Lo único que se me ocurre pensar es que como los enemigos suben a la par de nivel que tu, ellos han pegado un subidón mayor que el tuyo y ahora mismo te cuesta horrores enfrentarte a ellos. A mi me pasa algo parecido, hasta ahora cada vez que iba a los portones era un paseo para mi, pero desde el último que han comenzado a aparecer los enemigos tochos sudo horrores. Muchas veces me limito a correr como un loco porque a la que se me juntan más de 2 me revientan.
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Es el famoso
autolevel, el mayor error de diseño del juego. Tal vez os hayáis fijado en que los personajes que os encontráis al principio del juego, conforme vosotros vais subiendo de nivel, también van mejorando su equipamiento y las armas que pudieran tener, así como por arte de birlibirloque. Los visteis por primera vez con harapos de cuero y terminan todos ataviados con armaduras daédricas, de cristal, etc...
Eso es porque los diseñadores del juego pensaron, muy erróneamente, que eso ayudaría a mantener el nivel de desafío del juego. Pero lo han hecho de tal forma que cada vez que subes de nivel, tienes que preocuparte de subir drásticamente tus habilidades de combate y mejorar tu equipo, porque las capacidades y el nivel de todo lo que te rodea suben como la espuma cada vez que tú hagas lo propio,
aunque no mejores tus capacidades de combate. Así que si añadisteis esos puntos a cosas como la alquimia, la persuasión, etc. os van a dar hasta en el cielo de la boca a poco que subáis tres o cuatro niveles. También pasaréis de enfrentaros a alimañas como ratas o lobos a batiros el cobre con los leones de montaña, los minotauros, y otros amigos de los niños.
Mi consejo es que en esos casos reduzcáis el nivel de dificultad al máximo y os concentréis en hallar el mejor equipo disponible.
Si os sirve de consuelo, en la versión de PC eso lo han solucionado con un mod.