deacuerdo a los tutoriales del juego (muy importantes algunos). Considero que este trailer ilustra bien lo que digo:



En la parte en que vemos al sujeto jugando, si se fijan siempre se mueve de manera controlada, no se pone a lanzar patadas y puñetazos como enfermo. Esa es la idea y de hecho el juego te recuerda en varios momentos que debes jugar "concentrado".


Veces editado: 1
Última edición: 12/01/2011 22:22

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#5  Enviado: 04:44 11/01/2011

Podriamos ademas agregar impresiones de los distintos juegos para el cacharro. Yo puedo contibuir con mi analisis de Fighters Uncaged.  

Me he fijado que hay muy poca informacion en la red de los juegos de Kinect. Claro, analisis y cosas asi, pero no hay tips ni ayudas ni nada de eso. Por ejemplo tips para el Fighters Uncaged, o el Kinect Sports.. cosas sobre los movimientos que no salen en los tutoriales del juego.

Veces editado: 1
Última edición: 11/01/2011 05:01

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XtremeXpider
Lugar: México · 29755 mensajes · Colección
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#6  Enviado: 05:03 11/01/2011

  Para Heilo:
Buena idea, el cuarto post (el anterior al tuyo) lo usaré para eso. Puedes mandarme esa info como un mensaje o incluso postearla aqui mismo en el post y edito para subirlo.


El post está hecho digamos de forma "express", pero lo iré editando para agregar mas info e ir "adornándolo".

Aquí juegan Armored Core con Kinect...



- EDIt -

AvatarKinect en acción:





Veces editado: 2
Última edición: 11/01/2011 08:05

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XtremeXpider
Lugar: México · 29755 mensajes · Colección
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#7  Enviado: 07:33 11/01/2011

Y por fin un FPS con Kinect  



Y solo usa una sola mano...

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Jimmy79-SGC-
#8  Enviado: 11:28 11/01/2011

Me parece genial la inciativa de actualizar el post de Kinect, pero mi pregunta es porque no es oficial? Porque esta el anterior? Porque preparas uno nuevo? A que se debe lo de NO oficial?

En cuanto al video anterior... no esta mal... incluso juega sentado... pero es mas de lo mismo: Ni me veo abriendo y cerrando puños para disparar, ni estando todo el rato con la mano levantada.  Quizás averiguen una manera comoda, pero no acabo de verlo.
De todas maneras no deja de asombrarme que sigan sacando cosas nuevas dia a dia gente aficionada.

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Dell XPS M1730, Asus eeePC, XTS Gamertag: Jimmy79SGC
gelso
Lugar: Jerez/Madrid · 7198 mensajes · Colección
#9  Enviado: 11:52 11/01/2011

¿Donde está el reconocimiento de los objetos? Aun no se ha visto nada de eso y era de lo que más me llamaba la atención...
Kutoki
Lugar: País Valencià · 12213 mensajes · Colección
#10  Enviado: 12:02 11/01/2011

Bien!! Al fin un post oficial con informacion y perspectivas de futuro.

Te has pegado una buena paliza para tenerlo listo en horas, asi que es tonteria comenzar con demasiadas sugerencias que seguro has tenido en cuenta, como el tema de ampliarlo con los videos de proximos proyectos (basicamente los del TGS), un apartado para los rumores o los ultimos datos de ventas de Microsoft.

En cuanto al titular, pues si, queda raro eso de "post no oficial". Tal vez "oficioso" o directamente "nuevo post oficial" quedarian menos extraño xD.

Pero vaya, que por mi parte no va a quedar. Cada vez que quiera aportar, comentar o enterarme de algo sobre kinect ya se donde hacerlo.

Salu2

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----- Calendario de los proximos eventos de 2012: Electronic Entertaiment Expo (Los Angeles): 05-06-12 al 07-06-12 // Comic-Con (San Diego): 12-07-12 al 15-07-12 // GamesCom (Colonia): 15-08-12 al 19-08-12 // Penny Arcade Expo Prime (Seattle): 31-08-12 al 02-09-12 // Tokio Game Show (Tokio): 20-09-12 al 23-09-12 // Video Games Awards (¿?): Diciembre 2012 -----
#11  Enviado: 12:18 11/01/2011

Tengo unas ganas de ir mañana al ikea para poder instalar bien el kinect en mi salón.

XD

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GamerTag Xbox Live: KEIDASHER   PS3ID: WAIZAN WII Code Friendtag; 0255 0821 4785 1996  Código Mario Kart Wii: 0259-0426-9078 Codigo Smash Bros BRAWL:  0087-3736-0665
Lugar: · 359 mensajes · Colección
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#12  Enviado: 13:11 11/01/2011

Lo del Grand Slam de EA para el 2011.. no es oficial no? IGN lo data como TBA 2011, pero las últimas noticias del juego fueron de agosto del 2009 cuando anunciaron que el juego se retrasaba.

Ojalá salga este año..  

Respecto a Kinect, me lo regalaron para Reyes y la verdad que el aparato funciona muy muy bien. He probado el Adventures, el Dance Central y el Your Shape (y la demo del Joy Ride, que por cierto, es mejor de lo que esperaba en lo que a control se refiere por lo que había leído por aquí).

Tengo ganas de que anuncien los juegos del 2011. Pero vamos, por lo que he podido comprobar, y por lo que se está viendo, está claro que pueden hacer grandes cosas. A ver si lo saben aprovechar..
#13  Enviado: 14:01 11/01/2011

Si está éste post es porque el autor del otro post pasa de él tres mierdas, solo hay que leer el titular para darse cuenta...

Sobre el post, pues muy currado como siempre XtremeXpider en su línea, sigue así campeón.

Si queréis algún análisis o impresión para agregar al post pues podríamos arreglarnoslas para que alguna de las réplicas sea exclusiva para impresiones y demás, y separadas por juegos  incluso. Yo tengo 4 juegos: Adventures, Sports, Your Shape Fitness Evolved y Dance Central, a los dos primeros no les he dado mucha caña pero al de Ubi y al de Harmonix he jugado un poco más

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DICE a que esperas para sacar un Mirror's Edge 2?!? Cada vez que veo a un soldado del Battlefield saltando obstáculos no puedo evitar pensar en mi querida Faith saltando de tejado en tejado!!!
#14  Enviado: 14:31 11/01/2011

Loool, que pasada el Nexuiz  !!!  Lo que me dejo faltado fue el como se mueve, es muy preciso ! demasiado ! xD  

Quiero controlar un fps así de fácil ! xDDDD

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No es mas rico el que mas tiene, si no el que menos necesita.
#15  Enviado: 14:58 11/01/2011

Que guapo el video del FPS. Kinect sigue owneando a quienes decian que solo serviria para juegos on-rails.

Microsoft TOMA NOTA.

  Para XtremeXpider:
Luego lo posteare, y con unos cuantos tips jugables.


Veces editado: 1
Última edición: 11/01/2011 15:01

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