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Ѻ Sonic the Hedgehog 4 | Hilo oficial 4 Ѻ Primer teaser de Episodio 2

Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14641 mensajes · Colección
#46  Enviado: 22:41 05/11/2010

ah si, Sonic Classic, otro fangame prometedor, esta a punto de terminarse.

Aqui tienes un trailer mas largo del juego


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Strobe Action!
#47  Enviado: 22:57 05/11/2010

"Gigalopolis"   Se nota cuál es el Sonic favorito del creador del juego.

No, en serio, veo el vídeo y veo la continuación real de la saga.

Lástima que no me guste jugar en el Pc porque iba a disfrutar muchísimo jugando a este (u otros) Sonics clásicos tan currados hechos por fans.

Yo soy optimista y espero que Sega nos obsequie en un futuro cercano con la vuelta de Sonic al estilo Mega Drive   Espero que Sonic 4 sea un rotundo éxito.
chuelchi
Lugar: Barcelona · 4732 mensajes · Colección
Valoración:
#48  Enviado: 11:47 06/11/2010

Yo soy optimista y espero que Sega nos obsequie en un futuro cercano con la vuelta de Sonic al estilo Mega Drive   Espero que Sonic 4 sea un rotundo éxito.


Pues yo espero que no lo sea. Primero porque igual así se plantean sacar el juego en formato físico, y luego porque este Sonic 4 por lo que he visto en la demo difiere bastante de las entregas de MD. Cualquiera de los "remakes" de fans tiene mejor pinta para mi gusto. Yo espero que saquen más Sonic en 2D, pero con mayores recursos

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PSN: chuelchi    
#49  Enviado: 13:10 06/11/2010

Estoy de acuerdo contigo en que Sega debería haber destinado más recursos a este Sonic, y sobre todo no haberlo relegado a proyecto de segunda con su decisión de ponerlo como juego descargable; pero creo que si este juego tiene muy buenas ventas siempre habrá más posibilidades de ver más Sonic al estilo Megadrive, aunque este Sonic 4 no sea lo que los fans deseábamos para el regreso de Sonic como Sega podrá ver fácilmente en los foros.

Si el juego fracasa en ventas no veo a Sega apostando por otro Sonic al estilo clásico, y tampoco creo que esto les llevara a sacarlo en formato físico; más bien al contrario, si el juego es un éxito podrían plantearse sacarlo en formato físico aunque esto es más un deseo de los fans que algo que Sega se haya planteado, al menos yo no he leído ninguna declaración de nadie de Sega planteando esta posibilidad.

Personalmente prefiría un Sonic hecho completamente en 2D y siguiendo 100% la estética de Megadrive pero aprovechando los recursos que la Megadrive no tenía para ofrecer más en las animaciones y en los fondos. Algo parecido a lo que, de alguna forma, pudimos ver en Sonic CD.

EDITO: Por cierto, jugándolo este juego me da mucho más "feeling" a Sonic clásico que juegos como Sonic Advance 1 o Sonic CD.

Veces editado: 1
Última edición: 06/11/2010 13:13
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14641 mensajes · Colección
#50  Enviado: 14:18 06/11/2010

EDITO: Por cierto, jugándolo este juego me da mucho más "feeling" a Sonic clásico que juegos como Sonic Advance 1 o Sonic CD.


pero si Sonic CD ES un Sonic clasico?xd

Sobre el futuro de Sonic como juego 2D, la verdad es que no estoy muy preocupado, parece que la formula de Sonic va a ser el paso entre 2D y 3D ingame y ami eso me gusta, solo falta pulirlo poco a poco.
Por ejemplo, Sonic Colors creo que va muy bien encaminado en ese sentido



Veces editado: 1
Última edición: 06/11/2010 14:20

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Strobe Action!
#51  Enviado: 14:45 06/11/2010

Ya, pero no me vas a comparar el plataformeo 2D de Sonic Colours, que parece más el de un Mario o el de un plataformas 2D cualquiera, con esto:



Por eso, un Sonic 4 siempre estará más cerca de las sensaciones de los Sonic de MD.

Respecto a lo otro, sí, aunque Sonic CD me parece un buen juego, jugándolo no me da el feeling de jugar a la serie principal de Megadrive, sino más bien a un Spin-off como pueda ser Sonic 3D o Sonic Advance, seguramente por el diseño de los niveles que es muy distinto.
Albert Wesker
Lugar: "S" · 11728 mensajes · Colección
#52  Enviado: 14:56 06/11/2010

Sonic the Hedgehog CD es de hecho la visión de diseño que tenía Naoto Ohshima y el equipo que conformó (y parte del cual pasó luego a hacer Knuckles Chaotix) para Sonic y su jugabilidad, en tanto que para los Sonic the Hedgehog de Mega Drive que hizo el Sonic Team, especialmente los que hizo en Sega of America (dado que en el primero Naoto también metió mano), ese rol lo tenía Hirokazu Yasuhara, apoyado por Masaharu Yoshii primero y por Takashi Iizuka después.

Eran dos estilos que se parecían en ciertas bases pero que diferían en otras varias. En cuestiones de diseño en concreto, Naoto buscaba algo más fantasioso y psicodélico, mientras que Yasuhara se apoyaba en un setting un poco más realista y cercano a un mundo humano.

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Watch your sheiks
#53  Enviado: 15:20 06/11/2010

Aparte de la estética, que tienes razón y es más fantástica que la de Sonic 2 o Sonic 3 & Knuckles, creo que lo que más lo diferenciaba de la serie principal era el diseño de los niveles.

En MD estaban pensados para jugar de 2 maneras diferentes: la principal, que es cogiendo el juego y tirando p'alante sin más complicaciones, y que resultaba tan divertida y tan directa que convertía a Sonic en un juego infinitamente rejugable; y una un poco más profunda que era intentando llegar con los anillos necesarios para lograr las esmeraldas del Caos, o bien buscando los anillos gigantes por el escenario. Si jugabas así (explorando, intentando conservar los anillos, volviendo atrás para coger los anillos que te falten) el juego funcionaba igual de bien.

En cambio, la primera vez que juegas a Sonic CD de la forma "normal" te llevas una decepción porque el diseño de niveles no acompaña a la forma de jugar "directa", de forma que terminas las fases con una sensación de juego simplón y fácil muy parecida a la de juegos de segunda como Sonic Chaos.

Sin embargo, si vas a por los 50 anillos (un reto porque este Sonic es el que tiene menos anillos) o, mejor aún, si intentas hacer el buen futuro, es cuando te das cuenta de lo grande que es Sonic CD.

Lamentablemente estos 2 niveles de juego estaban muy cuidados pero no el principal (el de avanzar sin preocuparte de nada más), y esto es lo que me hace sentir este juego más como un spin-off que como un juego de la saga principal.

Veces editado: 3
Última edición: 06/11/2010 15:23
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 14641 mensajes · Colección
#54  Enviado: 15:34 06/11/2010

Pues nose, yo en Sonic CD puedo jugar haciendo speed runs al igual que en Sonic 2, como mas enfoque plataformero como en Sonic 1, no veo mucha diferencia.

Si que es cierto que el juego es muy facil, eso siempre se lo achaco, y algunas fases son muy cortas, pero el diseño de niveles me parece espectacular, es el Sonic 2D con mas rutas distintas en una fase diria yo. La diferencia que veo es que las fases de Yasuhara son mas grandes a lo largo, mientras que Sonic CD eran mas a lo ancho, fases corta pero con infinidad de distintos caminos entre si. Creo que Sonic CD es por eso el juego perfecto para speedruns.

Y el diseño... siempre pensaré que Sonic + psicoledico = win

Veces editado: 1
Última edición: 06/11/2010 15:35

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Strobe Action!
chuelchi
Lugar: Barcelona · 4732 mensajes · Colección
Valoración:
#55  Enviado: 15:53 06/11/2010

Yo hoy he jugado al Sonic CD y tengo mejor recuerdo de los de MD (aunque claro, igual es por la nostalgia, desde MD que no los juego, a ver si me hago con algún recopilatorio). He llegado al Boss que consiste en una carrera contra Metal Sonic (me ha matado )

Luego he puesto la demo de Sonic 4 y la verdad es que poco a poco me va gustando más

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PSN: chuelchi    
#56  Enviado: 16:10 06/11/2010

Yo la primera vez que jugué a Sonic CD fue en el recopilatorio Gems que me compre para PS2, y bueno la verdad es que el diseño de niveles y ese future, past no me gusta mucho, es muy buen juego pero en mi opinión los de Megadrive siguen estando por encima.

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Se trataba de nuestro cuerpo, pero estabamos decididos a ir tras la transmutación, a pesar de estar prohibida, fracasar podria significar el fin de nuestra existencia, habiamos alcanzado un punto sin retorno, nunca podriamos volver atras, por eso el dia que partimos, quemamos nuestro hogar [[FullMetal Alchemist]] // \\PSN: Xirgo  
#57  Enviado: 21:28 06/11/2010

Estoy jugandome las fases del Sonic 4 en contrarreloj, y por curiosidad se me ocurre mirar marcas de los primeros del mundo, y me encuentro que las hacen en '0' segundos...    

Veces editado: 1
Última edición: 06/11/2010 21:29

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Enano, dame botellas pa llenarme la magia.
DoveNeox
Lugar: Neo Arcadia · 8260 mensajes · Colección
#58  Enviado: 21:41 06/11/2010

¡0 Segundos! Será que usan a Sonic Super Saiyan 14...
#59  Enviado: 21:47 06/11/2010

Y si miras las marcas de puntos ya te deprimes... Hay gente q vive para buguear juegos...

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Enano, dame botellas pa llenarme la magia.
#60  Enviado: 00:50 07/11/2010

Un ejemplo de lo que comentábamos antes: unos escenarios, los de Collision Chaos (pantalla del "casino" de Sonic CD) imposible de recrear en una Megadrive. Ése era el camino que hubiera querido para Sonic 4:

Por cierto, para disfrutar más del vídeo, poned el audio (es la versión japonesa/europea)  

Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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