Yo creo también que también por islas. Bueno, todo depende de cómo sea el mapeado al final, pero en principio me asusta un poco que intenten hacer un no-mundo tipo PH y, especialmente, ST. Esa forma de ahorrarse recursos en un Zelda de sobremesa para mí sería inaceptable. Aunque en principio no debería haber ese problema SS ya que parece que habrá un mundo sólido debajo de las nubes.
Por las declaraciones que han hecho, supongo que abajo habrá un mundo bastante compacto y pequeño tipo Majora's, y arriba esas islas que se conectarán verticalmente con el mundo del suelo a través de ascensores místicos/haces de luz/espada o algo de eso. Apuesto que habrá algún puzle en plan las dimensiones de ALTTP pero con niveles de altura. Es decir, ponerte en un lugar de las nubes y bajar para acceder a la cumbre de una colina con un trozo de corazón y cosas así.
Se pueden hacer buenas mazmorras jugando con eso.
Podrías navegar libremente entre el mar de nubes, y a su vez caminar por tierra, pero subir o bajar lo harías a través de un item tipo espada skyward.
| Para Jimmytrius de abajo: |
No creo que Wii dé para hacer dos mundos continuos y sin cargas, aunque molaría lo suyo poder bajar y subir libremente, pero en ese caso podrías ir a cualquier parte del mundo inferior sin caminar y esquivando a los enemigos, además le han dado importancia a lo de correr. No creo que sea libre, apuesto por lo dicho: moverte como en WW por las nubes y como TP por abajo, pero subir y bajar se hace verticalmente con item. |
Veces editado: 7
Última edición: 15/11/2010 11:07