| #1 Enviado: 17:08 09/01/2011 |

| ÍNDICE: 1.- Carátulas 2.- Ficha técnica 3.- Fichas de Vandal 4.- Información 5.- Historia 6.- Personajes 7.- Wisps (Habilidades) 8.- Imágenes 9.- Videos 10.- Consultas 11.- Análisis 12.- Previews 13.- OST 14.- Edición de coleccionista 15.- Citas célebres del Dr. Eggman |


| Web Oficial : http://www.sega.es/games/sonic-colours/ Desarrolladora : Sonic Team (versión Wii), Sonic Team + Dimps (versión DS) Distribuidora : SEGA Plataformas : Wii, DS Idioma : Por confirmar Género : Plataformas y acción PEGI : +3 Wi-fi: Si, aunque todavía no se sabe para que se usará el Wi-fi Cooperativo: Si Fecha de lanzamiento : 12 de noviembre de 2010 (Para Europa); 16 de noviembre de 2010 (Para América) Mandos compatibles: Wiimote, Wiimote + Nunchuck, Mando Clásico, Mando Gamecube Precio : 50,95 € (Wii); 40,95 € (DS) |
- Habrá 8 Wisps (cada Wisp es un poder diferente para Sonic) en la versión de Wii, mientras que la versión de DS será de 6 Wisps - El Dr. Robotnik , ha eliminado todos los planetas con un rayo , convirtiéndolos en un parques de atracciones. - Visitaremos al menos ocho zonas diferentes. - Elegiremos el mundo a visitar desde un mapa en pantalla. - En ocasiones , podremos elegir libremente nuestro próximo destino. - La zona tropical , contará con neones, fuentes de agua, anuncios iluminados, y gigantes ruedas de la fortuna, que se convertirán en un robot. Mientras escuchamos de fondo la voz de Robotnik. - Sweet Mountain , estará llena de donuts y otros productos alimenticios. Asi como de peligrosos elementos punzantes. - Al final de cada nivel , Sonic se ubicará en un botón. Para liberar a los Wisps contenidos en una cápsula de metal. - Funcionará a 30 FPS. - La B.S.O. del juego estará compuesta por música de jazz. - Jugabilidad 3D y 2D para la versión de Wii, mientras que la versión de DS será sólamente 2D. - Las partes en 3D de la versión Wii se centrán mas en ir desde A a B. - Mandos disponibles para jugar: Wiimote + Nunchuk, Mando Clásico o Mando de Gamecube. - En las versiones de Wii y DS tendrán enemigos distintos de cada versión. - En la versión de Wii en cada mundo habrá 6 actos y un jefe. En la versión de DS habrá 2 actos largos, su jefe y misiones opcionales. -El juego tiene 7 zonas con 6 actos y una zona final. El Sonic Simulator (multi, pero recordad que se puede ugar solo) tiene 21 fases (con remix estilo retro de los temas del modo historia). Además de las fases de los jefes. |









| #2 Enviado: 17:09 09/01/2011 |
| ¿Tails será jugable? - No, de momento el único personaje jugable es Sonic. ¿Lo ha desarrollado Sonic Team? ¿Los mismos que llevan un buen tiempo sin ofrecernos un Sonic 3D como Dios manda? - Si, parece que poco a poco se recuperan, si el juego sale bueno es posible que hayan encontrado el camino que deben de seguir sus juegos. ¿Por que sólo sale en sistemas de Nintendo? - Pues... a saber porqué, es normal que salga en Wii y en DS porque la mascota de SEGA vende muy bien en esos sistemas, aunque viendo como pinta el juego a lo mejor luego lo hacen multiplataforma. ¿En el multijugador estarán Tails, Knuckles y otros personajes? - No, aunque si usaremos a los Miis, además del robot Sonic con antenita de diferentes colores. ¿Que opina la hardy pandy y la easy pandy sobre Sonic Colours? - La hardy pandy lo odia porque ya tienen Kirby's Epic Yarn, y la easy pandy tampoco le gusta porque Sonic no es de Nintendo, he encontrado algo en común entre estos dos bandos, a ver si inician el proceso de paz cuanto antes. ¿Será un must have? - No lo creo, pero si un gran juego y será el rumbo que deberían de llevar los siguientes Sonics. ¿SEGA pensó en otras portadas además de la oficial? - Si, estas. ![]() ![]() ¿Se ha confirmado si el multi es solo de 2 o se pueden 4? - Sólo 2 jugadores, en offline. ¿Y el ciclo de Sonic? - Sonic Colours está rompiendo el ciclo. ![]() |
| - NGamer: 86 - NZone: 80 - Nintendo Power: 90 Secreto: (Pincha para leerlo) - ONM: 86 Secreto: (Pincha para leerlo) - WiiMagazin: 92 Secreto: (Pincha para leerlo) - Gamepro alemán: 87 - GameMaster: 86 - IGN: 85 Secreto: (Pincha para leerlo) - Vandal: 90 - Gametrailers: 64 - Thelegraph: 80 - Computerandvideogames: 86 - Eurogamer.it: 90 - ONM: 87 - NGamer: 86 - Gameradar: 70 - Gamereactor: 70 - Famitsu: 8/8/8/10 (34/40) - Gameinformer: 70 - Gamekult: 60 - Joystiq: 80 - Eurogamer: 80 - Meriloli: 85 - Videogamer: 80 - Gamespot: 80 - Destructoid: 45 - Nowgamer: 84 - Bnb Gaming: 90 - GamingBolt: 85 - 1Up: B+ - Edge: 60 - GamesTM: 80 - Nintendo Acción: 93 - Hobby: 92 |
| - Nintendo Power: 75 Secreto: (Pincha para leerlo) - ONM: 85 Secreto: (Pincha para leerlo) - Gamepro alemán: 87 - WiiMagazin: 85 - IGN: 85 Secreto: (Pincha para leerlo) - Gametrailers: 79 - Famitsu: 8/8/8/8 (32/40) - Gameinformer: 85 - Destructoid: 85 - ScrewAttack: No le ponen nota, pero les ha molado - Multiplayer: 85 - Meristation: 85 - Hobby: 85 |




| #3 Enviado: 17:10 09/01/2011 |
| Secreto: (Pincha para leerlo) |
| #5 Enviado: 21:36 09/01/2011 |
Tokimeku Suru Zo 
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| #10 Enviado: 11:25 14/01/2011 |
| Para javi79: |
| Lo malo de ese modo es que o los haces del tirón o nada no? Es decir, guarda la pantalla por la que te quedas? Es que no me ha dado tiempo a probarlo. |
| Para the_gray_fox: |
| O sea que el truco está también en los puntos... lo que también intentaba yo hacer es llegar siempre con el máximo numero de anillos que luego suma bastante |
| #11 Enviado: 14:24 14/01/2011 |
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| #12 Enviado: 16:43 14/01/2011 |
| Para Ricart12: |
No puedes guardar, no, pero me gusta esa decisión porque te obliga a echarte una sesión maratoniana para completar el juego, como en Sonic 1 y 2 de Megadrive Lo genial también es que al principio de cada acto conservas el turbo que tuvieras al terminar el acto anterior. El turbo me encanta porque lo reservo siempre para abreviar lo máximo posible los tramos de velocidad en los que no haces nada . |
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| #15 Enviado: 21:42 20/01/2011 |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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