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| #1 Enviado: 14:13 05/12/2010 |

| Características: Plataformas: PC, PlayStation 3 y XBox 360 Tipo de Juego: RPG Desarrollo: Reality Pump Producción: Topware Distribución: Koch Media Precio: 50'90€-71'90€ Idioma (voces-textos): Inglés-Castellano Online: Sí Fecha de salida: Ya a la venta Pegi: 16+ Ediciones Especiales: Sí Web Oficial: http://www.twoworlds2.com/es/index.html |
| Índice: 1) Su Antecesor: Two Worlds 1 2) Argumento 3) Apartado Técnico y Sonoro 4) Jugabilidad 5) Bestiario y armas 6) Mapeado de Antaloor 7) Novedades 8) Imágenes 9) Vídeos 10) Ediciones Especiales 11) FAQ 12) Avances y Análisis de Vandal 13) Agradecimientos |
| 1) Su Antecesor: Two Worlds 1 Su antecesor. Un éxito en ventas y un fracaso en crítica. Fue lanzado el 9 de mayo de 2007 para XBox 360 y PC. El juego también nos transportaba a un mundo medieval. La historia de "Two Worlds" comienza en una época desgarrada por la guerra. Los Orcos han llegado a la orilla sur del río Gon y están amenazando el Reino de Cathalon. Mientras esto sucede, el héroe, un cazador de recompensas errante, está en busca de algún indicio sobre el paradero de su hermana, quien no ha visto desde su establecimiento fue atacado hace tres años. Que, inesperadamente, recibe la información vital de un misterioso desconocido - y de inmediato se une a una hermandad oscura (o eso parece). Ahora ha llegado el momento para él para tratar de comprender las poderosas fuerzas del juego - y para aprender a usarlos! Esta es la única manera que el héroe puede sobrevivir - y obtener las respuestas a las preguntas que se quema en su alma?? ¿Quién está detrás de este secuestro secreto? El mundo cambió cuando Aziraal, el dios de la guerra, fue asesinado en la gran batalla hace mucho tiempo. Las hordas de orcos perdieron su líder divino y se vieron obligados a retirarse a las tierras baldías del sur. Ahora, miles de años más tarde, la ubicación de la tumba de Aziraal aún se desconoce, bien oculto por otros dioses que no se atrevieron a confiar el secreto a los simples mortales. Sin embargo, ahora, una paz frágil entre las razas civilizadas y las hordas que está en juego. Cuando la expedición minera enanos descubrió un antiguo templo dedicado a una deidad sin nombre - que todas las facciones más poderosas del mundo lo vio como una posible clave para el lugar del cementerio de Azriaal. Una guerra silenciosa ya ha comenzado y pronto se enciende el fuego que conduzca a la santa cruzada de los Orcos. Sin embargo, el verdadero peligro radica en otro lugar. |
| 2) Argumento Todos aquellos que no tuvieron la ocasión de probar la primera parte no deberán preocuparse, ya que nada más empezar, a modo de introducción, se nos mostrará un pequeño resumen de los hechos acaecidos en la historia anterior. Esta introducción será suficiente para engancharnos a un juego que supera ampliamente al original en todos los aspectos, especialmente en la jugabilidad y en su renovado apartado técnico. Han pasado cinco años desde que los trágicos acontecimientos llevaron Antaloor al borde del abismo... y las fuerzas del héroe se han acabado agotando. Está encerrado en las oscuras mazmorras del castillo de Gandohar, y parece que sus esperanzas de salvar a su hermana se han desvanecido junto a su libertad. A pesar de su sacrificio en la batalla contra el mal, los gemelos fueron separados y ahora Kyra ha sido víctima de un poderoso hechizo del que no puede librarse. Los siervos del mal intentan despertar los poderes durmientes de una generación antigua para dominar todo Antaloor, y el héroe no puede hacer nada para impedirlo... Sin embargo, cuando parece que su desesperación es más absoluta, un débil rayo de esperanza se abre paso donde nadie lo habría esperado: los odiosos orcos han organizado un equipo de rescate y el héroe asiste incrédulo a su liberación de las cadenas de sus torturadores. Aún escéptico acerca de esta nueva alianza entre dos razas que siempre habían sido enemigas acérrimas, el héroe se encuentra ante una situación totalmente nueva... Ahora tiene que descubrir por qué los orcos le ayudaron, y averiguar todo lo que pueda acerca de su líder misteriosa, la legendaria reina de los dragones, bella y enigmática. El héroe se ve obligado a confiar en ella si quiere llevar a cabo la venganza que planea desde hace tanto tiempo. Y así inicia un peligroso viaje por un país profanado por el mal... ojalá este viaje le sirva para arrojar algo de luz sobre el oscuro pasado de Gandohar y a encontrar un punto débil en las defensas de este poderoso mago. Sería el único modo de rescatar a su hermana, Kyra. El palacio Vahkmaar de Gandohar, con su ambiente lúgubre y amenazador, es solo uno de los muchos magníficos escenarios que esperan al jugador. Otros son la escarpada isla de la reina de los dragones, con sus oscuras catacumbas y el misterioso templo en ruinas, y las dos ciudades hermanas del desierto, Hatmandor y Cheznaddar. Hatmandor es una próspera ciudad comercial, pero Cheznaddar ha visto tiempos mejores y ahora atrae a quienes prefieren merodear en la oscuridad. Los jugadores se dejarán cautivar por muchos más escenarios y las aventuras que vivirán en ellos; por ejemplo, en el fascinante mundo asiático de New Ashos y la legendaria Universidad Veneficus, donde los magos más poderosos transmiten sus conocimientos a ávidos discípulos. Las visitas a la aldea de Conney y a la colonia de Tir Geal, en las profundidades de los pantanos, permitirán descubrir importantes secretos sobre el oscuro pasado de Gandohar. Muchos personajes con detalladas historias personales imprimen su particular manera de vivir a este mundo, dándole más vida y una textura más rica; personajes, por ejemplo, como Ed Teal, el pirata más infame y astuto que ha surcado los mares de Antaloor. Hasta los personajes menos espectaculares, como Lawrence Lexington, tienen tanto carisma que los jugadores se ven arrastrados una y otra vez a todos los recovecos del mundo de Antaloor. Una vez fuera de la fortaleza, un miembro del clan orco nos acompañará hasta su oráculo que, como ya hiciese Galadriel en "El Señor de los Anillos", nos mostrará un posible futuro, no muy alentador, que podría materializarse en el caso de que no hiciésemos frente al señor oscuro de Gandohar. Esto nos motivará a iniciar una aventura en la que deberemos acabar con la tiranía del nuevo gobierno y salvar a nuestra hermana de su particular infierno. |
| 3) Apartado Técnico y Sonoro Otra novedad es el motor GRACETM desarrollado especialmente para “Two Worlds II”. En combinación con el extremamente flexible sistema MoSens Cap, ofrece una libertad de movimientos casi inimaginabl cuando el héroe camina, corre, lucha o interactúa con su entorno. El nivel gráfico de “Two Worlds II” es simplemente magnífico gracias al potente motor, que reúne muchos elementos tecnológicos destacables, como un número ilimitado de fuentes de luz dinámicas, tratamiento posterior de imágenes HDR a 24 bits, y Real Eye Adaptation. Los entornos abiertos ofrecen una extensión espectacular, son realmente preciosos y muestran un trabajo de iluminación encomiable. En ellos podremos encontrarnos con animales de diversas especies tales como hienas, cuervos, rinocerontes y otros más peligrosos. Los pueblos, ciudadelas y castillos también dan la talla y veremos asentamientos como "Hatmandor", que parecen tener vida propia gracias a un excelente apartado visual que nos mostrará decenas de personas recorriendo las calles a la luz del día. También debemos hacer especial mención a los interiores de casas, castillos, alcantarillados, cuevas y un largo etc. que se muestran altamente detallados y ponen la guinda a un excelente trabajo. Lo mejor de todo ello es que los tiempos de carga son muy cortos y en breves instantes pasaremos de un interior a un exterior sin romper el ritmo del juego. La introducción de efectos físicos relacionados con la luz da lugar a una ambientación con el máximo nivel gráfico. Las linternas que se mecen en el viento o las chispeantes antorchas se calculan e integran en el juego en tiempo real con las sombras que proyectan, generando un diseño de luz con un realismo único. El juego está en inglés (con textos en castellano). La música es muy buena, con melodias medievales, algunas asiáticas y árabes... Ejemplo de música: http://www.twoworlds2.com/es/music.html |
| 4) Jugabilidad Con nuestro personaje podremos realizar multitud de acciones como correr, nadar, tocar instrumentos musicales, montar a caballo, atacar cuerpo a cuerpo o a distancia, realizar movimientos de sigilo con ejecución incluida y un largo etcétera. Por otro lado, también tendremos la opción de crearnos nuestros propios hechizos, pociones, armas o armaduras mediante un sistema que al principio puede parecer algo complejo y engorroso, pero que después de unas horas de juego nos resultará bastante satisfactorio. Por último, contamos con tres "grupos de armas" que vienen a ser configuraciones de nuestro personaje con sus armas e indumentarias. Podremos acceder a cualquiera de estos tres grupos en todo momento y de forma inmediata con un solo movimiento de la cruceta del mando, lo cual será muy útil para hacer frente a los diferentes peligros que nos vayamos enfrentando. El título también cuenta con una serie de minijuegos que amenizan el desarrollo de la aventura. Algunos, como el forcejeo de cerraduras, los utilizaremos con bastante frecuencia, aunque también nos encontraremos con otros más secundarios, como los juegos de azar, con los que podremos ganar o perder dinerillo y los minijuegos musicales, que nos permitirán tocar diversos instrumentos al más puro estilo Guitar Hero. El sistema de combate es a tiempo real y nos ha parecido muy fluido y efectivo. Para luchar deberemos pulsar un botón de ataque que podrá ser combinado con diferentes bloqueos y golpes mayores, los cuales iremos obteniendo según vayamos ganando experiencia y skills. Mercenarios e invocaciones mágicas acompañan al jugador. En el juego se pueden controlar y navegar barcos.El complejo sistema de magia DEMONS permite crear hechizos individuales mediante cartas. El jugador puede combinar distintas cartas, de modo que puede crear un número casi infinito de hechizos distintos. La tecnología CRAFT representa un sistema revolucionario que permite al jugador crear sus propias armas y armaduras. Las posibilidades son prácticamente infinitas: el aspecto y la calidad de los objetos se puede modificar con distintos "ingredientes básicos" como metales, maderas y tintes. Además, hay artefactos mágicos que hacen que las mejores creaciones del jugador sean aún más valiosas. Todas las creaciones se pueden descomponer hasta obtener los elementos individuales, para reutilizarlos. El avanzado ecosistema también modifica el tipo de tienda, la cantidad de mercancía disponible y la reputación del jugador a la hora de determinar los precios; esto significa que los márgenes de beneficio pueden ser muy altos si el comportamiento de compra y venta del jugador se gestiona de manera integral. El sofisticado sistema de alquimia PAPAK permite al jugador crear pociones especiales que refuerzan una o más habilidades de su héroe. Los ingredientes de estas pociones pueden ser plantas, minerales o ingredientes animales que se pueden conseguir en la rica naturaleza de Antaloor, comprándolos en las tiendas o arrebatándolos de los cadáveres de enemigos derrotados. |
| 5) Bestiario y armas Bestiario: Zombis Los zombis están por todo el país. Suelen ser criaturas de la noche, pero desde el inicio de la mácula también se les ha visto durante el día, especialmente en cementerios, donde aguardan al acecho de sus víctimas, a menudo acompañados de una horda de esqueletos. Los zombis son lentos pero tienen unos peligrosos brazos largos y simiescos. No importa a qué adversario se enfrenten: sus fétidas garras son muy venenosas. Los zombis pueden resultar aún más peligrosos en los incontables sistemas de cuevas de Antaloor. La presencia de zombis en estos lugares oscuros y lúgubres se ha incrementado considerablemente a lo largo de los últimos años, ya que les ofrecen un hábitat perfecto. En los confines de las tortuosas galerías, su lentitud no es un defecto tan grave... y algunas de estas criaturas aparentemente estúpidas conocen perfectamente cada recoveco del laberinto. Scythe ![]() Bueno, no es que sea el regreso de un Eduardo Manostijeras mejorado, pero los efectos de un encuentro con un Scythe podrían describirse como un corte con unas tijeras... ¡solo que mucho peor! Desde lejos, el scythe podría pasar por un ser humano; su postura erguida y las extremidades antropomórficas son un gran disfraz, hasta que se te acerca. Pero no hay más similitudes. Los scythes no necesitan armas... los potentes sables que tienen al final de los brazos suelen bastar. Además, puede dislocar la mandíbula de su cabeza con aspecto de calavera y utilizar los colmillos para morder a su adversario. ¡Una combinación mortal! Inteligente y traicionero, el scythe suele rondar por todo Antaloor, y le gustan especialmente las cuevas y mazmorras oscuras. Velocis ![]() Si los monstruos pudiesen matar solo con su aspecto, la horrible fealdad del gusano con garras seguramente le colocaría a la cabeza de la lista de los más mortíferos. Pero el velocis (su nombre científico) no necesita matar de ese modo; su enorme cabeza, formada principalmente por colmillos, se clava en el adversario con una fuerza irresistible a la que poco después se suman sus potentes garras. Distintos estudios han demostrado que el gusano con garras procede originalmente de zonas desérticas. Actualmente su hábitat más común son las regiones cálidas de Antaloor, donde espera bien escondido a sus víctimas desprevenidas. Así que hay que mantener los ojos abiertos... y salir corriendo siempre que sea posible. La lentitud es el único punto débil de esta criatura. Hombre bestia ![]() Esta raza de monstruos muy inteligentes es un cruce genético entre un hombre lobo y otros animales salvajes. A menudo cazan en manada y suelen estar más activos por la noche. Gracias a su gran capacidad de adaptación, estos cazadores aparecen cada vez con más frecuencia durante el día y ya se han hecho fuertes en muchas zonas de Antaloor. Comen casi cualquier tipo de carne, desde mamíferos pequeños a seres humanos; su apetito, su gran velocidad y sus afiladísimas garras los convierten en criaturas temibles. Los habitantes de a pie de las zonas rurales apenas tienen posibilidad alguna de sobrevivir si les ataca una de estas bestias, y hasta los guerreros más diestros deben proceder con extrema cautela si encuentran uno o más hombres bestia. Se ampliará próximamente... Armas Próximamente... |
| 6) Mapeado de Antaloor Antaloor ![]() Antaloor está dividida en islotes (7 islas grandes y centenares de pequeñas). Hay gran cantidad de mazmorras, ciudades, edificios, ruinas... incluso navíos antiguos abandonados. Depende del sector, la ambientación será diferente: asiática-samurái, medieval, desierto... Hay gran cantidad de fauna (algunos hostiles) y vegetación (árboles, hierbas...como en el gran Oblivion). |
| 7) Novedades - IA completamente renovada. - Posibilidad de navegar con barcos. - El sistema de magia DEMONS (véase apartado 4). - El sistema de creación de armas y armaduras CRAFT's (véase apartado 4). - Física mejorada ... ahora es una física hiperrealista. - El sistema de creación de pociones (alquimia...) PAPAK (véase apartado 4). - El modo sigilo (y su oculus, como en Oblivion). - Nuevo ecosistema y sistema de comercio (véase apartado 4). - Tocar istrumentos, minijuegos de apuestas... - Próximamente más... |
| 8) Imágenes Secreto: (Pincha para leerlo) |
| 9) Vídeos |
| 10) Ediciones Especiales ROYAL EDITION: ![]() Incluye: -Caja Especial para esta edicion. -Figura de 25 cm. de la Reina Dragon. -Artbook de 64 paginas. -Una baraja con 55 cartas. -Banda Sonora. -Dvd de extras. -Poster a 2 caras. -3 objetos exclusivos. -1 mision exclusiva. PREMIUM EDITION: ![]() Incluye: -Caja Especial para esta edicion. -Pin Mega del Dragon con acabado en cristal de Swarovski. -Una baraja con 55 cartas. -Banda Sonora. -Poster a 2 caras. -1 mision exclusiva. |
| 11) FAQ - ¿Qué tipo de juego es? Es un juego de rol occidental parecido a Oblivion y Gothic. - ¿Si no he jugado al 1...me perderé en la historia? No te perderás absolutamente nada del argumento: hay un video introductorio sobre el argumente del 1er juego. - ¿Vale la pena comprarse la 1era parte? No. La 1a parte es un juego muy mejorable... y la 2a la mejora en todo. - ¿Es difícil? En comparación a Oblivion y a otros juegos de similar aspecto, el juego es sencillo. Pero eso si: requiere práctica, mucho tiempo... si quieres un buen reto juégalo en difícil. - ¿Si no hago las misiones secundarias me perderé algo? En argumento no. Pero en horas y % mucho. - ¿Vale la pena si ya tengo el 1? Sí, ya que es mucho mejor y con muchas novedades. - ¿Qué tal lo ha acogido la crítica? Algunos ejemplos: Secreto: (Pincha para leerlo) - ¿Es verdad que se pueden crear miles de hechizos? Sí, gracias al sistema DEMONS. - ¿Qué minijuegos hay? Abrir puertas con ganzúas, tocar instrumentos, intentar conseguir descuentos, juegos de apuesta... - ¿Cómo es el Online? En él crearemos a nuestro gusto el tipo de personaje que queramos utilizar, pudiendo elegir entre elfos, humanos, enanos y orcos de diferente género y características. Lo manejaremos por una especie de sala común donde interactuaremos con otros usuarios y tendremos acceso a una gran diversidad de modos de juego. Entre ellos se encuentra un sencillo y original cooperativo por capítulos y otros más directos como combate a muerte, duelos y búsqueda de cristales. También tendremos acceso al novedoso modo Aldea, donde crearemos nuestro propio asentamiento y deberemos defenderlo del resto de enemigos. - ¿Qué versión es mejor? Siempre si se puede se ha de elegir la de PC. Si no, la de XBox360 . - ¿No salía en 2011? Sólo eran rumores: ya está a la venta. - ¿Cuánto dura? 30 horas las misiones principales... más 50 horas las secundarias (aproximadamente)... más el Online... bastante. - ¿Saldrán expansiones? Aunque aún no está confirmado, seguro que alguna sí. |
| 12) Avances y Análisis de Vandal Avance 1 (5/4/2010) http://www.vandal.net/avances/x360/two-worlds-ii/8109/1 Avance 2 (26/7/2010) http://www.vandal.net/avances/x360/two-worlds-ii/8109/2 Análisis (3/12/2010) http://www.vandal.net/analisis/x360/two-worlds-ii/8109 |
| 13) Agradecimientos - De-Mon (como siempre...). |
![]() | Lugar: barna · 2489 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 18:17 05/12/2010 |
Lugar: · 749 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 20:16 05/12/2010 |
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| #4 Enviado: 20:22 05/12/2010 |
| Para Orz: |
| Hecho... |
| Para Marvin Hagler: |
Luego lo hago |
![]() | Lugar: barna · 2489 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Málaga · 7938 mensajes · Colección
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Lugar: · 749 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 02:00 06/12/2010 |
Lugar: Madrid · 1187 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: barna · 2489 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 12:17 06/12/2010 |
| Para Chris20: |
Estos son los requisitos minimos. Two Worlds II: Minimal system requirements • Processor: 2 GHz single-core CPU or 1.6 GHz multi-core CPU • Graphics card: Shader 3.0 compatible; Ati/AMD or Nvidia devices recommended; Intel graphics units are not supported • Memory: 512 to 1024 MiByte depending on operating system • Operating system: Windows XP/Vista/7 (32/64 Bit) or Leopard Si tienes un buen PC y un mando de Xbox lo jugaras como en consola, y ademas graficamente es mucho mejor. Saludos. |
Lugar: En la frontera entre España y Japón . · 2318 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 12:30 06/12/2010 |
, ayer jugue un rato y la verdad es que como no jugue ni a la version de pc ni de 360 no puedo comparar, solo note cosas raras, al girar la camara daba la impresion que el resto del mapeado se emborronara y me mareaba, habia texturas en el video intro que aparecian derrepente, en el castillo por los calabozos le das a coger un barril y derrepente aparece en tus manos sin ver como lo coge y al tirarlo no tiene el sonido de caida ni salpica el agua 
Lugar: · 749 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 12:45 06/12/2010 |

![]() | Lugar: Barcelona · 9707 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 13:03 06/12/2010 |
![]() | Lugar: barna · 2489 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 13:08 06/12/2010 |
| Para Vandrul: |
| Pues yo todabia no me lo he pasado, pero para que te hagas una idea, ahora mismo tengo unas 15 quests en activo y llevo unas 18 horas, y voy por el primer capitulo. Aunque comentan que los demas capitulos son mas cortos, tambien te digo que a mi me gusta ir con mucha tranquilidad en el juego. un saludo. |
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| #14 Enviado: 14:48 06/12/2010 |
Lugar: En la frontera entre España y Japón . · 2318 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 17:59 06/12/2010 |

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